eFootball - Discussioni Gameplay Offline

Graficamente osceno, mi sembra per certi versi di vedere i personaggi senza mani di FFVII (che girava su PS1 30 anni fa).
In realtà non so perché ma è tutto slavato quando registra ... poi non capisco perché sul registrato ci sono cali di frame ... in live è decisamente meglio, quando accendo scatto una foto ... però siamo molto distanti dalla concorrenza e dallo stesso pes19 4k hdr ...c è poco da fare da questo punto di vista .. il pubblico poi è una roba drammatica
 
Bell'azione CPU con apertura larga di Morata e passaggio di prima di testa di Sergi Roberto per la P che calcia fuori, tutto molto bello!
 
Sì ... bisognerebbe che però, in generale, il gioco nel suo complesso cercasse di progredire di anno in anno in maniera più rapida ... cavolo ... comunque altra sessione di 2 ore ... e sto ancora giocando ... contro la cpu ... ma cavolo venendo da quasi 10 mesi giocati con l altro titolo (25 e 26) io, ripeto, giocando però assistito livello 2, non vedo una cpu così drammatica anzi .... prima ho giocato un Juventus-Rangers liv SS, primo tempo 0-0 con 1 sola occasione per parte e una battaglia a metà campo allucinante, bellissimo! Sotto la pioggia, altrettanto fatta bene! Peccato solo per una grafica in game davvero non all altezza ... soprattutto l illuminazione diurna e i manti erbosi ... cavolo basterebbe poco per fare meglio ...
Gioca nello stadio dell Arsenal,Barcellona,i manti erbosi sono migliori..(Gesù mio quando si gioca nel Konami stadium e il portiere batte la rimessa dal fondo,il manto erboso è pixellato,ma si rendono conto che stiamo nel 2026?)
 
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Bell'azione CPU con apertura larga di Morata e passaggio di prima di testa di Sergi Roberto per la P che calcia fuori, tutto molto bello!
Luca questo è ciò che tanti di noi che giochiamo nel DT continua tenerci davanti un monitor con il pad alla mano..queste dinamiche appassionano..(poi c'è il resto o meglio non c'è)
 
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@Corelento ti dirò, avrei da scrivere un poema già ora su quello che a mio parere, giocando amichevoli contro la cpu offline, funziona e non funziona e su ciò che, rispetto ad altro e fatto nettamente meglio o peggio.

Arrivati però a marzo e sapendo che ad aprile dovrebbe uscire un primo evento offline (purtroppo mi sono documentato e sarà proprio un evento purtroppo, non una modalità) inutile dilungarmi ora perché magari, anzi ne sono abbastanza certo, il gameplay subirà modifiche nell ottica di una esperienza offline (mio parere).

Esempio velocissimo: c è una fisicità, un pressing, una sorta di battaglia in ogni zona del campo che davvero non ricordavo così intensa o forse lo era ma mi ero abituato. Contestualmente però Konami se da una parte ha incrementato a dismisura duelli e scontri fisici (basti guardare come gli avversari attacchino il ns giocatore se proteggiamo palla da fermo - paiono dei pitbull) dall altra non ha equilibrato la situazione falli perché la media è piuttosto bassa ma soprattutto è dannatamente bassa rispetto a quel che si vede in campo. Se in altri giochi la cpu non pressa o attende e quindi fisiologicamente il gameplay è povero di interruzioni, in EF di scontri e contatti fisici ce ne sono tantissimi come qta quindi mi aspetterei più chiamate arbitrali.

Sono certo che in EF25, da questo punto di vista, il gameplay fosse meglio equilibrato.

Lato player invece è un piacere perché i comandi funzionano alla grande: premi 3 volte X e al 90% faccio fallo, idem con quadrato (spallata). Ieri ho concluso un match con 9 falli fatti e 2 gialli … tu dirai “beh normale” che premendo quei tasti fai fallo o comunque crei una situazione potenzialmente di scontro fisico. Normale in EF ma con l altro titolo non è assolutamente così.

Se ritmo e micro-movimenti che dire se non che Konami non ha ancora rivali al netto dei grandissimi miglioramenti fatti dalla concorrenza.

Tecnicamente hai scritto tutto tu: una resa del genere su ps5 e pc next-gen è un insulto alla tecnologia che avanza e ridicolizza il loro prodotto quando questo è giocato su piattaforme next-gen.

Non scherzo nello scrivere che ieri dopo intense sessioni di gioco ho dovuto switchare dal diurno al notturno (questo fatto nettamente meglio) perché avevo gli occhi che sanguinavano, l illuminazione diurna è oscena e anche i manti erbosi fanno pietà.

