Master League Online

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Ma per participare alla classifica rivali basta fare partite rapide in MLO?
Non serve andare in qualche parte particolare immagino
 
renzo1384 ha detto:
renzo1384 ha detto:
Ah un'altra cosa....ieri sera volevo giocare online ma non mi trovava un avversario manco a pagarlo!ma è da qnd ho provato la MLO che fatica un sacco a trovarmi avversari...ho provato anche a togliere/modificare i filtri ma non cambia nulla... qualcuno mi può aiutare?!? grazie
Scusate se insisto....ma se non trovo avversari mi è un po' difficile giocare online :D
e scusate se sto magari andando off-topic.. :)
 
Preso Hilario in porta,mi sta venendo su una bella squadretta...adesso consiglio acquisti : centrocampista centrale,sui 5mil,i nomi per ora sono Haltintop,Guarin e M.Sissoko,ditemi la vostra,anche se avete altri nomi.. ;)
 
ma per fare tutti questi acquisti come fate? usate tutti il bug contratti?!?!?

io non ho comprato nessuno per due giorni per potermi permettere buffon, ovviamente da far giocare giusto le 10 partite base, perchè non avrei i soldi per rinnovare il contratto al momento...
 
ragazzi,io ho iniziato la master con l'inter,se ora volessi cambiare le divise giocando con Real,ma mantenendo la rosa attuale,potrei?grazie
 
DottHnF ha detto:
ma per fare tutti questi acquisti come fate? usate tutti il bug contratti?!?!?

io non ho comprato nessuno per due giorni per potermi permettere buffon, ovviamente da far giocare giusto le 10 partite base, perchè non avrei i soldi per rinnovare il contratto al momento...

senza usare il bug contratti,quanto costa buffon come ingaggio?fai conto che vincendo una partita hai sui 800mila euro,penso che un paio di vittorie siano sufficienti a rinnovarlo ;)
 
DottHnF ha detto:
ma per fare tutti questi acquisti come fate? usate tutti il bug contratti?!?!?

io non ho comprato nessuno per due giorni per potermi permettere buffon, ovviamente da far giocare giusto le 10 partite base, perchè non avrei i soldi per rinnovare il contratto al momento...

io sto quanto te...vinco spesso(sono a 698 punti)...ma non ho un Top Player in squadra...il massimo è Vertonghen 4.5 milioni...
 
mercato91 ha detto:
ragazzi,io ho iniziato la master con l'inter,se ora volessi cambiare le divise giocando con Real,ma mantenendo la rosa attuale,potrei?grazie


si se nonsbaglio nel menù sotto a rosa squadra c'è copia squadra o qualcosa di simile e puoi cambiare la squadra ...
 
mercato91 ha detto:
DottHnF ha detto:
ma per fare tutti questi acquisti come fate? usate tutti il bug contratti?!?!?

io non ho comprato nessuno per due giorni per potermi permettere buffon, ovviamente da far giocare giusto le 10 partite base, perchè non avrei i soldi per rinnovare il contratto al momento...

senza usare il bug contratti,quanto costa buffon come ingaggio?fai conto che vincendo una partita hai sui 800mila euro,penso che un paio di vittorie siano sufficienti a rinnovarlo ;)

mica vero!? io 800 mila li ho presi con uno che ho perso, prendo 1,5 mln se pareggio.. ho battuto uno che aveva 800 di valutazione e ho vinto addirittura 3 mln..
dipende con chi giocate, mettete matching senza limiti, cosi se vincete con quelli piu forti di voi guadagnate bene, mooolto bene.
 
mercato91 ha detto:
ragazzi mediamente nella classifica rivali con quanti punti vai a premio?e quanti soldi pensate si possano prendere?

emmm sinceramente nn lo so io metti che o 16 vittorie 8 pareggi e 8 sconfitte e sn primo e a culo da me nn gioca quasi nessuno sono stato ragruppato con gente che gioca poco e nnt xD ps mi sa tanto che o ofatot na cassata o risparmiato per prendere buffon rooney e cr7 e nn o ne panchina ed o tt i giocatori default secondo voi meglio resettare o provare a nn fallire e crescere??:D
 
io ho all'attivo un centinaio di partite con circa 40 vittorie 20 pareggi e il resto sconfitte (vado a memoria)
uso rinnovare i contratti dei titolari di 50 partite e 20 alle riserve.

ho preso cavani il primo giorno dopo aver sfruttato i giocatori base e averli svincolati, poi per il resto ciofeche al posto di quelli base.

dopo aver fatto il primo giro di rinnovi ho preso de jong e poi con enorme fatica buffon che ho utilizzato solo in una partita ieri ser aper provare.

rinnovare buffon 50 partite sono sugli 11k se non ricordo male, vuol dire giocare almeno una quindicina di partite solo per rinnovargli il contratto... fai anche 10 vincendo parecchio... nel frattempo scalano anche gli altri contratti... non so come fate ad acquistare così tanto...

