eFootball 2022 - Video, immagini e notizie [9]

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Raga chiedo ai più scafati tatticamente. Ma c'è un modo per chiamare la punta e farle fare un qualsiasi movimento? Io sto avendo parecchia difficoltà nell'imbastire azioni perché la punta rimane ferma. Non fa un taglio, non fa uno scatto. C'è modo per chiamare un giocatore in modo che scenda a prendersi palla?
Prima c'era il falso nove che ti permetteva di far muovere la punta verso di te oggi credo sia uno stile unico di gioco che si chiama "attaccante difensivo" o qualcosa del genere. Non ricordo bene
 
Raga vi ricordo che per parlare del gameplay e del Dream Team ci sono i Thread appositi aperti, altrimenti si crea un miscuglio di informazioni difficili da interpretare per chi legge

Qui rimaniamo per un Topic dedito alle notizie e per parlare del gioco in maniera sommaria :)
 
Fatto alcune partite online per curiosità...
Aldilà che le ho vinte ma è di una lentezza esasperata.
Già è un gioco lento e ragionato di suo ma online è proprio moviola.
Deluso.
se stai utilizzando la formazione base ad 1 stella, e quindi senza giocatori forti, allora piu semplicemente il matchmaking ti associa ad avversari piu o meno del tuo stesso livello per cui è come se stessi giocando con le palle bianche dei vecchi pes. ed in questo caso la velocita sembra piu bassa solo perche i giocatori in campo sono piu lenti ma ti assicuro che non appena comincerai a rinforzarti con elementi migliori allora vedrai che pure la velocita di gioco in campo aumentera in maniera esponenziale...
 
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Reazioni: martin85
Secondo me, fate un po' tutti un errore "di base".

Perchè sembra non conosciate la storia di Pes.
Ovvio, aldilà di tutte le mancanze e del fatto che certamente il gioco è più orientato verso un certo tipo di utenza.

Ma, storicamente, il cambio di motore e o generazione di console è sempre stato problematico per il gioco Konami.

Quindi, fare il paragone con Pes2021, anche se viene naturale, è sbagliato.

Pensate a tutti i problemi tecnici di Pes2014 (che poi fosse un gioco innovativo e potenzialmente eccezionale, che lo avessero abbastanza sistemato durante l'anno, e che poi lo abbiano completamente abbandonato con le nuove console, fa parte dei misteri dell'universo). Ma pensate anche alla cpu di Pes2015 (chi non se la ricorda vada a rileggersi i commenti, mentre online non era male). Pensate anche a Pes2016.
Andiamo indietro, Pes2008, addirittura decisamente migliore su Ps2 che su Ps3, E anche Pes2009.
Ma, molti non lo ricorderanno, perfino il primo Pes su Ps2 fu una delusione, rispetto a quelli per Ps1.

Ci piaccia o no, è un dato di fatto che sia sempre avvenuto così.
 
Secondo me, fate un po' tutti un errore "di base".

Perchè sembra non conosciate la storia di Pes.
Ovvio, aldilà di tutte le mancanze e del fatto che certamente il gioco è più orientato verso un certo tipo di utenza.

Ma, storicamente, il cambio di motore e o generazione di console è sempre stato problematico per il gioco Konami.

Quindi, fare il paragone con Pes2021, anche se viene naturale, è sbagliato.

Pensate a tutti i problemi tecnici di Pes2014 (che poi fosse un gioco innovativo e potenzialmente eccezionale, che lo avessero abbastanza sistemato durante l'anno, e che poi lo abbiano completamente abbandonato con le nuove console, fa parte dei misteri dell'universo). Ma pensate anche alla cpu di Pes2015 (chi non se la ricorda vada a rileggersi i commenti, mentre online non era male). Pensate anche a Pes2016.
Andiamo indietro, Pes2008, addirittura decisamente migliore su Ps2 che su Ps3, E anche Pes2009.
Ma, molti non lo ricorderanno, perfino il primo Pes su Ps2 fu una delusione, rispetto a quelli per Ps1.

Ci piaccia o no, è un dato di fatto che sia sempre avvenuto così.
certo, pes 1 su ps2 lo considerammo ai tempi legnosissimo..tanto è vero che il successore invece si riveló l'esatto opposto.
 
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Reazioni: the elder
Domando a te ma conosco già la risposta. Che pensi della fisica della palla?
Mah, non l'ho osservata troppo attentamente.
Ma, proprio il fatto che non mi sia saltato agli occhi qualcosa di particolare al riguardo, mi fa pensare che la trovi tutto sommato accettabile.
Per me meglio che nella precedente versione, dove rasoterra era abbastanza terribile.

Meglio o peggio di Pes2020/21?
Per ora non saprei, ma ricordati come era pessima (per gli standard Konami) quella di Pes2018 nonostante ne venissimo da quella di Pes2017.
 
