eFootball - Discussioni Gameplay Offline

@Lele74 in questi giorni sei stato ampiamente criticato ... non ai livelli dei miei tempi d oro in cui osannavo Pes e avevo 3/4 di forum contro :rotfl: ma quando credi in qualcosa fai bene a perseguire nella tua idea ...

io comunque mi schiero apertamente con la tua visione perché il problema di fondo del gioco è la sua ormai cronica staticità ... ma vedremo ad aprile ... dai, che sia la volta buona che Konami stupisca un po' tutti con anche un evoluzione delle dinamiche di gioco a prescindere da come si giochi (online/offline).

Il passaggio comunque più bello ed evocativo degli ultimi 4 giorni di post in questa sezione è questo tuo pensiero che penso sia condivisibile da tutti senza nessuna eccezione, questo è vangelo

"Eppure, il calcio di Konami mi è sempre piaciuto. Il player ID era curato alla grande, la fisica della palla spesso eccezionale, il ritmo di gioco realistico. Accendevi la play, inserivi Pes e il divertimento era assicurato. Non era perfetto, ma aveva un’identità chiara e una coerenza che lo rendevano il migliore."
 
  • Mi piace
Reazioni: Lele74
Infatti😀. Tu stesso stai dicendo che l’offline, per come lo immagini, dovrebbe avere una A.I capace di adattarsi al contesto, cambiare modulo, leggere il risultato, gestire le sostituzioni con logica, fare fallo tattico quando serve, abbassarsi contro una squadra più forte o provarci quando è sfavorita. In altre parole, un A.I che ragiona in base al contesto. Ed è esattamente quello che anch'io vorrei arrivasse secondo me, legittimamente nel 2026, con un motore di gioco nuovo di zecca fantastico.

Il problema è che poi ti “accontenti” dell’online perché, nel panorama attuale, è quello che ti sembra più simulativo nell’1v1. Ma questo è un confronto al ribasso, perchè è il migliore tra quelli disponibili (quasi niente) e non necessariamente il migliore possibile.
Di fatto stai separando le due cose,
offline non soddisfa le tue aspettative, ma lo accetti così com’è e lo lasci perdere.
Online ti dà un minimo di competizione credibile e quindi lo promuovi.

Ma se A.I offline non è all’altezza, e il gioco nasce come simulazione calcistica da lì, è inevitabile che manchi un pezzo. Perché una vera simulazione dovrebbe reggersi sia contro un umano sia su un’intelligenza artificiale che sia credibile.

Il punto non è negare che online oggi sia competitivo o divertente. Il punto è chiedersi: ci stiamo abituando a standard più bassi solo perché “tanto meglio di così non c’è”?

Ed è qui che entra la differenza tra adattarsi e pretendere di più. Tu oggi ti adatti, legittimamente. Ma questo non significa di doversi accontentare.

Cosa fare allora?
L'unica arma che abbiamo è la critica. Ovviamente costruttiva. Criticare, anche veemente, l'ha dove è sacrosanto pretenderla nel 2026, sia online che offline e cioè la A.I.
Io accetto efootball perché lo utilizzo per la modalità per cui nasce,ossia Dream team e carte. E so in partenza che Konami non contempla l'offline,per motivi loro. Fossi un giocatore esclusivamente offline non lo prenderei in considerazione perché so in partenza che non coprirà le mie esigenze. Si può criticare,ma so che la strada presa è questa,e non cambierà.
 
  • Mi piace
Reazioni: Lele74
Io accetto efootball perché lo utilizzo per la modalità per cui nasce,ossia Dream team e carte. E so in partenza che Konami non contempla l'offline,per motivi loro. Fossi un giocatore esclusivamente offline non lo prenderei in considerazione perché so in partenza che non coprirà le mie esigenze. Si può criticare,ma so che la strada presa è questa,e non cambierà.
Io però ci ho giocato 3 anni con app esterna e mi son divertito un botto e sono sicuro che continuerei a divertirmi anche giocando altri 3 anni nella stessa maniera ma se Konami innovasse un po' le dinamiche gameplay in campo ... altrimenti è come se giocassi per 4 anni allo stesso gioco ... il bello, un tempo, era anche sapere che per 10 mesi giocavi ad un gioco, poi ne passavi 2 di hype clamoroso per l episodio successivo e poi ripartivi col nuovo titolo che non stravolgeva mai il precedente ma aggiungeva sempre qualcosa che alla fine variava parecchio il gameplay ... e tutto questo era un loop continuativo che si ripeteva di anno in anno ...
 