finchè mi dite paloschi marilungo e compagnia ci sto ma già player sugli 8k mi sembra difficile poterli comprare così in serie
 
davidedavi ha detto:
mercato91 ha detto:
DottHnF ha detto:
ma per fare tutti questi acquisti come fate? usate tutti il bug contratti?!?!?

io non ho comprato nessuno per due giorni per potermi permettere buffon, ovviamente da far giocare giusto le 10 partite base, perchè non avrei i soldi per rinnovare il contratto al momento...

senza usare il bug contratti,quanto costa buffon come ingaggio?fai conto che vincendo una partita hai sui 800mila euro,penso che un paio di vittorie siano sufficienti a rinnovarlo ;)

mica vero!? io 800 mila li ho presi con uno che ho perso, prendo 1,5 mln se pareggio.. ho battuto uno che aveva 800 di valutazione e ho vinto addirittura 3 mln..
dipende con chi giocate, mettete matching senza limiti, cosi se vincete con quelli piu forti di voi guadagnate bene, mooolto bene.


INFATTI E COSI io se perdo prendo 1 milinone 1.3 1.4 se vinco addirittura 2 --2,2
 
io se perdo vado sui 500k, se pareggio sui 900k e se vinco circa 1,2

vado in media perchè poi ovvio che varia in base all'avversario
 
DottHnF ha detto:
io se perdo vado sui 500k, se pareggio sui 900k e se vinco circa 1,2

vado in media perchè poi ovvio che varia in base all'avversario


Invece secondo me va in base al livello di abilita squadra che ai e che giocatori tieni in rosa!!
 
Briganti2T ha detto:
che volete che vi dica..... la migliore era la master del 2011. konami ha aggiunto tante novita' ma fatte con i piedi purtroppo! che ci voleva nella classifica rivali a fare una media tra partite vinte e partite giocate?? balordo

inserendo un minimo di partite da giocare però,sennò ne gioco una,la vinco è c'ho la media migliore ;)

comunque ripeto per l'ennesima volta e vì sfinirò :D

QUESTA è LA VERA MASTER ONLINE :

chiedo perdono se mi dilungherò,ma volendo dare la mia idea su tutti gli aspetti di questa modalità,è impossibile farlo in 4 rige,pratichemente unirò tutte le mie proposte già fatte in questo unico post,in modo da avere un quadro completo e magari vedere se vi piacerebbe una master online così al posto dell'indecenza che abbiamo adesso.

ORGANIZZAZIONE DIVISIONI PROMOZIONI E RETROCESSIONI
Torna il gusto della scalata,si parte tutti dalla D5 a 400 punti,non si potrà saltare come un grillo da una divisione all'altra,ma bensì come nel 2011 una per volta,con i punteggi fissi però e sempre con l'aggiornamento del martedì,dove si tornerà al punteggio minimo della divisione di appartenenza,oppure se dover fare ogni volta 40 punti per raggiungere la promozione è troppo,il martedì,
in caso di promozione si riceveranno 10 punti di premio,tipo se la D2 stà tra 521 e 560,una volta promossi in D2 ci si ritroverà a
531 invece che 521.Oppure tale premio punti potrebbe variare a seconda della divisione e quindi della difficoltà.
Ecco i limiti di punteggi come dovrebbero essere :

D5 sotto 440
D4 da 441 a 480
D3 da 481 a 520
D2 da 521 a 560
D1 sopra 561

in oltre ci sarà un premio promozione in denaro,a seconda di quanti punti sforiamo il limite promozione,in modo da incentivare il gioco anche se si è già arrivati oltre la soglia di punteggio.
Questo premio ovviamente dovrà essere limitato,calcolato in modo che comunque convenga sempre restare nella divisione più alta,piuttosto che riscendere apposta per risalire e beccarsi il premio.

INGAGGIO GIOCATORI PER DIVISIONI
Come nella realtà,un top player non accetta di giocare in serie B o C.......quindi anche nella master online a seconda della divisione in cui siamo potremmo acquistare i giocatori ingaggiabili,determinati dal loro livello generale nel loro miglior ruolo.
ecco i parametri di ingaggiabilità :
D1 Senza limitazioni
D2 giocatori di valore massimo 89
D3 giocatori di valore massimo 85
D4 giocatori di valore massimo 81
D5 giocatori di valore massimo 77

in caso di retrocessione,i giocatori che sforano il limite,potranno restare in rosa ma non saranno utilizzabili,oppure si potranno svincolare,per fare cassa e riadeguare la squadra alla divisione in cui si è retrocessi.


COMPETIZIONI
Ed ecco che di conseguenza le competizioni diventeranno un avventura affrontabile per tutti a seconda della divisione in cui si milita,affrontando sempre squadre di pari livello,avendo sempre la possibilità di aggiudicarsi un trofeo,senza dover lottare contro i marvel in D4,mentre noi abbiamo ancora una squadra medio-scarsa

da rinnovare anche il sistema delle competizioni,che attualmente si basa stupidamente solo sulla differenza reti,rendendo la qualificazione solo una questione di fortuna incontrando lo scarsone che gli fai la goleada.
ecco come ho pensato io ad una competizione diversa che premia le vittorie senza guardare la differenza reti,se vinci avanzi,se perdi sei out.

