Un esempio tattico in combattimento.
Ho liberato Halsin che è tornato al Boschetto.
E' anche la mia destinazione: devo ricevere ovazioni e ricompense (dai pacifici Tiefling, ora liberi di andarsene senza patemi) e chiudere una questione in sospeso.
Fuori dalla fortezza mi aspettano i Goblin rimasti e sono c...i amari!
Potrei scappare dall'area passando per la porta chiusa nella camera della sacerdotessa Gut: mi porterebbe nell'Underdark, una zona difficile, ma utile a sbloccare un viaggio rapido.
Me ne fotto e decido di far fuori tutti i Goblin.
Ci ho perso parecchio tempo, con risultati altalenanti: alla fine, dopo ennesimi ricarimenti di "save", ho optato per qualcosa di completamente diverso.
Il Tidus decide di fare il furbo
Me ne esco quatto quatto da una grotta precedentemente scoperta, che è defilata, e aggiro la fortezza sulla sinistra.
Faccio fuori alcuni Goblin, ovviamente scatenando la reazione di tutti i nemici, ed accelero velocemente fino alla parte bassa, nel sottoponte, per mettermi al sicuro dalle frecce.
I nemici sono confusi: dove c...o sono finiti? Il risultato è che in massa si riversano nel ponte sovrastante, mentre io col mago Gale, per quanto possibile, riesco a tenerli occupati. Nel frattempo mi faccio da lui trasformare in Gigante e con un balzo salgo nella riva opposta, (gli altri del mio gruppo restano sotto il ponte).
Qualche Goblin scemo si butta di sotto per combatterli, pagando in termini fisici o restando proni: con Karlach e Astarion li faccio fuori facilmente.
Intanto io avanzo a suon di bombe e freccie incendiarie: molti nemici cadono. Karlach mi raggiunge ed insieme avanziamo; il Troll vede la manovra e si dirige verso di noi, ma ormai è troppo tardi e lo facciamo fuori. Ripuliamo in due la fortezza (un paio di scalzacani) ed è fatta...


Ottengo così un'Ispirazione che si aggiunge a quelle finora ottenute: "Vittoria Memorabile!"
Le Ispirazioni sono sostanzialmente dei punti che è possibile spendere per lanciare nuovamente il dado in più occasioni.

All'accampamento trovo Volo, inizialmente prigioniero all'accampamerto Goblin.
Di lui sapevo tutto, ovviamente: una volta mi era costato un "occhio", ottenendo però un bonus.
In questo caso, essendo già menomato dalla Megera (ripeto: sto provando cose nuove), il suo "aiuto" è totalmente inutile.
Anche volendo la sua "prestazione", il dialogo termina con "mi è rimasto un solo occhio sano" e Volo fugge via lasciando l'accampamento.

Tra gli oggetti ritrovati, anche questo carillon: nell'inventario, se lo usiamo, sentiremo la bellissima melodia di BG3.

Sempre all'accampamento Goblin, son riuscito a non uccidere il cucciolo di Orsogufo che si trovava lì.
L'avevo precedentemente risparmiato durante una caccia in altra location: avevo fatto fuori la madre e lui se ne cibò per sopravvivere.
Lo ritrovo con mia sorpresa al mio accampamento.
Così, oltre al cane Graffio che avevo trovato presso il padrone morto (e che posso evocare in combattimento al mio fianco), mi ritrovo anche questo (sarà utile? per ora non so nulla).


Nel frattempo, ristabilito l'ordine al Boschetto e fatta la festa all'accampamento (con una bevuta notturna con Cuorescuro: lo so, sono irrimediabilmente scontato, ma l'alternativa era una trombata con Astarion, conHelsin il druido, con Karlack o Wyll..., Nella prima run fu una festa del c...o passata in bianco, almerno in questa qualcosa ho fatto. Inoltre ho mantenuto ancora aperto il rapporto sexy con Lae'Zel. Vedremo....), ora mi trovo a dover fare un viaggio nell' Underdark, ma prima devo finire delle questioni in sospeso.