  • Mi piace
Reazioni: coanju
Però ragazzi..., tutto quello che vogliamo.
Gioco per l'online, per il DT, prevalentemente per gli smartphone.

Ma vi pare accettabile vedere nel 2026 una fisica del pallone del genere?
Da parte di Konami, poi, che era maestra in questi aspetti.
Guardate quanto poco carico la barra.
Eppure il pallone non rallenta minimamente e finirebbe fuori se non intervenisse il giocatore della cpu.

 
  • Mi piace
Reazioni: Lele74 e Lucawe11
Però ragazzi..., tutto quello che vogliamo.
Gioco per l'online, per il DT, prevalentemente per gli smartphone.

Ma vi pare accettabile vedere nel 2026 una fisica del pallone del genere?
Da parte di Konami, poi, che era maestra in questi aspetti.
Guardate quanto poco carico la barra.
Eppure il pallone non rallenta minimamente e finirebbe fuori se non intervenisse il giocatore della cpu.

Sai qual è il fatto secondo me?

Io in questi giorni sto giocando ad entrambi i titoli e così facendo mi accorgo di pregi e difetti di entrambi .. il problema è che, come scrivi tu, dove Konami eccelleva senza se e senza ma non solo è peggiorata ma è stata anche decisamente superata.

In alcune dinamiche resta ancora superiore ma non è più ad un livello top: quindi ricapitolando, senza neanche tirare in ballo la concorrenza che invece secondo me ha fatto passi da gigante, tecnicamente EF26 è inferiore a pes19, la fisica della palla è peggiorata, inutile girarci intorno, i manti erbosi sono peggiorati, l illuminazione, soprattutto in diurna è peggiorata, quelle fisicità e netta distinzione dei giocatori ancorati a terra che restituivano una sensazione di realismo incredibile sono peggiorate ... etc etc ...

migliorati invece i comandi, gli 1 vs 1, i duelli etc però in un gioco che lato gameplay è dinamiche innova pochissimo di anno in anno, vedere aspetti fondamentali (dove Konami era regina indiscussa) peggiorati pesa come un macigno.

Io inizialmente pensavo dipendesse tutto dal passaggio di motore grafico / di generazione di console, tallone d Achille Konami da sempre, ma dopo così tanti anni direi che si tratta di tutt altro.

Il gioco si è evoluto sotto alcuni aspetti ma si è involuto sotto tanti altri aspetti.
 
@Lele74 l'unica critica veemente che konami potrebbe prendere in considerazione è la perdita di utenti e conseguente calo drastico degli introiti.

Per quello che riguarda la IA, il motore di gioco non centra nulla, tra l'altro stanno utilizzando uno dei migliori in assoluto, che ha tra le sue peculiarità la scalabilità tra piattaforme differenti, ma questi riescono a farlo girare meglio su di uno smartphone che su di una console di ultima generazione, misteri del giappone.

La IA nei giochi "potrebbe", e lo metto tra virgolette, migliorare con le prossime console, che molto probabilmente utilizzeranno soc con chip dedicato all'intelligenza artificiale, per quelle di oggi il dispendio sarebbe eccessivo.
Quest'ultima cosa però dipende dalle singole software house, e conoscendo la lentezza di konami, non ci spererei troppo, ancor meno che si mettano a sviluppare una IA di giuoco interna, qui ci metterei proprio una bella pietra sopra.
 
Però ragazzi..., tutto quello che vogliamo.
Gioco per l'online, per il DT, prevalentemente per gli smartphone.

Ma vi pare accettabile vedere nel 2026 una fisica del pallone del genere?
Da parte di Konami, poi, che era maestra in questi aspetti.
Guardate quanto poco carico la barra.
Eppure il pallone non rallenta minimamente e finirebbe fuori se non intervenisse il giocatore della cpu.


post gara farei un controllo steroideo al portiere ... "non lo so Frank" (cit.) XD
 
  • Haha
Reazioni: the elder
Sai qual è il fatto secondo me?

Io in questi giorni sto giocando ad entrambi i titoli e così facendo mi accorgo di pregi e difetti di entrambi .. il problema è che, come scrivi tu, dove Konami eccelleva senza se e senza ma non solo è peggiorata ma è stata anche decisamente superata.

