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Io per Fantasy intendo squadre la cui composizione degli effettivi non rispecchia la realta.
Fantasy perche non mi piace vedere un guocatore ritirato di 20 anni fa (es Van Basten) in campo.
Fantasy e vedere ad ogni match giocato la squadra Dream A avere in campo Maradona, poi affronto Dream B e mi ritrovo Maradona in campo, poi affronto Dream C e ancora mi ritrovo Maradona in campo.
Fantasy poi sono le statistiche, per me aspetto fondamentale: queste o stanno ferme o vengono aggiornate ufficialmente 1-2 volte l anno. Vedere statistiche che variano SOLO in UP costantemente per me e una grave alterazione del gioco.
Poi … e qui inorridisco .. si possono avere nello stesso team (mi pare ma non ho voluto approfondire dal disgusto) 2 versioni dello stesso giocatore: avevo acquistato Pinsoglio e per errore l ho acquistato una seconda volta. Avevo in squadra 2 Pinsoglio…uno l ho venduto subito. Ero inorridito!
Beh se è per questo a me nemmeno piaceva nella vecchia Master league vedere "resuscitare calcisticamente" Quagliarella che tornava diciannovenne dopo che si era ritirato, anche quello non scherzava in fatto di Fantasy!!
Diciamo che i jappo hanno una fervida immaginazione :D :D
Si comunque, ci sono anche i doppioni, davvero una cosa assurda ormai, ho pescato Szcezny che già avevo e me ne sono trovato due identici in squadra, questo è assurdo non Fantasy :confused: Basterebbe un semplice sistema di auto conversione in crediti in caso di doppioni pescati e non permetterne il riacquisto errato!!
 
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@Pistiuk81 @Lucawe11
Profondità del gameplay...mi fate un elenco di comandi o azioni che puoi fare in e-football che in Pes non c'è. Così per curiosità.
Intanto il DRIBBLING ė completamente diverso..... Come lo sono i passaggi.....

I passaggi di PES erano più telecomandati per cui era si già bello dribblare ma inutile perché conveniva di più fare 250.000 passaggi precisi.....

E qua ti parlo di bilanciamento ... Di un gioco dove l 1vs1 ė arte attacco vs difesa.... Quello di Pes 21 era (provo il dribbling per la platea ma sarebbe più redditizio un bel triangolino)

La corsa con R2 modulabile ė una rivoluzione .... Certo che se tanti che lo cirticano hanno ancora la corsa su R1 ė come giocare con le crocette nel 2022..... Il saper scalare la velocità ė una dote F O N D A M E N T A L E

La fase difensiva con L2 ed il contrasto di spalla...

Il portiere che in uscita sradica il pallone o lo calcia via senza vedere robe da Paperissima...

La difesa del pallone con L2 per fortuna completamente diversa da fifa dove non basta tenere premuto ma ha una sua logica ....

Il triangolo incrociato che ho cominciato ad usare sempre più spesso...

I vari colpi sensazionali con la possibilità al volo di poter schiacciare i colpi di testa o le conclusioni .....

Ho rigiocato a pes21.... Lo vedevo piatto da morire (e non ero scarso)..…
 
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Beh se è per questo a me nemmeno piaceva nella vecchia Master league vedere "resuscitare calcisticamente" Quagliarella che tornava diciannovenne dopo che si era ritirato, anche quello non scherzava in fatto di Fantasy!!
Diciamo che i jappo hanno una fervida immaginazione :D :D
Si comunque, ci sono anche i doppioni, davvero una cosa assurda ormai, ho pescato Szcezny che già avevo e me ne sono trovato due identici in squadra, questo è assurdo non Fantasy :confused: Basterebbe un semplice sistema di auto conversione in crediti in caso di doppioni pescati e non permetterne il riacquisto errato!!
Guarda che quando hai il doppione lo svincoli e ti prendi GP ed EXP.....
 
Intanto il DRIBBLING ė completamente diverso..... Come lo sono i passaggi.....

I passaggi di PES erano più telecomandati per cui era si già bello dribblare ma inutile perché conveniva di più fare 250.000 passaggi precisi.....

