@incas36
Provato il dt ma credo che essendo una demo e quindi povera (mi auguro) di implementazioni tattiche e caratterizzazioni squadre, il lavoro che hai fatto viene minimizzato da lacune che spero davvero che risolvano.
Il coast ti coast che c’è in questa buid è spaventoso, mi ricorda tantissimo Fifa, non c’è assolutamente filtro a centrocampo , io capisco che con il loro 5m ci vogliono far divertire invece di farci passare ore a sbatterci al fine di comprare il gioco, ma i veri gamer amano proprio quello........lo comprano a prescindere, è chiaro l’orientamento politico da parte loro, se non fosse per il ritmo basso mi sembra di vedere mio figlio che gioca a fut.
Ultimamente ho ripreso Fifa 11 che mi ricorda molto i vecchi we per costruzione della manovra e soprattutto densità, la trovi ovunque.
Dico questo perché non vorrei che a settembre ti tocca lavorare per accorciare i reparti e creare quel filtro a centrocampo che attualmente non esiste.....ma questo lo vedremo in seguito.
Il gioco è bello e promette bene per via della fisicità generale che trasmette pad alla mano, ma a mio avviso il problema a cui assisti in ogni singola partita mi auguro davvero che sia fine alla demo e che non vada oltre.
Grazie come sempre
Sono molto d'accordo con te, al punto che avevo ritenuto di fissare qualche commento in proposito:
Il livello di difficoltà esibito nella demo è inferiore a quello del gioco finale, come al solito...
Ma qui i livelli mi sembrano assolutamente starati: da rivedere assolutamente..
Campione sembra Professionista e Superstar, Campione
Per il resto, temo che il gameplay "Forward Oriented" già visto nei video antecedenti la Demo sia confermato e temo che lo vedremo anche nella versione finale.
Nei mie test eseguiti alternando difficoltà Campione/Superstar, no notato che purtroppo la cpu ha una visione "a cono rovesciato" :
tende a vedere prevalentemente davanti quando inizia l'azione,
quasi mai lateralmente, saltando il centrocampo, con una mentalità di gioco troppo diretta, tipo "scatto in avanti con immediatezza"..
Il downside di questa attitudine tattica, è che con la stessa rapidità tutti i centrocampisti scattano in avanti oltre l'area di loro competenza, lasciando sguarnito il centrocampo (classico sbilanciamento in avanti, ammesso quando una squadra deve recuperare e va in tacca rossa, ma non ammissibile 90 minuti su 90 over and over...)
Di conseguenza, le ripartenze del player, se decide di giocare veloce, sono devastanti poichè si aprono praterie che colgono la cpu, già poco reattiva di per sè, assolutamente impreparata, spesso in inferiorità numerica.....
Andando un pò in dettaglio, difesa concede al player quai sempre ampi spazi, è tatticamente disattenta negli ultimi 16 mt ed incerta sulle fasce poco presidiate,raramente in pressing, sbrigativa nella fase di transizione (salta il fraseggio di centrocampo con lanci lunghi) e quasi mai percepita come minaccia in attacco:
è un AI che per ora non riesce a sorprendermi....
I C.M. e D.M. (cpu) non fanno mai filtro a centrocampo, non sono reattivi, anche a causa di un errato posizionamento spaziale:
sono sempre 10-15 mt indietro rispetto al focus dell'azione offensiva del player e non riescono a recuperare..
Idem i F.B. che vedo quasi sempre troppo distanti dal mio focus offensivo quando affondo nei pressi dell'area (non raddoppiano in aiuto dei C.B.)
L'assenza di pressing completa un quadro difensivo cpu assai precario (ho un video in cui un F.B. cpu sulla fascia mi osserva a 2 mt a tempo indeterminato mentre corrichio dx/sx senza intervenire o fare fallo ...scenetta abbastanza comica)
Questo è uno squilibrio tattico grave...
Non a caso, vedo che termino le mie partite con il 65-75% di possesso palla, segno inequivocabile che la cpu non fraseggia,non fa backpass o pass lateriali, ma tende troppo a verticalizzare sullo striker di turno , con il rischio di diventare prevedibile.
Questo accade anche se impongo alla cpu --->possesso palla, ---->passaggio corto...
Da un lato è un bene: la cpu non interpreta rigidamente lo schema tattico associato, dall'altro è un male perchè tutti i team tendono a spammare pass verticali in eccesso e questa incoerenza tattica (assenza di gioco/filtro a centrocampo) , oltre a produrre danni nella difesa della cpu, rischia di non differenziare adeguatamente il gameplay dei variTeam.
Resta un ottimo game, ma il lato cpu da rivedere al D1 post patch, resta sub judice a mio modesto parere.