In alcune dinamiche resta ancora superiore ma non è più ad un livello top: quindi ricapitolando, senza neanche tirare in ballo la concorrenza che invece secondo me ha fatto passi da gigante, tecnicamente EF26 è inferiore a pes19, la fisica della palla è peggiorata, inutile girarci intorno, i manti erbosi sono peggiorati, l illuminazione, soprattutto in diurna è peggiorata, quelle fisicità e netta distinzione dei giocatori ancorati a terra che restituivano una sensazione di realismo incredibile sono peggiorate ... etc etc ...

migliorati invece i comandi, gli 1 vs 1, i duelli etc però in un gioco che lato gameplay è dinamiche innova pochissimo di anno in anno, vedere aspetti fondamentali (dove Konami era regina indiscussa) peggiorati pesa come un macigno.

Io inizialmente pensavo dipendesse tutto dal passaggio di motore grafico / di generazione di console, tallone d Achille Konami da sempre, ma dopo così tanti anni direi che si tratta di tutt altro.

Il gioco si è evoluto sotto alcuni aspetti ma si è involuto sotto tanti altri aspetti.
La cosa peggiore oltre al fatto che sia peggiorato è la totale mancanza di spiragli che possa migliorare nel gameplay offline perché non è assolutamente di loro interesse anzi il gioco è stato creato appositamente per l'online, per chi come me non apprezza la concorrenza rimane solo la possibilità di editare il gameplay ed altro di qualche buon vecchio pes
 
Sai qual è il fatto secondo me?

Io in questi giorni sto giocando ad entrambi i titoli e così facendo mi accorgo di pregi e difetti di entrambi .. il problema è che, come scrivi tu, dove Konami eccelleva senza se e senza ma non solo è peggiorata ma è stata anche decisamente superata.

In alcune dinamiche resta ancora superiore ma non è più ad un livello top: quindi ricapitolando, senza neanche tirare in ballo la concorrenza che invece secondo me ha fatto passi da gigante, tecnicamente EF26 è inferiore a pes19, la fisica della palla è peggiorata, inutile girarci intorno, i manti erbosi sono peggiorati, l illuminazione, soprattutto in diurna è peggiorata, quelle fisicità e netta distinzione dei giocatori ancorati a terra che restituivano una sensazione di realismo incredibile sono peggiorate ... etc etc ...

migliorati invece i comandi, gli 1 vs 1, i duelli etc però in un gioco che lato gameplay è dinamiche innova pochissimo di anno in anno, vedere aspetti fondamentali (dove Konami era regina indiscussa) peggiorati pesa come un macigno.

Io inizialmente pensavo dipendesse tutto dal passaggio di motore grafico / di generazione di console, tallone d Achille Konami da sempre, ma dopo così tanti anni direi che si tratta di tutt altro.

Il gioco si è evoluto sotto alcuni aspetti ma si è involuto sotto tanti altri aspetti.
Luca, guarda, ieri sera ho fatto giusto una partita, comunque da 20 minuti.
A campione perchè superstar è assurdo e anche a velocità -1. E sai che io ho giocato sempre a velocità 0.
Tutto giusto quelle che dici, ma la cosa più grave è che, a livello di gameplay, ci sono difetti presenti da quando è uscito il gioco.
Giocando manuale ho rivisto il compagno che su un passaggio verticale allunga la gamba all'indietro e la colpisce con il tacco perdendola.
Ho rivisto il mio giocatore con il pallone passato mezzo metro davanti in orizzontale disinteressarsene (a dire il vero, ho visto anche la cpu comportarsi in maniera simile).
Ho visto il portiere fare quei tuffi ridicoli quasi su stessi su palloni a mezza altezza quando sarebbe bastato mezzo passo laterale per bloccare.

Io non so, immagino che in multiplayer i miglioramenti del gameplay ci saranno stati, ma in single player proprio no.
E ti ricordi quante volte negli anni ti ho scritto che anche se ci fossero modalità offline classiche il gioco sarebbe comunque problematico, aldilà della singola partita che, se tutto gira bene, può anche essere piacevole?

Per cui hai certamente ragione sul "contorno", ma il primo problema è la "pietanza".

P.S. Parlo di SINGLE PLAYER. Qualsiasi forma di multiplayer con EFootball non la conosco, quindi non esprimo giudizi al riguardo.
 
