Baldur's Gate 3

Prima di continuare l'avventura, uno sguardo alle mod che abbiamo la possibilità di inserire nel gioco.
Ne proverò qualcuna soltanto a partita ultimata (per sicurezza).
I modder, grazie al toolkit, si stanno dando da fare... :rotfl:

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All'accampamento, prima di dormire.
Ci sono rivelazioni e conferme.

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Il primo bacio non si scorda mai...

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Ce n'è per tutti i gusti....

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La vera storia di Cuorescuro....

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Cuorescuro era in realtà una selunita...

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Ed ancora rivelazioni...

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Quando vado a dormire, siamo attaccati.
Devo fuggire al massimo in tre turni dentro un portale (azzz...era questo che dovevo fare, prima...)
Ci riesco, lo attraverso e ci ritroviamo sul Piano Astrale.
Qui c'è Orpheus incatenato magicamente e questa volta, rispetto alla prima run, volevo liberarlo subito: mando aff...ulo l'Imperatore (che era il Custode che mi parlava sempre in sogno) e decido di attaccarlo.
Dopo uno scontro sanguinoso, lo faccio quasi fuori, ma lui mi avverte che se lo faccio moriremmo tutti.

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Ho salvato il gioco con la schermata sottostante, pronto a ricaricare nel caso fosse un disastro.
Ho scelto di lasciarlo morire, ma la partita finisce... :rotfl:

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Quindi ho ricaricato scegliendo di risparmiarlo e parte un filmato su tutta la sua storia, chi fosse, gli scopi ecc. ecc...
A me è sempre stato sul c...o.....comunque: mi ha ingannato....lo avevo fatto "gnocca" e mi sono ritrovato un polipaccio schifoso....Poraccio...non è nemmeno colpa sua, ma sono i suoi fini e le sue aspettative che non collimano con le mie.

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Ritorno all'accampamento ed il giorno dopo Cuorescuro è decisamente "cambiata"....

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Entro in città e mi fermo al circo....

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Ultima modifica:
Altra notte all'accampamento: salta fuori la stronzona, ma Lae'Zel ha già fatto la sua scelta (che è identica alla mia: Orpheus!)
Inutili minacce o prossime botte da orbi? In realtà Vlaakith sente sempre più la minaccia della sua sconfitta su tutta la linea.
Insinua, minaccia, confonde le idee, mente....

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Invece moooolto più interessante quest'altra vicenda....
Notare come sia bionda Cuorescuro, ma poi ridiventi bruna, segno evidente che c'è stato un allungamento della scena romantica, ma mantenendo parti vecchie.
Poi, da buongustaio come sono, bionde o brune ....basta che siano gnocche!...non mi formalizzo...:rotfl:

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Ecco...concludere la giornata in questo modo è l'ideale....passano via tutto lo stress, le tensioni, i problemi....

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Sempre livello 10

Ho continuato il giretto nei dintorni della città.
Ovviamente Orin, il mutaforma, continua a rovinarmi il tragitto con le sue apparizioni non richieste.

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Infatti, anche al circo non mi lascia stare.
Mi illudo di avere un romantico approccio con Cuorescuro (una sorta di "io ti conosco bene, e tu?") grazie alla tipa qui sotto. Ogni domanda ottiene la mia risposta esatta...salvo poi tramutarsi in Orin e scagliare le sue minacce.

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Al Circo ottengo incredibilmente, alla ruota del Genio, una chance positiva: gli dico di darmi il premio, ma lui si incazza e mi teletrasporta, da solo, in luogo dal quale dovrò fuggire. Arrivo al portale, accanto al quale c'è un forziere: non essendo uno scassinatore provetto, ho speso moltissimi tentativi, ma alla fine riesco ad aprirlo ed a ottenere quest'arma leggendaria.

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Tra una quest e l'altra, mi rigiro tutta la zona...sto indagando su un omicidio...

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Arrivo ad una taverna.
Mi sollazzo, ovviamente...Cuorescuro è aperta a tutte le esperienze: chi sono io per lamentarmi? :rotfl:

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Qui incontro ancora Raphael: si gioca ormai a carte scoperte. So cosa vuole, ma decido di fare a modo mio, come sempre.
Con lui, la fregatura è sempre dietro l'angolo.

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Ho impiegato il mio bel pomeriggio a rigirare le stesse zone: ogni personaggio ha le sue priorità e questo fa sì che, tra dialoghi, combattimenti ed intrecci, nonchè scassinamenti e ravanamenti, il tempo passi senza dare l'impressione di avanzare. In realtà, molti passi sono stati fatti e molte informazioni sono state acquisite.
 
