eFootball 2022 - Notizie, immagini e video [10]

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Nilmar86

Allievi A
7 Ottobre 2010
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364
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Ormai i mental coach ci sono pure se devi andare ad espletare i tuoi bisogni. Una volta si usava la Gazzetta dello Sport per farsi venire lo stimolo, ora c'é un tizio che tramite un tutorial ti dice come devi defecare, che posizione assumere e cosa pensare. Siamo in una società dove per ogni cavolata c'é un mental coach, un influencer o uno streamer, ma più polli sono quelli che ci spendono i soldi per queste cose. Per carità ognuno con i suoi soldi è libero di fare quello che vuole, ma a tutto c'é un limite

Che poi che me ne faccio di un coach mentale se incontro Pinco Pallino che lagga manco avesse una connessione 56k. Puoi essere il più forte del mondo ma se hai ritardi nei comandi a voglia a chiamare in soccorso il mental coach, che in tanto con i tuoi 70 euro, con i 50 di un altro, e con altri 40, magari sta in discoteca a rimorchiare le meglio fighe, mentre te pollo chiuso nella tua cameretta con 50 gradi che sulla PS4 ci potresti cucinare un uovo all'occhio di bue, ti domandi come sia possibile che Mbappè sia stato appena superato in velocità da Strand Larsen :D
Altro che mental coach dovrebbero riaprire i manicomi :)
 

the elder

Prima squadra
31 Luglio 2010
27,127
33,391
113
Continuo a pensare che per chi gioca offline (o ha sempre giocato offline e magari adesso prova a fare qualche partita online) sia molto difficile giudicare il gameplay di questa demo.
Demo, perchè offline non si può certo definire EFootball un "gioco".
Che poi sia una demo che dura da un anno e probabilmente durerà almeno altri sei mesi, è un altro discorso.

Se si riesce a fare qualche amichevoli con squadre autentiche senza farsi prendere dalla noia e da altri fattori (non dimentichiamoci che chi gioca offline lo fa quasi sempre con partite più lunghe di 10 minuti, soprattutto se gioca manuale), il giudizio limitato al gameplay direi che "non è male".

Ci sono i difetti che elencava @Rebati anche per l'online,

I contrasti. Non che in passato fossero sempre perfetti, ma insomma....

La fisica del pallone rasoterra quando scorre.

Forse la stanchezza. Anche se su questo aspetto con partite così brevi e senza fatica cumulativa fatico a dare un giudizio.
Perchè era assurdo, come capitava anni fa, vedere a 20 minuti dal termine della prima partita di campionato mezza squadra trascinarsi come nemmeno gli ebrei dopo 40 anni di giri nel deserto.... La mia impressione è che in realtà giocatori con la barra della stamina al minimo o quasi si muovano meno bene, facciano più facilmente movimenti sbagliati. Ma se anche fosse così, non trovo sia la soluzione corretta, Anche se stanco, un giocatore non è che va dalla parte opposta a quella verso la quale dovrebbe andare. Si muoverà con meno prontezza, sarà meno rapido, ma non dimenticherà come si gioca a calcio.
Su questo aspetto mi riservo comunque di dare un giudizio definitivo quando avrò una vera modalità offline.

I portieri quando li facciamo uscire manualmente.
Già sembra che abbiano bisogno di un input piuttosto lungo per iniziare a muoversi, quando dovrebbero essere decisamente più reattivi.
Poi hanno la tendenza ad uscire "dritto per dritto", infatti l'attaccante segna tirando dritto. L'avete mai visto segnare, in situazioni di uno contro uno, tirando incrociato?
A volte poi sembra che siano capitati per caso su un campo di calcio e non abbiano idea di cosa fare.
Ma, attenzione, anche i portieri controllati dalla cpu hanno questo problema.
Proprio ieri sera ne ho avuto l'ennesima conferma.
Da centrocampo, spostato a sinistra, lancio verso il centro in profondità per lo scatto di Lacazette. Arrivo sul pallone 7 o 8 metri fuori area e di testa lo controllo spostandolo leggermente nella direzione opposta. Pallonetto immediato sull'uscita di De Gea e gol. Bel gol.
Però, guardando il replay, mi accorgo che De Gea stava uscendo andando verso il punto dove sarebbe arrivato il pallone se nessuno lo avesse intercettato. In realtà anche avessi tirato dritto avrei segnato perchè De Gea era finito completamente fuori posizione.
In pratica, si era mosso lungo una traiettoria ben precisa, senza minimamente prendere in considerazione il probabile sviluppo dell'azione.