  • Mi piace
Reazioni: Lucawe11 e ramses
io comunque mi schiero apertamente con la tua visione perché il problema di fondo del gioco è la sua ormai cronica staticità
Ti ringrazio davvero per le parole. Le critiche fanno parte del gioco (soprattutto quando si espongono idee nette) ma finché il confronto resta sui contenuti, per me è sempre positivo.
Se si crede in una visione, è giusto portarla avanti, anche quando è controcorrente. Esattamente come fai te e, con rispetto ed educazione come hai fatto fin'ora, ti supporterò sempre.
Io accetto efootball perché lo utilizzo per la modalità per cui nasce,ossia Dream team e carte. E so in partenza che Konami non contempla l'offline,per motivi loro. Fossi un giocatore esclusivamente offline non lo prenderei in considerazione perché so in partenza che non coprirà le mie esigenze. Si può criticare,ma so che la strada presa è questa,e non cambierà.
È un ragionamento coerente. Tu fai una scelta pragmatica, lo usi per ciò per cui è pensato e stop.
Altri, semplicemente, non si rassegnano all’idea che debba restare così per sempre, nonostante non ci sia niente che possa far pensare ad un cambiamento.
Da sognatore, spero che facciano molto soldi, per riuscire a sviluppare un giorno, una A.I calcistica veramente degna. Perchè la Konami è una fuoriclasse in questo.
 
La IA nei giochi "potrebbe", e lo metto tra virgolette, migliorare con le prossime console, che molto probabilmente utilizzeranno soc con chip dedicato all'intelligenza artificiale
In teoria sì, “potrebbe” non sono un esperto però..
Hardware più potente dedicati alla A.I potrebbero permettere calcoli più complessi. Chissà magari sperando di avere adattamenti tattici in tempo reale.
Però il punto resta sempre lo stesso secondo me.
La potenza è uno strumento si, ma non una garanzia.
Se la direzione progettuale di Konami non cambia, anche con più evoluti hardware, rischi di avere sempre un niente di fatto.
Ecco perché, mica sempre eh, bisognerebbe parlarne e criticare le scelte sempre a loro favore e l'imobilismo tecnico, con poco lavoro e immensa resa.
Tutto qua.
 
  • Mi piace
Reazioni: Lucawe11
Per le software house la AI nei videogiochi ha un impatto importante nei costi di sviluppo, ecco perchè nuove generazioni di Soc potrebbero migliorare la situazione per noi giocatori e ridurre i costi di sviluppo per le software house.
Gestire l'IA nei videogame diventerebbe molto più semplice sfruttando le capacità di autoapprendimento che fornisce. Rimane sempre l'incognita del volerlo fare o di accontentarsi del solito compitino poca spesa molta resa.
 
Luca, guarda, ieri sera ho fatto giusto una partita, comunque da 20 minuti.
A campione perchè superstar è assurdo e anche a velocità -1. E sai che io ho giocato sempre a velocità 0.
Tutto giusto quelle che dici, ma la cosa più grave è che, a livello di gameplay, ci sono difetti presenti da quando è uscito il gioco.
Giocando manuale ho rivisto il compagno che su un passaggio verticale allunga la gamba all'indietro e la colpisce con il tacco perdendola.
Ho rivisto il mio giocatore con il pallone passato mezzo metro davanti in orizzontale disinteressarsene (a dire il vero, ho visto anche la cpu comportarsi in maniera simile).
Ho visto il portiere fare quei tuffi ridicoli quasi su stessi su palloni a mezza altezza quando sarebbe bastato mezzo passo laterale per bloccare.

Io non so, immagino che in multiplayer i miglioramenti del gameplay ci saranno stati, ma in single player proprio no.
E ti ricordi quante volte negli anni ti ho scritto che anche se ci fossero modalità offline classiche il gioco sarebbe comunque problematico, aldilà della singola partita che, se tutto gira bene, può anche essere piacevole?

Per cui hai certamente ragione sul "contorno", ma il primo problema è la "pietanza".

P.S. Parlo di SINGLE PLAYER. Qualsiasi forma di multiplayer con EFootball non la conosco, quindi non esprimo giudizi al riguardo.
In manuale anche online succedono, da anni non è cambiato nulla.
 
  • Mi piace
  • Wow
Reazioni: ramses e the elder
Però ragazzi ... io non mi aspetto miracoli, anzi, onestamente penso resterò deluso però un minimo mi auguro che Konami, in linea generale, con l uscita di questa pseudo Master League affini e migliori un po' tutto sia lato IA, che tecnico, che di gameplay generale ... cioè che non sia una banale aggiunta come la disastrosa MyLeague che, se hanno dei contatori, avranno visto che è stata un flop clamoroso.
 
