PES 2020 playtest #1 - Domande e risposte



Non credo siamo off-topic.

Guardate il movimento della punta, senza palla, al secondo 7.

Non solo la punta "resta a guardare" ma addittura accenna un movimento in controtempo nella direzione "logicamente" opposta. Poi si... a patto che tu abbia faccia qualche contorsione con mani, occhi e cervello... a patto che nel frattempo qualcuno non ti piombi sul giocatore in possesso di palla... puoi imporre alla punta il movimento "logico" e quindi creare qualcosa di affine alla realtà...

Ora... a parte che questo "doppio controllo" l'ho visto usato con estrema rarità... io posso capire che venga utilizzato per movimenti particolarmente creativi... ma tutto quello che appartiene alla logica elementare di una partita di calcio a mio modesto parere dovrebbe essere messo in atto dai compagni senza palla senza necessità di un mio intervento...

Mi chiedo... e vi chiedo... per quello che avete avuto modo di provare... in PES 20 resta questa dinamica ?
 
Non credo siamo off-topic.

Guardate il movimento della punta, senza palla, al secondo 7.

Non solo la punta "resta a guardare" ma addittura accenna un movimento in controtempo nella direzione "logicamente" opposta. Poi si... a patto che tu abbia faccia qualche contorsione con mani, occhi e cervello... a patto che nel frattempo qualcuno non ti piombi sul giocatore in possesso di palla... puoi imporre alla punta il movimento "logico" e quindi creare qualcosa di affine alla realtà...

Ora... a parte che questo "doppio controllo" l'ho visto usato con estrema rarità... io posso capire che venga utilizzato per movimenti particolarmente creativi... ma tutto quello che appartiene alla logica elementare di una partita di calcio a mio modesto parere dovrebbe essere messo in atto dai compagni senza palla senza necessità di un mio intervento...

Mi chiedo... e vi chiedo... per quello che avete avuto modo di provare... in PES 20 resta questa dinamica ?
Non so che dirti io lo uso spessimo questo comando , è fondamentale , non so come tu faccia a giocare senza usarlo...
 
Non so che dirti io lo uso spessimo questo comando , è fondamentale , non so come tu faccia a giocare senza usarlo...


boh... io gioco come il 90% della gente che io incontro online...

Nel caso del video... passaggio rasoterra alla punta centrale... poi apertura (pallonetto filtrante) verso una delle due fasce e cross al centro a cercare la deviazione vincente...

Ecco perchè mi lamento degli inserimenti inesistenti... ma non è un problema mio... questo comando l'ho visto usare veramente raramente... me ne sarei accorto perchè avrei visto il doppio cursore...

Nei PES precedenti, invece, lì davanti il movimento lo facevano senza bisogno di questa roba "doppia"...
 
  • Mi piace
Reazioni: Erga
@Thunder105 @huigoman99

raga allora

Il Palmeiras gioca ancora stile Barca?o meglio le piccole si comportano tali o no?

Nelle tattiche e' stato cambiato/aggiunto qualcosa nelle opzioni squadra e giocatori?

Rigori ce ne sono stati a vostro favore vs Cpu?


La modalità modifica non era presente vero?


Per il resto grazie,eppoi una cosa



Per @tarassato @deliux9 @Pistiuk81 @Papà_Pig

119330
 
altra domanda le tacche vengono usate coerentemente dalla cpu a seconda dei momenti della partita?
E in tacca rossa c'è ancora la sensazione di boost da parte della cpu? (anche se mitigiato con l'ultima patch di maggio già nel 2019 per me)
 
