Io non ne sarei così sicuro. Secondo me è ben evidente, la crescita da Pes 2015 a Pes 2017 passando da Pes 2016. Un affinamento continuo, al di la di qualche pregio o difetto particolare o dalle preferenze di ognuno magari per un determinato elemento specifico, del gameplay (animazioni fisica e contrasti) soprattutto della cpu. Loro stesso dissero proprio (mi pare se lo facesse notare
@Dalitro) che con Pes 2015 avrebbe fatto avrebbero iniziato un trienno di sviluppo.
Difatti aggiungo una cosa a cui pensavo leggendo alcuni post dove si dice più o meno questo "basta, il gameplay è eccellente, ora lo lascino uguale e pensino al contorno". Io non mi vergogno a dire che io invece vorrei un ulteriore focus sul gameplay. Non può essere assolutamente lasciato uguale, primo perchè comunque qualche dinamica va cambiata/affinata e questo comporta comunque sempre qualche effetto collaterale da testare ecc, ma soprattutto perchè sono appunto 3 stagioni che per arrivare all'ottimo gameplay "generale", il gameplay non è stato MAI arricchito in svariati frangente soprattutto lato comandi. Mai si era vista prima una cosa del genere. Non voglio nemmeno pensarci ad un Pes 2018 con gli stessi identici comandi e senza nulla di nuovo nel nella fase difensiva (qualche novità sui contrasti, qualcosa legato alle spallate, un ampliamenti dei comandi per difendere è assolutamente necessario) ne in quella offensiva (qualche tipologia di dribbling in più, il ritorno di alcuni comandi vecchi sui tiri, qualcosa per proteggere meglio palla magari non solo da fermi ma anche in corsa) ne in altri campi quali i calci di rigore e calci di punizione. Le possibilità sono tantissime, sia prendendo spunto dal passato recente (Pes 2013/2014) sia qualcosa di nuovo ed in fatto di idee il Pes Team storicamente è sempre stato un pozzo senza fondo.
Comunque vabbè c'è tanto tempo per parlarne, il gioco è uscito da 15 giorni non dimentichiamolo