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Livello 11

Continuano le missioni dentro la città e ne sto facendo parecchie.
Nel mentre, il druido è stato rapito da Orin e per riaverlo nel party dovrò far fuori prima Gortash: i due, da alleati, han deciso di farsi guerra l'uno contro l'altro.
Tra tutte le quest fatte oggi, quella di fermare le rotative di un giornale è stata la più interessante ed impegnativa: nella mia prima run di un anno fa l'avevo proprio fallita.
E' stata impegnativa perchè si doveva usare con accuratezza lo "stealth", ma alla fine son riuscito a sostituire l'articolo diffamatorio con un altro inneggiante al sottoscritto ed ai miei compagni.

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Reazioni: the elder
ovviamente leggo sempre tutti i resoconti, e mi mettono sempre una voglia matta di provare a giocarci.
poi però ho il timore per i combattimenti a turni che non faccio dal secolo scorso con final fantasy 7

e se non li ho fatti per quasi 30 anni un motivo forse ci sarà :D
 
ovviamente leggo sempre tutti i resoconti, e mi mettono sempre una voglia matta di provare a giocarci.
poi però ho il timore per i combattimenti a turni che non faccio dal secolo scorso con final fantasy 7

e se non li ho fatti per quasi 30 anni un motivo forse ci sarà :D
Mamma mia che pesantezza, Fez, l'abbiamo capito che non ti piacciono i giochi a turni...:rotfl:
(cit. Starfield... :] )
 
Mamma mia che pesantezza, Fez, l'abbiamo capito che non ti piacciono i giochi a turni...:rotfl:
(cit. Starfield... :] )

ahaha touchè :D

alla fine non so se mi piacciono o meno non giocandoli dal secolo scorso : )
però di spender un 80 non me la sento!
 
ahaha touchè :D

alla fine non so se mi piacciono o meno non giocandoli dal secolo scorso : )
però di spender un 80 non me la sento!
Codardo! Ne ho spesi 100 per Starfield....e riparte il "meme":
"mamma mia che pesantezza tidus. 🤣
l'abbiamo capito che il gioco non ti piace e non ti trasmette emozioni..." :rotfl:
 
Gale deve interpellare una bibliotecaria alla torre di Lorroakan, il mago.
Viene a sapere che in qualche modo dovrà intrufolarvisi per avere pieno accesso a particolari segreti magici.
Per certi versi, c'è anche il suo futuro in gioco.

Riassunto velocissimo: Astarion sgattaiola sotto il naso dei sorveglianti e passo dopo passo, porta dopo porta scassinata e disinneschi di trappole, riesce a portare a Gale quanto stava cercando.
Un bel labirinto magico, pieno di oggetti da sgraffignare.

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Non finisce qui, però: il mago Lorroakan aveva messo una taglia per il Canto Nottuno (alias Dama Aylin) e, una volta comunicatole di ciò, quest'ultima s'incazza per andare a prendere a calci nelle palle il suddetto mago.
Ovviamente vi ritorno per darle man forte: ne seguiranno botte da orbi con la sconfitta di Lorroakan, ottenendo così il futuro appoggio di Dama Aylin durante la battaglia finale. Insomma, la mia schiera di alleati continua a crescere.

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In città c'è un Tempio dedicato agli Dei.
Gale vi si deve recare per "parlare" con un'antica "fiamma" (va beh...l'aveva anche trombata...), ovvero la Dea Mystra.
Già, proprio quella che, tramite il mago "Gandalf", impose al nostro Gale di farsi esplodere nel momento culminante della battaglia finale.
Gale ha finalmente altre alternative: terrà per sè quel potere o lo utilizzerà per il bene comune?

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Girellando qui e là, sempre in città, arriviamo alla resa dei conti con Cazador, il vampiro che Astarion vuol far fuori.
Anche qui, dopo vari scontri e stanze segrete dentro il suo palazzo, scendiamo nel sottosuolo: nuove rivelazioni prima dell'imminente confronto....

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Livello 12 (e oltre)

Ci troviamo di fronte a Cazador.
Inizialmente ho scelto l'approccio "classico": Astarion si confronta con lui.

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Qualunque sia la scelta che farete con i dialoghi, vi ritroverete subito in un mare di guai.
Astarion tenterà di colpirlo, ma verrà subito magicamente imprigionato affinchè il rito di Cazador si compia: avremo pochissimo tempo per liberarlo e saremo comunque circondati da una schiera di mostri.
Se non ci riuscirete, Astarion morrà per sempre.

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Dopo un paio di tentativi finiti male, ho ricaricato il "save" ed usato un approccio indiretto: ho attaccato da lontano Cazador prima ancora che inizi il confronto con Astarion, ottenerndo così la possibilità di mantenere nel party Astarion e di non essere circondato.
La battaglia è intensa, ma con pazienza riuscirò ad avere la meglio senza tanti patemi.

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Cazador è sconfitto.

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Rispetto alla prima run, ho faticato moltissimo per avere un risultato di dadi che mi permettesse di convincere Astarion di asciar perdere il suo progetto di onnipotenza e di farlo ragionare.

