eFootball - Discussioni Gameplay Offline

Niente .... altra sessione piena di oltre 1h ... in campo, al netto di una realizzazione tecnica mediocre imparagonabile al livello della concorrenza, è un altra storia ... la concorrenza ha fatto passi da gigante sulle basi dove anni fa secondo me era nettamente inferiore ma il calcio Konami è davvero su un altro livello da questo punto di vista e dopo quasi 8 ore di gioco mi chiedo dove oggi potrebbe essere se non si fossero concentrati sulle carte per 5 anni ... ma questa è la realtà ... gioco che ha innovato davvero poco però debbo dire che da quando l ho lasciato, ovvero con EF25, questo EF26, da questa prima sessione di una decina di ore, mi ha fatto vedere alcune cosine nuove.

Esempio: ma hanno cambiato i tackle???? Sto notando che la cpu non interviene quasi più con i tackle su allungo sfera ovvero con tackle spesso pre-calcolati ma praticamente interviene con tackle mirati al recupero palla, tra l altro molto bello, ecco forse un po' troppo puliti, ma l idea mi piace ... ne ho fatti diversi pure io arpionsndo proprio il pallone e sradicandolo dai piedi dell avversario, molto bello! Ma a memoria non ricordavo "questi" tackle. Secondo me, ma magari sbaglio perché è praticamente quasi un anno che non gioco ed EF26 non lo conosco benissimo, ci hanno lavorato su.

Poi caspita sulla fisicità intesa come duelli, lotte per il possesso, pressing, raddoppi di marcatura, marcature triple etc il gioco è davvero impressionante ... sarà forse perché mi ero abituato ad altro dove questo aspetto è fatto maluccio ... anche in tal caso il gioco mi pare migliorato, la protezione sfera da fermo mi pare sui soliti livelli anche se ho notato che la cpu spesso tocca le gambe del ns omino, spinge, picchia ma l arbitro lascia andare, ci sono comunque falli da protezione ma secondo me, da questi duelli da fermo potrebbero scaturire molte più situazioni fallose.

Poi ho notato invece è di questo sono certo che hanno migliorato tanto la protezione/duelli in corsa perché ora i giocatori corrono e si spingono, smanacciano, etc etc, molto bello però in tal caso non ho ravvisato falli fischiati.

@zona Cesarini, @neymarinho non ricordo chi ma uno di voi due mi aveva girato un video di un fallo in corsa da duello: ho fatto delle prove ma come si fa a spingere via l avversario? La protezione in corsa è automatica, se muovo lo stick dx mi fa la finta di corpo e se premo quadrato calcia la palla. Come fate a spingere via l avversario durante un duello in corsa?

In merito alla cpu scriverò più avanti.

Ah poi ho notato un altra cosa, evidente per me che gioco assistito: possibile che Konami abbia reso meno assistiti i passaggi alti e i filtranti??? Perché di solito erano pressoché perfetti giocando assistito livello 2, ora se premo troppo di fatto molti sono troppo lunghi, bello!!!

@Lele74 alla fine quel tuo famoso post rispecchia la realtà .. questo gioco è vecchiotto, tecnicamente rimasto indietro, ha molti difetti però non si sa perché ma, per ora, ripreso da ieri, un match tira l altro ... di là, dopo Max 3 match mi fermo...qua tra ieri e stamattina avrò giocato 8 ore con la voglia di giocare sempre un ultimo match ... e anche vero che EF26 per me è un gioco nuovo

Altra cosa ... ritmo generale e micro-movimenti va beh ... tanta roba ... poi devo dire che ho forse criticato eccessivamente Konami sulle corporature perché in EF non vedo giocatori grossi intesi come un po' tozzi ... però la differenza, realisticamente parlando, tra esempio Gatti e Bremer è davvero evidente ... sui volti non ricordavo fossero cosi ... son fatti davvero bene, di un realismo allucinante ... di là insomma, alcuni noti lasciano un po' a desiderare
Mentre corri palla al piede con R2 tieni anche premuto L2. Il tuo giocatore continuerà a correre velocemente e con le braccia ed il corpo terrà il difensore lontano. Però se molli R2 entra il finesse con L2,quindi rischi di bloccare la corsa. Quindi,se sei lanciato in fascia o in porta,ed il difensore ti tallona,premi R2 per correre e poi L2 per proteggere.
 