Buongiorno, volevo sapere se human/cpu i rigori sono stati concessi, ho il presentimento che konami non sappia che esistono.
A me ne hanno fischiato uno contro, per fallo di fisico (no scivolata) su pressione con tasto X. Nel complesso l'arbitraggio l'ho trovato corretto ed equilibrato. Essendo un'amichevole, tra l'altro a livello superstar, trovo normale che la CPU non venga sotto alla viva il parroco ma utilizzi pressing ed interventi mirati. Ho subito qualche fallo durante le partite.
altra domanda le tacche vengono usate coerentemente dalla cpu a seconda dei momenti della partita?
E in tacca rossa c'è ancora la sensazione di boost da parte della cpu? (anche se mitigiato con l'ultima patch di maggio già nel 2019 per me)
In tacca rossa ho riscontrato un boost normale, come lo riscontro vs human in PES 2019: la compensazione a questo boost offensivo è la stamina che si abbassa molto più rapidamente. Credo sia normale. Merita ulteriore approfondimento però, perché in 3 partite giocate la CPU ha usato poco la "tacca rossa".
La cpu segna con cross basso tacco a smarcare e.gol?
Attacca in più modi?
I portieri hanno ancora le uscite stile superman? Rimangono immobili?
Non ho subito gol così ed in generale ho sofferto più le penetrazioni centrali con uno-due. 3 partite sono comunque poche per capire bene come la CPU si comporta e, soprattutto, se è più varia nel modo di affrontare l'utente e se cerca i suoi punti deboli. Sulle punizioni mi sono sembrati chirurgici, come al solito. Anche io lo sono, però. In generale sembrano un po' troppo facili, come nel 2019.

I portieri mi sono sembrati un po' più lenti, ma forse è solo perché in generale è tutto più lento. Tiri più lenti e realistici, portieri meno batman ma comunque efficaci. Meno flipper, più calcio.
 
A me ne hanno fischiato uno contro, per fallo di fisico (no scivolata) su pressione con tasto X. Nel complesso l'arbitraggio l'ho trovato corretto ed equilibrato. Essendo un'amichevole, tra l'altro a livello superstar, trovo normale che la CPU non venga sotto alla viva il parroco ma utilizzi pressing ed interventi mirati. Ho subito qualche fallo durante le partite.

In tacca rossa ho riscontrato un boost normale, come lo riscontro vs human in PES 2019: la compensazione a questo boost offensivo è la stamina che si abbassa molto più rapidamente. Credo sia normale. Merita ulteriore approfondimento però, perché in 3 partite giocate la CPU ha usato poco la "tacca rossa".

Non ho subito gol così ed in generale ho sofferto più le penetrazioni centrali con uno-due. 3 partite sono comunque poche per capire bene come la CPU si comporta e, soprattutto, se è più varia nel modo di affrontare l'utente e se cerca i suoi punti deboli. Sulle punizioni mi sono sembrati chirurgici, come al solito. Anche io lo sono, però. In generale sembrano un po' troppo facili, come nel 2019.

I portieri mi sono sembrati un po' più lenti, ma forse è solo perché in generale è tutto più lento. Tiri più lenti e realistici, portieri meno batman ma comunque efficaci. Meno flipper, più calcio.
Lo sai che in base a queste tue osservazioni sto sbavando come un cane arrapato davanti una barboncina
 
A me ne hanno fischiato uno contro, per fallo di fisico (no scivolata) su pressione con tasto X. Nel complesso l'arbitraggio l'ho trovato corretto ed equilibrato. Essendo un'amichevole, tra l'altro a livello superstar, trovo normale che la CPU non venga sotto alla viva il parroco ma utilizzi pressing ed interventi mirati. Ho subito qualche fallo durante le partite.

In tacca rossa ho riscontrato un boost normale, come lo riscontro vs human in PES 2019: la compensazione a questo boost offensivo è la stamina che si abbassa molto più rapidamente. Credo sia normale. Merita ulteriore approfondimento però, perché in 3 partite giocate la CPU ha usato poco la "tacca rossa".

Non ho subito gol così ed in generale ho sofferto più le penetrazioni centrali con uno-due. 3 partite sono comunque poche per capire bene come la CPU si comporta e, soprattutto, se è più varia nel modo di affrontare l'utente e se cerca i suoi punti deboli. Sulle punizioni mi sono sembrati chirurgici, come al solito. Anche io lo sono, però. In generale sembrano un po' troppo facili, come nel 2019.

I portieri mi sono sembrati un po' più lenti, ma forse è solo perché in generale è tutto più lento. Tiri più lenti e realistici, portieri meno batman ma comunque efficaci. Meno flipper, più calcio.
Questi falli intenzionali li hai usati? Come ti sembrano? Ricordano le spinte che si davsno nel 2014?