  • Mi piace
Reazioni: Lele74 e stnf74
Però ragazzi ... io non mi aspetto miracoli, anzi, onestamente penso resterò deluso però un minimo mi auguro che Konami, in linea generale, con l uscita di questa pseudo Master League affini e migliori un po' tutto sia lato IA, che tecnico, che di gameplay generale ... cioè che non sia una banale aggiunta come la disastrosa MyLeague che, se hanno dei contatori, avranno visto che è stata un flop clamoroso.
I loro contatori però gli dicono che da quando hanno cambiato target guadagnano il triplo....

Metto già le mani avanti che la master vi farà a tutti cagare ! Non ho il MINIMO dubbio su questo.

Sarà poco più di un "evento a puntate"...

Ma secondo voi spostano l attenzione del dream team.. delle divisioni... del lancio di carte settimanali... per avere uno che non spende 1 euro e si fa il suo campionatino offline acquistando Abiuso dalla Carrarese ?
 
Ultima modifica:
  • Mi piace
Reazioni: ramses
Si, ma se uno volesse fare un campionato non può proprio per quel motivo.
Poi, l'hai detto tu stesso, il database è "piatto" in maniera esagerato.
Per come è attualmente il gioco, non è nemmeno pensabile una modalità offline "classica".

L'ho scritto tante volte, una singola partita può essere piacevole anche contro l'IA, anche se per non vedere qualsiasi squadra giocare in maniera eccessiva devi farlo a livello campione perchè a superstar vedi giocate assurde anche da parte del Livingstone, ma se vuoi dare continuità vengono fuori tutti i difetti.

Poi, una cosa che mi dispiace molto, è la fisica del pallone.
Direi meglio, la quasi totale assenza di attrito.
Immagino che tu stia giocando assistito, penso che nessuno giochi nel DT manuale, ma te ne accorgeresti subito.
Metti il classico pallone nello spazio e sembra non fermarsi mai, spesso sembra quasi che non rallenti.
E questo aspetto era uno dei punti di forza di Konami.

Capisco che sia un aspetto secondario per chi gioca il DT, figuriamoci poi se gioca su smartphone, ma è una cosa fondamentale per chi volesse giocare contro l'IA e con i settaggi manuali.
Per capire del perché lato tecnico sia cosi scadente per alcuni aspetti bisogna sempre andare a ritroso sulla natura del gioco.Se vuoi ascoltare cosa dice nel video,tralasciando le previsioni,essendo voci,cmq in parte viene spiegato come gira il gioco e perché.


oltre la fisica della palla che contesti,stiamo ancora indietro per esempio sui manti erbosi,quando batto una punizione nel konami stadium mi sembra di poggiare su una lastra di ghiaccio,così come l'illuminazione,paletta di colori ecc ecc o le panchine senza giocatori se non dico cavolate ancora mancanti in alcuni stadi,così mi è parso a volte,anche se non ricordo in quale aggiornamento furono inseriti.
Queste cose come in generale un pò tutto,spero vengano sistemate davvero dal 2027..abbandonata l'idea del gioco multipiattaforma anche con i dispositivi mobili,che hanno appunto limitato anche il gioco su console,magari è finalmente si avrà quell up grade tecnico che occorre assolutamente.Non è vero che chi gioca su console su DT non bada a queste cose,saranno secondarie ma al giorno di oggi non sono più accettabili e lo dico perché nella sezione DT ne abbiamo parlato.
Cmq a mio parere anche facendo un passo indietro rispetto a quella di Pes,la fisica della palla ancora rimane degna,sicuramente migliorabile per quanto dici,se faccio un lancio alto lungo,si avverte la pesantezza della palla,se faccio un tiro a giro avverto la rotazione,è nei tiri potenti per esempio che mi da la sensazione di scheggia,leggera..già cambia nel tiro a salire in cui avverto maggiore pesantezza..a terra nei filtranti è tanto migliorabile,magari con una esaltazione della grafica nei manti erbosi potrebbero migliorare anche la fisica della palla a terra.Proprio questa mattina durante un matchmaking leggevo j suggerimenti,konami parlava degli effetti meteo che cambiano la velocità della palla sul erba,cavolate,mentono sapendo di mentire,adesso sono sincero non ho provato a giocare con neve e pioggia,ma nel DT dove gli agenti atmosferici non ci sono,la palla a volte sembra subire l effetto bagnato per come scivola via velocemente.
 
I loro contatori però gli dicono che da quando hanno cambiato target guadagnano il triplo....

Metto già le mani avanti che la master vi farà a tutti cagare ! Non ho il MINIMO dubbio su questo.

Sarà poco più di un "evento a puntate"...

Ma secondo voi spostano l attenzione del dream team.. delle divisioni... del lancio di carte settimanali... per avere uno che non spende 1 euro e si fa il suo campionatino offline acquistando Abiuso dalla Carrarese ?
Sarebbe interessante una ML offline proposta come contenuto a pagamento, oppure gratuita nella base ma con espansioni interne opzionali.
Per i giocatori offline sarebbe un patto chiaro, paghi, ma in cambio ottieni profondità vera e una A.I finalmente evoluta, mercato credibile, gestione completa e aggiornamenti dedicati. Non una modalità tanto per, ma un prodotto curato e sostenuto nel tempo.

Per chi gioca DT invece, non cambierebbe nulla, l’online resterebbe il fulcro competitivo e monetizzato tramite carte. Sarebbero semplicemente due anime distinte (per capirci come sta facendo FC autentico e realistico) il che convivono nello stesso titolo.

La differenza la farebbe la qualità.
Se chiedi un prezzo, devi offrire un’esperienza solida e ambiziosa.
Altrimenti rischia di essere solo un’aggiunta superficiale, come è solita fare Konami.

Ma almeno sarebbe una scelta chiara, che riconosce davvero sia chi vive l’online sia chi cerca un calcio più gestionale e immersivo.

Accontenterebbe tutti, sia on che off e in più prenderebbe soldi da chi come me, non ha speso un solo 1€.
 
Per capire del perché lato tecnico sia cosi scadente per alcuni aspetti bisogna sempre andare a ritroso sulla natura del gioco.Se vuoi ascoltare cosa dice nel video,tralasciando le previsioni,essendo voci,cmq in parte viene spiegato come gira il gioco e perché.


oltre la fisica della palla che contesti,stiamo ancora indietro per esempio sui manti erbosi,quando batto una punizione nel konami stadium mi sembra di poggiare su una lastra di ghiaccio,così come l'illuminazione,paletta di colori ecc ecc o le panchine senza giocatori se non dico cavolate ancora mancanti in alcuni stadi,così mi è parso a volte,anche se non ricordo in quale aggiornamento furono inseriti.
Queste cose come in generale un pò tutto,spero vengano sistemate davvero dal 2027..abbandonata l'idea del gioco multipiattaforma anche con i dispositivi mobili,che hanno appunto limitato anche il gioco su console,magari è finalmente si avrà quell up grade tecnico che occorre assolutamente.Non è vero che chi gioca su console su DT non bada a queste cose,saranno secondarie ma al giorno di oggi non sono più accettabili e lo dico perché nella sezione DT ne abbiamo parlato.
Cmq a mio parere anche facendo un passo indietro rispetto a quella di Pes,la fisica della palla ancora rimane degna,sicuramente migliorabile per quanto dici,se faccio un lancio alto lungo,si avverte la pesantezza della palla,se faccio un tiro a giro avverto la rotazione,è nei tiri potenti per esempio che mi da la sensazione di scheggia,leggera..già cambia nel tiro a salire in cui avverto maggiore pesantezza..a terra nei filtranti è tanto migliorabile,magari con una esaltazione della grafica nei manti erbosi potrebbero migliorare anche la fisica della palla a terra.Proprio questa mattina durante un matchmaking leggevo j suggerimenti,konami parlava degli effetti meteo che cambiano la velocità della palla sul erba,cavolate,mentono sapendo di mentire,adesso sono sincero non ho provato a giocare con neve e pioggia,ma nel DT dove gli agenti atmosferici non ci sono,la palla a volte sembra subire l effetto bagnato per come scivola via velocemente.
Guarda, sulla parte grafica non scrivo nemmeno.
Non è la mia priorità, ma ovvio che vedo anche io certe cose.
E quando giocavo ancora a Pes2021 il confronto era impietoso.