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Reazioni: the fez e Lucawe11
Niente .... altra sessione piena di oltre 1h ... in campo, al netto di una realizzazione tecnica mediocre imparagonabile al livello della concorrenza, è un altra storia ... la concorrenza ha fatto passi da gigante sulle basi dove anni fa secondo me era nettamente inferiore ma il calcio Konami è davvero su un altro livello da questo punto di vista e dopo quasi 8 ore di gioco mi chiedo dove oggi potrebbe essere se non si fossero concentrati sulle carte per 5 anni ... ma questa è la realtà ... gioco che ha innovato davvero poco però debbo dire che da quando l ho lasciato, ovvero con EF25, questo EF26, da questa prima sessione di una decina di ore, mi ha fatto vedere alcune cosine nuove.

Esempio: ma hanno cambiato i tackle???? Sto notando che la cpu non interviene quasi più con i tackle su allungo sfera ovvero con tackle spesso pre-calcolati ma praticamente interviene con tackle mirati al recupero palla, tra l altro molto bello, ecco forse un po' troppo puliti, ma l idea mi piace ... ne ho fatti diversi pure io arpionsndo proprio il pallone e sradicandolo dai piedi dell avversario, molto bello! Ma a memoria non ricordavo "questi" tackle. Secondo me, ma magari sbaglio perché è praticamente quasi un anno che non gioco ed EF26 non lo conosco benissimo, ci hanno lavorato su.

Poi caspita sulla fisicità intesa come duelli, lotte per il possesso, pressing, raddoppi di marcatura, marcature triple etc il gioco è davvero impressionante ... sarà forse perché mi ero abituato ad altro dove questo aspetto è fatto maluccio ... anche in tal caso il gioco mi pare migliorato, la protezione sfera da fermo mi pare sui soliti livelli anche se ho notato che la cpu spesso tocca le gambe del ns omino, spinge, picchia ma l arbitro lascia andare, ci sono comunque falli da protezione ma secondo me, da questi duelli da fermo potrebbero scaturire molte più situazioni fallose.

Poi ho notato invece è di questo sono certo che hanno migliorato tanto la protezione/duelli in corsa perché ora i giocatori corrono e si spingono, smanacciano, etc etc, molto bello però in tal caso non ho ravvisato falli fischiati.

@zona Cesarini, @neymarinho non ricordo chi ma uno di voi due mi aveva girato un video di un fallo in corsa da duello: ho fatto delle prove ma come si fa a spingere via l avversario? La protezione in corsa è automatica, se muovo lo stick dx mi fa la finta di corpo e se premo quadrato calcia la palla. Come fate a spingere via l avversario durante un duello in corsa?

In merito alla cpu scriverò più avanti.

Ah poi ho notato un altra cosa, evidente per me che gioco assistito: possibile che Konami abbia reso meno assistiti i passaggi alti e i filtranti??? Perché di solito erano pressoché perfetti giocando assistito livello 2, ora se premo troppo di fatto molti sono troppo lunghi, bello!!!