Ora, su questi punti, lasciamo per adesso da parte il discorso della fatica, soprattutto sulla fisica del pallone e sulle uscite dei portieri, siamo molto indietro rispetto al passato.
E non sono aspetti da poco.

Se prendiamo le prime versioni di EFootball, il gameplay è stato molto migliorato. Ci sono decisamente meno problemi, ma questi al momento rimangono.




Se veniamo allo svolgimento delle partite, capisco perchè alcuni lo trovino molto simulativo.
Perchè la sensazione di vedere movimenti come in una partita vera, spesso è presente.
Allo stesso tempo, per me il gioco è "simulativo" ma solo se si rimane all'interno di "schemi predefiniti". Che sono molti e anche vari. Ma comunque obbligati.
In pratica, bisogna assecondare quello che il gioco ci propone.
Come sempre, questo è un aspetto che certamente nota di più chi gioca manuale.
Perchè è giusto che, se ho un determinato schema, i giocatori lo seguano.
Ma è altrettanto giusto che se passo il pallone ad un giocatore libero di andare in porta, anche se lo schema non lo prevedeva, questo non si fermi o vada da un'altra parte.

E poi c'è la limitatezza della parte tattica.
Nel senso che siamo obbligati a fare una scelta iniziale che poi porta di conseguenza tutte le altre.
Un esempio rende bene l'idea.
Adotto uno stile che non sia contropiede, la cpu ha una difesa alta e magari anche aggressiva, i compagni non dettano il passaggio in profondità, NON C'E' IL TEAM MATE con cui sopperire, che faccio? Dopo un po' visto che non trovo spazi (anche se salto uno o due uomini, con la difesa di quel tipo se nessuno si propone alla fine perdo il pallone), lancio la palla in avanti sperando semplicemente di recuperarla sulla loro ripartenza.
Certo, basta usare Contropiede. OK, ma allora dove è la libertà di scelta? Mettiamo a tutte le squadre contropiede (che, tra l'altro, comporta obbligatoriamente la difesa bassa), e finiamola lì.
Quindi, o si dà una maggiore consapevolezza all'IA al di fuori di schemi prefissati, o si danno a noi i mezzi per affrontare certe situazioni.
 

the elder

Prima squadra
31 Luglio 2010
27,127
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113
Ma scusate, c'è gente che decide cosa mangiare o come vestirsi in base a quello che gli dicono gli "influencer"....
Almeno questo offre un qualcosa di concreto.
E poi il problema non sono questi tizi, ma chi gli dà i soldi.

Insomma, se qualcuno mi paga per vedermi mentre prendo il sole in mutande sul balcone, che colpa ne ho?
 

starchild

Prima squadra
15 Aprile 2015
7,411
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113
PSN ID
Starchild1994
Ma scusate, c'è gente che decide cosa mangiare o come vestirsi in base a quello che gli dicono gli "influencer"....
Almeno questo offre un qualcosa di concreto.
E poi il problema non sono questi tizi, ma chi gli dà i soldi.

Insomma, se qualcuno mi paga per vedermi mentre prendo il sole in mutande sul balcone, che colpa ne ho?
Ho un sogno nel cuore, elderone su onlyfans
 

Rebati

Prima squadra
16 Gennaio 2020
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3,347
113
PSN ID
rebati18
Continuo a pensare che per chi gioca offline (o ha sempre giocato offline e magari adesso prova a fare qualche partita online) sia molto difficile giudicare il gameplay di questa demo.
Demo, perchè offline non si può certo definire EFootball un "gioco".
Che poi sia una demo che dura da un anno e probabilmente durerà almeno altri sei mesi, è un altro discorso.