Sull IA cpu non entro nel dettaglio, aspetto aprile, però, se una cosa la posso dire dico come dico da tempo che seppure non ci sia grande innovazione per me è una IA che non si discosta tanto dal passato, certamente non si è evoluta però gioca alta, bassa, pressa, raddoppia, triplica, passa in verticale, triangola, cambia gioco, torna indietro, tira da dentro e fuori area, crossa etc

Mi sento di affermare avendo giocato ad altro per mesi che questa IA fa decisamente meno cose dell altra proposta ma quello che fa lo fa meglio o, per meglio dire, siccome non è esente da difetti, quello che vedo in campo è molto più realistico ed equilibrato.

A metà campo è una lotta non è una passeggiata primaverile sino al limite dell area avversaria.

Altro aspetto, non meno importante: ok la customizzazione, i settaggi etc etc ma è bello anche scendere in campo subito dopo aver settato livello di difficoltà e (per me importante) velocità di gioco (-1). Stop, accendo e gioco: mi piace rigioco, non mi piace spengo.

E poi c è quello che scrivevano @Pistiuk81 e @Lele74: io probabilmente ho attraversato un periodo di rabbia a luglio 25 dopo la conference di Konami, rabbia più nei confronti di Konami che del gioco stesso.

Per 8 mesi ho giocato ad altro divertendomi e apprezzando davvero il lavoro svolto … però .. 2-3 match al giorno e poi ero già appagato per modo di dire …. Con i calcistici Konami alla fine anche con un prodotto come quello attuale che ho ripreso seriamente da 2-3gg quando accendo e gioco (mi sto davvero concentrando, non l ho acceso per un match e via) mi accorgo che passano le ore, i match diventano 4, 5, 6 etc etc e la voglia di spegnere, salvo episodi clamorosi, non c è.

Avrò giocato 15 ore da venerdì: non sono onestamente soddisfatto dal gameplay ma sono più soddisfatto di questo gameplay (attualmente) che da quello che offrono altri competitors.
 
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Reazioni: Corelento
@Corelento ti dirò, avrei da scrivere un poema già ora su quello che a mio parere, giocando amichevoli contro la cpu offline, funziona e non funziona e su ciò che, rispetto ad altro e fatto nettamente meglio o peggio.

Arrivati però a marzo e sapendo che ad aprile dovrebbe uscire un primo evento offline (purtroppo mi sono documentato e sarà proprio un evento purtroppo, non una modalità) inutile dilungarmi ora perché magari, anzi ne sono abbastanza certo, il gameplay subirà modifiche nell ottica di una esperienza offline (mio parere).

Esempio velocissimo: c è una fisicità, un pressing, una sorta di battaglia in ogni zona del campo che davvero non ricordavo così intensa o forse lo era ma mi ero abituato. Contestualmente però Konami se da una parte ha incrementato a dismisura duelli e scontri fisici (basti guardare come gli avversari attacchino il ns giocatore se proteggiamo palla da fermo - paiono dei pitbull) dall altra non ha equilibrato la situazione falli perché la media è piuttosto bassa ma soprattutto è dannatamente bassa rispetto a quel che si vede in campo. Se in altri giochi la cpu non pressa o attende e quindi fisiologicamente il gameplay è povero di interruzioni, in EF di scontri e contatti fisici ce ne sono tantissimi come qta quindi mi aspetterei più chiamate arbitrali.

Sono certo che in EF25, da questo punto di vista, il gameplay fosse meglio equilibrato.

Lato player invece è un piacere perché i comandi funzionano alla grande: premi 3 volte X e al 90% faccio fallo, idem con quadrato (spallata). Ieri ho concluso un match con 9 falli fatti e 2 gialli … tu dirai “beh normale” che premendo quei tasti fai fallo o comunque crei una situazione potenzialmente di scontro fisico. Normale in EF ma con l altro titolo non è assolutamente così.

Se ritmo e micro-movimenti che dire se non che Konami non ha ancora rivali al netto dei grandissimi miglioramenti fatti dalla concorrenza.

Tecnicamente hai scritto tutto tu: una resa del genere su ps5 e pc next-gen è un insulto alla tecnologia che avanza e ridicolizza il loro prodotto quando questo è giocato su piattaforme next-gen.

Non scherzo nello scrivere che ieri dopo intense sessioni di gioco ho dovuto switchare dal diurno al notturno (questo fatto nettamente meglio) perché avevo gli occhi che sanguinavano, l illuminazione diurna è oscena e anche i manti erbosi fanno pietà.