La fisica del pallone l'ho definita "indegna" proprio rispetto agli standard Konami.
E' un mio pallino, si salva, ma potrebbe essere meglio, sulle palle alte (ma già con i rimbalzi..., ti ricordo gli effetti che a volte prendeva il pallone con Pes?) ma soprattutto è un problema giocando manuale.
Ovvio che nel DT online nessuno (penso) giochi manuale. Ma è un po' il solito discorso. I settaggi manuali ci sono, se uno vuole può usarli, i passaggi vanno meno dritti sull'uomo ma spesso nello spazio, non si possono vedere cose come quella che ho postato ieri.

La prima versione del gioco è uscita il 30 settembre 2021, sono quasi 4 anni e mezzo, non esiste vedere ancora certi difetti come il primo giorno.

Sul perchè sia così possiamo fare mille ipotesi. Anche io penso che l'idea del multiplayer fra console/pc e smartphone abbia pesato molto. Però io valuto il prodotto per come è, non per i motivi per cui è così.
E comunque, non è che la rinuncia al progetto multiplayer con smartphone sia avvenuta ieri.
Avrebbero dovuto già far vedere qualcosa, ma diciamo pure parecchio, di meglio.
 
Sarebbe interessante una ML offline proposta come contenuto a pagamento, oppure gratuita nella base ma con espansioni interne opzionali.
Per i giocatori offline sarebbe un patto chiaro, paghi, ma in cambio ottieni profondità vera e una A.I finalmente evoluta, mercato credibile, gestione completa e aggiornamenti dedicati. Non una modalità tanto per, ma un prodotto curato e sostenuto nel tempo.

Per chi gioca DT invece, non cambierebbe nulla, l’online resterebbe il fulcro competitivo e monetizzato tramite carte. Sarebbero semplicemente due anime distinte (per capirci come sta facendo FC autentico e realistico) il che convivono nello stesso titolo.

La differenza la farebbe la qualità.
Se chiedi un prezzo, devi offrire un’esperienza solida e ambiziosa.
Altrimenti rischia di essere solo un’aggiunta superficiale, come è solita fare Konami.

Ma almeno sarebbe una scelta chiara, che riconosce davvero sia chi vive l’online sia chi cerca un calcio più gestionale e immersivo.

Accontenterebbe tutti, sia on che off e in più prenderebbe soldi da chi come me, non ha speso un solo 1€.
A quanto la venderesti ? Realmente ? 25 euro?

Per 25 euro corrono il rischio di togliere gente dal dream team dove quei 25 euro certe gente li spende in media a settimana?

Mmmm...

Non credo..

Felice di essere smentito
 
  • Mi piace
Reazioni: ramses
Guarda, sulla parte grafica non scrivo nemmeno.
Non è la mia priorità, ma ovvio che vedo anche io certe cose.
E quando giocavo ancora a Pes2021 il confronto era impietoso.

La fisica del pallone l'ho definita "indegna" proprio rispetto agli standard Konami.
E' un mio pallino, si salva, ma potrebbe essere meglio, sulle palle alte (ma già con i rimbalzi..., ti ricordo gli effetti che a volte prendeva il pallone con Pes?) ma soprattutto è un problema giocando manuale.
Ovvio che nel DT online nessuno (penso) giochi manuale. Ma è un po' il solito discorso. I settaggi manuali ci sono, se uno vuole può usarli, i passaggi vanno meno dritti sull'uomo ma spesso nello spazio, non si possono vedere cose come quella che ho postato ieri.

La prima versione del gioco è uscita il 30 settembre 2021, sono quasi 4 anni e mezzo, non esiste vedere ancora certi difetti come il primo giorno.

Sul perchè sia così possiamo fare mille ipotesi. Anche io penso che l'idea del multiplayer fra console/pc e smartphone abbia pesato molto. Però io valuto il prodotto per come è, non per i motivi per cui è così.
E comunque, non è che la rinuncia al progetto multiplayer con smartphone sia avvenuta ieri.
Avrebbero dovuto già far vedere qualcosa, ma diciamo pure parecchio, di meglio.
avranno rinunciato all idea del multiplayer da nemmeno un anno,certe cose non cambiano dall "oggi al domani"...su questa cosa ho abbastanza fiducia che qualcosi migliori..(cmq si..i rimbalzi su pes erano tutt altra cosa)
 
  • Mi piace
Reazioni: the elder

Statistiche forum

Discussioni
38,813
Messaggi
2,096,624
Utenti registrati
94,862
Ultimo utente registrato
tylekeo247vn