Perché prendere la parola arcade come una bestemmia, un'umiliazione per Pes?
Quando mai Pes è stato del tutto simulativo? Guardate o rigiocate i vecchi Pes dove bastava mettere Roberto Carlos in attacco, o andare lungo la fascia, rientrare verso l'interno, fare il passaggio in mezzo e segnare; eppure nessuno se ne lamentava, anzi, lo si accettava perché Pes permetteva e permette di fare quello ma anche molto di più di quello ed è da qui che deriva la sua parte che potremmo chiamare simulativa. Pes è sempre stato, come ho visto chiamarlo anche altri, simularcade, un miscuglio divertente di elementi arcade e simulativi. I migliori Pes, compreso Pes 2017, si basano su questo equilibrio convincente.
Ora, fa un pò strano sentir dire che gli ultimi Pes si sono impostati su un lato più arcade, perchè non è così.
Pes 2010-11-12-13, quei Pes li, non erano simulativi, erano legnosi, che è ben altra cosa. Non si riusciva a muovere per bene il giocatore,non c'era fluidità nella manovra di gioco non per volontà di KONAMI, ma per incapacità di riuscire ad avere movimenti più fluidi col motore di gioco pre Fox Engine.
Spesso noto persone che indicano nella fluidità dei movimenti di Pes (ma anche in Fifa) un elemento arcade e quindi negativo. Beh, finché la fluidità è come quella di Pes 2017 non c'è nessun problema. Quella di Pes 2016 (e quella dei movimenti dei giocatori di tutti i Fifa che sembrano fluttuare per assecondare un vero movimento a 360°) secondo me è eccessiva, rendeva i movimenti dei giocatori simili a quelli di giocatori di gomma che si snodavano in modo innaturale per fare serpentine improbabili in mezzo ai difensori avversari. In Pes 2017 la fluidità è equilibrata fra rappresentazione della reale mobilità del giocatore e il bisogno di rendere il gioco più reattivo. Stiamo pur sempre parlando di un videogioco, non possiamo concedere troppo alla simulazione pura e dura che finisce sempre per essere noiosa.
L'unica parte del gameplay di Pes (e questo lo dico da sempre) che vorrei migliorata sono le animazioni. Le animazioni in Pes oltre ad essere limitate alcune volte sono ridicole ed esagerate rispetto alla realtà. Avete mai visto un giocatore di calcio fare quel saltello che si fa in Pes quando a volte si concatenano diversi passaggi e riuscire immediatamente a colpire la palla al volo passandola al giocatore più vicino? Io mai. Beh, quella è un'animazione per me non necessaria, che rende brutto tutto lo svolgimento dell'azione.
Per dire, se riesco a segnare un gol con un'azione che ha quel movimento ci rimango male, perché rovina la bellezza del tutto con un movimento innaturale.
P.s. L'ipocrisia più grande è sentire persone parlare di Fifa simulativo e Pes arcade e poi giocare entrambe i giochi col massimo dell'assistenza. Tutti vogliono la simulazione a parole, ma pochissimi la vorrebbero realmente applicata in un gioco.
Vedere Pes 2014.
@tarassato
Ovviamente sono d'accordo con te su tutto il discorso atmosfera da stadio, contorno, modalità. Lo stiamo dicendo da anni, eppure sembra sempre che facciano passi troppo piccoli e che ci dedichino pochissimo tempo, si vede che non è mai una loro priorità.