@Lele74 alla fine quel tuo famoso post rispecchia la realtà .. questo gioco è vecchiotto, tecnicamente rimasto indietro, ha molti difetti però non si sa perché ma, per ora, ripreso da ieri, un match tira l altro ... di là, dopo Max 3 match mi fermo...qua tra ieri e stamattina avrò giocato 8 ore con la voglia di giocare sempre un ultimo match ... e anche vero che EF26 per me è un gioco nuovo

Altra cosa ... ritmo generale e micro-movimenti va beh ... tanta roba ... poi devo dire che ho forse criticato eccessivamente Konami sulle corporature perché in EF non vedo giocatori grossi intesi come un po' tozzi ... però la differenza, realisticamente parlando, tra esempio Gatti e Bremer è davvero evidente ... sui volti non ricordavo fossero cosi ... son fatti davvero bene, di un realismo allucinante ... di là insomma, alcuni noti lasciano un po' a desiderare
FC26 è ottimo e da comprare per tutti coloro che sono appassionati di calcio. Detto questo, almeno per quest'anno, non ha raggiunto ne sfiorato il fascino che Konami sa usare metrere nei propri giochi di calcio.
Anche se, efootball, sia PER ME, la parte peggiore per identità di gioco non ereditato da Pes, il DNA di Konami è oggi ancora il migliore.
 
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Reazioni: Lucawe11
Mentre corri palla al piede con R2 tieni anche premuto L2. Il tuo giocatore continuerà a correre velocemente e con le braccia ed il corpo terrà il difensore lontano. Però se molli R2 entra il finesse con L2,quindi rischi di bloccare la corsa. Quindi,se sei lanciato in fascia o in porta,ed il difensore ti tallona,premi R2 per correre e poi L2 per proteggere.
Per capire: L2+R2 funziona solo se corri a tutta velocità?
Io adopero il supercancel per aumentare leggermente la velocità e in automatico mi sbraccia per allontanare il giocatore.
 
Per capire: L2+R2 funziona solo se corri a tutta velocità?
Io adopero il supercancel per aumentare leggermente la velocità e in automatico mi sbraccia per allontanare il giocatore.
Da prove fatte online e video su Youtube il supercancel non aumenta la velocità,ti sgancia solo dal binario di corsa.
Se L2 lo premi senza corsa entri in finesse dribbling,se lo premi mentre hai il tasto corsa premuto ti aiuta a proteggere meglio il pallone,tiene il difensore più dietro. Ovviamente ci vuole contatto fisico oltre 80. La differenza la vedo quando lo uso o meno.
 
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Reazioni: Lucawe11 e Lele74
Da prove fatte online e video su Youtube il supercancel non aumenta la velocità,ti sgancia solo dal binario di corsa.
Se L2 lo premi senza corsa entri in finesse dribbling,se lo premi mentre hai il tasto corsa premuto ti aiuta a proteggere meglio il pallone,tiene il difensore più dietro. Ovviamente ci vuole contatto fisico oltre 80. La differenza la vedo quando lo uso o meno.
Intendevo se funzionasse solo a piena velocità, perché come ben sai ci sono più livelli di corsa tecnica. Almeno giocando con il joypad Ps5 con il grilletto adattivo.
Il supercancel ti aiuta ad ottenere la max velocità prima, proprio perché, come dici tu, ti sgancia dal binario.

Comunque ci provo premendo L2+R2 ti faccio sapere.
 
settings comandi / tipo di contrasto / contrasto di spalla

ps: hai notato il ritmo partita offline com’è già bilanciato perfettamente e in modo realistico senza perdere mille ore in slides inutili?
pps: i tackle ti sembrano potenziati perché hanno reso le scivolate abbastanza rotte, quindi se un giocatore ha l’abilità scivolata e la usi nel timing giusto diventa utilissima
Sì beh ... sul ritmo, come avevo scritto, c è poco da fare ... per come la vedo io, velocità -1 e si aprono le danze .. per altro a -1 è davvero perfetto ... e sicuramente un gameplay molto più equilibrato ... setting livello di difficoltà, velocità, telecamera e subito in campo senza tanti sbattimenti ... e con questi pochi setting e tutto ben equilibrato...ma anche i comandi ... meno ma quelli che ci sono funzionano molto bene ... peccato magari per quelli che mancano ...
Per il comando ho già contrasto di spalla su quadrato e come in passato funziona perfettamente.
 