A tua impressione sapendo che Konami toglie e mette cosa hanno tolto quest’anno secondo te? A parte la mia battuta :)fermo restando le cose positive c’è qualcosa che ti da dubbi?
Se nulla sono io il primo ad essere contento.
C’è varietà nelle azioni da gol?
In un articolo di altri ho letto di questo smarcarsi velocemente di giocatori in area di rigore spalle alla porta. Hai notato queste cose?
Script assenti deduco visto che non se ne parla giusto?
 
  • Mi piace
Reazioni: The__Sorrow
Questi falli intenzionali li hai usati? Come ti sembrano? Ricordano le spinte che si davsno nel 2014?

A tua impressione sapendo che Konami toglie e mette cosa hanno tolto quest’anno secondo te? A parte la mia battuta :)fermo restando le cose positive c’è qualcosa che ti da dubbi?
Se nulla sono io il primo ad essere contento.
C’è varietà nelle azioni da gol?
In un articolo di altri ho letto di questo smarcarsi velocemente di giocatori in area di rigore spalle alla porta. Hai notato queste cose?
Script assenti deduco visto che non se ne parla giusto?

Hanno tolto il tasto R2, con mio grande rammarico. Almeno per come lo usavo io :( Hanno delegato quelle funzioni allo stick destro, ma l'ho capito solo a metà prova e non sono riuscito a testarlo a fondo.
I dubbi più grandi riguardano la conferma di questo ritmo di gioco, perché in passato hanno poi reso la definitiva più veloce delle demo. Speravo in un nerf maggiore degli 1-2 perché in vs human, visto anche le non perfette connessioni che girano e i problemi dell'online (server dedicati, quando?!), sono troppo OP e mi sono sembrati molto disequilibranti anche in questo test 2020.
Gol ne abbiamo fatti davvero pochetti, soprattutto se togli i calci piazzati. Le difese ci hanno fatto una buona impressione, soprattutto quando si arriva nei pressi dell'area diventa dura. La gestione dei giocatori spalle alla porta, nelle lotte di fisico con i difensori, è stata una delle cose più piacevoli di giornata. In generale trovo che abbiano cercato di penalizzare e/o limitare molto l'effetto razzo dei giocatori che schizzano alla grande a tutto campo e di concedere poco margine di errore a chi gioca così. Se usi lo scatto, devi esaurire la giocata al secondo tocco perché la palla si allunga molto anche se usi giocatori bravi e se trovi un difensore frontale te la frega facilmente, per fortuna. Discorso diverso se sei in contrasto fisico o spalle alla porta e provi a dare doppio colpo di scatto per cercare di liberarti e tirare: funziona se la difesa ti lascia lo spazio, ma il tiro "adattivo" ti punisce se non studi bene la giocata e spesso esce una ciofeca. In generale è più difficile e quindi piacevole ricercare la giocata più efficace. :)
 
Hanno tolto il tasto R2, con mio grande rammarico. Almeno per come lo usavo io :( Hanno delegato quelle funzioni allo stick destro, ma l'ho capito solo a metà prova e non sono riuscito a testarlo a fondo.
I dubbi più grandi riguardano la conferma di questo ritmo di gioco, perché in passato hanno poi reso la definitiva più veloce delle demo. Speravo in un nerf maggiore degli 1-2 perché in vs human, visto anche le non perfette connessioni che girano e i problemi dell'online (server dedicati, quando?!), sono troppo OP e mi sono sembrati molto disequilibranti anche in questo test 2020.
Gol ne abbiamo fatti davvero pochetti, soprattutto se togli i calci piazzati. Le difese ci hanno fatto una buona impressione, soprattutto quando si arriva nei pressi dell'area diventa dura. La gestione dei giocatori spalle alla porta, nelle lotte di fisico con i difensori, è stata una delle cose più piacevoli di giornata. In generale trovo che abbiano cercato di penalizzare e/o limitare molto l'effetto razzo dei giocatori che schizzano alla grande a tutto campo e di concedere poco margine di errore a chi gioca così. Se usi lo scatto, devi esaurire la giocata al secondo tocco perché la palla si allunga molto anche se usi giocatori bravi e se trovi un difensore frontale te la frega facilmente, per fortuna. Discorso diverso se sei in contrasto fisico o spalle alla porta e provi a dare doppio colpo di scatto per cercare di liberarti e tirare: funziona se la difesa ti lascia lo spazio, ma il tiro "adattivo" ti punisce se non studi bene la giocata e spesso esce una ciofeca. In generale è più difficile e quindi piacevole ricercare la giocata più efficace. :)
Ok ti ringrazio come sempre.

