Io ho una mia personalissima opinione su come la Konami ha deciso di impostare alcune statistiche di gioco, sia relativamente ai giocatori stessi sia allo stile di gioco delle varie squadre.
1) Personalmente ho notato che le l'AI gioca praticamente in modo "mono-tono". Fa un pressing asfissiante e perpetuo (nonochè assolutamente inutile e a lei dannoso) e lo fa talmente alto che per alcune squadre ti ritrovi i centrali difensivi pressati dagli attaccanti avversari anche quando l'AI è in vantaggio :shock:
Al di là dell'inutilità del pressing cosi fatto (basta usare il close control/R2 per farsi beffe di costoro), conduce ad un comportamento assurdo e irreale. Assurdo perchè inevitabilmente un pressing cosi elevato apre dei buchi che il giocatore umano può sfruttare allegramente e a suo piacimento. Irreale perchè solo barando e ignorando le statistiche l'AI può pensare di condurre un pressing simile per 90' e con solo 3 sostituzioni a disposizione. Insomma .... un altro esempio di come per "pigrizia" (secondo me) si è usato lo strumento sbagliato (pressing) per aumentare il grado di difficoltà offerto dall'AI.
Guardate una normalissima partita di calcio di Prima Divisione in Europa e ditemi quale squadra gioca come l'AI di PES :lol:
La soluzione potrebbe essere la creazione di un FO dove pazientemente si vanno ad editare i valori di Pressing di tutte le squadre del gioco, mettendo come scala un valore che vada da 1 a 10 massimo (anzichè da 1 a 20).
2) L'AI gioca praticamente al 90% in contropiede .... e BASTA. Forse PES2010 passerà alla storia come il PES delle ore passate a vedere i difensori avversari che fanno titic-e-titoc per poi dare la palla a un minkia chiunque e farsela ciulare dal giocatore umano. Bhe .... in tal caso PES2011 passerà alla storia come il PES dove la squadra governata dalla cPU è formata da 11 POLMONI umani che corrono a perdifiato per fare prima pressing e poi contropiedi chilometrici assolutamente inefficaci. Costruzione del gioco pari a zero, stile offensivo assolutamente monocorde e prevedibile.
Anche in questo caso basta un semplice Reality Check con una partita in TV per rendersi conto che c'è qualcosa che non quadra, e che il tutto rivela scarsa se non pigra progettazione della difficoltà offerta dall'AI.
Soluzione possibile è quella di regolare per tutte le squadre il livello di Supporto giocatori. Le squadre di calcio VERE non passano il 99,9% del tempo ad attaccare a testa bassa come dei Caterpillar, a volte cercano anche di ragionare e di costruire il gioco per far uscire l'avversario.
Al contrario di quello che indica la descrizione il Supporto giocatori non stabilisce un non meno sensato "livello di consapevolezza" dei giocatori. Questo parametro stabilisce in realtà un vero e proprio indice di VELOCITA' del gioco di una squadra. Più il valore è alto più il gioco sarà offensivo e con una frequenza forsennata (provate a metterlo a 20 e vi accorgerete di che vespaio si tratta). Più è basso invece, più la squadra tenderà a salire per gradi, costruendo il gioco passaggio dopo passaggio e cercando di guadagnare le posizioni migliori per sferrare l'attacco.
Secondo me anche in questo caso andrebbero editati gli Stili di gioco di tutte le squadre e convertiti a una scala con valore massimo 10.
3) Di questa do il merito della paternità a magpies, che mi ci ha fatto riflettere a lungo. Troppo spesso le prestazioni dei giocatori sono influenzate da uno stato di forma che ha un andamento a dir poco bislacco. Purtroppo alla Konami sembrano avere un'idea molto "karmika" di come funziona lo stato di forma di un atleta, manco fosse legata ai Tarocchi, allo Zodiaco (si renda merito a Domenech) o ai bioritmi. Si possono notare giocatori che passano da stati di forma esaltanti nella prima metà della settimana a stati di forma pietosi nella seconda, e quasto senza che siano intervenuti fattori esterni di alcun tipo (sconfitte clamorose, problemi di malcontento, prestazioni da dimenticare, ecc...).
Altro Reality Check. Nella realtà i giocatori di calcio di Prima e Seconda divisione sono professionisti, sono atleti e se vanno in nazionale al Martedì, la domenica non son certo ridotti come degli strofinacci da cucina. Quando poi attraversano uno stato di forma (positivo o negativo) questo solitamente dura DIVERSE settimane e non cambia cosi drasticamente come in PES.