Se si riesce a fare qualche amichevoli con squadre autentiche senza farsi prendere dalla noia e da altri fattori (non dimentichiamoci che chi gioca offline lo fa quasi sempre con partite più lunghe di 10 minuti, soprattutto se gioca manuale), il giudizio limitato al gameplay direi che "non è male".

Ci sono i difetti che elencava @Rebati anche per l'online,

I contrasti. Non che in passato fossero sempre perfetti, ma insomma....

La fisica del pallone rasoterra quando scorre.

Forse la stanchezza. Anche se su questo aspetto con partite così brevi e senza fatica cumulativa fatico a dare un giudizio.
Perchè era assurdo, come capitava anni fa, vedere a 20 minuti dal termine della prima partita di campionato mezza squadra trascinarsi come nemmeno gli ebrei dopo 40 anni di giri nel deserto.... La mia impressione è che in realtà giocatori con la barra della stamina al minimo o quasi si muovano meno bene, facciano più facilmente movimenti sbagliati. Ma se anche fosse così, non trovo sia la soluzione corretta, Anche se stanco, un giocatore non è che va dalla parte opposta a quella verso la quale dovrebbe andare. Si muoverà con meno prontezza, sarà meno rapido, ma non dimenticherà come si gioca a calcio.
Su questo aspetto mi riservo comunque di dare un giudizio definitivo quando avrò una vera modalità offline.

I portieri quando li facciamo uscire manualmente.
Già sembra che abbiano bisogno di un input piuttosto lungo per iniziare a muoversi, quando dovrebbero essere decisamente più reattivi.
Poi hanno la tendenza ad uscire "dritto per dritto", infatti l'attaccante segna tirando dritto. L'avete mai visto segnare, in situazioni di uno contro uno, tirando incrociato?
A volte poi sembra che siano capitati per caso su un campo di calcio e non abbiano idea di cosa fare.
Ma, attenzione, anche i portieri controllati dalla cpu hanno questo problema.
Proprio ieri sera ne ho avuto l'ennesima conferma.
Da centrocampo, spostato a sinistra, lancio verso il centro in profondità per lo scatto di Lacazette. Arrivo sul pallone 7 o 8 metri fuori area e di testa lo controllo spostandolo leggermente nella direzione opposta. Pallonetto immediato sull'uscita di De Gea e gol. Bel gol.
Però, guardando il replay, mi accorgo che De Gea stava uscendo andando verso il punto dove sarebbe arrivato il pallone se nessuno lo avesse intercettato. In realtà anche avessi tirato dritto avrei segnato perchè De Gea era finito completamente fuori posizione.
In pratica, si era mosso lungo una traiettoria ben precisa, senza minimamente prendere in considerazione il probabile sviluppo dell'azione.


Ora, su questi punti, lasciamo per adesso da parte il discorso della fatica, soprattutto sulla fisica del pallone e sulle uscite dei portieri, siamo molto indietro rispetto al passato.
E non sono aspetti da poco.

Se prendiamo le prime versioni di EFootball, il gameplay è stato molto migliorato. Ci sono decisamente meno problemi, ma questi al momento rimangono.




Se veniamo allo svolgimento delle partite, capisco perchè alcuni lo trovino molto simulativo.
Perchè la sensazione di vedere movimenti come in una partita vera, spesso è presente.
Allo stesso tempo, per me il gioco è "simulativo" ma solo se si rimane all'interno di "schemi predefiniti". Che sono molti e anche vari. Ma comunque obbligati.
In pratica, bisogna assecondare quello che il gioco ci propone.
Come sempre, questo è un aspetto che certamente nota di più chi gioca manuale.
Perchè è giusto che, se ho un determinato schema, i giocatori lo seguano.
Ma è altrettanto giusto che se passo il pallone ad un giocatore libero di andare in porta, anche se lo schema non lo prevedeva, questo non si fermi o vada da un'altra parte.