Ho liberato Halsin che è tornato al Boschetto.
E' anche la mia destinazione: devo ricevere ovazioni e ricompense (dai pacifici Tiefling, ora liberi di andarsene senza patemi) e chiudere una questione in sospeso.
Fuori dalla fortezza mi aspettano i Goblin rimasti e sono c...i amari!
Potrei scappare dall'area passando per la porta chiusa nella camera della sacerdotessa Gut: mi porterebbe nell'Underdark, una zona difficile, ma utile a sbloccare un viaggio rapido.
Me ne fotto e decido di far fuori tutti i Goblin.
Ci ho perso parecchio tempo, con risultati altalenanti: alla fine, dopo ennesimi ricarimenti di "save", ho optato per qualcosa di completamente diverso.
Il Tidus decide di fare il furbo
Me ne esco quatto quatto da una grotta precedentemente scoperta, che è defilata, e aggiro la fortezza sulla sinistra.
Faccio fuori alcuni Goblin, ovviamente scatenando la reazione di tutti i nemici, ed accelero velocemente fino alla parte bassa, nel sottoponte, per mettermi al sicuro dalle frecce.
I nemici sono confusi: dove c...o sono finiti? Il risultato è che in massa si riversano nel ponte sovrastante, mentre io col mago Gale, per quanto possibile, riesco a tenerli occupati. Nel frattempo mi faccio da lui trasformare in Gigante e con un balzo salgo nella riva opposta, (gli altri del mio gruppo restano sotto il ponte).
Qualche Goblin scemo si butta di sotto per combatterli, pagando in termini fisici o restando proni: con Karlach e Astarion li faccio fuori facilmente.
Intanto io avanzo a suon di bombe e freccie incendiarie: molti nemici cadono. Karlach mi raggiunge ed insieme avanziamo; il Troll vede la manovra e si dirige verso di noi, ma ormai è troppo tardi e lo facciamo fuori. Ripuliamo in due la fortezza (un paio di scalzacani) ed è fatta...


Ottengo così un'Ispirazione che si aggiunge a quelle finora ottenute: "Vittoria Memorabile!"
Le Ispirazioni sono sostanzialmente dei punti che è possibile spendere per lanciare nuovamente il dado in più occasioni.

All'accampamento trovo Volo, inizialmente prigioniero all'accampamerto Goblin.
Di lui sapevo tutto, ovviamente: una volta mi era costato un "occhio", ottenendo però un bonus.
In questo caso, essendo già menomato dalla Megera (ripeto: sto provando cose nuove), il suo "aiuto" è totalmente inutile.
Anche volendo la sua "prestazione", il dialogo termina con "mi è rimasto un solo occhio sano" e Volo fugge via lasciando l'accampamento.

Tra gli oggetti ritrovati, anche questo carillon: nell'inventario, se lo usiamo, sentiremo la bellissima melodia di BG3.

Sempre all'accampamento Goblin, son riuscito a non uccidere il cucciolo di Orsogufo che si trovava lì.
L'avevo precedentemente risparmiato durante una caccia in altra location: avevo fatto fuori la madre e lui se ne cibò per sopravvivere.
Lo ritrovo con mia sorpresa al mio accampamento.
Così, oltre al cane Graffio che avevo trovato presso il padrone morto (e che posso evocare in combattimento al mio fianco), mi ritrovo anche questo (sarà utile? per ora non so nulla).


Nel frattempo, ristabilito l'ordine al Boschetto e fatta la festa all'accampamento (con una bevuta notturna con Cuorescuro: lo so, sono irrimediabilmente scontato, ma l'alternativa era una trombata con Astarion, conHelsin il druido, con Karlack o Wyll..., Nella prima run fu una festa del c...o passata in bianco, almerno in questa qualcosa ho fatto. Inoltre ho mantenuto ancora aperto il rapporto sexy con Lae'Zel. Vedremo....), ora mi trovo a dover fare un viaggio nell' Underdark, ma prima devo finire delle questioni in sospeso.

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