Si sì.Lo sai vero che buona parte dei comandi che stai riportando nel thread dedicato erano già presenti in passato?
Sto facendo un quadro generale di TUTTO.
Si sì.Lo sai vero che buona parte dei comandi che stai riportando nel thread dedicato erano già presenti in passato?
Si ma fa bene a riproporli dato che è cambiata la mappatura dei comandi sia in difesa che in attaccoLo sai vero che buona parte dei comandi che stai riportando nel thread dedicato erano già presenti in passato?
Dipende anche da quanti soldini faranno con questi benedetti DLC visto che non ne uscito 1.Si ma fa bene a riproporli dato che è cambiata la mappatura dei comandi sia in difesa che in attacco
Riguardo il gioco sono d'accordo sul post che ha scritto @Adelmo Maria Soriani un po' più sopra
DreamTeam é una di quelle trovate per incassare soldi dai malati di shopping compulsivo e dei rituali dello spacchettamento, konami punta tutto su quello, il progetto non da priorità al comparto offline, ecco perché non riesco a capire chi lamenta la mancanza di contenuti, quello che abbiamo ce lo hanno fatto scaricare gratis in un free to start, il resto,non essendo appunto una loro proprietà, se lo faranno pagare MA NEL TEMPO
A me il gameplay va bene già così, è innovativo, ma devono assolutamente mettere mani allta fase difensiva ed alla percezione del pallone, non capisco ad esempio perché andando in pressing il calciatore non segue il binario dell' avversario come accadeva su pes 21 ma va all'impazzata , a volte sembra proprio che il pallone non venga considerato e tutto ciò poi si traduce in una fase difensiva macchinosa o addirittura randomizzata con diagonali che vanno a meretrici o fasi di non possesso di mistica ibernazione , se danno una bella regolata a queste situazioni , a certe animazioni che ne conseguono, per me possono anche prendersi tutto il tempo che gli occorre, agosto o settembre che sia, dando priorità a quello che, è inutile stare ancora rimuginare,sta alla base del progetto Efootball
Adè però son pure quasi 4 anni di sviluppo eh...cioè in 4 anni con una nuova gen di console e un nuovo motore grafico, dovevi far uscire praticamente un gioco fatto e finito.infatti,non bisogna ragionare da "tossici"(nel senso di trocáti)e volere tutto e subito.
o semplicemente se si vuole tutto e subito è meglio rivolgersi altrove..
Kimi però ci sono degli errori... Gli anni di sviluppo non sono quasi quattro, ma quasi tre, con la pandemia in mezzo, quindi la differenza è sostanziale. Sul sito ufficiale in realtà parlano di "abbiamo iniziato il percorso di sviluppo di eFootball™ 2022, durato poi due anni.". Inoltre, quasi tre anni di sviluppo, con un nuovo motore grafico, NON sono tanti. Citami un videogioco tripla A di successo con un nuovo motore che sia stato sviluppato per meno di tre anni... Tanto per dirti, UFL - il cui stato di gameplay non sembra eccezionale, è in sviluppo da SEI anni. Poi ovviamente eFootball 2022 aveva già la storia e l'esperienza di PES alle spalle, quindi non sto dicendo che devono metterci quanto UFL, però...Adè però son pure quasi 4 anni di sviluppo eh...cioè in 4 anni con una nuova gen di console e un nuovo motore grafico, dovevi far uscire praticamente un gioco fatto e finito.
Invece siam quà dopo aver praticamente avuto Pes 20, la copia di Pes 20 leggermente migliorata, e una sorta di Demo di cui si può approfittare maggiormente online...il tutto dopo aver saltato praticamente un altro intero anno calcistico...
Io dopo 4 anni mi aspetto quantomeno un qualcosa in più che dover testare un gioco in allenamento libero o giocare amichevoli da 5 min tra 9 squadre.
Facevano meglio a dire che il progetto sarebbe stato incentrato sull'online e via, ci saremmo messi l'anima in pace.
Invece comunicazione assente, flop 0.9.0 e 0.9.1, modalità inesistenti, compagnia che torna sui suoi passi per evitare un fallimento conclamato(lato gameplay), e Kimura che dice
Visualizza allegato 264443
è legittimo che un'azienda PRIVATA (e di cui non siamo medi o grandi azionisti, quindi soggetti in grado di influenzarne la strategia) ritenga di voler modificare la natura di un progetto, prendersi il tempo di cui ritiene di aver bisogno per farlo, che la stessa azienda possa incontrare difficoltà nel padroneggiare un motore grafico. parliamo di un gioco "free to start", il cui ritardo evolutivo non è gravato sulle tasche di alcun utente a differenza -per dire- di un cyberpunk che, pagato a prezzo pieno, era inizialmemte in uno stato comatoso.Adè però son pure quasi 4 anni di sviluppo eh...cioè in 4 anni con una nuova gen di console e un nuovo motore grafico, dovevi far uscire praticamente un gioco fatto e finito.