E qua ti parlo di bilanciamento ... Di un gioco dove l 1vs1 ė arte attacco vs difesa.... Quello di Pes 21 era (provo il dribbling per la platea ma sarebbe più redditizio un bel triangolino)

La corsa con R2 modulabile ė una rivoluzione .... Certo che se tanti che lo cirticano hanno ancora la corsa su R1 ė come giocare con le crocette nel 2022..... Il saper scalare la velocità ė una dote F O N D A M E N T A L E

La fase difensiva con L2 ed il contrasto di spalla...

Il portiere che in uscita sradica il pallone o lo calcia via senza vedere robe da Paperissima...

La difesa del pallone con L2 per fortuna completamente diversa da fifa dove non basta tenere premuto ma ha una sua logica ....

Il triangolo incrociato che ho cominciato ad usare sempre più spesso...

I vari colpi sensazionali con la possibilità al volo di poter schiacciare i colpi di testa o le conclusioni .....

Ho rigiocato a pes21.... Lo vedevo piatto da morire (e non ero scarso)..…
Di partite un po' ne ho giocate a e-football,ma di gente che dribbla non ho visto nessuno. Puntano ai passaggi o al filtrante;mai visto fare protezione palla. Sarò stato sfortunato. Io cerco di usare un po' alcuni comandi,ma non vedo altri fare altrettanto.
 
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Di partite un po' ne ho giocate a e-football,ma di gente che dribbla non ho visto nessuno. Puntano ai passaggi o al filtrante;mai visto fare protezione palla. Sarò stato sfortunato. Io cerco di usare un po' alcuni comandi,ma non vedo altri fare altrettanto.
Dipende anche da dove arrivi....

Io ora sono in divisione 2 con ahimé la 1 sfiorata per 1 punto .... Gioco spesso con gente di divisione 1 ed alcuni ti fanno girare la testa .. usando anche gente da 78/80....

Le varie combinazioni di tasti e un livello ottimo l ho cominciato a trovare dalla divisione 3..

Sotto molto molto elementare....

Poi oh.. ci sarà sempre quello che arriva in alto perché usa certe meccaniche che siano (angoli.. kick off ed altro) e l esteta.... Però se prima esser un esteta era penalizzante... Ora non lo ė..
 
@Lucawe11

tempo fa avevi scritto che si poteva disattivare la vibrazione del controller,
Ma non trovo dove si possa fare.
A memoria:
- altro
- impostazioni di gioco
- controller
Ti si apre una schermata con le configurazioni che puoi assegnare sino a 8 controller
- scorri in basso sino in fondo
- ultima voce disattiva vibrazione
se non ricordo male dovrebbe essere li … bella nascosta … stasera se ho errato lo verifico e ti dico
 
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Reazioni: the elder
@Pistiuk81 @Lucawe11
Profondità del gameplay...mi fate un elenco di comandi o azioni che puoi fare in e-football che in Pes non c'è. Così per curiosità.
Si puo fare ma secondo me non è tanto quello che c era ed ora non c e piu o quello che non c era e ora c e.

sostanzialmente (salvo il team mate) tutto quello che si puo fare oggi lo potevi fare prima ma sono cambiate le dinamiche d uso.

Non ripeto per la trecentesima volta il discorso protezione L2 o la corsa modulare R2 ma ci sarebbe da scrivere un poema.

Prendi la fase difensiva.

Sostanzialmente tutto quello che fai oggi lo facevi anche prima ma mentre prima il gioco ti portava per lo piu a difendere usando X o doppia X e quadrato premuto per pressing oggi il gioco ti porta ad affrontare la fase difensiva (se vuoi) in maniera molto diversa.

Premessa: non e vero che a pes21 non si poteva attendere. Il comando (a memoria) era R2.

Ma il gioco non ti portava a difendere in quel modo ma semplicemente usando X.

Oggi la prima difesa di e-football non e piu X (che poi oggi e una sorta di pressing senza intervento) ma è L2 inteso come attesa.