E poi c'è la limitatezza della parte tattica.
Nel senso che siamo obbligati a fare una scelta iniziale che poi porta di conseguenza tutte le altre.
Un esempio rende bene l'idea.
Adotto uno stile che non sia contropiede, la cpu ha una difesa alta e magari anche aggressiva, i compagni non dettano il passaggio in profondità, NON C'E' IL TEAM MATE con cui sopperire, che faccio? Dopo un po' visto che non trovo spazi (anche se salto uno o due uomini, con la difesa di quel tipo se nessuno si propone alla fine perdo il pallone), lancio la palla in avanti sperando semplicemente di recuperarla sulla loro ripartenza.
Certo, basta usare Contropiede. OK, ma allora dove è la libertà di scelta? Mettiamo a tutte le squadre contropiede (che, tra l'altro, comporta obbligatoriamente la difesa bassa), e finiamola lì.
Quindi, o si dà una maggiore consapevolezza all'IA al di fuori di schemi prefissati, o si danno a noi i mezzi per affrontare certe situazioni.
Come dicevi siamo d'accordo quasi su tutto. Sulla parte tattica incontro contropiede, contrattacco e possesso palla, poche vie laterali nonostante i cross, specie quelli speciali, spesso siano letali. Sono d'accordo sulla scelta che dovrebbero darci sull'altezza della difesa. Potrei voler giocare con possesso palla e difesa bassa. Però... c'è un però importante. Per la prima volta nell'online abbiamo una libertà totale sulla scelta del modulo e del posizionamento al millimetro dei giocatori. E, cosa che avevo già notato ma che il campionato pro mi ha confermato, sul campo ogni più piccolo spostamento o cambio di ruolo è immediatamente apprezzabile,percepibile e fa sentire il suo peso, in positivo o in negativo che sia. E questa è un'aggiunta di valore inestimabile rispetto ai vecchi Pes.
 

the elder

Prima squadra
31 Luglio 2010
27,127
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Come dicevi siamo d'accordo quasi su tutto. Sulla parte tattica incontro contropiede, contrattacco e possesso palla, poche vie laterali nonostante i cross, specie quelli speciali, spesso siano letali. Sono d'accordo sulla scelta che dovrebbero darci sull'altezza della difesa. Potrei voler giocare con possesso palla e difesa bassa. Però... c'è un però importante. Per la prima volta nell'online abbiamo una libertà totale sulla scelta del modulo e del posizionamento al millimetro dei giocatori. E, cosa che avevo già notato ma che il campionato pro mi ha confermato, sul campo ogni più piccolo spostamento o cambio di ruolo è immediatamente apprezzabile,percepibile e fa sentire il suo peso, in positivo o in negativo che sia. E questa è un'aggiunta di valore inestimabile rispetto ai vecchi Pes.
Altezza e anche compattezza della difesa sarebbero aspetti fondamentali da poter personalizzare.
Così come sarebbe bello avere più istruzioni individuali.
 
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Lucawe11

Prima squadra
5 Aprile 2015
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Safelb
Altezza e anche compattezza della difesa sarebbero aspetti fondamentali da poter personalizzare.
Così come sarebbe bello avere più istruzioni individuali.
Se è vero come scrive @Rebati che ogni minimo spostamento influisce sul posizionamento in campo si potrebbe ovviare all assenza delle impostazioni altezza e compattezza difesa proprio così ... agendo sullo spostamento dx/sx (altezza) e giù/su (compattezza).
Si potrebbero poi salvare più formazioni e cambiarle durante il Match: es un 4231 alto e compatto o un 4231 sempre alto ma con giocatori belli larghi.
Non è ovviamente la stessa cosa però è un idea