Soluzione possibile. Editare i valori di Forma fisica e Mentalità per tutti i giocatori. Favorendo la giovinezza (come giustamente suggeriva magpies) per quanto riguarda il primo paramentro e considerando in debito conto l'esperienza per quel che riguarda il secondo.
4) Equilibrio e Agilità sono le due statistiche che quest'anno hanno sostituito Velocità e Accelerazione nel ruolo di statistiche Killer. Già .... l'anno passato potevi avere le tue "zoccole ad alta velocità" e passare indisturbato attraverso schiere di avversari stile freccia tricolore sui campi di tutto il mondo. Quest'anno non si può più, in compenso provate a prendere un giocatore mediocre, riempitelo di Agilità e Equilibrio e mandatelo a girare per il campo di gioco con il tasto Close control/R2 perennemente premuto. Vi accorgerete che avete appena creto un mostro/tartaruga al quale è letteralmente necessario mandare addosso 4 uomini (cosa che per altro può fare solo la CPU) per togliergli sta benedetta palla .... per chi volesse fornisco revolver per abbatterlo in casi estremi :mrgreen:
Purtroppo queste due statistiche hanno assunto un rilievo troppo sostanziale in questo PES, e credo di poter dire (quanto meno è la mia idea) che i valori sono un pò troppo sballati per la maggior parte dei giocatori. Non tengono minimamente conto di statura, peso e conformazione fisica del giocatore che dovrebbero rappresentare.
Reality check: Messi ha un'agilità del 30% superiore a quella di Piquet ... e fin qui nulla da dire (oddio, è un pò come dire che uno è un giaguaro e l'altro paralitico ma facciam finta che vada bene). Ma può un tappo di 169 cm avere lo stesso Equilibrio di un gigante di 192 cm??? Può essere che Messi dia il 10% in Agilità e il 10% in Equilibrio a Robben?? Esistono leggi biomeccaniche (lasciatevelo dire da un Bioingegnere) che quanto meno meriterebbero di essere rispettate
Ad ogni modo questi sono solo esempi neanche tanto eclatanti, ma ce ne sarebbero anche altri che fanno davvero sorridere e che fanno venire una volta di più il sospetto che alcune cose siano state inserite nel gioco per pigrizia o comunque per sopperire in "rendere" in modo comodo (ma irrealistico) un determinato funzionamento o stato di cose.
Soluzione. Normalizzare Agilità ed Equilibrio di tutti i giocatori sulla base di Statura, Peso e fisionomia, riservando eventualmente a quei giocatori particolarmente poco/molto dotati valori più o meno al di fuori della norma.
5) E poi concludo ... lo giuro ... scusate :mrgreen:
Sicuramente oggi come oggi nel calcio l'aspetto fisico/atletico è prevalente rispetto al valore tecnico. Ciò non di meno stiamo parlando sempre di giocatori di Prima e Seconda divisione, di professionisti che per calcare i campi da gioco DEVONO possedere alcuni fondamentali.
Ripeto ancora .... capisco che sia più facile ed economico "rendere" la differenza tra grandi squadre e piccole riempiendo i giocatori delle prime di valori alti e i giocatori delle seconde di valori bassi. Capisco anche che le animazioni sono in numero finito e pertanto alcune cose non sono ancora implementate/implementabili (benchè questo debba valere per TUTTI i giocatori). Ma anche nella pigrizia e nella carenza tecnica ci vuole coerenza, e quando vedo giocatori in Serie A on in Premier League che devono impiegare 4 (e dico QUATTRO) tocchi per controllare una palla che sia men che rasoterra .... mi cadono le OO.
A mio modestissimo avviso deve esserci un valore "minimo sindacale" per l'attributo Tecnica sotto al quale un giocatore non dovrebbe manco scendere in campo. Quale sia esattamente questo valore lo sto ancora sperimentando (da quel che ho visto un qualcosa intorno al 64/65, devo fare altre prove), ma di sicuro anche in questo caso ci deve essere un minimo e ci deve essere una normalizzazione.
Concludendo.
Secondo me se si riuscisse a creare un FO con queste (ma anche altre) modifiche statistiche si otterrebbe un gioco ugualmente (se non anche di più) stimolante, competitivo e con un livello di difficoltà più realistico, ovvero basato su un gioco più realistico sia tecnicamente che tatticamente.
Accetto tutto .... tranne la lapidazione :lol: