- I miliardi che ha fatto EA li vuole fare anche Konami, certo..per questo ha messo il Myclub free to play per allargare la propria base, cosa che Fifa ad esempio non fa...secondo me i numeri già sono in crescita costante, non hanno bisogno di premerci con questo sistema..tanto il livello dell'incasso dei Canadesi non lo raggiungeranno mai, lo sanno anche loro..E tanti investimenti non significa automaticamente tanti Guadagni..magari incassano di più a fare così..
- PES Mobile è slegato da PES per Console/PC
- No..in realtà per appoggiarsi all'UE basta pagare una quota ad Epic Games..se si parla d'investimento è stato molto più dispendioso creare un motore ad hoc come il Fox Engine, che infatti doveva essere ripagato dai PES e dai Metal Gears (poi Kojima ha fatto ciao ciao)..anzi con il fatto che viene utilizzato lo stesso motore sia per mobile che su console, probabilmente risparmieranno anche....e comunque PES2022 verrà sviluppato con l'Unreal Engine 4, non il 5 che è disponibile per gli sviluppatori solo da quest'anno.
- Non proprio..o meglio..in questa fase di "transizione", Pes non si può permettere di perdere la propria base d'utenza...Di PS5 e di Series S/X ce ne sono davvero pochissime in giro, e se oggi Konami vende non so, 10 mln di copie su una base di console che sta intorno alle 160 MLN di unità, capisci bene che su 20/30 mln di console neco gen venderà molto meno...indi per cui, le differenze tra Next gen e Old gen saranno abbastanza poco tangibili, salvo magari qualche Texture in 4k, cutscene ecc...Purtroppo questo nuovo sistema di guadagno basato sul le microtransazione da base installata, fa in modo che lo stacco da vecchio titolo a nuovo titolo, sia molto più sfumato e impercettibile...Vale per PES, per FIFA, Per GTA, per Destiny e per tutti quei titoli che hanno un'anima da Gaas..
- in realtà la critica ha ricominciato ad apprezzare PES dal 2015..sono passati ben 6 anni da allora...altro che 2/3..
il Frostbite è in continua evoluzione..se oggi dal punto di vista della fisica e modelli poligonali sicuramente è deficitario, è altrettanto vero che anno dopo anno ci sono dei piccoli miglioramenti in tal senso...non si vedrà MAI uno stacco tra un titolo e l'altro, nemmeno nel prossimo, anche perché alcune cose nel FUT non sarebbero possibili altrimenti e loro quello non lo vogliono toccare...però il Frostbite è il motore grafico al centro di tutte le produzioni EA più importanti, come Madden ma soprattutto come Battlefield..è un motore che verrà continuamente aggiornato e utilizzato, cosa che invece non è stato il Fox Engine..