Ma come!??? Ti danno fastidio pure se rimangono inutilizzati e quindi assolutamente non invasivi di alcunché, lasciando tutto inalterato? Ma hai capito che finché non li applichi non aumenta un bel niente?Si onestamente debbo ammettere che me lo avete detto più volte … tu in primis … ma la cosa non mi garba … questi bonus vari mi danno persino fastidio anche se non usati e lasciati in naftalina … anche in master gli overall crescevano e si modificavano ma in un lasso di tempo molto lungo … non ogni match … inoltre “fondamentale” gli overall calavano … nel Dream team aumentano e mai diminuiscono, corretto?
Si esatto.Ma come!??? Ti danno fastidio pure se rimangono inutilizzati e quindi assolutamente non invasivi di alcunché, lasciando tutto inalterato? Ma hai capito che finché non li applichi non aumenta un bel niente?
Cioè il solo numeretto accostato al nome de giocatore (che di fatto non vuol dire nulla) ti crea scombussolamenti????
Seriamente?
Ci vuole un Primario a sto punto..
“Vari tipi di pinsoglio…”Si esatto.
Solo il fatto che in fase d acquisto (vado a memoria) potevo acquistare 3 versioni di Pinsoglio mi faceva venire la nausea.
Di Pinsoglio ce n e uno come di ogni altro giocatore non 3-4.
Poi non potevo settare lo stadio, la velocita era fissa a 0 e si giocava solo di notte.
Magari ora e cambiato.
Comunque inutile girarci intorno. Io voglio giocare con squadre reali impostando parametri vari (ora comunque e quasi tutto bloccato anche nei match di prova) e la modalita che m interessa attualmente e la Partita di Prova.
I crediti di gioco “G” (acquisiti giocandoci ecc ecc..) ti permetteranno di acquistare i giocatori standard. Le monete le compri realmente e ti permettono di fare quel che già sai. Non vorrei sembrare scortese ma nella sezione Dream Team credo sia spiegato tutto il necessario@rocco siffredi ho visto nel gioco che non c'è la possibilità di comprare GP ma solo monete e con quest'ultime mi fa comprare i team del momento che propone efootball.
Mi confermi quindi che purtroppo è così?
Nel caso volessi accumulare gp da zero magari con un nuovo profilo quale sarebbe la modalità consigliata? Perché al momento ho quasi tutta l inter ma per competere online ho potenziato i miei giocatori falsando quindi il gameplay nel caso volessi giocare offline gli eventi dream team
Grazie mille in anticipo!
Ecc ecc che significa? Il mio dubbio era relativo ai crediti G, visto che ti sei costruito la squadra magari potevi suggerirci un metodo per farli velocemente o una sezione dove acquistarli (magari non avessi visto bene tra i menu dato che anche in obiettivi premium c'è una sorta di negozio)I crediti di gioco “G” (acquisiti giocandoci ecc ecc..) ti permetteranno di acquistare i giocatori standard. Le monete le compri realmente e ti permettono di fare quel che già sai. Non vorrei sembrare scortese ma nella sezione Dream Team credo sia spiegato tutto il necessario
Io Pes 21 update l'avevo provato all'inizio per qualche settimana e poi venduto...non era male ma gli avevo preferito la carriera del concorrente.In attesa del mastodontico potenziale sai che c'è? Ho ripreso in mano Pes 21 e mi faccio pure i trasferimenti a mano...
Sposto l'R2 sullo scatto e a settembre si vedrà se passo a FIFA o resto su Pes 21 perché l'online mi ha già divertito e Konami pure...
Dopo 3 anni...
Mi lascia perplesso l'imposizione tattica di squadra che i programmatori hanno voluto caratterizzare Efootball.Io ci ho sperato per anni.
Addirittura un anno avevo diversificato, per tutte le squadre di un campionato, le tre possibili tattiche.
Quella offensiva che tanto era quella utilizzata sempre l'avevo lasciata uguale, quella difensiva l'avevo messa MOLTO difensiva e la terza, quella chiamata "personalizzata", MOLTO offensiva.
