PES 2019 - Notizie e commenti [4]

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@Il_Mancio_84 @Giants94a scusatemi se riprendo il discorso script ma voi generalizzate e non andate nello specifico. Vi pare normale contrastare fisicamente, proprio a contatto fisico, un avversario con addirittura tre giocatori e questo non lo sposti di un centimetro? Vi pare normale che ogni rimpallo, recupero, intercettazione la palla ritorni sempre alla cpu e a te mai? Vi pare normale che un tuo giocatore venga rallentato come se corresse nel fango, pur essendo appunto un velocista, e quello com, qualsiasi esso sia, vada a scheggia come il nos in fast and furious? Vi pare normale che tutto a un colpo i giocatori tuoi prendano colpi di sole, diventando tonti e bloccati? Vi pare normale che il cursore vada a quello più lontano o addirittura non ti permetta di selezionare il giocatore utile, anche forzando manualmente con la levetta? Vi sembra normale che su una palla da inseguire se puoi prenderla perché in posizione di vantaggio, questa acceleri per andare al giocatore cpu oppure fuori quando la rimessa e cpu, mentre nelle medesime rallenti per la cpu quando la rimessa sarebbe tua o un tuo giocatore è in vantaggio? Vi pare normale che nelle azioni su cross e ribattuta improvvisamente non hai un cavolo di cursore oppure che premendo il tasto, pure a raffica, il comando non venga mai eseguito? Vi pare normale che in certe partite non fai due passaggi di fila e il com invece vada a passaggi di prima alla velocità turbo e tutti di fila? Vi sembra normale che se un tuo giocatore perde palla diventi inutilizzabile sempre, mentre quello com nella medesima situazione sia sempre reattivo e scattante?
Questo è lo script di cui parliamo e di cui ci lamentiamo, non per la sconfitta o il gol preso o perché "siamo delle pippe a pes". Questa è la cosa che va tarata con equilibrio come fino a pes 15. Dal 16 in poi un costante peggioramento
Si ho generalizzato la parola script, alcune situazioni che tu hai elencato danno fastidio pure a me credimi.. e ci mancherebbe che siano piacevoli.

Io quando ho detto che lo script non è un male cosi fastidioso intendevo solo dire che anche nella realtá molte partite sembrano scriptate.. il che è innegabile. Che poi in pes capiti molto (troppo) e che alla lunga fa battere i pugni siamo tutti d'accordo.
 
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ora in pes 19 ci troviamo il campionato scozzese , quello danese , e quello russo..ma mi domando , quanti stadi avremo di quei campionati ? perchè se devo fare un campionato scozzese o danese con degli stadi da 60 /70 mila posti , e con la sagoma che con quei campionati non centra nulla ...che ce ne facciamo ?:rolleyes:

Gamesreactor ha detto in una notizia che ci saranno più di 40 stadi. Qualcuno su licenza in più e molti nuovi fake. Forse vedremo questi
 
E si, ho notato l'altro ieri, c'era uno a cui volevo togliere la clausola, ha rifiutato quasi tutti le proposte offerte, ma alla sesta/settima (contratto che volevo fargli solo per non perderlo a zero) ho ceduto, mettendogli la più alta possibile. Però non mi ha mai dato la sensazione di volersene andare. Invece quello che sto tenendo a marcire in Tribuna se ne sta tranquillo da un anno e mezzo

Io ho il terzo portiere e un altro centrocampista che han giocato pochissimo e, per quanto abbia riprovato a proporre il rinnovo e credimi che ho perso il conto, non ne hanno voluto sapere di avviare una trattativa
 
Si ho generalizzato la parola script, alcune situazioni che tu hai elencato danno fastidio pure a me credimi.. e ci mancherebbe che siano piacevoli.

Io quando ho detto che lo script non è un male cosi fastidioso intendevo solo dire che anche nella realtá molte partite sembrano scriptate.. il che è innegabile. Che poi in pes capiti molto (troppo) e che alla lunga fa battere i pugni siamo tutti d'accordo.

Questo dicevamo con altri che ci lamentiamo della questione. L'invadenza dello script che è uscito fuori di mano agli sviluppatori nelle ultime edizioni. Come qualcuno diceva, non ricordo chi, è la ripetitività di questi fattori penalizzanti per l'umano e vantaggiosi per il com a rovinare, purtroppo molte volte, il godersi una partita
 
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La CPU dovrebbe limitarsi a considerare i valori dei propri giocatori senza farli diventare tutti CR7 e soprattutto non indebolire i nostri quando decide di segnare o vincere tutto qui! perdere è normale e non credo che qualcuno si lamenti della sconfitta in se ma per come viene scaturita! è un gioco quindi lo script è d’obbligo ma in questo PES come in altre edizioni sembra che la CPU sia un bimbominkia dispettoso che “imbroglia” pur di vincere! credo che gli sviluppatori non sappiano come creare difficoltà e imprevedibilità senza pompare (i loro) e/o spompare (i nostri)! in qualsiasi altro gioco sportivo al massimo gli avversari controllati dalla CPU possono diventare imbattibili ma mai diminuendo le nostre capacità pad alla mano!
 
