Penso di fare cosa gradita a molti,riportando qui di seguito un'
intervista a Seabass,pubblicata sulla rivista
PSM,che riguarda anche i capitoli futuri di PES!A tutti buona lettura:
-PSM:""Secondo alcuni,PES 2009 è stato uno dei capitoli della serie + freddi e con meno personalità da anni a questa parte.Che cos'è andato storto?"
-Seabass: "PES 2009 nn rappresenta certamente il traguardo finale della serie in quanto a giocabilità:io lo definirei + un ponte verso meccaniche + innovative,una versione aggiornata di uno schema già collaudato.Però allo stesso tempo,nn siamo rimasti delusi del nostro lavoro:dobbiamo soltanto terminare il percorso lasciato a metà con l'ultimo capitol

ra che la concorrenza è sempre + agguerrita e la serie ha bisogno di esplorare e sperimentare,abbiamo cambiato del tutto il modo di affrontare lo sviluppo del gioco.Finora,il gioco individuale e l'azione del singolo hanno probabilmente avuto un ruolo troppo forte ,e con i capitoli futuri seguiremo un percorso che ci porterà nella direzione opposta.Cos'è un gioco di calcio?Cosa significa scendere in campo?Che cos'è che stiamo mancando?Propio x questo,
una delle prime aggiunte è stata la difesa a zona,che rappresenta x noi un enorme passo avanti x l'obiettivo che ci siamo imposti."
-P: "Le differenze tra PES eFIFA risiedono anche,e soprattutto,nella contrapposizione dello stile occidentale con quello nipponico:come vi muoverete x i prossimi capitoli?"
-S: "Fin dal suo primo capitolo,PES è fermamente rimasto ancorato a una concezione + arcade e vicina alla creatività giapponese.
E nn vogliamo affatto che cambi nel corso degli anni.Ma di una cosa sono certo:x poter regalare un'esperienza assolutamente perfetta bisogna analizzare e comprendere lo stile americano,capire quali sono i difetti e trarre ispirazione dai pti di forza.Dopotutto,credo sia propio quello che stanno facendo loro negli ultimi anni."
-P: "PES 2010 evolve finalmente lo schema di controllo e passa dalle 8 direzioni a un movimento libero a 360°.Cosa significherà x i giocatori?"
-S: "Lavorare esclusivamente su giocatori che si muovono in 8 direzioni,vuol dire semplificare notevolmente il lavoro del team di programmazione,mentre lo schema dei controlli è allo stesso tempo + semplice da assimilare.Tuttavia questa impostazione cominciava ad essere obsoleta e abbiamo deciso di rendere il giocatore + libero nei movimenti.Per nn parlare del fatto che muovendosi in qualsiasi direzione,il giocatore +ò sfruttare un n° maggiore di opzioni,possibilità di gioco e di controllo della palla."
THE END