PES 2014: news, video, immagini, commenti e rumors!! [6]

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luxdex

Prima squadra
19 Ottobre 2012
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lux-dex
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luxdex
@Alessio83
Non è ancora abbastanza chiaro il sistema per trarre conclusioni negative o positive che siano.
Si spera che incida fino a un certo punto e che il pallino sia nelle mani di chi gioca, tenendo conto delle nuove variabili.
Se fatte con buonsenso queste cose possono dare pepe a una Master Offline...
Se fatte male... si trarranno le conclusioni a cui tu accenni.

Nessuno vuole un gioco fortemente "condizionato". Lo capiranno anche loro credo (spero).

Online credo che il sistema sia ingestibile...
 

removed_user_a

Prima squadra
12 Aprile 2010
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Dal twitter di Adam Bhatti:
Restano le top line stats, ma torna anche l'esagono. Poi aggiunge che ci sarà un nuovo sistema per le statistiche, domani pomeriggio dovrebbe rilasciare dettagli a riguardo. Vediamo com'è.

le parole che dice sono tutte molto belle, anche quando parla di lotta per la palla e reattività dei giocatori molto migliorata, ma per me si fa prendere un pò troppo dall'entusiasmo
aspetto le tue impressioni per capire se rimane quel problema di ritardo nei comandi
 

-V-

Allievi A
16 Ottobre 2012
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Ragazzi vedo che tutti i post vertono sul discorso realismo e meno interferenza possibile da parte della cpu...dal calcio d'angolo ai rilanci del portiere...sommossa popolare stile egitto questa sera, per i pallini traiettoria sulle punizioni...però quest'anno ci avevano fornito la possibilità di giocare con zero assistenze e ne hanno usufruito solo quattro gatti, e capisco i novizi (e per novizi intendo l'amico che viene a casa e non sà neanche cos'è la PS3 o xbox che sia) ma tutti quelli che giocano minimo 2000 partite?? almeno siate coerenti...troppi aiuti dall cpu, corner teleguidati...però i tiri e passaggi guidati vanno bene?
Per quanto riguarda l'heart io sono a favore, primo perchè almeno c'è qualcosa di nuovo da sperimentare e secondo perchè ho sempre voluto che la squadra e il tifo si gasassero se comincio ad attaccare a testa bassa o faccio delle grandi giocate..non che rimangono impassibili...non sò se ho reso l'idea!

Non ricordo chi ha scritto linea Maginot ma mi hai fatto morir dal ridere:lol::lol:
 

ADG°

Primavera
18 Gennaio 2011
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Alexio_CR7
A parte i tuoi problemi col t9;).. continui a parlare di moduli quando non esiste questo discorso nel Heart. Si tratta di giocate dei singoli che influenzano il pubblico e di riflesso la squadra.

Online è difficile che sia implementata, a meno che non ci sia una modalità a parte fatta a proposito..

come non esiste?? lo ha detto masuda , dovremmo fare scelte di gioco anche a seconda del paese della squadra e la sua cultura

mica me le sono inventate

comunque, per me.....il tempo speso a creare stà cosa,potevano spenderlo in modo molto migliore,ad esempio togliendo i cross automatici mettendo la barra di potenza,invece che i cross di adesso che sono ad minchiam o quelli manuali che sono lenti impacciati ed inutli come i tiri a giro con R2 di qualche tempo fà.....era meglio credimi
 

luxdex

Prima squadra
19 Ottobre 2012
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lux-dex
Xbox Gamertag
luxdex
Ciao -V-
In parte hai ragione... ma ricordati che non è tutto bianco e nero.
L'assistito ha ben 4 livelli. E un conto sono i passaggi assistiti, un altro sono i passaggi teleguidati della cpu sui calci da fermo con il team mate control.
Casomai io che gioco assistito dovrei esserne a favore. Invece mi pare che sia difeso a spada tratta da chi gioca manual. Forse sta qui la contraddizione...

Poi, per carità... ognuno la pensi come più gli conviene.
 

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Prima squadra
12 Aprile 2010
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come non esiste?? lo ha detto masuda , dovremmo fare scelte di gioco anche a seconda del paese della squadra e la sua cultura

mica me le sono inventate

comunque, per me.....il tempo speso a creare stà cosa,potevano spenderlo in modo molto migliore,ad esempio togliendo i cross automatici mettendo la barra di potenza,invece che i cross di adesso che sono ad minchiam o quelli manuali che sono lenti impacciati ed inutli come i tiri a giro con R2 di qualche tempo fà.....era meglio credimi

dove lo hai sentito? Ho letto i sottotitoli in inglese perchè ritengo che siano sempre quelli più fedeli all'originale e Masuda dice solo che il nuovo sistema Heart permetterà di mettere in evidenza le caratteristiche culturali della folla. Del tipo che se giochi con i dribbling, i trick, le finte, calcio tecnico insomma, la folla sudamericana si esalterà più facilmente e questo di conseguenza esalterà alcuni giocatori, niente di nuovo di quello che già si sapeva

niente scelte obbligate per seguire il nuovo sistema Heart, stai correndo veramente troppo velocemente coi giudizi prima di sapere effettivamente come e quanto influenzerà il gioco
 
Ultima modifica:

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Prima squadra
6 Novembre 2012
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Dal twitter di Adam Bhatti:
Restano le top line stats, ma torna anche l'esagono. Poi aggiunge che ci sarà un nuovo sistema per le statistiche, domani pomeriggio dovrebbe rilasciare dettagli a riguardo. Vediamo com'è.
Ha poi detto: "il modo in cui i giocatori battagliano per la posizione mentre lottano per un colpo di testa è impressionante".

Il fatto che ci sia una lotta reale (impressionante) per la posizione per un colpo di testa è un altra manna dal cielo per pes, ovviamente alla pari dei nuovi calci di punizione
 

-V-

Allievi A
16 Ottobre 2012
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A me sembra anche giusto...non ho mai giocato con il barcellona...ma se mai dovessi prenderlo per una partita e ovvio che vorrei ricreare il tiki-taka...in ogni caso per chi si preoccupa della MLO essendo squadre "random" nel senso che non hanno nazionalità questa funzione non sarà sicuramente presente...credo!
Un'altra cosa che mi piace dell'idea heart è il fatto che se attacco insistentemente ne traggo anche un vantaggio...non che magari l'avversario riesce a fare due tiri due gol contro i miei 20 tutti parati come se niente fosse...non dico che vinco sicuro,perchè nel calcio ci sta anche il classico un tiro due gol, ma se vieni schiacciato nella tua area la squadra va in difficoltà per un motivo ma se sei padrone del campo tu accresci per un altro..insomma se ben implementata può rendere giustizia a certe situazioni..
 

admin

Prima squadra
Amministratore
23 Luglio 2009
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marisdeo
Riguardo il sistema heart, konami sembra molto sicura di quello che ha fatto. Noi non possiamo ovviamente avere certezze, sono il primo ad esser dubbioso su questa feature, il fatto è che per il momento sappiamo solo che c'è questo sistema, non sappiamo ancora bene quello che fa e nemmeno come lo fa. Penso che in questo codice sarà implementato, almeno in uno stato primordiale, quindi dopo questo week-end potremo esprimerci meglio a riguardo. Per il momento ogni parola su heart potrebbe esser tanto sensata quanto falsa.
 

Sallent

Juniores
8 Novembre 2010
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@sallent: se ho capito bene, te intendi un sistema tipo questo. Un utente di wenb (fonte dell'immagine) la pensa come te. Sinceramente a me non piacerebbe una cosa del genere, perchè mi saprebbe di "giochino da PC".