Invece siam quà dopo aver praticamente avuto Pes 20, la copia di Pes 20 leggermente migliorata, e una sorta di Demo di cui si può approfittare maggiormente online...il tutto dopo aver saltato praticamente un altro intero anno calcistico...
Io dopo 4 anni mi aspetto quantomeno un qualcosa in più che dover testare un gioco in allenamento libero o giocare amichevoli da 5 min tra 9 squadre.
Facevano meglio a dire che il progetto sarebbe stato incentrato sull'online e via, ci saremmo messi l'anima in pace.
Invece comunicazione assente, flop 0.9.0 e 0.9.1, modalità inesistenti, compagnia che torna sui suoi passi per evitare un fallimento conclamato(lato gameplay), e Kimura che dice
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Cmq mai paragonabili a quelli che faranno con dream team, la droga sta tutta lì perché la massa e la nuova generazione di player sta tutta sull'online non sull'offlineDipende anche da quanti soldini faranno con questi benedetti DLC visto che non ne uscito 1.
Secondo me una montagna perché per lo meno.sulla componente offline ci stanno portando allo sfinimento ... qua dentro li scaricheremo tutti
Io mi sono già espresso a tal proposito: li acquisterò tutti
Tutto corretto ma da fan storici quali siamo mai e poi mai avremmo potuto immaginare un cambiamento cosi radicale.Kimi però ci sono degli errori... Gli anni di sviluppo non sono quasi quattro, ma quasi tre, con la pandemia in mezzo, quindi la differenza è sostanziale. Sul sito ufficiale in realtà parlano di "abbiamo iniziato il percorso di sviluppo di eFootball™ 2022, durato poi due anni.". Inoltre, quasi tre anni di sviluppo, con un nuovo motore grafico, NON sono tanti. Citami un videogioco tripla A di successo con un nuovo motore che sia stato sviluppato per meno di tre anni... Tanto per dirti, UFL - il cui stato di gameplay non sembra eccezionale, è in sviluppo da SEI anni. Poi ovviamente eFootball 2022 aveva già la storia e l'esperienza di PES alle spalle, quindi non sto dicendo che devono metterci quanto UFL, però...
L'errore di KONAMI è stato quello di uscire a settembre 2021, dovevano uscire un anno dopo. Ma non è che le tempistiche di sviluppo siano state così larghe... ripeto che considerando lo stato del gioco a settembre 2021, avere quello che abbiamo ora tra le mani è un mezzo miracolo.
Inoltre, "facevano meglio a dire che il progetto sarebbe stato incentrato sull'online e via". KONAMI l'ha detto a più riprese, non menzionando MAI modalità offline. Forse saremmo noi a dovercene rendere conto.
Per quanto riguarda la comunicazione invece, è l'unica parte in cui mi trovi d'accordo. È stata, e continua ad essere, disastrosa.
Ma su questo sono totalmente d'accordo, non sto dicendo "KONAMI ha agito nel miglior modo possibile", KONAMI ha commesso negli ultimi mesi una quantità di errori pressoché infinita... però d'altronde, da parte nostra, è bene realizzare quali siano le intenzioni del suo progetto, perché non si può pretendere di avere un motorino da un produttore di macchine. Il prodotto di KONAMI è cambiato, ci sono anche alternative nel mercato...Tutto corretto ma da fan storici quali siamo mai e poi mai avremmo potuto immaginare un cambiamento cosi radicale.
Qui parliamo di modalità scomparse nel nulla insieme a moltissime feauture del gameplay.
Si accettano? Si certo, ma non in maniera così "vasellinante"
Che poi loro son bravi a non dire nulla lo sappiamo bene ma non per questo bisogna accettarlo.
in passato sarebbero stati capaci di venderti un prodotto ancora in fieri al day one(ops in realtá lo hanno fatto)sarebbe stato meglio così?
questo prodotto si raffinerà progressivamente grazie ai feedbacks della community. Non puó essere valutato con gli stessi crismi con cui si valutavano i capitoli di pes che erano prodotti fatti, finiti e pagati a prezzo intero.
Ma no, chiaramente se il gioco ha già problemi a girare su certe piattaforme, figuriamoci con la pioggia.Non mi sorprenderebbe un DLC a pagamento che sblocchi anche le condizioni atmosferiche
lele perdonami ma trovo decisamente più vasellinante la v.1 di pes 2014 venduta a prezzo pieno in quello stato comatoso. io li trovo molto più intellettualmente onesti ora (rispetto al passato) con questa attitude "free to start" che hanno conferito al prodotto.almeno non metti i soldi avanti..a scatola chiusa..Tutto corretto ma da fan storici quali siamo mai e poi mai avremmo potuto immaginare un cambiamento cosi radicale.
Qui parliamo di modalità scomparse nel nulla insieme a moltissime feauture del gameplay.
Si accettano? Si certo, ma non in maniera così "vasellinante"
Che poi loro son bravi a non dire nulla lo sappiamo bene ma non per questo bisogna accettarlo.