Mentre corri palla al piede con R2 tieni anche premuto L2. Il tuo giocatore continuerà a correre velocemente e con le braccia ed il corpo terrà il difensore lontano. Però se molli R2 entra il finesse con L2,quindi rischi di bloccare la corsa. Quindi,se sei lanciato in fascia o in porta,ed il difensore ti tallona,premi R2 per correre e poi L2 per proteggere.
Ottimo!
Infatti stamattina ho provato a sbracciare premendo L2 ma contestualmente mollando la corsa ovvero R2 e mi è partito il Finesse
 
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Reazioni: zona Cesarini
Ottimo!
Infatti stamattina ho provato a sbracciare premendo L2 ma contestualmente mollando la corsa ovvero R2 e mi è partito il Finesse
Puoi utilizzare il comando per alternare corse ed arresti con pallone sotto controllo,per mandare a vuoto avversari.
 
considerato che hanno messo la possibilità di giocare con il controller anche su cell potrebbero benissimo ampliarli in futuro
Sì ... bisognerebbe che però, in generale, il gioco nel suo complesso cercasse di progredire di anno in anno in maniera più rapida ... cavolo ... comunque altra sessione di 2 ore ... e sto ancora giocando ... contro la cpu ... ma cavolo venendo da quasi 10 mesi giocati con l altro titolo (25 e 26) io, ripeto, giocando però assistito livello 2, non vedo una cpu così drammatica anzi .... prima ho giocato un Juventus-Rangers liv SS, primo tempo 0-0 con 1 sola occasione per parte e una battaglia a metà campo allucinante, bellissimo! Sotto la pioggia, altrettanto fatta bene! Peccato solo per una grafica in game davvero non all altezza ... soprattutto l illuminazione diurna e i manti erbosi ... cavolo basterebbe poco per fare meglio ...
 
Nel match amichevole vs Monza che sto giocando ora ho ricevuto in 1 match 2 punizioni dal limite .... dall'altra parte non le ho ricevute in un'intera stagione....peccato che i 2 titoli non riescano a completarsi a vicenda imparando l uno dall'altro....su EF comunque c'è una fisicità intesa come corpo a corpo, duelli, scontri, pressing che è ad un livello clamorosamente superiore, imparagonabile

Incredibile, fallo da collisione aerea! Non ne vedevo 1 in EF da una vita
 
Ultima modifica:
Nel match amichevole vs Monza che sto giocando ora ho ricevuto in 1 match 2 punizioni dal limite .... dall'altra parte non le ho ricevute in un'intera stagione....peccato che i 2 titoli non riescano a completarsi a vicenda imparando l uno dall'altro....su EF comunque c'è una fisicità intesa come corpo a corpo, duelli, scontri, pressing che è ad un livello clamorosamente superiore, imparagonabile

Incredibile, fallo da collisione aerea! Non ne vedevo 1 in EF da una vita
Graficamente osceno, mi sembra per certi versi di vedere i personaggi senza mani di FFVII (che girava su PS1 30 anni fa).
 
Graficamente osceno, mi sembra per certi versi di vedere i personaggi senza mani di FFVII (che girava su PS1 30 anni fa).
In realtà non so perché ma è tutto slavato quando registra ... poi non capisco perché sul registrato ci sono cali di frame ... in live è decisamente meglio, quando accendo scatto una foto ... però siamo molto distanti dalla concorrenza e dallo stesso pes19 4k hdr ...c è poco da fare da questo punto di vista .. il pubblico poi è una roba drammatica
 
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Reazioni: jacksawyer81
Bell'azione CPU con apertura larga di Morata e passaggio di prima di testa di Sergi Roberto per la P che calcia fuori, tutto molto bello!
 