Sull IA cpu non entro nel dettaglio, aspetto aprile, però, se una cosa la posso dire dico come dico da tempo che seppure non ci sia grande innovazione per me è una IA che non si discosta tanto dal passato, certamente non si è evoluta però gioca alta, bassa, pressa, raddoppia, triplica, passa in verticale, triangola, cambia gioco, torna indietro, tira da dentro e fuori area, crossa etc

Mi sento di affermare avendo giocato ad altro per mesi che questa IA fa decisamente meno cose dell altra proposta ma quello che fa lo fa meglio o, per meglio dire, siccome non è esente da difetti, quello che vedo in campo è molto più realistico ed equilibrato.

A metà campo è una lotta non è una passeggiata primaverile sino al limite dell area avversaria.

Altro aspetto, non meno importante: ok la customizzazione, i settaggi etc etc ma è bello anche scendere in campo subito dopo aver settato livello di difficoltà e (per me importante) velocità di gioco (-1). Stop, accendo e gioco: mi piace rigioco, non mi piace spengo.

E poi c è quello che scrivevano @Pistiuk81 e @Lele74: io probabilmente ho attraversato un periodo di rabbia a luglio 25 dopo la conference di Konami, rabbia più nei confronti di Konami che del gioco stesso.

Per 8 mesi ho giocato ad altro divertendomi e apprezzando davvero il lavoro svolto … però .. 2-3 match al giorno e poi ero già appagato per modo di dire …. Con i calcistici Konami alla fine anche con un prodotto come quello attuale che ho ripreso seriamente da 2-3gg quando accendo e gioco (mi sto davvero concentrando, non l ho acceso per un match e via) mi accorgo che passano le ore, i match diventano 4, 5, 6 etc etc e la voglia di spegnere, salvo episodi clamorosi, non c è.

Avrò giocato 15 ore da venerdì: non sono onestamente soddisfatto dal gameplay ma sono più soddisfatto di questo gameplay (attualmente) che da quello che offrono altri competitors.
Ormai lo sai meglio di me,fondamentale non crearsi aspettative per questo evento ML e poi io non sarei nemmeno sicuro che possa arrivare ad Aprile,aspetterei notizie ufficiali.
 
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Scusa ma è possibile che stamattina collegarsi sia uno strazio??? C è il loghino EF che gira, gira, gira e non si collega se non dopo 4-5 minuti ...
 
Ho proprio TIM … e da ieri sera e un disastro … mai avuto mezzo problema … comunque meglio così perché ho disinstallato tutto e son ripartito da zero pensando avessi corrotto qualche file con alcune patch installate ma non era cambiato nulla…certo che per un utente che gioca offline potrebbero evitare l obbligo di essere connessi sempre…
 
Ho proprio TIM … e da ieri sera e un disastro … mai avuto mezzo problema … comunque meglio così perché ho disinstallato tutto e son ripartito da zero pensando avessi corrotto qualche file con alcune patch installate ma non era cambiato nulla…certo che per un utente che gioca offline potrebbero evitare l obbligo di essere connessi sempre…


Ti svelo un segreto: non ci sono utenti che giocano offline 😂
 
c'è qualche problema con il gestore TIM
Incredibile ... lo vedo ... sto costruendo la Juventus e mi si inchioda ogni 3 minuti con la rotellina che gira ... ma cavolo sono 6 mesi che non gioco, proprio in questo weekend doveva esserci un problema con Tim???? Pazzesco
 
@the elder cmq la fisica della palla sui tiri ad effetto ha il suo perché


da fermo è stato bel tiro
Belli, ma due domande.
In manuale?
Giocatori potenziati?

Comunque il problema maggiore sulla fisica del pallone è quando è rasoterra.

Tra l'altro io continuo ad avere dubbi sui tuffi dei portieri.
Grandi balzi, spesso (non in questi video) perfino eccessivi, ma fatti quasi più per lo spettacolo che per una reale necessità ed efficacia..
Sui tiri rasoterra poi quante volte si buttano all'indietro invece che lateralmente?

Comunque, aldilà della mancanza di modalità, io continuo a vedere, ho giocato un paio di partite ancora ieri, troppi problemi sull'IA in generale.
Parlando come sempre di gioco contro la cpu, di squadre reali e giocatori non potenziati.

Ma il gioco non è pensato per essere giocato contro la cpu, con squadre reali e giocatori "base", per cui non si può dire se si tratti di semplice incapacità o di una scelta ben precisa.




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Belli, ma due domande.
In manuale?
Giocatori potenziati?

Comunque il problema maggiore sulla fisica del pallone è quando è rasoterra.