Che poi l'errore non è stato fatto a settembre. Ci sta che un gioco non sia pronto. L'errore è aver cestinato tutto quello che c'era di buono in PES mentre hanno lasciato i difetti storici..
Quali moltissime feature del gameplay Lele?scomparse nel nulla insieme a moltissime feauture del gameplay.
Si, ma lui si entusiasma facilmente, meglio ridimensionarlo subito....Si ma fa bene a riproporli dato che è cambiata la mappatura dei comandi sia in difesa che in attacco
Riguardo il gioco sono d'accordo sul post che ha scritto @Adelmo Maria Soriani un po' più sopra
DreamTeam é una di quelle trovate per incassare soldi dai malati di shopping compulsivo e dei rituali dello spacchettamento, konami punta tutto su quello, il progetto non da priorità al comparto offline, ecco perché non riesco a capire chi lamenta la mancanza di contenuti, quello che abbiamo ce lo hanno fatto scaricare gratis in un free to start, il resto,non essendo appunto una loro proprietà, se lo faranno pagare MA NEL TEMPO
A me il gameplay va bene già così, è innovativo, ma devono assolutamente mettere mani alla fase difensiva ed alla percezione del pallone, non capisco ad esempio perché andando in pressing il calciatore non segue il binario dell' avversario come accadeva su pes 21 ma va all'impazzata , a volte sembra proprio che il pallone non venga considerato e tutto ciò poi si traduce in una fase difensiva macchinosa o addirittura randomizzata con diagonali che vanno a meretrici o fasi di non possesso di mistica ibernazione , se danno una bella regolata a queste situazioni , a certe animazioni che ne conseguono, per me possono anche prendersi tutto il tempo che gli occorre, agosto o settembre che sia, dando priorità a quello che, è inutile stare ancora rimuginare,sta alla base del progetto Efootball
No ma infatti ho scritto che devono assolutamente risolvere i problemi della fase difensiva o della poca percezione del palloneSi, ma lui si entusiasma facilmente, meglio ridimensionarlo subito....
Il gameplay non è male, ma funziona male.
Dici niente quando parli della percezione del pallone, è chiaro che un difetto del genere rovina tutto l'insieme.
Ma, secondo me, tutto nasce, e lo scrivo da mesi, da un'IA con grossi limiti, in un certo senso è come se ci siano un tot di situazioni predeterminate e quando si esce da certi parametri succede il disastro.
D'altronde è evidente nelle situazioni, riportate soprattutto da tutti quelli che giocano manuale, in cui il giocatore vicino se ne va per i fatti suoi, e non c'è modo di prenderne il controllo, mentre arriva a prendere il pallone quello che era più lontano. E i giocatori della cpu, invece di intervenire come potrebbero fare, si comportano di conseguenza.
Se queste situazioni non rendono evidente a tutti come l'IA non ragiona in tempo reale (sempre con i limiti che può avere) non so cosa possa renderlo.
Ma guarda, anche solo il Team Mate, soprattutto con le tattiche così limitate e bloccate, era fondamentale.Quali moltissime feature del gameplay Lele?
A me viene in mente il solo teammate control ma di contro abbiamo la protezione e le spallate che in pes erano dei meri algoritmi automatizzati
Tu sai quanto io ci tenga alle feature ma a me sembra che dal passaggio da PES ad Efootball ci abbiamo quasi esclusivamente guadagnato sotto questo punto di vista
Ecco, mi hai ricordato un'altra cosa che hanno tolto.No ma infatti ho scritto che devono assolutamente risolvere i problemi della fase difensiva o della poca percezione del pallone
Io il manuale lo uso poco perché in pes imho ha sempre avuto più di un problema, anzi su EF hanno tolto la maniera in cui lo usavo
tu puoi renderti utile segnalando tutto questo (su diverse cose concordo anche io) a konami. come hanno recepito tanti feedbacks che hanno plasmato la v. 1.0.Si, ma lui si entusiasma facilmente, meglio ridimensionarlo subito....
Il gameplay non è male, ma funziona male.
Dici niente quando parli della percezione del pallone, è chiaro che un difetto del genere rovina tutto l'insieme.
Ma, secondo me, tutto nasce, e lo scrivo da mesi, da un'IA con grossi limiti, in un certo senso è come se ci siano un tot di situazioni predeterminate e quando si esce da certi parametri succede il disastro.
D'altronde è evidente nelle situazioni, riportate soprattutto da tutti quelli che giocano manuale, in cui il giocatore vicino se ne va per i fatti suoi, e non c'è modo di prenderne il controllo, mentre arriva a prendere il pallone quello che era più lontano. E i giocatori della cpu, invece di intervenire come potrebbero fare, si comportano di conseguenza.
Se queste situazioni non rendono evidente a tutti come l'IA non ragiona in tempo reale (sempre con i limiti che può avere) non so cosa possa renderlo.