@the elder curiosita: sto notando che stai iniziando (per ciò che ti è possibile) a giocare ad e-football. Se lo stai alternando a pes21 che sensazione ti rida pes21 dopo molti Match giocati ad e-football (ammesso tu ne abbia giocati molti).
Hai ancora la sensazione di un prodotto nettamente superiore (pes21)?
Io ho rivisto ad es dei video gp che avevo salvato ma a livello ritmo, movenze, micro-movimenti e-football non mi fa rimpiangere pes21.
Non è più un parziale da 10-1
 

Go Alfio Go

Allievi A
22 Ottobre 2019
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Xbox Gamertag
Go Alfio Go
Ma scusate, c'è gente che decide cosa mangiare o come vestirsi in base a quello che gli dicono gli "influencer"....
Almeno questo offre un qualcosa di concreto.
E poi il problema non sono questi tizi, ma chi gli dà i soldi.

Insomma, se qualcuno mi paga per vedermi mentre prendo il sole in mutande sul balcone, che colpa ne ho?
Guarda ieri sono andato al Bologna nerd (bellissimo), mio nipote di 17 anni ha preferito fare una foto con un famoso youtuber di carte yugioh ( non so che roba è) piuttosto che con una passerona cosplayer vestita come Lamu.... non ho dormito questa notte pensando a questa cosa
 

Corelento

Primavera
8 Luglio 2019
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113
PSN ID
Corelento
Guarda ieri sono andato al Bologna nerd (bellissimo), mio nipote di 17 anni ha preferito fare una foto con un famoso youtuber di carte yugioh ( non so che roba è) piuttosto che con una passerona cosplayer vestita come Lamu.... non ho dormito questa notte pensando a questa cosa
Va be ma quella la ritrova su youjizz
 

xyz1989

Prima squadra
4 Dicembre 2015
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Purtroppo non sono pratiche nuove. Da appassionato di simracing ti posso dire che qua ti fanno pagare pure i setup, e non solo il coaching
ma il setup in un simracing ci sta, quella persona ha perso tempo per crearlo. e magari tu usandolo riesci a ottenere premi in denaro.

fare un setup per es su assetto corsa a una vettura da f1 o alla porsche fa le mans non è proprio facile se non si ha un minimo idea cosa bisogna toccare per risolvere un problema preciso.

il coach in un gioco di calcio invece no, visto ce un tutorial dove ti insegnano le skill, e usare giocatori giusti per lo stile di gioco scelto basta conoscere i giocatori usati.
 
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alexis13

Allievi B
5 Gennaio 2013
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Al torneo dei pro di oggi ho visto lewandoski vg 97 mentre su pes db 22 é pari a 87... Sbaglio qualcosa?
 

xyz1989

Prima squadra
4 Dicembre 2015
8,413
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Al torneo dei pro di oggi ho visto lewandoski vg 97 mentre su pes db 22 é pari a 87... Sbaglio qualcosa?
è l'edizione speciale presente nel pacchetto bayern monaco di base tra il 91 e il 93 poi allenato al massimo del livello arrivato a 97.
 
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Walker

Primavera
30 Settembre 2020
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ma il setup in un simracing ci sta, quella persona ha perso tempo per crearlo. e magari tu usandolo riesci a ottenere premi in denaro.

fare un setup per es su assetto corsa a una vettura da f1 o alla porsche fa le mans non è proprio facile se non si ha un minimo idea cosa bisogna toccare per risolvere un problema preciso.

il coach in un gioco di calcio invece no, visto ce un tutorial dove ti insegnano le skill, e usare giocatori giusti per lo stile di gioco scelto basta conoscere i giocatori usati.
Che il setup ti faccia andare più forte è una credenza popolare ed è un mito che andrebbe assolutamente sfatato.
No, il setup non ti rende magicamente Schumacher o Senna. Non è che se sei brocco col setup diventi un fenomeno.
O sei veloce o non sei veloce, il setup serve solo a darti una macchina comoda da guidare e che risponde ai tuoi comandi. Io sono del partito per il quale la conoscenza non andrebbe nascosta, ma andrebbe condivisa con tutti. Chi tenta a tutti i costi di nascondere un setup o ha trovato un bug/exploit della fisica di gioco o semplicemente ha paura di perdere la propria posizione di potere.
Anzi dirò di più, il setup essendo qualcosa di personale non è mica detto che possa andar bene per tutti. Ognuno ha uno stile di guida diverso, io un sacco di volte su iRacing ho cestinato i famosissimi e intoccabilissimi setup VRS e PDS, che sembrano delle robe magiche, che se li usi diventi velocissimo. Facevano schifo, non si adattavano al mio stile di guida, ne ho usato uno condiviso gratuitamente da un altro utente e la storia si era ribaltata.