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Ho, comunque, proseguito per vedere come si sviluppava la vicenda: costretto a rifiutare il mio aiuto, ne è uscita una delle più strazianti scene di BG3, con una musica malinconica e struggente.

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Ricarico l'ennesimo "save" del lancio dei dadi ed al quinto tentativo ottengo finalmente un "18" che mi permetterà di persuadere Astarion.

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Un aggiornamento riguardante gli alleati fin qui reclutati.

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Bella questa magia che permette a tutto il party di tramutarsi in entità gassose ed infiltrarsi anche nei pertugi.

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Vi ricordate della Megera? Zietta Ethel l'avevo uccisa, ma ecco spuntare un altro problema con un'altra megera in città.
Si tratta di una quest inedita: nella prima run non avevo ucciso Zietta Ethel ed in questo luogo aveva avuto inizio tutt'altro racconto.
Quindi eccoci di nuovo con Mayrina ed il marito non-morto: l'ho salvata da un sicario della nuova megera e sarà mio compito indagare.
La sua casa è diventata il rifugio per altre vittime della Megera.

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Qui sto lottando contro un traditore infiltrato della Megera.

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Arrivo alla Sirena Timida.
La taverna è molto particolare ed è lì che dovrò intraprendere l'ennesima missione.

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Chi non muore, si rivede! :oops:

Non era un'altra megera, ma sempre la vecchia Zietta Ethel!:oops:
Dopo avere visitato e ripulito la cantina della Sirena Timida, con annessi passaggi segreti, incontro una Capitana di Mare, padrona della locanda.
Chiedo della ragazzina scomparsa (in precedenza mi ero procurato un'arma che permette di estrarre viva dalla bocca della megera il corpo di un bambino ingoiato), riferendomi allo strano nasacondiglio nella cantina e chiedo della ragazzina.
La Capitana getta la maschera ed appare Zietta Ethel.

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Se ne fugge in cantina, lanciandomi contro i suoi sgherri.
Faccio un massacro. A livello 12 è una passeggiata, ma uso solo attacchi fisici in quanto poi dovrò affrontare la megera e voglio risparmiare gli attacchi magici.

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In cantina mi appresto allo scontro.
Sono molto forte e lei non è più un nemico difficile da affrontare, ma devo tenere conto di due cose:

- ci sono delle piante che fanno risorgere a piena vita la megera quando muore: devo avere anche il tempo di bruciarle per ucciderla definitivamente
- devo colpirla con l'arma anti-megera in modo che sia l'ultimo colpo e quello decisivo. Se la uccido prima e con un'altra arma o magia, la ragazzina dentro il suo stomaco morirà.

L'ho imparato a mie spese, ma a forza di ritentare ho capito tutto il meccanismo.

Ovviamente anche questo scontro è stato per me una novità rispetto alla prima run!

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Uccisa la megera, ottengo un particolare anello ed una spada leggendaria.

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Vado a trovare la madre della ragazzina ed ottengo altre ricompense.
Quindi ritorno da Mayrina e le racconto tutto.

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Mayrina sperava che con la definitiva morte della megera il marito zombie Connor guarisse.

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Purtroppo così non è e la convinco a rinunciare definitivamente al marito zombie: che ritorni alla pace dell'eternità.

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Bene...mi sembra giusto raggiungere la terrazza della casa di Mayrina per sedermi e rilassarmi.
I guai per oggi possono aspettare.
Ancora molte sono le avventure che mi attendono in città....ma il bello è proprio questo.....non vorresti finisse mai.

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Ieri sera mi sono accorto di un bug che non si era mai presentato in precedenza, nemmeno nella prima run.
E' piuttosto fastidioso e già in passato qualcuno ne aveva lamentato la presenza.
Il bug in questione riguarda Jahira: a questo punto del gioco, quando inizia un combattimento, Jahira risulta "neutrale", ossia non partecipa, a meno di selezionarla e farla coinvolgere.
I nemici nemmeno se la "cagano" :rotfl:
Non solo: a fine lotta, se devo rianimare qualcuno con il suo "tocco" (ossia "aiutare"), non è possibile da parte sua farlo. Per il resto, segue il gruppo normalmente ed anche l'interazione con esso.
Non so da cosa possa dipendere, anche se penso che tale situazione si possa verificare nel fare prima delle cose (quest) rispetto ad altre: d'altronde BG3 è talmente pieno di intrecci narrativi che è improbabile che tutto fili sempre liscio.

Edit:
riporto un post in Rete di sette mesi fa...

"Jaheira si è unita a me nell'Atto 2 e l'ho fatta diventare un Paladino del Giuramento degli Antichi. Non si unirà a nessun combattimento. Quando l'intera mia squadra tira per l'iniziativa, lei è ancora libera di vagare, fino a quando non infligge danni a una creatura vivente che sopravvive al suo attacco. Sono così specifico perché sto assolutamente abusando di questo in ogni battaglia contro i boss dell'Atto 3 finora"
 
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