Tra l'altro io continuo ad avere dubbi sui tuffi dei portieri.
Grandi balzi, spesso (non in questi video) perfino eccessivi, ma fatti quasi più per lo spettacolo che per una reale necessità ed efficacia..
Sui tiri rasoterra poi quante volte si buttano all'indietro invece che lateralmente?

Comunque, aldilà della mancanza di modalità, io continuo a vedere, ho giocato un paio di partite ancora ieri, troppi problemi sull'IA in generale.
Parlando come sempre di gioco contro la cpu, di squadre reali e giocatori non potenziati.

Ma il gioco non è pensato per essere giocato contro la cpu, con squadre reali e giocatori "base", per cui non si può dire se si tratti di semplice incapacità o di una scelta ben precisa.




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Speriamo solo che, qualora l'evento ML di aprile (sulla carta) sia prettamente OFFLINE, Konami abbia ragionato anche in tal senso il gameplay e in tal caso che abbia dato una rivista generale alla IA. Vedremo.
 
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@the elder cmq la fisica della palla sui tiri ad effetto ha il suo perché


da fermo è stato bel tiro
Quello di SON sono certo che sia legato ad un'abilità particolare o al player ID o a una carta perchè il tiro a giro di solito non ha quell'animazione: bella vederla non sempre ma legata ad un player tecnicamente superiore.
 
Quello di SON sono certo che sia legato ad un'abilità particolare o al player ID o a una carta perchè il tiro a giro di solito non ha quell'animazione: bella vederla non sempre ma legata ad un player tecnicamente superiore.
quella abilità è "tiro spiovente"..ma quello che volevo far notare non è l'abilità in sé per se,ma solamente come è bello vedere girare il pallone in quel modo.
 
Belli, ma due domande.
In manuale?
Giocatori potenziati?

Comunque il problema maggiore sulla fisica del pallone è quando è rasoterra.

Tra l'altro io continuo ad avere dubbi sui tuffi dei portieri.
Grandi balzi, spesso (non in questi video) perfino eccessivi, ma fatti quasi più per lo spettacolo che per una reale necessità ed efficacia..
Sui tiri rasoterra poi quante volte si buttano all'indietro invece che lateralmente?

Comunque, aldilà della mancanza di modalità, io continuo a vedere, ho giocato un paio di partite ancora ieri, troppi problemi sull'IA in generale.
Parlando come sempre di gioco contro la cpu, di squadre reali e giocatori non potenziati.

Ma il gioco non è pensato per essere giocato contro la cpu, con squadre reali e giocatori "base", per cui non si può dire se si tratti di semplice incapacità o di una scelta ben precisa.




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Non credo sia vs cpu ma Divisioni. In manuale in questo gioco non riesci a giocare in competitivo,a meno che giocare nelle serie inferiori. Ed in manuale si perdono proprio le animazioni legate,perché non calcola le statistiche. In quel caso l'abilità blitz curler è legata da potenza tiro,tiro a giro e finalizzazione. Se lo fai in manuale 90 su 100 non entra l'abilità specifica.
Quello di SON sono certo che sia legato ad un'abilità particolare o al player ID o a una carta perchè il tiro a giro di solito non ha quell'animazione: bella vederla non sempre ma legata ad un player tecnicamente superiore.
Blitz curler,abilità tiro a giro. Alcune carte l'hanno,ma performano in modo differente. Mbappe la ha,Doue la ha,ma è meno efficace di farla con Del Piero o Messi.
 
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Belli, ma due domande.
In manuale?
Giocatori potenziati?

Comunque il problema maggiore sulla fisica del pallone è quando è rasoterra.

Tra l'altro io continuo ad avere dubbi sui tuffi dei portieri.
Grandi balzi, spesso (non in questi video) perfino eccessivi, ma fatti quasi più per lo spettacolo che per una reale necessità ed efficacia..
Sui tiri rasoterra poi quante volte si buttano all'indietro invece che lateralmente?

Comunque, aldilà della mancanza di modalità, io continuo a vedere, ho giocato un paio di partite ancora ieri, troppi problemi sull'IA in generale.
Parlando come sempre di gioco contro la cpu, di squadre reali e giocatori non potenziati.

Ma il gioco non è pensato per essere giocato contro la cpu, con squadre reali e giocatori "base", per cui non si può dire se si tratti di semplice incapacità o di una scelta ben precisa.




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No no,non è in manuale...quel giocatore con quella determinata abilità fa quel tiro a giro,più efficace del tiro a giro normale,più efficace per modo di dire nel senso,ha quell effetto a giro più marcato ma in game o esce fuori o va a stamparsi sul palo,bisogna trovare la mattonella giusta,va be questo è un altro discorso,volevo farti vedere la fisica della palla sui tiri alti.

@zona Cesarini si in divisioni
 
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