Posso capire pagare il tempo speso da un coach per prepararti un setup fatto su misura per te. Ma non concepisco minimamente l'idea di queste "fabbriche" di setup che pretendono soldi per darti un setup così random, dove se ti va bene guadagni un setup, se ti va male spendi soldi e hai un setup inutilizzabile perchè non si sposa col tuo stile di guida.
Se sei talmente bravo da vincere premi in denaro stai pur certo che non è grazie al setup, avresti fatto bene anche senza.

Racconto un po' di storia vera: io lo scorso anno ho preso parte al Formula Challenge su rFactor 2, torneo ufficiale. I più veloci ti danno un paio di secondi anche senza il mega setup segretissimo, perchè sono veloci. Il setup non serve a niente se non sai manco mettere in fila due curve
 

xyz1989

Prima squadra
4 Dicembre 2015
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Che il setup ti faccia andare più forte è una credenza popolare ed è un mito che andrebbe assolutamente sfatato.
No, il setup non ti rende magicamente Schumacher o Senna. Non è che se sei brocco col setup diventi un fenomeno.
O sei veloce o non sei veloce, il setup serve solo a darti una macchina comoda da guidare e che risponde ai tuoi comandi. Io sono del partito per il quale la conoscenza non andrebbe nascosta, ma andrebbe condivisa con tutti. Chi tenta a tutti i costi di nascondere un setup o ha trovato un bug/exploit della fisica di gioco o semplicemente ha paura di perdere la propria posizione di potere.
Anzi dirò di più, il setup essendo qualcosa di personale non è mica detto che possa andar bene per tutti. Ognuno ha uno stile di guida diverso, io un sacco di volte su iRacing ho cestinato i famosissimi e intoccabilissimi setup VRS e PDS, che sembrano delle robe magiche, che se li usi diventi velocissimo. Facevano schifo, non si adattavano al mio stile di guida, ne ho usato uno condiviso gratuitamente da un altro utente e la storia si era ribaltata.

Posso capire pagare il tempo speso da un coach per prepararti un setup fatto su misura per te. Ma non concepisco minimamente l'idea di queste "fabbriche" di setup che pretendono soldi per darti un setup così random, dove se ti va bene guadagni un setup, se ti va male spendi soldi e hai un setup inutilizzabile perchè non si sposa col tuo stile di guida.
Se sei talmente bravo da vincere premi in denaro stai pur certo che non è grazie al setup, avresti fatto bene anche senza.

Racconto un po' di storia vera: io lo scorso anno ho preso parte al Formula Challenge su rFactor 2, torneo ufficiale. I più veloci ti danno un paio di secondi anche senza il mega setup segretissimo, perchè sono veloci. Il setup non serve a niente se non sai manco mettere in fila due curve
ma un setup specifico rispetto a quelli standart. su veri simulatori come assetto corsa o assetto corsa competizione. rfactor si può migliorare anche tre secondi al giro. con la stessa auto naturalmente. di solito è la differenze di prestazione si ha con il setup standart rispetto a quello specifico per la pista.

in assetto corsa competizione per es le regolazioni da fare si orientano tutte per mantenere la finestra di temperatura e pressioni delle gomme ottimale. il carico aereodinamico sospensioni si toccano pochissimo in alcune vetture come la acura lacuna e le audi, mentre in vetture piu nervose tendono a surriscaldare le gomme come le lamborghini bisogna intervenire anche in altri settori.