Prima c'era il falso nove che ti permetteva di far muovere la punta verso di te oggi credo sia uno stile unico di gioco che si chiama "attaccante difensivo" o qualcosa del genere. Non ricordo bene
c'è il rischio che torni un difesa più che tornare a centrocampo per prendere palla... da provare
 
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Reazioni: Lele74
capire la fisicità della palla con una palla che sembra un punto bianco su un manto verde è anche più difficile..sarò io che gioco su un piccolo monitor, sarò io che non capito dove cambiare la trama della palla per capirne di più su schermo in ambito di rotazione e velocità.

No no non sei solo tu, è proprio il pallone che è inguardabile, sembra davvero un punto bianco e gioco su 55 pollici 4K.
 
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Reazioni: Corelento
credo che dipenda dall'intesa che questa dovrebbe avere con allenatore e tipo di gioco. provo a spiegarmi meglio: se decidi come strategia di base di giocare ad esempio con Contrattacco allora conviene prendere in primis un allenatore che abbia un punteggio il piu alto possibile con questo tipo di tattica e di conseguenza anche i giocatori che prendi poi devono avere anch'essi questo valore elevato (e se non ce l'hanno glielo aumenti con gli allenamenti) cosicche poi da arrivare ad avere una squadra che ha uno pseudo TS superiore a 70.

da quel momento in poi vedrai che tutti i tuoi giocatori in campo si muoveranno in maniera piu congrua proprio perche sono stati allenati a quella precisa strategia di gioco e non dovresti piu vedere punte o i tuoi uomini in generale che vagano senza sapere bene cosa fare...
Quindi forse dipende dal fatto che Forlan ha solo 60 con lo stile di gioco che uso
 
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Reazioni: esser
Dopo 3 anni di pes è normale fare fatica con il nuovo gioco, basterebbe qualche decine di partite per abituarsi, ma con questo minutaggio non voglio provarci
 
Allora veniamo alle note dolenti della IA. Visto che hanno aggiunto le sfide per il Dream Team ne ho approfittato per fare un paio di partite contro la IA per raccogliere un po' di GP e valutare. Premetto che ho giocato a livello Professional, il quarto dei 7 a disposizione, ma sono comunque atteggiamenti che ho anche riscontrato giocando online, quindi dubito siano strettamente legati al livello della IA.

Reperto 1: guardate Semedo in alto, rientra correttamente, poi si ferma completamente lasciando completamente solo l'avversario, la cosa divertente è che alza pure il braccio per "indicarlo", quando in realtà l'uomo è suo e se l'è lasciato sfuggire

Reperto 2: continuazione se vogliamo del caso precedente. Qui la difesa è completamente immobile su una palla vagante al limite dell'area, dopo un calcio d'angolo. Ovviamente la palla torna in possesso dell'avversario, nessuno dei giocatori comandati dalla IA ha pensato bene di prenderla. E' una bomba?

Reperto 3 e 4: li metto assieme perchè riguardano entrambi i portieri. Come dicevo ieri sera l'uscita dei portieri è da rivedere completamente. Com'è? I migliori portieri della storia del brand? Ma dove? Ma quando? Guardate Kahn e ditemi voi se è un modo normale per uscire, soprattutto il secondo

Reperto 5: problema che ci portiamo ormai avanti da anni, i contrasti dove i giocatori si incastrano tra di loro e sembra corrano contro un muro. Frustrante
 
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Reazioni: Kea975 e Gil69
Allora veniamo alle note dolenti della IA. Visto che hanno aggiunto le sfide per il Dream Team ne ho approfittato per fare un paio di partite contro la IA per raccogliere un po' di GP e valutare. Premetto che ho giocato a livello Professional, il quarto dei 7 a disposizione, ma sono comunque atteggiamenti che ho anche riscontrato giocando online, quindi dubito siano strettamente legati al livello della IA.

Reperto 1: guardate Semedo in alto, rientra correttamente, poi si ferma completamente lasciando completamente solo l'avversario, la cosa divertente è che alza pure il braccio per "indicarlo", quando in realtà l'uomo è suo e se l'è lasciato sfuggire

Reperto 2: continuazione se vogliamo del caso precedente. Qui la difesa è completamente immobile su una palla vagante al limite dell'area, dopo un calcio d'angolo. Ovviamente la palla torna in possesso dell'avversario, nessuno dei giocatori comandati dalla IA ha pensato bene di prenderla. E' una bomba?

Reperto 3 e 4: li metto assieme perchè riguardano entrambi i portieri. Come dicevo ieri sera l'uscita dei portieri è da rivedere completamente. Com'è? I migliori portieri della storia del brand? Ma dove? Ma quando? Guardate Kahn e ditemi voi se è un modo normale per uscire, soprattutto il secondo

Reperto 5: problema che ci portiamo ormai avanti da anni, i contrasti dove i giocatori si incastrano tra di loro e sembra corrano contro un muro. Frustrante
I tuoi video sono sempre interessanti (alcuni sono difetti presenti in alcune edizioni passate, che poi sono stati sistemati, quindi penso che avverrà anche questa volta), ma ogni volta che li vedo con quel maledetto cerchio mi viene voglia di chiuderli immediatamente.
 