Mah, per lo script non è un grosso problema, in qualche modo debbono segnarci. È diversa la ipervalutazione della difficoltà, ad esempio se affrontiamo il Chievo a principiate difensivamente lasceranno tantissimi buchi, se invece l'affrontiamo a leggenda le loro chiusura saranno precise e puntuali e i loro contropiedi potenzialmente letali. Non debbono diventare il Barcelona, ma aumentare le loro caratteristiche peculiari.
 
Si ho generalizzato la parola script, alcune situazioni che tu hai elencato danno fastidio pure a me credimi.. e ci mancherebbe che siano piacevoli.

Io quando ho detto che lo script non è un male cosi fastidioso intendevo solo dire che anche nella realtá molte partite sembrano scriptate.. il che è innegabile. Che poi in pes capiti molto (troppo) e che alla lunga fa battere i pugni siamo tutti d'accordo.
Quello che dici tu del mondo reale non è script, ma improvvisazione casualità.

La casualità ci sta benissimo anche in un gioco.

Lo script fatto male però in un gioco è quando diventa evidente.

Io credo che se volesse la CPU potrebbe vincere 20-0.

Ma un conto è che la CPU fa gol con precisione passaggi irreale con tre passaggi di tacco e se pure gli fai la scivolata rimangono in piedi. Un contro che la CPU segni dopo una azione

Ed è script anche far giocare una squadretra come il Barcellona con pressing asfissiante o alte magie.

Script è anche riservare alla CPU magie che noi non possiamo fare. Almeno per qualche edizione passata.
 
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Dai video che ho visto Regular livello passaggi 1 o 2 eppure una marea di passaggi sbagliati. Per me eccessivo. Le troppe interruzioni possono ridurre il divertimento e non permettono azioni corali di calcio ragionato.
Questa è la mia più grande paura.

Dalle partite sembra un flipper continuo con passaggi veloci, e in un minuto si perde e si conquista palla 30 volte. Mhaaaaa
 
Dai video che ho visto Regular livello passaggi 1 o 2 eppure una marea di passaggi sbagliati. Per me eccessivo. Le troppe interruzioni possono ridurre il divertimento e non permettono azioni corali di calcio ragionato.
Questa è la mia più grande paura.

Dalle partite sembra un flipper continuo con passaggi veloci, e in un minuto si perde e si conquista palla 30 volte. Mhaaaaa
Secondo me è tutta una questione di abitudine e di pratica.. credo che il meccanismo dei passaggi sia stato reso più difficile: abbiamo letto in tutte le recensioni che la buona riuscita dei tiri dipende (oltre che dall’abilità del calciatore selezionato) anche dal posizionamento del corpo... penso che in qualche modo valga la stessa cosa (giustamente) pure per i passaggi, quindi è normale che alle prime partite se ne sbaglino un casino...col tempo, quando avremo imparato a padroneggiare quest’aspetto, la percentuale d’errore diminuerà sensibilmente
 
Secondo me è tutta una questione di abitudine e di pratica.. credo che il meccanismo dei passaggi sia stato reso più difficile: abbiamo letto in tutte le recensioni che la buona riuscita dei tiri dipende (oltre che dall’abilità del calciatore selezionato) anche dal posizionamento del corpo... penso che in qualche modo valga la stessa cosa (giustamente) pure per i passaggi, quindi è normale che alle prime partite se ne sbaglino un casino...col tempo, quando avremo imparato a padroneggiare quest’aspetto, la percentuale d’errore diminuerà sensibilmente

Se depotenziano i passaggi schifo non mi farebbe. Meno tiki taka, più errori e ritmo che si abbassa di conseguenza se non si vogliono buttare nel cesso azioni su azioni.

La mia preoccupazione è più sul controllo dei giocatori e la loro fisicità.

Vediamo...
 