Sì ... bisognerebbe che però, in generale, il gioco nel suo complesso cercasse di progredire di anno in anno in maniera più rapida ... cavolo ... comunque altra sessione di 2 ore ... e sto ancora giocando ... contro la cpu ... ma cavolo venendo da quasi 10 mesi giocati con l altro titolo (25 e 26) io, ripeto, giocando però assistito livello 2, non vedo una cpu così drammatica anzi .... prima ho giocato un Juventus-Rangers liv SS, primo tempo 0-0 con 1 sola occasione per parte e una battaglia a metà campo allucinante, bellissimo! Sotto la pioggia, altrettanto fatta bene! Peccato solo per una grafica in game davvero non all altezza ... soprattutto l illuminazione diurna e i manti erbosi ... cavolo basterebbe poco per fare meglio ...
Gioca nello stadio dell Arsenal,Barcellona,i manti erbosi sono migliori..(Gesù mio quando si gioca nel Konami stadium e il portiere batte la rimessa dal fondo,il manto erboso è pixellato,ma si rendono conto che stiamo nel 2026?)
 
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Reazioni: Lucawe11
Bell'azione CPU con apertura larga di Morata e passaggio di prima di testa di Sergi Roberto per la P che calcia fuori, tutto molto bello!
Luca questo è ciò che tanti di noi che giochiamo nel DT continua tenerci davanti un monitor con il pad alla mano..queste dinamiche appassionano..(poi c'è il resto o meglio non c'è)
 
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Reazioni: Lucawe11
@Corelento ti dirò, avrei da scrivere un poema già ora su quello che a mio parere, giocando amichevoli contro la cpu offline, funziona e non funziona e su ciò che, rispetto ad altro e fatto nettamente meglio o peggio.

Arrivati però a marzo e sapendo che ad aprile dovrebbe uscire un primo evento offline (purtroppo mi sono documentato e sarà proprio un evento purtroppo, non una modalità) inutile dilungarmi ora perché magari, anzi ne sono abbastanza certo, il gameplay subirà modifiche nell ottica di una esperienza offline (mio parere).

Esempio velocissimo: c è una fisicità, un pressing, una sorta di battaglia in ogni zona del campo che davvero non ricordavo così intensa o forse lo era ma mi ero abituato. Contestualmente però Konami se da una parte ha incrementato a dismisura duelli e scontri fisici (basti guardare come gli avversari attacchino il ns giocatore se proteggiamo palla da fermo - paiono dei pitbull) dall altra non ha equilibrato la situazione falli perché la media è piuttosto bassa ma soprattutto è dannatamente bassa rispetto a quel che si vede in campo. Se in altri giochi la cpu non pressa o attende e quindi fisiologicamente il gameplay è povero di interruzioni, in EF di scontri e contatti fisici ce ne sono tantissimi come qta quindi mi aspetterei più chiamate arbitrali.

Sono certo che in EF25, da questo punto di vista, il gameplay fosse meglio equilibrato.

Lato player invece è un piacere perché i comandi funzionano alla grande: premi 3 volte X e al 90% faccio fallo, idem con quadrato (spallata). Ieri ho concluso un match con 9 falli fatti e 2 gialli … tu dirai “beh normale” che premendo quei tasti fai fallo o comunque crei una situazione potenzialmente di scontro fisico. Normale in EF ma con l altro titolo non è assolutamente così.

Se ritmo e micro-movimenti che dire se non che Konami non ha ancora rivali al netto dei grandissimi miglioramenti fatti dalla concorrenza.

Tecnicamente hai scritto tutto tu: una resa del genere su ps5 e pc next-gen è un insulto alla tecnologia che avanza e ridicolizza il loro prodotto quando questo è giocato su piattaforme next-gen.

Non scherzo nello scrivere che ieri dopo intense sessioni di gioco ho dovuto switchare dal diurno al notturno (questo fatto nettamente meglio) perché avevo gli occhi che sanguinavano, l illuminazione diurna è oscena e anche i manti erbosi fanno pietà.