5wm802.jpg
Esatto! Chi è questo utente di WENB? Lo devo conoscere assolutamente. Questo è il miglior modo simulativo per i calci piazzati, che può valere benissimo anche per i calci d'angolo e i calci di rigore (tranne negli 1vs1 offline). Mi ero dimenticato del mirino più piccolo e preciso se usi un battitore bravo, mentre se è più scarso si allarga e da meno precisione (poi può venir fuori comunque una punizione perfetta, ma sarà molto meno probabile). In questo modo hai pieno controllo del tuo tiro e non sai mai dove andrà a finire la palla, perché tutto cambia anche solo spostando di un millimetro il battitore a destra o sinistra oppure il punto di contatto col pallone.
 

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Prima squadra
12 Aprile 2010
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Io credo che dobbiamo dare la possibilità a Masuda di provare strade nuove, non penso sia giusto avere paura delle novità che inseriscono senza nemmeno averle provate, a meno che non siano completamente ed evidentemente diverse dalla filosofia di gioco di PES, leggasi la linea della traiettoria sui calci da fermo.
 

-V-

Allievi A
16 Ottobre 2012
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Ciao Lux come stai?:wink:...a parte che secondo me la cosa che ti ha frenato dal giocare manual è il fatto che hai la xbox...e ti capisco perfettamente, perchè a chi piace l'online come a me, non trovare nessuno è veramente una tortura...a me è capitato spesso e ho ripiegato con la cpu ma non è la stessa cosa...altre emozioni...meno tensione, meno brividi!
Quello volevo dire che vedo molti messaggi di richiesta di realismo e meno interferenze da parte della cpu, ma pochissimi hanno sfruttato il manual..non capisco, cioè, lo capisco però non lo condivido...per i livelli di assistenza hai ragione ma più che i passaggi sono i tiri a fare la differenza, lo sanno tutti...chi passa al manuale difficilmente ha difficoltà con i passaggi e in genere non se la cava neanche tanto male, ma è sui tiri che viene fuori la difficoltà...da qui "l'odio" per chi gioca ibrido quest'anno che non ci sono i filtri per i tiri.
Se tu provassi a giocare manuale contro uno che ha i tiri assistiti e magari ti facessi un culo a capanna per cercare di centrare la porta con risultati medi e l'altro da qualsiasi posizione tirasse senza guardare centrando sempre il sette diresti : ma che gusto ci provi?
Dimenticavo i pallini secondo me sono l'equivalente della freccia con L2 che trovo irrealistica e arcade a più non posso...oltremodo fastidiosa da vedere anche..
 

tommyvasco

Esordienti
28 Gennaio 2013
182
9
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ahuahuahuahua... Eddai, non è possibile giocare contro gente che prende squadroni per poi schierare 5 difensori centrali,2 mediani e 3 "frecciarossa" (forse trenitalia avrà preso spunto proprio da pes :lol:) e poi pretedendere il realismo. Roba che manco Leonardo quand'era al Milan col suo imbarazzante 4-2-fantasia...
 

removed_user_1

Prima squadra
6 Novembre 2012
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Esatto! Chi è questo utente di WENB? Lo devo conoscere assolutamente. Questo è il miglior modo simulativo per i calci piazzati, che può valere benissimo anche per i calci d'angolo e i calci di rigore (tranne negli 1vs1 offline). Mi ero dimenticato del mirino più piccolo e preciso se usi un battitore bravo, mentre se è più scarso si allarga e da meno precisione (poi può venir fuori comunque una punizione perfetta, ma sarà molto meno probabile). In questo modo hai pieno controllo del tuo tiro e non sai mai dove andrà a finire la palla, perché tutto cambia anche solo spostando di un millimetro il battitore a destra o sinistra oppure il punto di contatto col pallone.
Anche io lo voglio conoscerlo, devo dirgli 2 paroline..:evil:
 