Da questa attesa poi si apre la scelta:
- o tenerlo premuto (L2) e confidare nell intercettazione del passaggio o del tiro
- o affondare con un doppio X (sulle gambe)
- o affondare con quadrato (spinta, trattenuta, calcione, pestone…tutto in funzione della posizione dei giocatori al momento dell impatto) che non necessariamente corrispondera ad un fallo ma potra anche essere addirittura un fallo da giallo.
quadrato di e-football e molto diverso da doppio X di pes21 perche in entrambi i casi decidiamo per un fallo volontario ma mentre nel primo l animazione sara differente in base alle distanze dei corpi nel secondo l animazione sarebbe stata 100% una trattenuta volontaria da giallo.
- cerchio esattamente uguale
- pressing automatico piu o meno siam li

la fase difensiva diventa quindi molto piu appagante da padroneggiare perche resa completa da molte variabili che rispondono meglio che in passato dove sostanzialmente era basata su X, dove per X si intende affondo in pressing.

oggi e basata in primis (a mio avviso) su L2 attesa e poi scelta d intervento.

ma non e che a pes21 (salvo quadrato) non potevi gestirla cosi … semplicemente il gameplay era strutturato per gestirla più semplicemente con X.

ecco perche chi gioca oggi ad e-football come se stesse giocando a pes si perde molto a mio avviso.

aggiungo in ultimo perche lo sto testando da tempo che L2 pare limitato alla fase difensiva in zona area ma invece lo si può tranquillamente usare anche in mezzo al campo quando la cpu avvia l azione: ti metti davanti al portatore di palle e premi L2 per “attenderlo” (se vuoi). Se non lancia ma la passa rasoterra o a mezza altezza ad un compagno vicino il tuo giocatore cerchera di intercettare la sfera.

aggiungo che tutto cio e reso possibile da un ritmo match piu lento e da micromovimenti meno repentini anche se peggiorati a mio parere dalla 0.9.0/0.9.1 … per me in quelle release erano perfetti…molti dicevano essere troppo lenti…io li preferivo
 
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Reazioni: Oinotna
Guarda che quando hai il doppione lo svincoli e ti prendi GP ed EXP.....
Sì sì assolutamente, io la farei come una cosa automatica però o con una segnalazione di doppione, io per esempio non ricordavo di avere già Lovato perchè lo usavo poco e lo tenevo nelle riserve e dopo averlo ricevuto me ne sono accorto solo dopo che era un doppione guardando la lista giocatori e ritrovandomi due Lovato, ovviamente uno l' ho scartato e preso i GP.
 
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Reazioni: Pistiuk81
scusate una domanda senza troppa polemica per una volta :D

ma per quelli che parlano di fantasy...
nella master league non si puntava a fare la propria formazione fantasy?
nella master league non c'era la crescita dei propri giocatori?

l'unica differenza è che una si faceva offline vs cpu che aveva squadre realistiche (se poi però prendavate chiesa dalla juve, le squadre esattamente reali andavano a farsi benedire), l'altra si fa online verso utenti con le proprie squadre create. non è che la master fosse una modalità con sole squadre autentiche ed originali. ma una modalità non reale al 100%.


ps. son assolutamente un detrattore del giocare con le leggende o con i soliti giocatori super sayan solo per vincere. anzi se vedo che nelle squadre che incontro c'è qualche giocatore che ho anch'io nel mio 11 titolare di solito lo metto in panca per non giocare con frattesi vs frattesi (sparo a caso)

secondo me se uno se ne sbatte di guardare le squadre altrui e pensa a creare il suo team dei sogni non è neanche male come modalità.
io per esempio ho iniziato una carriera in divisioni con squadra di gente solo di serie b under 24 anni.
se vedete in questo topic incontro solo squadre con super top player, ma con un pò di fortuna, un minimo di bravura nonostante giochi full manual vs. assistiti, vengono fuori anche belle partite e qualche vittoria

peccato solo che questa modalità sia veramente limitatissima a livelli di eventi e con pochissime cose da fare e sicuramente alla lunga (almeno per quanto mi riguarda) mi farà passar la già poca voglia che ho di giocare
più che nuovi pacchetti giocatori che inseriscano nuove modalità (la co-op sarebbe cosa buona e giusta, le lobby -almeno con sti team- doverose). che si muovessero dopo tutto sto tempo : )
 
Sì sì assolutamente, io la farei come una cosa automatica però o con una segnalazione di doppione, io per esempio non ricordavo di avere già Lovato perchè lo usavo poco e lo tenevo nelle riserve e dopo averlo ricevuto me ne sono accorto solo dopo che era un doppione guardando la lista giocatori e ritrovandomi due Lovato, ovviamente uno l' ho scartato e preso i GP.
Si ma considera che spesso le carte differiscono ....

Tipo io avevo Romero pescato nel Tottenham e Romero pescato nel pacchetto messi....

Erano uguali .. ma uno aveva gli stili di gioco piu alti e ho tenuto quello che diventava più forte ....