Sia come piazzamento dei giocatori in campo che come istruzioni.
E, ovviamente, avevo messo il cambio tattiche su automatico.
Risultati = 0
Quest'anno, in chiave tattica, la cosa positiva potevano essere le fasi intermedie fra possesso e non possesso, ma essendo legate all'unica scelta della tattica offensiva (e, secondo me, per semplificare il compito all'IA che così non si trova a dover calcolare troppe variabili) diventano praticamente inutili. Inutili nel senso che quelle sono e quelle ci teniamo.
La mia idea continua ad essere che l'IA sia programmata per affrontare situazioni, magari anche numerose, ma pur sempre in numero limitato.Mi lascia perplesso l'imposizione tattica di squadra che i programmatori hanno voluto caratterizzare Efootball.
Mi domando il perché giocando con il "possesso palla" i miei giocatori, specie in attacco, debbano vietarsi di lanciarsi nello spazio creato nella difesa. O pure mantenere il possesso palla così a lungo, in stile tikitaka "Barcelloniana" nonostante io giochi con una squadra come Corinthians, con giocatori non di certo all'altezza tecnica così elevata da aggirare in quel senso tattico un Bayern Monaco. Impensabile. Poco realistico.
Voglio giocare con il possesso palla certo, ma voglio anche sfruttare lo spazio creato da esso per l'inserimento di un "opportunista" per non vederlo 8 volte su 10 impalato come lo è adesso e marcato facilmente dal DC di turno. C'è qualcosa che non quadra. Una soluzione poteva essere l'introduzione del tem-mate curiosamente accantonato. Mah!
È vero che con il mio stile di gioco, nella fase difensiva mi rimane più naturale difendermi a zona partendo dalla metà campo avversaria togliendo le linee di passaggio, ma è stata solo fortuna averla trovata inserita di default in quello stile di squadra che prediligo. E se invece mi sarebbe riuscito meglio difendermi con un pressing asfissiante a tutto campo? Perché imporci uno stile o una fase di gioco che non vogliamo? Non sarebbe stato più sensato permetterci di scegliere a noi come meglio giocare con le varie fasi?
Si ha la sensazione che tutto giri in base ad un loro disegno tattico e che debba andare tutto verso quel tipo di "regia".
Non saprei, forse è soltanto una mia elucubrazione eh, ma già che ci sia il dubbio...ecc ecc
Io confido da questo punto di vista che il livello si alzi nel momento in cui rilasceranno dlc offline a pagamento.La mia idea continua ad essere che l'IA sia programmata per affrontare situazioni, magari anche numerose, ma pur sempre in numero limitato.
Ovviamente più varianti permetti di inserire a noi giocatori reali, più l'IA deve essere evoluta.
Io penso che sia una cosa voluta per il discorso del mobile.
Pur non essendo esperto dell'argomento, mi viene difficile pensare che si possa avere su uno smartphone di fascia medio/bassa la stessa IA che si potrebbe avere sul computer di @Lucawe11.
Tu citi il Team Mate, inspiegabilmente tolto e che però lo stesso Kimura ha dichiarato andrebbe reinserito ma in maniera diversa (perchè?), ma io trovo ancora più assurdo l'aver inserito finalmente le fasi intermedie fra possesso e non possesso e poi legare fra di loro in maniera obbligata possesso, non possesso, appena perso il possesso e appena ripreso il possesso.
Chiaro che se potessimo mischiarle fra di loro si creerebbero molti più possibili scenari tattici, non parliamo poi se ci permettessero di regolare a piacimento altezza della difesa e compattezza dei giocatori.
Per non parlare che nel 2022 sarebbe "obbligatorio" permetterci di cambiare a nostro piacimento le distanze fra le linee.
L'unico speranza che ho al riguardo, seppur remota, è che essersi preoccupati esclusivamente di avere un prodotto che girasse sugli smartphone, stiano cominciando a lavorare per rendere l'esperienza di gioco su console e pc all'altezza di quello che tutti ci aspettiamo.
