Re: PES 2013: news, video, immagini, commenti e rumors!! [23
Documento mandato in Konami...che ne dite?? dovrebbero darmi ascolto ?
MASTER LEAGUE ONLINE / CLASSIFICA RIVALI
-In Questa modalità si premia solo chi gioca di più,invece di chi ottiene migliori risultati.
Sinceramente,dopo due giorni,quando ho visto che il primo in classifica aveva giocato già 60 partite,
ho spento la play,perchè non avendo la possibilità di raggiungerlo,ho perso anche la voglia di giocare.
La classifica rivali potrebbe trasformarsi in un Campionato Settimanale,dove verrà
richiesto un numero preciso di partite da giocare,abordabile per l'utente medio,
come 15 o 20 partite settimanali,e su quelle calcolare la classifica finale.
Al momento del machmacking potremmo scegliere se la partita dovrà essere valida
per la Classifica Rivali,e una volta completate le 20 partite,quelle successive varranno solo
per la classifica generale.
Il martedì,verrà stilata la classifica finale,e oltre al premio in denaro,i primi tre potrebbero
avere un Trofeo o una medaglia da esporre in bacheca come per le competizioni,
oltre che un bonus di punteggio per le classifiche generali.
E non sarebbe male un ritorno alle divisioni,sfruttando la nuova Classifica Rivali (Campionato Settimanale)
con un sistema di promozioni e retrocessioni,ad esempio,per ogni divisione si raggruppano gironi da 30 utenti,
mettendo in palio la promozione per i primi dieci,e la retrocessione per gli ultimi 10,integrando un sistema di ingaggiabilità
dei giocatori a seconda della loro forza per ogni divisione,in modo che facendo parte di tale divisione,e filtrando il machmacking
per cercare un avversario della stessa divisione,in automatico le due squadre saranno di forza simile ed equilibrate.
ecco un esempio di ingaggiabilità dei giocatori a seconda della divisione :
D1 Senza limitazioni
D2 giocatori di valore massimo 89
D3 giocatori di valore massimo 85
D4 giocatori di valore massimo 80
D5 giocatori di valore massimo 75
in questo modo,come nella realtà,una volta ottenuta la promozione,potrai migliorare la squadra.
Naturalmente si deve integrare un sistema di premi in denaro che aumenti anche a seconda della divisione di appartenenza.
In caso di retrocessione i giocatori che sforano potranno rimanere in rosa,ma non utilizzabili,oppure si vendono per fare cassa e
riadeguare la squadra per la divisione in cui si è retrocessi.
MODALITà ALLENATORE
Altro elemento a vantaggio di bambini e gente che può dedicare al gioco tante ore al giorno.
Eliminatela,o almeno Bisogna separare questa modalità da quella giocata normalmente,
classifiche, punteggio , tutto apparte,altrimenti chi può ne abusa solo per fare soldi
ed avanzare nel gioco senza nemmeno dover giocare.
COMPETIZIONI MASTER LEAGUE ONLINE
Le competizioni (CM aperti) sono affrontabili solo da chi ha squadre forti,mentre dovrebbero esserci competizioni dedicate
a più livelli di forza squadra (o per divisione secondo la mia idea,raggiungendo sempre l'obbiettivo di squadre equilibrate) ,ad esempio :
Competizione (Requisiti)
Champions (Forza squadra da 880 in su)
Euro league (Forza squadra da 800 a 879)
Coppa Konami (Forza Squadra da 730 a 799)
Coppa Novellino (Forza squadra max 729)
in questo modo,ad ogni livello ognuno di noi può competere per vincere,e non solo per partecipare,fino a quando non sarà riuscito a fare il dream team,
inoltre queste modalità saranno da stimolo per chi comincia la MLO dopo qualche mese dall'uscita del gioco,
invece che dover aspettare molto tempo,prima di avere una squadra competitiva per qualificarsi o arrivare in finale.
PARTITE CLASSIFICATE
Si dovrebbero creare delle valutazioni generali di squadra(A,B,C,D,E) , come le stelle di Fifa,in modo che,attraverso appositi filtri nel machmacking,
si possa scegliere di giocare con squadre diverse e di pari livello,invece che trovarsi costretti sempre a prendere le più forti.
Si renderà il Machmacking ancora migliore di quello di Fifa,perchè scegliendo prima con che fascia di squadra vogliamo giocare,
Tipo scegliamo B , il sistema cercherà un avversario che ha fatto la stessa scelta,una volta trovato,andremo a scegliere la squadra,
tra quelle disponibili in Fascia B,selezionando invece Qualsiasi,il sistema troverà un avversario che ha scelto qualsiasi,con tutte le
squadre disponibili.
COMPETIZIONI ONLINE
Nelle competizioni ti qualifichi più facilmente con squadre meno popolari,ma poi alle fasi finali ti ritrovi comunque
svantaggiato contro chi si è qualificato con Barcellona e Real,ci dovrebbero essere competizioni dedicate a determinate fasce
di forza squadra (a,B,C,D,E)
Il concetto e far giocare il più possibile gli utenti sempre ad armi pari,concedendo a tutti la possibilità di partecipare con squadre diverse
senza compromettere il risultato finale,o comunque sentirsi svantaggiati se non si gioca con LE SOLITE Barca,real , M.City , PSG ecc ecc
COMUNITà ONLINE
Le comunità per regione/Città sono una buona idea,ma le comunità normali create dagli utenti dovevano restare come prima,
non si possono caricare più i Dati delle squadre Master,e questo ha spiazzato molti siti e forum che le utilizzavano per organizzare
campionati e tornei,anzi,avreste dovuto semplicemente integrarele con la possobilità di caricare le squadre master anche nei
camponati all'interno delle comunità.
ALTRO
-Perchè non c'è più il menù online generale?? ora per passare da una modalità all'altra bisogna sempre
disconnettersi e riconnettersi,al quanto scomodo.
-Perchè non cìè più la comunità Offline? era bello sfidarsi con gli amici,a casa potendo registrare le varie statistiche.
-Non capisco perchè si possano salvare solo 3 formazioni,ci vorrebbero almeno 10 slot di salvataggio.
-Giocando offline,sui calci piazzati e rimesse laterali il tempo a disposizione è infinito,dovrebbero esserci i 5 secondi
come nell'online....e come nella realtà.
-Un gioco che si vanta di simulare il calcio reale,non può snobbare un fattore importante come gli schemi sui calci d'angolo,
e poter scegliere il comportameto di ogni singolo giocatore in determinate fasi di gioco.
-I Cross dovrebbero avere la barra di potenza,in semi-assistito,in modo che i gol siano meno casuali e decisi dalla nostra bravura di dosarli
e metterli sulla testa degli attaccanti,i cross manuali attuali sono lenti e insoddisfacenti.
-Nel widget,guardando la lista utenti di una comunità,non si distinguono gli utenti online,come faccio ad invitare se non si sà se
l'altro utente è connesso ???????