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Secondo me è tutta una questione di abitudine e di pratica.. credo che il meccanismo dei passaggi sia stato reso più difficile: abbiamo letto in tutte le recensioni che la buona riuscita dei tiri dipende (oltre che dall’abilità del calciatore selezionato) anche dal posizionamento del corpo... penso che in qualche modo valga la stessa cosa (giustamente) pure per i passaggi, quindi è normale che alle prime partite se ne sbaglino un casino...col tempo, quando avremo imparato a padroneggiare quest’aspetto, la percentuale d’errore diminuerà sensibilmente
Tieni anche conto però della innata incapacità di Konami di fare cose equilibrate. Da un estremo all’altro.

Da arbitri severi nel 15 all’assenza nel 16 al ritorno nel 17 alla riscomparsa nel 18.
 
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Come alcuni di voi hanno giustamente scritto lo script c'è sempre ma a far la differenza è la sua implementazione. Mi È capitato si ricevere un gol dalla cpu assai sospetto. Il mio difensore salta, non prende la palla di testa, cade e la palla rimbalza sulla schiena andando magicamente a trasformarsi in un cross per l'attaccante che con un passaggio va a far realizzare il gol al suo compagno di squadra. La cosa stupida è la velocità che prende la palla come se fosse un vero cross ma fatto di schiena, la sfera schizza via. Poi, vogliamo parlare di quando un colpo di testa innocuo innesca il rimpallo della palla sui guanti del nostro portiere? La palla va lentissima eppure l'estremo difensore non la blocca. Altra boiata sono i gol che becchi sempre o quasi all'88 oppure al 44 esimo minuto, sono ormai consuetudine. Io in pes 17 non ricordavo script simili. Il difetto più grande di questo pes sono anche i nostri difensori, alle volte si apro che È una bellezza lasciando buchi inspiegabili. A questo punto potrei pensar e che PES con questi difetti è da bocciare, in parte si, ma fortunatamente quando tutto gira il gioco è assai più divertente di PES 17. Mi auguro che nel 19 la CPU sia regolata a dovere, se di simulazione si deve parlare gli sviluppatori devono capire bene che la difficoltà sta non nell'indurre il giocatore a perdere per forza quindi con gol presi con 4 tocchi di prima e gol realizzato alla velocità della luce con il Benevento, bensì bilanciare il gioco dando meno spazio al giocatore con difensore "nemici" più reattivi ma dando allo stesso modo le giuste imbucato o classiche occasioni da gol, senza assistere a giocatori avversari che prestano come diavoli, e forse qui ci può stare, ma non che abbiano una forza tale da strapparti la palla quasi ogni volta. Se non adotti delle contromisure la cpu è veramente indemoniata. In pes 19 Mi auguro che ci sia il giusto equilibrio con squadre che pian piano si stancano e si allungano verso la fine, che si sbilancino di più per cercare il gol dando a te la giusta occasione per contrattaccare. Ci vuole una gestione reale della stanchezza
 
Parlando in generale, non capisco mettere insieme il realismo, con la presenza dei regen, ok, non è normale, perfetto, allora, realisticamente, nessuno (o quasi) qui potrebbe fare l'allenatore, oppure non è corretto che se prendi una squadra, e negli anni la trasformi una squadra galattica, non puoi ampliare lo stadio o affermarti come nuova potenza calcistica (certi giocatori non ti cagheranno lo stesso)

Ora, il problema rinati, si siamo in Italia, mi piace scrivere in italiano :D , non è tanto che sono giocatori già esistenti, ma alcuni fattori che potrebbero essere ovviati così:

1) non devono essere già fenomeni a 16/17 anni come avviene quasi sempre;
2) non devono avere pretese economiche faraoniche, discorso che vale anche per i giocatori attempati, che pretendono ingaggi stratosferici;
3) apparire saltuariamente, e dopo un pò di tempo, non dopo neanche un anno dal ritiro..

Senza contare che avessimo la possibilità di scelta opzionale, sarebbe semplicissimo
 
Quello che dici tu del mondo reale non è script, ma improvvisazione casualità.

La casualità ci sta benissimo anche in un gioco.

Lo script fatto male però in un gioco è quando diventa evidente.

Io credo che se volesse la CPU potrebbe vincere 20-0.

Ma un conto è che la CPU fa gol con precisione passaggi irreale con tre passaggi di tacco e se pure gli fai la scivolata rimangono in piedi. Un contro che la CPU segni dopo una azione

Ed è script anche far giocare una squadretra come il Barcellona con pressing asfissiante o alte magie.

Script è anche riservare alla CPU magie che noi non possiamo fare. Almeno per qualche edizione passata.
Mi piacerebbe sentire ogni tanto questi programmatori , cosa li porta a fare certe scelte è perchè fanno quelle scelte di anno in anno.
 
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