eFootball - Discussioni Gameplay Offline

Chissà perché EA offre sia online, sia offline, eppure non mi risulta che la gente abbia smesso di giocare e spendere al FUT.

Tutte scuse per giustificare lo scarso impegno di Konami sul prodotto.
Non vedo perché, se il DT è buono come dite, la gente dovrebbe abbondarlo per la parte offline
Sono al 100% d'accordo.
È evidente un pò a tutti che Konami si stia adagiato sugli allori.

Se pensiamo che il DT è fruibile gratis, non vedo come una modalità eventuale a pagamento, con all'interno elementi di gioco eventuali a pagamento, per di più offline, proprio non vedo elementi di disturbo verso tutto ciò che rappresenta l'online.
 
Sono al 100% d'accordo.
È evidente un pò a tutti che Konami si stia adagiato sugli allori.

Se pensiamo che il DT è fruibile gratis, non vedo come una modalità eventuale a pagamento, con all'interno elementi di gioco eventuali a pagamento, per di più offline, proprio non vedo elementi di disturbo verso tutto ciò che rappresenta l'online.
Si però @Lele74 una modalità offline richiederebbe qualche licenza, loro non le stanno rinnovando, a parte singoli contratti, un editor interno, e sappiamo come stanno le cose.
Quindi anche se inserissero una Master league decente, sarebbe limitata moltissimo e non so quanto potrebbe essere longeva a lungo andare.
Tralasciando il DataBase dei giocatori, che come è fatto ora, non avrebbe senso con una modalità simil carriera con squadre autentiche.
 
Konami non è in grado di fornire un semplice gioco online senza che in una partita ci sia lag,e pensate che si metta a sviluppare una IA per l'offline? Ad efootball ci lavoreranno in 5,ed ogni aggiornamento fanno un casino della miseria coi server.
 
Si però @Lele74 una modalità offline richiederebbe qualche licenza, loro non le stanno rinnovando, a parte singoli contratti, un editor interno, e sappiamo come stanno le cose.
Quindi anche se inserissero una Master league decente, sarebbe limitata moltissimo e non so quanto potrebbe essere longeva a lungo andare.
Tralasciando il DataBase dei giocatori, che come è fatto ora, non avrebbe senso con una modalità simil carriera con squadre autentiche.
Non servono tutte le licenze del mondo per fare una buona carriera. Potrebbero usare club reali dove disponibili e affiancarli a squadre fittizie ben costruite (come ai tempi di Pes) creare leghe generiche ma credibili, con regolamenti realistici ma sole se:

1) la A.I. cambia atteggiamento in base al contesto (realmente evoluta)
2) il mercato deve essere dinamico, con le squadre che evolvono nel tempo
3) Le partite raccontano "storie diverse" ma credibili. Niente squadre di B in stile Barcellona..

Se queste basi funzionano, anche con licenze parziali e pigiamini, può, secondo me, reggere anni.

ML a 25€ di base, licenze squadre e leghe future, tutte a pagamento.
 
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Ma non si discuteva del prezzo di vendita, ma delle persone che ci giocano.

Se offrire un comparto offline fosse un rischio perché sottrae giocatori a quello online allora nemmeno EA dovrebbe offrirlo. Ok, pagano il gioco 80€, ma visto che c'è l'offline con ricchi premi e cotillon c'è il rischio che la spesa degli utenti si fermi lì. E invece il FUT genera letteralmente miliardi, anzi. Grossa parte dei ricavi annuali di EA derivano dal FUT. Quindi evidentemente l'offerta di una componente offline non va ad intaccare il bacino d'utenza della modalità. Alla EA sono estremamente taccagni, e non ci penserebbero due volte a levare di mezzo la carriera se questa si trasformasse in un ostacolo.
Semplicemente i due target ormai sono separati. La maggior parte di chi gioca la carriera non gioca al FUT e viceversa. Poi c'è chi si divide tra entrambe ma è una piccolissima parte del totale.
Per me la scusa di non voler sottrarre giocatori al Dream Team non regge. E non serve trovare scuse. Semplicemente la parte offline non è nei loro progetti. Non hanno interesse a spendere soldi e forza lavoro per una componente che genera ricavi minuscoli rispetto al Dream Team. Ma la gente non travasa da una modalità all'altra perché non sono interscambiabili. Altrimenti Luca l'avresti visto giorno e notte sul DT
Hai detto tutto te...

Chi gioca alla master nn giocherebbe al dream team e viceversa...

Per cui perchè correre il rischio di portare qualcuno dal DT alla MASTER LEAGUE?

obbligando la gente a giocare al dream team sono passati da 125.000 utenti (pes21) a milioni.....
 