Sull IA cpu non entro nel dettaglio, aspetto aprile, però, se una cosa la posso dire dico come dico da tempo che seppure non ci sia grande innovazione per me è una IA che non si discosta tanto dal passato, certamente non si è evoluta però gioca alta, bassa, pressa, raddoppia, triplica, passa in verticale, triangola, cambia gioco, torna indietro, tira da dentro e fuori area, crossa etc

Mi sento di affermare avendo giocato ad altro per mesi che questa IA fa decisamente meno cose dell altra proposta ma quello che fa lo fa meglio o, per meglio dire, siccome non è esente da difetti, quello che vedo in campo è molto più realistico ed equilibrato.

A metà campo è una lotta non è una passeggiata primaverile sino al limite dell area avversaria.

Altro aspetto, non meno importante: ok la customizzazione, i settaggi etc etc ma è bello anche scendere in campo subito dopo aver settato livello di difficoltà e (per me importante) velocità di gioco (-1). Stop, accendo e gioco: mi piace rigioco, non mi piace spengo.

E poi c è quello che scrivevano @Pistiuk81 e @Lele74: io probabilmente ho attraversato un periodo di rabbia a luglio 25 dopo la conference di Konami, rabbia più nei confronti di Konami che del gioco stesso.

Per 8 mesi ho giocato ad altro divertendomi e apprezzando davvero il lavoro svolto … però .. 2-3 match al giorno e poi ero già appagato per modo di dire …. Con i calcistici Konami alla fine anche con un prodotto come quello attuale che ho ripreso seriamente da 2-3gg quando accendo e gioco (mi sto davvero concentrando, non l ho acceso per un match e via) mi accorgo che passano le ore, i match diventano 4, 5, 6 etc etc e la voglia di spegnere, salvo episodi clamorosi, non c è.

Avrò giocato 15 ore da venerdì: non sono onestamente soddisfatto dal gameplay ma sono più soddisfatto di questo gameplay (attualmente) che da quello che offrono altri competitors.
 
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Reazioni: Lele74 e Corelento
@Corelento ti dirò, avrei da scrivere un poema già ora su quello che a mio parere, giocando amichevoli contro la cpu offline, funziona e non funziona e su ciò che, rispetto ad altro e fatto nettamente meglio o peggio.

Arrivati però a marzo e sapendo che ad aprile dovrebbe uscire un primo evento offline (purtroppo mi sono documentato e sarà proprio un evento purtroppo, non una modalità) inutile dilungarmi ora perché magari, anzi ne sono abbastanza certo, il gameplay subirà modifiche nell ottica di una esperienza offline (mio parere).

Esempio velocissimo: c è una fisicità, un pressing, una sorta di battaglia in ogni zona del campo che davvero non ricordavo così intensa o forse lo era ma mi ero abituato. Contestualmente però Konami se da una parte ha incrementato a dismisura duelli e scontri fisici (basti guardare come gli avversari attacchino il ns giocatore se proteggiamo palla da fermo - paiono dei pitbull) dall altra non ha equilibrato la situazione falli perché la media è piuttosto bassa ma soprattutto è dannatamente bassa rispetto a quel che si vede in campo. Se in altri giochi la cpu non pressa o attende e quindi fisiologicamente il gameplay è povero di interruzioni, in EF di scontri e contatti fisici ce ne sono tantissimi come qta quindi mi aspetterei più chiamate arbitrali.

Sono certo che in EF25, da questo punto di vista, il gameplay fosse meglio equilibrato.

Lato player invece è un piacere perché i comandi funzionano alla grande: premi 3 volte X e al 90% faccio fallo, idem con quadrato (spallata). Ieri ho concluso un match con 9 falli fatti e 2 gialli … tu dirai “beh normale” che premendo quei tasti fai fallo o comunque crei una situazione potenzialmente di scontro fisico. Normale in EF ma con l altro titolo non è assolutamente così.