I tuoi video sono sempre interessanti (alcuni sono difetti presenti in alcune edizioni passate, che poi sono stati sistemati, quindi penso che avverrà anche questa volta), ma ogni volta che li vedo con quel maledetto cerchio mi viene voglia di chiuderli immediatamente.
Lo so ma devo prenderci la mano con i passaggi manuali, ma soprattutto lo sto usando per vedere quando si triggera e quando non si triggera il tocco secco, perchè nelle partite che ho giocato ho notato alcuni comportamenti strani, "attivazioni" involontarie e volte in cui non si attivava anche facendo tutto giusto. Sto cercando di capire se magari sono io a sbagliare o meno.

Mi son sempre chiesto poi se l'avversario sia in grado di vedere il cerchio sotto. Non credo visto che non l'ho mai visto usare dal mio avversario, ma forse era solo disattivato. Ho notato però che l'indicatore del raddoppio compare quando è l'avversario a usarlo.

Tra l'altro ho notato anche che il cross sensazionale è abbastanza op quando eseguito da gente coi piedi magici. Il tiro invece ancora non riesco a farlo, a volte la barra diventa viola, altre volte no
 
Concretamente non sono soddisfatto Luca.
Oggi si che possiamo definire Efootball un gioco solo per l'online. Ridimensionare mostruosamente l'inerzia per far spazio alla eccessiva agilità non può che accontentare un certo tipo di players che sono la maggioranza.

Sono estremamente insoddisfatto anche per la fisica della palla. Sembra di giocare sul cemento. Se prima la palla scivolava come se fosse in pendenza adesso l'attrito che dovrebbe esserci per erba è completamente assente.

Non so davvero cosa dire. Sono in minoranza assoluta. Ovunque leggo che il gioco è migliorato.
Sull' inerzia sono d'accordo con te ma se intesa come sensazione di peso, nei movimenti invece per me è promossa, prima era troppo macchinoso dribblare adesso più fluido anche se rimane complesso quanto basta, sono i giocatori un po' leggeri e che a volte sembrano fare i passi a vuoto su una superficie scivolosa che forse ti restituiscono queste sensazioni negative

La fisica del pallone anche lei non è ai livelli storici ma sicuramente migliorata rispetto la 0.9.1

Secondo me hanno avuto qualche problema di troppo col nuovo motore ( e non è una novità) e credo riusciranno a fare diversi step in avanti da qua ai prossimi mesi sotto questi ed altri aspetti

P.S.
Galvani dice che tra le tante con la manutenzione di oggi hanno apportato anche delle piccole correzioni

 
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Reazioni: Lele74 e Rebati
Allora veniamo alle note dolenti della IA. Visto che hanno aggiunto le sfide per il Dream Team ne ho approfittato per fare un paio di partite contro la IA per raccogliere un po' di GP e valutare. Premetto che ho giocato a livello Professional, il quarto dei 7 a disposizione, ma sono comunque atteggiamenti che ho anche riscontrato giocando online, quindi dubito siano strettamente legati al livello della IA.

Reperto 1: guardate Semedo in alto, rientra correttamente, poi si ferma completamente lasciando completamente solo l'avversario, la cosa divertente è che alza pure il braccio per "indicarlo", quando in realtà l'uomo è suo e se l'è lasciato sfuggire

Reperto 2: continuazione se vogliamo del caso precedente. Qui la difesa è completamente immobile su una palla vagante al limite dell'area, dopo un calcio d'angolo. Ovviamente la palla torna in possesso dell'avversario, nessuno dei giocatori comandati dalla IA ha pensato bene di prenderla. E' una bomba?

Reperto 3 e 4: li metto assieme perchè riguardano entrambi i portieri. Come dicevo ieri sera l'uscita dei portieri è da rivedere completamente. Com'è? I migliori portieri della storia del brand? Ma dove? Ma quando? Guardate Kahn e ditemi voi se è un modo normale per uscire, soprattutto il secondo

Reperto 5: problema che ci portiamo ormai avanti da anni, i contrasti dove i giocatori si incastrano tra di loro e sembra corrano contro un muro. Frustrante
riguardo al reperto 1 sei tu che non sali in fretta col difensore selezionato per fare il fuorigioco. invece Semedo vuole mettere in fuorogioco l'attaccante. quindi per me nn è un errore della cpu ma tuo.
 
Sull' inerzia sono d'accordo con te ma se intesa come sensazione di peso, nei movimenti invece per me è promossa, prima era troppo macchinoso dribblare adesso più fluido anche se rimane complesso quanto basta, sono i giocatori un po' leggeri e che a volte sembrano fare i passi a vuoto su una superficie scivolosa che forse ti restituiscono queste sensazioni negative

La fisica del pallone anche lei non è ai livelli storici ma sicuramente migliorata rispetto la 0.9.1

Secondo me hanno avuto qualche problema di troppo col nuovo motore ( e non è una novità) e credo riusciranno a fare diversi step in avanti da qua ai prossimi mesi sotto questi ed altri aspetti

P.S.
Galvani dice che tra le tante con la manutenzione di oggi hanno apportato anche delle piccole correzioni

Ecco, tiri e passaggi sensazionali non funzionavano in manuale.
 
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