Delle volte stesso giocatore ma con più precisione del tiro e meno veloce .. e li scegli ...
 
Intanto il DRIBBLING ė completamente diverso..... Come lo sono i passaggi.....

I passaggi di PES erano più telecomandati per cui era si già bello dribblare ma inutile perché conveniva di più fare 250.000 passaggi precisi.....

E qua ti parlo di bilanciamento ... Di un gioco dove l 1vs1 ė arte attacco vs difesa.... Quello di Pes 21 era (provo il dribbling per la platea ma sarebbe più redditizio un bel triangolino)

La corsa con R2 modulabile ė una rivoluzione .... Certo che se tanti che lo cirticano hanno ancora la corsa su R1 ė come giocare con le crocette nel 2022..... Il saper scalare la velocità ė una dote F O N D A M E N T A L E

La fase difensiva con L2 ed il contrasto di spalla...

Il portiere che in uscita sradica il pallone o lo calcia via senza vedere robe da Paperissima...

La difesa del pallone con L2 per fortuna completamente diversa da fifa dove non basta tenere premuto ma ha una sua logica ....

Il triangolo incrociato che ho cominciato ad usare sempre più spesso...

I vari colpi sensazionali con la possibilità al volo di poter schiacciare i colpi di testa o le conclusioni .....

Ho rigiocato a pes21.... Lo vedevo piatto da morire (e non ero scarso)..…

Si puo fare ma secondo me non è tanto quello che c era ed ora non c e piu o quello che non c era e ora c e.

sostanzialmente (salvo il team mate) tutto quello che si puo fare oggi lo potevi fare prima ma sono cambiate le dinamiche d uso.

Non ripeto per la trecentesima volta il discorso protezione L2 o la corsa modulare R2 ma ci sarebbe da scrivere un poema.

Prendi la fase difensiva.

Sostanzialmente tutto quello che fai oggi lo facevi anche prima ma mentre prima il gioco ti portava per lo piu a difendere usando X o doppia X e quadrato premuto per pressing oggi il gioco ti porta ad affrontare la fase difensiva (se vuoi) in maniera molto diversa.

Premessa: non e vero che a pes21 non si poteva attendere. Il comando (a memoria) era R2.

Ma il gioco non ti portava a difendere in quel modo ma semplicemente usando X.

Oggi la prima difesa di e-football non e piu X (che poi oggi e una sorta di pressing senza intervento) ma è L2 inteso come attesa.

Da questa attesa poi si apre la scelta:
- o tenerlo premuto (L2) e confidare nell intercettazione del passaggio o del tiro
- o affondare con un doppio X (sulle gambe)
- o affondare con quadrato (spinta, trattenuta, calcione, pestone…tutto in funzione della posizione dei giocatori al momento dell impatto) che non necessariamente corrispondera ad un fallo ma potra anche essere addirittura un fallo da giallo.
quadrato di e-football e molto diverso da doppio X di pes21 perche in entrambi i casi decidiamo per un fallo volontario ma mentre nel primo l animazione sara differente in base alle distanze dei corpi nel secondo l animazione sarebbe stata 100% una trattenuta volontaria da giallo.
- cerchio esattamente uguale
- pressing automatico piu o meno siam li

la fase difensiva diventa quindi molto piu appagante da padroneggiare perche resa completa da molte variabili che rispondono meglio che in passato dove sostanzialmente era basata su X, dove per X si intende affondo in pressing.

oggi e basata in primis (a mio avviso) su L2 attesa e poi scelta d intervento.

ma non e che a pes21 (salvo quadrato) non potevi gestirla cosi … semplicemente il gameplay era strutturato per gestirla più semplicemente con X.

ecco perche chi gioca oggi ad e-football come se stesse giocando a pes si perde molto a mio avviso.

aggiungo in ultimo perche lo sto testando da tempo che L2 pare limitato alla fase difensiva in zona area ma invece lo si può tranquillamente usare anche in mezzo al campo quando la cpu avvia l azione: ti metti davanti al portatore di palle e premi L2 per “attenderlo” (se vuoi). Se non lancia ma la passa rasoterra o a mezza altezza ad un compagno vicino il tuo giocatore cerchera di intercettare la sfera.