ADG°

Primavera
18 Gennaio 2011
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Alexio_CR7
dove lo hai sentito? Ho letto i sottotitoli in inglese perchè ritengo che siano sempre quelli più fedeli all'originale e Masuda dice solo che il nuovo sistema Heart permetterà di mettere in evidenza le caratteristiche culturali della folla. Del tipo che se giochi con i dribbling, i trick, le finte, calcio tecnico insomma, la folla sudamericana si esalterà più facilmente e questo di conseguenza esalterà alcuni giocatori, niente di nuovo di quello che già si sapeva

niente scelte obbligate per seguire il nuovo sistema Heart, stai correndo veramente troppo velocemente coi giudizi prima di sapere effettivamente come e quanto influenzerà il gioco

guarda non sò che dire..........io spero tantissimo che abbia ragione tu........tutto quà
 

Sallent

Juniores
8 Novembre 2010
1,767
225
63
Anche io lo voglio conoscerlo, devo dirgli 2 paroline..:evil:

Ma dai, ascolta. Premetto che non mi sono mai lamentato del sistema attuale delle punizioni, anzi, l'ho scartavetrato fin nei minimi dettagli e con ottimi risultati, anche se ero più specialista qualche anno fa rispetto a oggi. Però, se proprio devono cambiarlo, devono trovare un metodo almeno egualmente difficile e simulativo. Non di certo quella robaccia della linea di traiettoria che è davvero arcade ai massimi livelli. Spesso col sistema attuale mi son trovato calci di punizioni totalmente differenti anche dalla stessa posizione pur mettendo uguale barra di potenza e premendo le stesse combinazioni di tasti. E non mi sapevo spiegare il motivo. Almeno con il sistema che ho pensato io (insieme a quell'utente di WENB che ovviamente mi ha copiato l'iniziativa :D) non ci sarà mai modo di "contestare" la riuscita o meno della punizione. Perché gli "ingredienti" li hai messi tutti prima. L'importante è che il sistema sia preciso nella risposta e non "scriptato". E in fin dei conti, se tu dovessi ideare da zero un sistema simulativo per le punizioni che ti permetta di immedesimarti davvero nel battitore, di cosa avresti bisogno come MINIMO INDISPENSABILE? Devi sapere 3 cose (le stesse di cui ha bisogno il battitore): distanza e angolazione rispetto al pallone (la rincorsa), il punto esatto dove colpire il pallone, e la forza da imprimere al calcio. E basta. Più simulativo di così, c'è solo il teletrasporto su un campo di gioco reale mentre si sta battendo un calcio piazzato.
 

luxdex

Prima squadra
19 Ottobre 2012
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lux-dex
Xbox Gamertag
luxdex
Ciao Lux come stai?:wink:...a parte che secondo me la cosa che ti ha frenato dal giocare manual è il fatto che hai la xbox...e ti capisco perfettamente, perchè a chi piace l'online come a me, non trovare nessuno è veramente una tortura...a me è capitato spesso e ho ripiegato con la cpu ma non è la stessa cosa...altre emozioni...meno tensione, meno brividi!
Quello volevo dire che vedo molti messaggi di richiesta di realismo e meno interferenze da parte della cpu, ma pochissimi hanno sfruttato il manual..non capisco, cioè, lo capisco però non lo condivido...per i livelli di assistenza hai ragione ma più che i passaggi sono i tiri a fare la differenza, lo sanno tutti...chi passa al manuale difficilmente ha difficoltà con i passaggi e in genere non se la cava neanche tanto male, ma è sui tiri che viene fuori la difficoltà...da qui "l'odio" per chi gioca ibrido quest'anno che non ci sono i filtri per i tiri.
Se tu provassi a giocare manuale contro uno che ha i tiri assistiti e magari ti facessi un culo a capanna per cercare di centrare la porta con risultati medi e l'altro da qualsiasi posizione tirasse senza guardare centrando sempre il sette diresti : ma che gusto ci provi?
Dimenticavo i pallini secondo me sono l'equivalente della freccia con L2 che trovo irrealistica e arcade a più non posso...oltremodo fastidiosa da vedere anche..

bene, grazie, spero anche te.
No lo so bene che differenza c'è a giocare ad assistenza zero. Qualche partita l'ho fatta. Qualcuna l'altro giorno con un altro utente di pesfan, bravo. Io sono sicuramente più scarso, patisco l'online in generale. Si i tiri sono il grosso della differenza, richiedono molta attenzione e pratica.
Dovrebbero dividere assolutamente l'online full manual dal resto, a questo punto credo ci sarebbero molti più utenti. Ci farei sicuramente un salto.