UFL è un prodotto acerbo, ha bisogna di farsi conoscere e guadagnare quote di mercato. Se si facessero anche pagare credo che avrebbero chiuso da un pezzo.
Con sta storia che è acerbo con potenzialità (confermo) però sono passati credo 2 anni....

Se penso a come era efootball quando è uscito nel 22 e 2 anni dopo ha fatto piu passi da gigante ef...

Oltretutto mi pare che stanno copiando i progetti altrui (vedi le leggende degli ultimi tempi ) senza menzionare minimamente l offline...

Credo che non possa coesistere il Free to Play con l offline...
 
Tecnicamente si può fare. Strategicamente, dipende da quanto valore attribuiscono ancora a chi vuole un’esperienza calcistica completa e non solo competitiva online.
 
Con sta storia che è acerbo con potenzialità (confermo) però sono passati credo 2 anni....

Se penso a come era efootball quando è uscito nel 22 e 2 anni dopo ha fatto piu passi da gigante ef...

Oltretutto mi pare che stanno copiando i progetti altrui (vedi le leggende degli ultimi tempi ) senza menzionare minimamente l offline...

Credo che non possa coesistere il Free to Play con l offline...
Ma Efoottbal ha dietro un team di sviluppo con esperienza trentennale, ufl è un gioco creato da zero. Hai idea di cosa voglia dire creare un videogioco, perlopiù sportivo, partendo dalle basi?

Sul discorso online/offline per me possono coesistere tranquillamente, EA FC ne è la prova. Basta farsi una ragione che a konami non interessa, sono strategie aziendali, nulla di male.

Per quello che mi riguarda, allo stato attuale delle cose, per me, Efoottbal è un prodotto irrilevante.
 
Hai detto tutto te...

Chi gioca alla master nn giocherebbe al dream team e viceversa...

Per cui perchè correre il rischio di portare qualcuno dal DT alla MASTER LEAGUE?

obbligando la gente a giocare al dream team sono passati da 125.000 utenti (pes21) a milioni.....
Se chi gioca al Dream Team non gioca alla Master e viceversa significa che non esiste nessun rischio.

Pure se facenti parte dello stesso gioco sono in sostanza due prodotti diversi, il rischio di dispersione dell'utenza è pari a zero, e FC sta lì come prova.

Semplicemente Konami non ha proprio interesse ad investire in un prodotto dai ritorni minimi rispetto a quello principale. Dal loro punto di vista non ha alcun senso mettersi a lavorare ad una modalità Master da zero, acquisire licenze, mettere su tutta l'infrastruttura per poi dover incassare una copia una tantum ogni anno quando col DT fanno N volte quello che farebbero con la ML impiegando pure meno risorse. Una semplice strategia aziendale.

EA l'offline per me non l'ha levato per alcune ragioni semplici: probabilmente spogliare per intero il gioco di tutta la componente offline avrebbe richiesto persino più lavoro rispetto ad aggiornarla. Perchè FC si porta avanti un sacco di legacy code dei vecchi FIFA e mettere le mani lì dentro penso sia l'incubo di qualsiasi sviluppatore (che poi è il motivo per il quale ogni anno il gioco in certi frangenti assume caratteri sempre più grotteschi, perchè continuano a mettere roba su roba). Poi hanno preso al balzo la scelta di Konami, assicurandosi di fatto nuova utenza con una resa minima. E poi perchè adesso stanno cercando di renderla un ponte verso il FUT. Tramite il season pass del FUT si sbloccano delle robe anche per la modalità carriera, come icone ed eroi che possono essere usati come allenatori o come giocatori nella carriera giocatore. Così facendo cercano di attirare l'utenza che ancora si "ostina" a giocare alla carriera, ma onestamente non mi sembra sto gran successo, proprio perchè i due mondi sono ormai separati.

Onestamente ste modalità sono un po' come la mafia: una volta che sei dentro è difficile tirarsene fuori. Penso sia più facile che chi giochi offline passi al multiplayer che viceversa, perchè sia DT che FUT si basano molto sulla "dipendenza" dalla modalità. Anche perchè pensaci: se dopo 4/5 anni hanno ancora paura di perdere utenza con la Master significa che non hanno mica fatto un buon lavoro di fidelizzazione della playerbase. Ma a giudicare da come vengono svuotati i pool e dai guadagni direi che invece la fidelizzazione c'è eccome, quindi è gente che se esce la Master fa spallucce e continua a giocare al DT
 
Ultima modifica:
Se chi gioca al Dream Team non gioca alla Master e viceversa significa che non esiste nessun rischio.

Pure se facenti parte dello stesso gioco sono in sostanza due prodotti diversi, il rischio di dispersione dell'utenza è pari a zero, e FC sta lì come prova.