su assetto corsa base per es tutta la parte del ibrido di f1 (ferrari) o delle lmp1 (audi e porsche) per ottenere risultati in campionati seri bisogna per forza metterci la mano o ti ritrovi la parte ibrida a metà rettilineo già scarica e ti ritrovi con velocità di punta piu basse,

anche perchè se un gioco è fatto bene un setup nato per la ferrari 488 usi le regolazioni su una lamborghini. in curva grande a monza ti ripescano a briosco.

e ti posso assicurare a spa con il setup base di assetto corsa competizione non vai oltre al 2.21 (almeno con il gamepad) con un assetto curato da me ho fatto ho girato intorno al 2.18. persone con il volante hanno fatto l'intera gara con il passo del 2.15 di giorno e 2.17 di notte.
 
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Walker

Primavera
30 Settembre 2020
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ma un setup specifico rispetto a quelli standart. su veri simulatori come assetto corsa o assetto corsa competizione. rfactor si può migliorare anche tre secondi al giro. con la stessa auto naturalmente. di solito è la differenze di prestazione si ha con il setup standart rispetto a quello specifico per la pista.

in assetto corsa competizione per es le regolazioni da fare si orientano tutte per mantenere la finestra di temperatura e pressioni delle gomme ottimale. il carico aereodinamico sospensioni si toccano pochissimo in alcune vetture come la acura lacuna e le audi, mentre in vetture piu nervose tendono a surriscaldare le gomme come le lamborghini bisogna intervenire anche in altri settori.

su assetto corsa base per es tutta la parte del ibrido di f1 (ferrari) o delle lmp1 (audi e porsche) per ottenere risultati in campionati seri bisogna per forza metterci la mano o ti ritrovi la parte ibrida a metà rettilineo già scarica e ti ritrovi con velocità di punta piu basse,

anche perchè se un gioco è fatto bene un setup nato per la ferrari 488 usi le regolazioni su una lamborghini. in curva grande a monza ti ripescano a briosco.
Mai sentito nulla di più falso. Sono 5 anni che corro su rFactor 2, se hai bisogno di un setup per guadagnare 3 secondi il problema non è il setup, ma è chi sta al volante.
Recuperi 3 secondi solo se il setup base della macchina è fatto malissimo di proposito, ma generalmente tutti i setup base del gioco sono decenti. 3 secondi forse li recuperi solo su piste lunghissime tipo Le Mans o il Nordschleife e anche lì molto ha a che fare con la conoscenza che hai del tracciato.

Ti parlo con molta cognizione di causa visto che il simracing è il mio hobby principale, il volante ormai è perennemente collegato al PC e montato sulla scrivania.

Su Assetto Corsa Competizione i setup forniti, quello base e quello aggressivo vanno più che bene per l'utente medio al quale si rivolgono i servizi tipo quelli di VRS o PDS. I pro player, quelli che corrono per soldi si fanno setup estremi su misura e sfruttando ogni singola falla dei motori fisici dei giochi, e sicuramente non vanno così veloci grazie a quei setup.

Su Assetto Corsa la parte dell'ibrido è gestita manualmente durante la guida, non c'è un setup del motore elettrico, tutte le voci che vedi nel setup sono voci che puoi aggiustare in pista con i comandi dal volante, non c'entra proprio niente il setup. Avresti fatto meglio a portare l'esempio di iRacing, che ha una rappresentazione dell'ibrido molto più dettagliata e complessa, e in ogni caso ci sono i manuali che ti spiegano
 

crazy for soccer

Prima squadra
Senior Mod
26 Dicembre 2015
8,751
14,053
113
C'è un thread apposito per i racing games (dove tra l'altro mi farebbe anche piacere leggere questo scambio di opinioni, essendo pure io uno abbastanza appassionato del genere):

Se ci dilunghiamo qui sulla questione, andiamo abbondantemente off topic.
 
Stato
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kaisersoze