aggiungo che tutto cio e reso possibile da un ritmo match piu lento e da micromovimenti meno repentini anche se peggiorati a mio parere dalla 0.9.0/0.9.1 … per me in quelle release erano perfetti…molti dicevano essere troppo lenti…io li preferivo
Non vedete però una mancanza di consapevolezza del giocatore,che in Pes non si vedeva? Tipo quando recuperi in difesa il difensore tira dritto senza ingaggiare l'attaccante ( va meglio nel 1vs1 faccia a faccia),oppure quando parti in contropiede si perde palla,oppure movimenti errati in difesa o in attacco? Perché sono tre anni di sviluppo più un anno che il gioco è ormai a disposizione,e queste cose non sono state aggiustate. A me pare proprio una scelta consapevole per far creare più palle gol. Verrà ottimizzato,si dice,ma ancora si vedono problemi grossi come quelli del video postato sopra.
 
Non vedete però una mancanza di consapevolezza del giocatore,che in Pes non si vedeva? Tipo quando recuperi in difesa il difensore tira dritto senza ingaggiare l'attaccante ( va meglio nel 1vs1 faccia a faccia),oppure quando parti in contropiede si perde palla,oppure movimenti errati in difesa o in attacco? Perché sono tre anni di sviluppo più un anno che il gioco è ormai a disposizione,e queste cose non sono state aggiustate. A me pare proprio una scelta consapevole per far creare più palle gol. Verrà ottimizzato,si dice,ma ancora si vedono problemi grossi come quelli del video postato sopra.
Si di magagne ce ne sono pero personalmente nelle ultime sessioni di gioco la media conclusioni e risultati mi sembrano molto allineati all ultimo pes.
Anzi lo ribadisco, il livello Superstar e più difficile soprattutto perche molti giocatori tentano la giocata individuale (soprattutto quelli piu forti) e spesso creano palle gol impensabili rispetto al pes precedente.
 
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scusate una domanda senza troppa polemica per una volta :D

ma per quelli che parlano di fantasy...
nella master league non si puntava a fare la propria formazione fantasy?
nella master league non c'era la crescita dei propri giocatori?

l'unica differenza è che una si faceva offline vs cpu che aveva squadre realistiche (se poi però prendavate chiesa dalla juve, le squadre esattamente reali andavano a farsi benedire), l'altra si fa online verso utenti con le proprie squadre create. non è che la master fosse una modalità con sole squadre autentiche ed originali. ma una modalità non reale al 100%.


ps. son assolutamente un detrattore del giocare con le leggende o con i soliti giocatori super sayan solo per vincere. anzi se vedo che nelle squadre che incontro c'è qualche giocatore che ho anch'io nel mio 11 titolare di solito lo metto in panca per non giocare con frattesi vs frattesi (sparo a caso)

secondo me se uno se ne sbatte di guardare le squadre altrui e pensa a creare il suo team dei sogni non è neanche male come modalità.
io per esempio ho iniziato una carriera in divisioni con squadra di gente solo di serie b under 24 anni.
se vedete in questo topic incontro solo squadre con super top player, ma con un pò di fortuna, un minimo di bravura nonostante giochi full manual vs. assistiti, vengono fuori anche belle partite e qualche vittoria

peccato solo che questa modalità sia veramente limitatissima a livelli di eventi e con pochissime cose da fare e sicuramente alla lunga (almeno per quanto mi riguarda) mi farà passar la già poca voglia che ho di giocare
più che nuovi pacchetti giocatori che inseriscano nuove modalità (la co-op sarebbe cosa buona e giusta, le lobby -almeno con sti team- doverose). che si muovessero dopo tutto sto tempo : )
la master ha certamente un’impronta più fantasy rispetto alla modalità carriera di fifa per dire (i regen in primis sono esiziali).ma infatti uno va di modalità campionato (come faccio da pes 2019) e risolve..
io più che la master gradirei una bella modalità campionato ed un editor completo (sempre qualora il quadro completo migliorasse: ad ora tra gameplay puro, ia offline migliorabile, fisica della sfera a tratti esilerante, fisicità ai minimi termini e caratterizzazione dei calciatori molto poco presente rispetto al passato, di ombre attualmente ce ne sono sin troppe)
 
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Reazioni: the fez
scusate una domanda senza troppa polemica per una volta :D

ma per quelli che parlano di fantasy...
nella master league non si puntava a fare la propria formazione fantasy?
nella master league non c'era la crescita dei propri giocatori?