In fondo, rispetto a qualche mese fa, è indubbio che le situazioni in cui i giocatori sembrano essersi trovati per caso su un campo di calcio sono decisamente diminuite.
Invece penso che tu abbia ragione me ne sono accorto anch’io provando le varie tattiche che non sono per niente elastiche ma molto schematiche. La sensazione che si ha è che la CPU deve leggere pochi algoritmi per non caricarla di calcoli che complicherebbero di molto le cose. Bisogna vedere se queste limitazioni sono dettate da una pigrizia nell’aggiungere ulteriori calcoli da parte degli sviluppatori oppure se è solamente una cosa provvisoria perché il gioco ancora è in fase di sviluppo oppure è una scelta dettata dal fatto che con il cross play coi cellulari non si possono permettere di appesantire le decisioni della CPU per evitare rallentamenti e breaking variMi lascia perplesso l'imposizione tattica di squadra che i programmatori hanno voluto caratterizzare Efootball.
Mi domando il perché giocando con il "possesso palla" i miei giocatori, specie in attacco, debbano vietarsi di lanciarsi nello spazio creato nella difesa. O pure mantenere il possesso palla così a lungo, in stile tikitaka "Barcelloniana" nonostante io giochi con una squadra come Corinthians, con giocatori non di certo all'altezza tecnica così elevata da aggirare in quel senso tattico un Bayern Monaco. Impensabile. Poco realistico.
Voglio giocare con il possesso palla certo, ma voglio anche sfruttare lo spazio creato da esso per l'inserimento di un "opportunista" per non vederlo 8 volte su 10 impalato come lo è adesso e marcato facilmente dal DC di turno. C'è qualcosa che non quadra. Una soluzione poteva essere l'introduzione del tem-mate curiosamente accantonato. Mah!
È vero che con il mio stile di gioco, nella fase difensiva mi rimane più naturale difendermi a zona partendo dalla metà campo avversaria togliendo le linee di passaggio, ma è stata solo fortuna averla trovata inserita di default in quello stile di squadra che prediligo. E se invece mi sarebbe riuscito meglio difendermi con un pressing asfissiante a tutto campo? Perché imporci uno stile o una fase di gioco che non vogliamo? Non sarebbe stato più sensato permetterci di scegliere a noi come meglio giocare con le varie fasi?
Si ha la sensazione che tutto giri in base ad un loro disegno tattico e che debba andare tutto verso quel tipo di "regia".
Non saprei, forse è soltanto una mia elucubrazione eh, ma già che ci sia il dubbio...ecc ecc
Mi dispiace tu la pensi così .... io sto giocando molto e cercando di condividere opinioni, valutazioni etcOrmai questo forum è diventato la sezione critichiamo lucawe tutto incentrato su di lui si parla sempre delle stesse cose sempre di lucawe ,uno che come me viene a vedere se ci sono novità legge 10 pagine su lucawe un po’ noioso alla lunga ma se vi divertite così amen
Il Team mate control poteva ovviare a queste cose,ma lo hanno tolto...Mi lascia perplesso l'imposizione tattica di squadra che i programmatori hanno voluto caratterizzare Efootball.
Mi domando il perché giocando con il "possesso palla" i miei giocatori, specie in attacco, debbano vietarsi di lanciarsi nello spazio creato nella difesa. O pure mantenere il possesso palla così a lungo, in stile tikitaka "Barcelloniana" nonostante io giochi con una squadra come Corinthians, con giocatori non di certo all'altezza tecnica così elevata da aggirare in quel senso tattico un Bayern Monaco. Impensabile. Poco realistico.
Voglio giocare con il possesso palla certo, ma voglio anche sfruttare lo spazio creato da esso per l'inserimento di un "opportunista" per non vederlo 8 volte su 10 impalato come lo è adesso e marcato facilmente dal DC di turno. C'è qualcosa che non quadra. Una soluzione poteva essere l'introduzione del tem-mate curiosamente accantonato. Mah!
