Il mio dubbio non è tanto sulla frequenza di queste azioni. È che questi sono pro players,che si giocano soldi,contratti e sponsorizzazioni. E Konami ascolta i feedback di questi,non i miei che chiedo i filtri manuali o le lobby libere. Non vorrei trovarmi,ai prossimi fix,one shot-one gol.
Secondo me,ripeto,è uno script inserito per evitare risultati ampi. Già che accada prima ad uno e poi,due minuti dopo,all'altro,almeno da' un senso di imparzialità.
Guarda, oggi ho visto tutte le partite che non avevo niente da fare.
Al momento le difese fanno benone il loro dovere, sempre considerando che c'erano ragazzi che sapevano sia attaccare che difendere molto bene.
Le partite sono finite da un minimo di 1 gol ad un massimo di 6, belle trame offensive che, giustamente, venivano spesso annullate da un bel intervento difensivo o da una gran parata.
Poi di cose da migliorare ce ne sono.
I server dovrebbero rendere il gioco fluido in quel modo anche per chi non gioca da ps5.
I portieri, se non manovrati manualmente, quando escono, specie se l'avversario arriva in diagonale, fanno cose da brividi.
La stanchezza deve influire di più negli ultimi 20 minuti.
La fisica della palla quando scorre rasoterra deve essere rivista.
Alcuni scontri tra giocatori sono poco realistici e dovrebbero essere migliorati.
Ma il gameplay è molto buono e assolutamente tecnico e difficile da padroneggiare al 100% viste le tantissime cose da tener presente nelle due fasi.
Poi ovvio che lo si può anche giocare alla carlona, usando 4 tasti invece di otto e difendendo senza usare L2 o il raddoppio, o cambiando cursore con L1 invece che con R3.....però poi ovvio che, quando si incontra gente che tenta di sfruttare a pieno tutto quello che offre il gioco, si inizi ad ululare che il gioco è arcade e che lo script ci viene sempre contro.
Lo script esiste, e sono le stringhe di comandi che tentano di rendere le partite maggiormente equilibrate. Ma alla fine i forti sempre 4 gol fanno ai meno bravi e sempre nove partite su dieci vincono.