-Competizioni da 256 partecipanti,in pratica si và ad eliminazione diretta con 16
gruppi formati in modo casuale,da 16 squadre,come fossero 16 sedicesimi
di finale.
-Usciranno fuori 16 finalisti che si affronteranno nella
fase finale,cioè un'altro schema ad eliminazione diretta tra i 16 finalisti.

Anche tempisticamente viene uguale ad adesso,anche meno.........
- 10 minuti massimo di attesa per raggiungere 256 partecipanti e comporre i 16 gruppi da 16 squadre
- 40 minuti per giocare le 4 partite da 5 min della fase preliminare (ottavi-quarti-semifinale-finale)
- 10 minuti di accumulo per l'attesa tra una partita e l'atra,aspettando che finisca l'altro incontro.
- in tutto 60 minuti per decretare i 16 che passeranno alla fase finale.
- nel caso la competizione non raggiunga i 256 partecipanti,alcuni fortunati passeranno il primo turno senza giocare.

- con 256 partecipanti si riduce la capienza della competizione,ma per ovviare basta aggiungerne il doppio,o semplicemente sostituire quelle in mod allenatore,che tanto non piangerebbe nessuno.

CLASSIFICA COMPETIZIONI
Aggiungere anche una classifica competizioni con tanto di punteggi,oltre a quella normale,ci deve essere anche una classifica di chi colleziona più trofei e più punti competizione.
A seconda della divisione della competizione il vincitore riceverà il trofeo ed un Tot di punti,ed il secondo si aggiudicherà un punteggio molto minore ed una medaglia d'argento.
il tutto verrà poi registrato nella classifica dedicata in questo modo:

Pos_____ID online____Qualif 1° Turno___Argento_____Trofei______Punti
1._____Alexio_CR7_________34___________4__________8________107
..............e così via

GESTIONE ECONOMICA
Il sitema attuale degli ingaggi potrebbe andare bene,ma abbinerei il sistema di guadagno a quello delle divisioni,cioè,guadagni nelle partite a seconda della divisione in cui militi,con leggere variazioni o bonus/malus a seconda dell'avversario,nel caso si giochi contro squadre più forti o più deboli.
è un pò vaga la cosa,ma non sono certo in grado di fare questi calcoli,ma l'idea di base penso sia chiara.

GESTIONE CONDIZIONE FISICA / infortuni e squalifiche
Eliminare asssolutamente gli algoritmi fissi della forma,che ti obbligano a continue operazioni di mercato e dimezzano periodicamente la scelta dei giocatori da acquistare.
Per evitare che come nel 2011 gli utenti si limitino ad avere solo 11 giocatori,basta agire su infortuni e squalifiche.
Ecco cosa fare :

-Reinserire le frecce della forma casuali ad ogni partita come in partita di classifica
-Aumentare il numero di infortuni,e la loro durata da una a tre partite,anche a
seconda della resistenza degli infortuni del giocatore,sfruttando croci rosse per infortuni lunghi che dureranno per le partite seguenti,o le croci gialle che fermeranno il giocatore solo per la partita corrente.
- inoltre,per evitare che la gente vende l'infortunato e lo ricompra
subito nuovo ed arruolabile, renderlo non vendibile
se infortunato.

- Aumentare leggermente il numero di cartellini,in modo da avere ogni tanto qualche squalifica

in questo modo ,ogni partita,tra giocatori infortunati ,squalifiche e frecce basse di
forma,avremo bisogno di valide alternative ai titolari,creando rose
ampie e complete come nella realtà con conseguente turnover,senza essere
schiavi dell'algoritmo fisso della forma.

ALTRO

Machmacking : potendo impostare il filtro per Divisione, con il sistema esposto sopra,si giocherà sempre contro avversari di pari livello tecnico,ma volendo,non impostandolo,si può andare a caso,giocando con più forti o più deboli,con consguenti guadagni a seconda dell'avversario,come nel 2011.

Dettagli Utente : aggiungere anche il miglior punteggio raggiunto ,ToT punti in tale serie,ed il miglior posizionamento raggiunto in classifica generale nella divisione più alta raggiunta.

Tipo di squadra : Eliminare,il tipo di squadra lo si sceglie a seconda del tipo di giocatori che si compra,ad esempio Conte ha un tipo di gioco veloce,ma non è che pirlo quest'anno fà i 100 metri in 9 secondi,sempre na lumaca è !!

Mod Allenatore : possibilmente eliminarla,o almeno separare le classifiche,e i punteggi acquisiti nelle due differenti modalità,allenatore e gioco normale.

Il resto può rimanere com'è,ma accetto correzzioni o nuove idee costruttive.
Il tutto può rendere sicuramente più difficile arrivare in D1 o costruire il Dream Team,ma il percorso risulterebbe sicuramente più avvincente,stimolante e divertente,poter vincere competizioni D5 anche con Ordaz ettori e compagnia contro avversari sullo stesso livello,crescere man mano che si sale di serie e contemporaneamente poter migliorare una squadra,una rosa reale ampia e ben pensata.
 
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