l'unica differenza è che una si faceva offline vs cpu che aveva squadre realistiche (se poi però prendavate chiesa dalla juve, le squadre esattamente reali andavano a farsi benedire), l'altra si fa online verso utenti con le proprie squadre create. non è che la master fosse una modalità con sole squadre autentiche ed originali. ma una modalità non reale al 100%.


ps. son assolutamente un detrattore del giocare con le leggende o con i soliti giocatori super sayan solo per vincere. anzi se vedo che nelle squadre che incontro c'è qualche giocatore che ho anch'io nel mio 11 titolare di solito lo metto in panca per non giocare con frattesi vs frattesi (sparo a caso)

secondo me se uno se ne sbatte di guardare le squadre altrui e pensa a creare il suo team dei sogni non è neanche male come modalità.
io per esempio ho iniziato una carriera in divisioni con squadra di gente solo di serie b under 24 anni.
se vedete in questo topic incontro solo squadre con super top player, ma con un pò di fortuna, un minimo di bravura nonostante giochi full manual vs. assistiti, vengono fuori anche belle partite e qualche vittoria

peccato solo che questa modalità sia veramente limitatissima a livelli di eventi e con pochissime cose da fare e sicuramente alla lunga (almeno per quanto mi riguarda) mi farà passar la già poca voglia che ho di giocare
più che nuovi pacchetti giocatori che inseriscano nuove modalità (la co-op sarebbe cosa buona e giusta, le lobby -almeno con sti team- doverose). che si muovessero dopo tutto sto tempo : )
Beh, infatti io la ML negli ultimi dieci anni l'avrò fatta al massimo tre stagioni in totale.
E il motivo principale erano proprio i regen (più che il nome, che alla fine conta poco, il fatto che rinascessero troppo forti), i primavera (anche questi troppo forti) e. se vogliamo, le assurdità, non tutti gli anni, che si vedevano nel mercato.

Quindi, a maggior ragione, se invece guardavo queste cose che riguardavano la cpu, visto che io le evitavo, ovviamente le guarderei anche adesso.
Sempre ammesso che decidessi di giocare online.

E, il fatto di vincere o perdere, è proprio l'ultima cosa che mi viene in mente.
 
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Reazioni: the fez
tutte chiare le vostre posizioni (y)
alla fine lo collegavo al fatto che son mesi che, giustamente chi ci giocava, chiede la master a gran voce come più grave mancanza di questo titolo. master che però una base fantasy ce l'ha proprio come il dream team... (mi ero scordato dei regen)

alla fine quindi ci son tre tipologie di utenti:
- chi gioca online con qualsiasi cosa
- chi gioca la master offline
- chi gioca campionati e coppe offline per usare solo squadre vere
 
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Reazioni: the elder e ceks
Beh, infatti io la ML negli ultimi dieci anni l'avrò fatta al massimo tre stagioni in totale.
E il motivo principale erano proprio i regen (più che il nome, che alla fine conta poco, il fatto che rinascessero troppo forti), i primavera (anche questi troppo forti) e. se vogliamo, le assurdità, non tutti gli anni, che si vedevano nel mercato.

Quindi, a maggior ragione, se invece guardavo queste cose che riguardavano la cpu, visto che io le evitavo, ovviamente le guarderei anche adesso.
Sempre ammesso che decidessi di giocare online.

E, il fatto di vincere o perdere, è proprio l'ultima cosa che mi viene in mente.
Si ma vuoi mettere una ML dove hai un buget iniziale e i giocatori con il loro prezzo di vendita, con un Dream Team fatto di fenomeni che incontrano gli alter ego?
Bello vedere psg vs psg finale di divisione 3 e paragonarlo ad una finale di champions offline Liverpool vs Juve.
Non scherziamo, poi ognuno é libero di giocare come vuole, ma il Fantasy é il Dream team. Il reale é la ML.
Lo dice anche il termine, Fantasy un qualcosa creato, Reale un qualcosa riprodotto dalla realta.
 
Se nella master i giapponesi si fossero adoperati ad eliminare i regenerati, sviluppato un buon sistema di allenamento e progresso dei calciatori, sistemato il calciomercato della cpu e i prezzi dei giocatori, eliminate le magagne come i doppioni o le formazioni titolari assurde della cpu allora si sarebbe parlato di una buonissima master!
Ma tutto ciò come tutto del resto è andato a farsi benedire..
 
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Reazioni: the elder
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