Se ritmo e micro-movimenti che dire se non che Konami non ha ancora rivali al netto dei grandissimi miglioramenti fatti dalla concorrenza.

Tecnicamente hai scritto tutto tu: una resa del genere su ps5 e pc next-gen è un insulto alla tecnologia che avanza e ridicolizza il loro prodotto quando questo è giocato su piattaforme next-gen.

Non scherzo nello scrivere che ieri dopo intense sessioni di gioco ho dovuto switchare dal diurno al notturno (questo fatto nettamente meglio) perché avevo gli occhi che sanguinavano, l illuminazione diurna è oscena e anche i manti erbosi fanno pietà.

Sull IA cpu non entro nel dettaglio, aspetto aprile, però, se una cosa la posso dire dico come dico da tempo che seppure non ci sia grande innovazione per me è una IA che non si discosta tanto dal passato, certamente non si è evoluta però gioca alta, bassa, pressa, raddoppia, triplica, passa in verticale, triangola, cambia gioco, torna indietro, tira da dentro e fuori area, crossa etc

Mi sento di affermare avendo giocato ad altro per mesi che questa IA fa decisamente meno cose dell altra proposta ma quello che fa lo fa meglio o, per meglio dire, siccome non è esente da difetti, quello che vedo in campo è molto più realistico ed equilibrato.

A metà campo è una lotta non è una passeggiata primaverile sino al limite dell area avversaria.

Altro aspetto, non meno importante: ok la customizzazione, i settaggi etc etc ma è bello anche scendere in campo subito dopo aver settato livello di difficoltà e (per me importante) velocità di gioco (-1). Stop, accendo e gioco: mi piace rigioco, non mi piace spengo.

E poi c è quello che scrivevano @Pistiuk81 e @Lele74: io probabilmente ho attraversato un periodo di rabbia a luglio 25 dopo la conference di Konami, rabbia più nei confronti di Konami che del gioco stesso.

Per 8 mesi ho giocato ad altro divertendomi e apprezzando davvero il lavoro svolto … però .. 2-3 match al giorno e poi ero già appagato per modo di dire …. Con i calcistici Konami alla fine anche con un prodotto come quello attuale che ho ripreso seriamente da 2-3gg quando accendo e gioco (mi sto davvero concentrando, non l ho acceso per un match e via) mi accorgo che passano le ore, i match diventano 4, 5, 6 etc etc e la voglia di spegnere, salvo episodi clamorosi, non c è.

Avrò giocato 15 ore da venerdì: non sono onestamente soddisfatto dal gameplay ma sono più soddisfatto di questo gameplay (attualmente) che da quello che offrono altri competitors.
Ormai lo sai meglio di me,fondamentale non crearsi aspettative per questo evento ML e poi io non sarei nemmeno sicuro che possa arrivare ad Aprile,aspetterei notizie ufficiali.
 
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Reazioni: Lucawe11
Scusa ma è possibile che stamattina collegarsi sia uno strazio??? C è il loghino EF che gira, gira, gira e non si collega se non dopo 4-5 minuti ...
 
Ho proprio TIM … e da ieri sera e un disastro … mai avuto mezzo problema … comunque meglio così perché ho disinstallato tutto e son ripartito da zero pensando avessi corrotto qualche file con alcune patch installate ma non era cambiato nulla…certo che per un utente che gioca offline potrebbero evitare l obbligo di essere connessi sempre…
 
Ho proprio TIM … e da ieri sera e un disastro … mai avuto mezzo problema … comunque meglio così perché ho disinstallato tutto e son ripartito da zero pensando avessi corrotto qualche file con alcune patch installate ma non era cambiato nulla…certo che per un utente che gioca offline potrebbero evitare l obbligo di essere connessi sempre…


Ti svelo un segreto: non ci sono utenti che giocano offline 😂
 

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