È vero che con il mio stile di gioco, nella fase difensiva mi rimane più naturale difendermi a zona partendo dalla metà campo avversaria togliendo le linee di passaggio, ma è stata solo fortuna averla trovata inserita di default in quello stile di squadra che prediligo. E se invece mi sarebbe riuscito meglio difendermi con un pressing asfissiante a tutto campo? Perché imporci uno stile o una fase di gioco che non vogliamo? Non sarebbe stato più sensato permetterci di scegliere a noi come meglio giocare con le varie fasi?
Si ha la sensazione che tutto giri in base ad un loro disegno tattico e che debba andare tutto verso quel tipo di "regia".
Non saprei, forse è soltanto una mia elucubrazione eh, ma già che ci sia il dubbio...ecc ecc
Può darsi tu abbia ragione vista la mia poca competenza sul Dream Team però quando inizialmente mi ero costruito la squadra avevo acquistato Pinsoglio e poi erroneamente ne avevo acquistato un altro, poi a seguire per vedere se era un baco ne ho acquistato un terzo. Avevo in squadra 3 Pinsoglio.“Vari tipi di pinsoglio…”
Ma che ti inventi?
Ci sono i giocatori standard, unici, da comprare con i normali crediti per avere squadre reali, stop.
Sei poco informato mi sa.
Sempre più incomprensibile.Può darsi tu abbia ragione vista la mia poca competenza sul Dream Team però quando inizialmente mi ero costruito la squadra avevo acquistato Pinsoglio e poi erroneamente ne avevo acquistato un altro, poi a seguire per vedere se era un baco ne ho acquistato un terzo. Avevo in squadra 3 Pinsoglio.
Poi avevo già acquistato Vlahovic ed era uscita una promo di un Vlahovic più forte.
Mi ero informato e praticamente questa possibilità di avere più giocatori identici permette di allenarli diversamente....quindi di avere ad es un Pinsoglio più forte sulle uscite e una versione meno forte su questo fondamentale ma più forte su un altro.
Ovviamente tutto a discrezione dell utente ma io solo a vedere certe cose preferisco evitare proprio la modalità Dream Team. Non fa per me.
Massimo rispetto per voi che ci giocate e popolate la sezione dedicata: io, fedele ai miei principi, non ho pubblicato neanche un post in tale sezione non giocandoci.
Chiuso offtopic Dream team
Per acquistare GP non c’è un metodo , se non quello di tutti questi mesi , ovvero riceverli in regalo da Konami per gli accessi (ma solo in un determinato periodo) oppure giocando le sfide . Metodo veloce è quello di acquistare monete per spacchettare i vari pacchetti, e svincolare per racimolare gp ed acquistare direttamente i giocatori che ti interessano Roba da spendaccione però eh . Perché ne servono di monete per fare 100/150 mila gp e prendere un solo player da 3/4 stelle .@rocco siffredi ho visto nel gioco che non c'è la possibilità di comprare GP ma solo monete e con quest'ultime mi fa comprare i team del momento che propone efootball.
Mi confermi quindi che purtroppo è così?
Nel caso volessi accumulare gp da zero magari con un nuovo profilo quale sarebbe la modalità consigliata? Perché al momento ho quasi tutta l inter ma per competere online ho potenziato i miei giocatori falsando quindi il gameplay nel caso volessi giocare offline gli eventi dream team
Grazie mille in anticipo!
Grazie mille!Per acquistare GP non c’è un metodo , se non quello di tutti questi mesi , ovvero riceverli in regalo da Konami per gli accessi (ma solo in un determinato periodo) oppure giocando le sfide . Metodo veloce è quello di acquistare monete per spacchettare i vari pacchetti, e svincolare per racimolare gp ed acquistare direttamente i giocatori che ti interessano Roba da spendaccione però eh . Perché ne servono di monete per fare 100/150 mila gp e prendere un solo player da 3/4 stelle .