Semplicemente Konami non ha proprio interesse ad investire in un prodotto dai ritorni minimi rispetto a quello principale. Dal loro punto di vista non ha alcun senso mettersi a lavorare ad una modalità Master da zero, acquisire licenze, mettere su tutta l'infrastruttura per poi dover incassare una copia una tantum ogni anno quando col DT fanno N volte quello che farebbero con la ML impiegando pure meno risorse. Una semplice strategia aziendale.

EA l'offline per me non l'ha levato per alcune ragioni semplici: probabilmente spogliare per intero il gioco di tutta la componente offline avrebbe richiesto persino più lavoro rispetto ad aggiornarla. Perchè FC si porta avanti un sacco di legacy code dei vecchi FIFA e mettere le mani lì dentro penso sia l'incubo di qualsiasi sviluppatore (che poi è il motivo per il quale ogni anno il gioco in certi frangenti assume caratteri sempre più grotteschi, perchè continuano a mettere roba su roba). Poi hanno preso al balzo la scelta di Konami, assicurandosi di fatto nuova utenza con una resa minima. E poi perchè adesso stanno cercando di renderla un ponte verso il FUT. Tramite il season pass del FUT si sbloccano delle robe anche per la modalità carriera, come icone ed eroi che possono essere usati come allenatori o come giocatori nella carriera giocatore. Così facendo cercano di attirare l'utenza che ancora si "ostina" a giocare alla carriera, ma onestamente non mi sembra sto gran successo, proprio perchè i due mondi sono ormai separati.

Onestamente ste modalità sono un po' come la mafia: una volta che sei dentro è difficile tirarsene fuori. Penso sia più facile che chi giochi offline passi al multiplayer che viceversa, perchè sia DT che FUT si basano molto sulla "dipendenza" dalla modalità. Anche perchè pensaci: se dopo 4/5 anni hanno ancora paura di perdere utenza con la Master significa che non hanno mica fatto un buon lavoro di fidelizzazione della playerbase. Ma a giudicare da come vengono svuotati i pool e dai guadagni direi che invece la fidelizzazione c'è eccome, quindi è gente che se esce la Master fa spallucce e continua a giocare al DT
Il detto "chi vince ha sempre ragione" è una delle poche verità....

Nei videogiochi diventa "chi incassa ha sempre ragione".....

Loro con questa direzione hanno piu utenti, DOMINANO sul mobile che è un mercato enorme, incassano una marea rispetto a pes ed hanno meno costi...
 
Il detto "chi vince ha sempre ragione" è una delle poche verità....

Nei videogiochi diventa "chi incassa ha sempre ragione".....

Loro con questa direzione hanno piu utenti, DOMINANO sul mobile che è un mercato enorme, incassano una marea rispetto a pes ed hanno meno costi...
Va bene, allora però non giustificare il fatto che non sviluppino l'offline per non correre il rischio di perdere utenti dal DT.
Lo sai anche tu, dai, il vero e unico motivo sono semplicemente i soldi ovvero i minori costi.
Occhio però che questo "minori costi" vale anche per l'online, infatti non mi sembra che, a parte creare nuove carte, si dannino l'anima per innovare significativamente sto prodotto (è quello che mi pare di intravedere dai vari commenti di altri utenti).
 
Va bene, allora però non giustificare il fatto che non sviluppino l'offline per non correre il rischio di perdere utenti dal DT.
Lo sai anche tu, dai, il vero e unico motivo sono semplicemente i soldi ovvero i minori costi.
Occhio però che questo "minori costi" vale anche per l'online, infatti non mi sembra che, a parte creare nuove carte, si dannino l'anima per innovare significativamente sto prodotto (è quello che mi pare di intravedere dai vari commenti di altri utenti).
Guarda che se leggi online i commenti di FUT sono tutti gli anni tutti a lamentarsi... eppure fifa vende decine e decine di milioni di copie...

I social sono valvole di sfogo fatte (ormai) per lamentarsi... chi si diverte è uno sfigato....

Che poi servano modalità in più e server migliori altro discorso.... ma finché i numeri gli danno ragione non hanno (ahimè) quella grande fretta..
 
Guarda che se leggi online i commenti di FUT sono tutti gli anni tutti a lamentarsi... eppure fifa vende decine e decine di milioni di copie...

I social sono valvole di sfogo fatte (ormai) per lamentarsi... chi si diverte è uno sfigato....

Che poi servano modalità in più e server migliori altro discorso.... ma finché i numeri gli danno ragione non hanno (ahimè) quella grande fretta..
Non è che non hanno fretta, non ci pensano proprio!
Ho fatto i soldi? Sì? Allora va bene così!
Vabbè, continueremo ad avere titolo calcistici incompleti e di dubbia qualità complessiva. Purtroppo la strada è quella.
 

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