I pallini basta che non ci siano online e offline disattivabili...:cool:
 

removed_user_1

Prima squadra
6 Novembre 2012
4,714
525
113
Ma dai, ascolta. Premetto che non mi sono mai lamentato del sistema attuale delle punizioni, anzi, l'ho scartavetrato fin nei minimi dettagli e con ottimi risultati, anche se ero più specialista qualche anno fa rispetto a oggi. Però, se proprio devono cambiarlo, devono trovare un metodo almeno egualmente difficile e simulativo. Non di certo quella robaccia della linea di traiettoria che è davvero arcade ai massimi livelli. Spesso col sistema attuale mi son trovato calci di punizioni totalmente differenti anche dalla stessa posizione pur mettendo uguale barra di potenza e premendo le stesse combinazioni di tasti. E non mi sapevo spiegare il motivo. Almeno con il sistema che ho pensato io (insieme a quell'utente di WENB che ovviamente mi ha copiato l'iniziativa :D) non ci sarà mai modo di "contestare" la riuscita o meno della punizione. Perché gli "ingredienti" li hai messi tutti prima. L'importante è che il sistema sia preciso nella risposta e non "scriptato". E in fin dei conti, se tu dovessi ideare da zero un sistema simulativo per le punizioni che ti permetta di immedesimarti davvero nel battitore, di cosa avresti bisogno come MINIMO INDISPENSABILE? Devi sapere 3 cose (le stesse di cui ha bisogno il battitore): distanza e angolazione rispetto al pallone (la rincorsa), il punto esatto dove colpire il pallone, e la forza da imprimere al calcio. E basta. Più simulativo di così, c'è solo il teletrasporto su un campo di gioco reale mentre si sta battendo un calcio piazzato.

Prima eri più preciso perché usavi la croce e non l analogico, ma poi perché ti da fastidio il fatto che le punizioni non vengano sempre uguali? se cosi fosse dimmi cosa c è di simulazione, e come se Pirlo a ogni tentativo dovrebbe fare goal, e simulazione? no, l errore ci può stare, anche se carichi alla stessa maniera (tieni poi in considerazione la forma del giocatore e la sua stanchezza di quel preciso istante, hai considerato queste varianti?) Per i tre fondamentali che specifichi, sono d accordo conte purché non dipendano da una mappa disegnata in cui una volta segnati i vari punti parte la punizione lasciandomi un senso d arcade, ma tutto deve invece essere piu naturale, con gli stick decido come prendere il pallone, se d interno o esterno con conseguente effetto che io (e non un qualcosa che ho precedentemente impostato) impartiro (tramite l altro stick) con la classica maniera per quel che riguarda la potenza, questa è evoluzione
dei ciò che abbiamo avuto fino ad oggi
 
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sted83

Primavera
13 Ottobre 2009
3,162
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stedm83
ma raga, discutere così insistentemente (e negativamente) sulla nuova modalità riguardo i calci piazzati mi sembra folle! l'abbiamo intravista qualche secondo nel penultimo video, letta in alcuni commenti di coloro che l'hanno provata nella primissima versione dell'E3. Ma cosa sappiamo realmente sui nuovi calci piazzati? solo la punta di un Iceberg, perché il resto ci è ancora estremamente oscurooo!
per cui non buttiamoci su giudizi affrettati e inutili, nei prossimi giorni Admin proverà il tutto personalmente (anche se si tratterà comunque di una versione sempre incompleta del gioco) e ci dirà come stanno le cose.
diamo fiducia a questa Konami, sono sicuro che quest'anno ci stupirà in tutto e per tutto! daaaai! ;)
 
Stato
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