Non ho ben capito del ritmo a cosa ti riferisci. Ma sicuramente mi sono perso dei post.
Sbaglio o accennavi ad un aumentata difficoltà dei filtranti?
 
Ok ti ringrazio come sempre.

Non ho ben capito del ritmo a cosa ti riferisci. Ma sicuramente mi sono perso dei post.
Sbaglio o accennavi ad un aumentata difficoltà dei filtranti?

Per ritmo di gioco intendo la velocità: in questo PES2019 il gameplay l’ho trovato ottimo, soprattutto nel vs human. Vs con ho giocato praticamente solo a livello leggenda ed ho trovato le sfide appaganti perché davvero difficili, ma non sono un esperto.

Nel vs human però questo PES2019 è troppo veloce, il che porta le trame di gioco inevitabilmente a premiare chi schiaccia X X X tiro. Portare tutto ad una velocità più bassa, come sembra in questo test 2020, permette di apprezzare di più tutte le sfumature di un gameplay ottimo e renderlo molto più appagante e vario.

Per i filtranti non posso ancora esprimermi, ma in generale i passaggi e i tiri, eccezion fatta per gli uno due, sembrano più difficili da padroneggiare.
 
Per ritmo di gioco intendo la velocità: in questo PES2019 il gameplay l’ho trovato ottimo, soprattutto nel vs human. Vs con ho giocato praticamente solo a livello leggenda ed ho trovato le sfide appaganti perché davvero difficili, ma non sono un esperto.

Nel vs human però questo PES2019 è troppo veloce, il che porta le trame di gioco inevitabilmente a premiare chi schiaccia X X X tiro. Portare tutto ad una velocità più bassa, come sembra in questo test 2020, permette di apprezzare di più tutte le sfumature di un gameplay ottimo e renderlo molto più appagante e vario.

Per i filtranti non posso ancora esprimermi, ma in generale i passaggi e i tiri, eccezion fatta per gli uno due, sembrano più difficili da padroneggiare.
Sono stra d’accordo. Capisco è anche una questione di abitudine ma velocità tenui ti fanno ammirare tutta la tessitura di una costruzione di gioco.
A volte è anche la frenesia della cpu che ci induce in tentazione R1 o X X X.
Così come anche velocità -2 per me rende più apprezzabili e godibili le animazioni.
La -2 ad esempio mette più in evidenza se un’animazione è fatta bene o male. A velocità zero o superiori l’animazione può anche essere cruda e brusca che sarebbe impossibile accorgersene.
 
Nel vs human però questo PES2019 è troppo veloce, il che porta le trame di gioco inevitabilmente a premiare chi schiaccia X X X tiro. Portare tutto ad una velocità più bassa, come sembra in questo test 2020, permette di apprezzare di più tutte le sfumature di un gameplay ottimo e renderlo molto più appagante e vario.


Questo è un aspetto fondamentale per chi gioca vs human... purtroppo neppure la DEMO potrà darci una idea perchè sappiamo che il prodotto al day-one E al day-one di PES LITE subisce profonde accelerazioni rispetto alle fasi beta...
 
  • Mi piace
Reazioni: Bonola MM1
su un minutaggio di quanto?
grazie
Partite di 10 minuti
La cpu segna con cross basso tacco a smarcare e.gol?
Attacca in più modi?
I portieri hanno ancora le uscite stile superman? Rimangono immobili?
Molta molta più varietà della cpu in fase offensiva, crossa pochissimo basso. Non dribbla (grave pecca) ma ha una varietà senza precedenti.
Sulle uscite ho visto i portieri un po' lentini, più dell'anno scorso
 

Statistiche forum

Discussioni
38,665
Messaggi
2,081,319
Utenti registrati
80,501
Ultimo utente registrato
Revetmentukcom