Elden Ring

Grazie davvero a tutti per le chicche che mi state dando @the elder @Azzurri @zona Cesarini @the fez .
Una cosa che continuo a ritrovare nei vostri discorsi e che mi ha colpito in un video di un ragazzo che parlava di Elden Ring, è che la morte,in questo videogioco, fa' parte del gioco e và accettata.
"Death Ring" sarebbe stato più appropriato,
"Elder Ring" egoisticamente lo avrebbe voluto The Elder, "Blu Ring" il nostro Azzurri...si muore un botto...poi un pò meno...più avanti ancora meno...poi diventi una specie di Zona Cesarini, specializzato in varianti omicide.
Se segui anche i consigli di The Fez, diventi un Kaiser.
Se segui i miei, muori il doppio.
 
Grazie davvero a tutti per le chicche che mi state dando @the elder @Azzurri @zona Cesarini @the fez .
Una cosa che continuo a ritrovare nei vostri discorsi e che mi ha colpito in un video di un ragazzo che parlava di Elden Ring, è che la morte,in questo videogioco, fa' parte del gioco e và accettata.
E' un qualcosa insito in questo genere di giochi.
Pensa che in Dark Souls 2 c'era un punto dove, se eri online, potevi vedere il numero di morti complessive avvenute nel gioco (centinaia di milioni) e. se eri offline, le tue.

Soprattutto in una prima di run si va in giro sapendo che puoi morire ogni momento, ma come già detto, puoi essere a livello 200 e morire perchè un paio di cani (più forti di quelli che trovi all'inizio ma niente di che) ti chiudono in un angolo.
Non hai idea di quante volte, in questi giochi, io, ma penso un po' tutti, sono morto mentre andavo a recuperare delle rune, quindi riaffrontando eventuali nemici appena eliminati, solo perchè ci andavo senza fare troppa attenzione.
 
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Grazie davvero a tutti per le chicche che mi state dando @the elder @Azzurri @zona Cesarini @the fez .
Una cosa che continuo a ritrovare nei vostri discorsi e che mi ha colpito in un video di un ragazzo che parlava di Elden Ring, è che la morte,in questo videogioco, fa' parte del gioco e và accettata.
Tutti i giochi di From Software hanno questa peculiarità. Più che a far migliorare l'alter ego che utilizziamo in game e che possiamo potenziare,i loro giochi tendono a migliorare il giocatore,a capire quando schivare,quando colpire,a non essere "golosi" per tirare quel colpo in più che ci svuota la barra verde della tempra e ci lascia inermi al contrattacco. Una cosa che ho visto è che non mette mai un nemico insormontabile per sfizio,ma dà sempre all'utente il modo di batterlo,con la tattica giusta,con le armi giuste o solo con la pazienza.
 
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E' un qualcosa insito in questo genere di giochi.
Pensa che in Dark Souls 2 c'era un punto dove, se eri online, potevi vedere il numero di morti complessive avvenute nel gioco (centinaia di milioni) e. se eri offline, le tue.

Soprattutto in una prima di run si va in giro sapendo che puoi morire ogni momento, ma come già detto, puoi essere a livello 200 e morire perchè un paio di cani (più forti di quelli che trovi all'inizio ma niente di che) ti chiudono in un angolo.
Non hai idea di quante volte, in questi giochi, io, ma penso un po' tutti, sono morto mentre andavo a recuperare delle rune, quindi riaffrontando eventuali nemici appena eliminati, solo perchè ci andavo senza fare troppa attenzione.
Io vivo costantemente nella certezza di morire in questo gioco,almeno per adesso :rotfl:
Tutti i giochi di From Software hanno questa peculiarità. Più che a far migliorare l'alter ego che utilizziamo in game e che possiamo potenziare,i loro giochi tendono a migliorare il giocatore,a capire quando schivare,quando colpire,a non essere "golosi" per tirare quel colpo in più che ci svuota la barra verde della tempra e ci lascia inermi al contrattacco. Una cosa che ho visto è che non mette mai un nemico insormontabile per sfizio,ma dà sempre all'utente il modo di batterlo,con la tattica giusta,con le armi giuste o solo con la pazienza.
Ho giocato pochissimo a questo titolo ma devo dire che rivedo tutto quello che hai scritto..
Quella foga che di solito ci si può permettere in altri titoli,per portare un colpo in più,qua la si paga con la morte.
Penso di aver capito che per come imposto io i combattimenti e le mie dinamiche di gioco,penso di non andare molto lontano con un cavaliere "pesante",sono più da schiva ed attacca,indebolisci dalla distanza e poi porta il colpo finale.
Lo sò che le classi di partenza non sono vincolanti,ma penso che facciano più per me o il samurai o il tizio con 2 spade.
Che differenze ci sono tra le due "classi"?
 
Io vivo costantemente nella certezza di morire in questo gioco,almeno per adesso :rotfl:

Ho giocato pochissimo a questo titolo ma devo dire che rivedo tutto quello che hai scritto..
Quella foga che di solito ci si può permettere in altri titoli,per portare un colpo in più,qua la si paga con la morte.
Penso di aver capito che per come imposto io i combattimenti e le mie dinamiche di gioco,penso di non andare molto lontano con un cavaliere "pesante",sono più da schiva ed attacca,indebolisci dalla distanza e poi porta il colpo finale.
Lo sò che le classi di partenza non sono vincolanti,ma penso che facciano più per me o il samurai o il tizio con 2 spade.
Che differenze ci sono tra le due "classi"?
decisamente il samurai!!! alla fine da quello che ho capito imposti il gioco come me. Come ti scrivevo ieri, esercitati con l`arco (L1 per puntare con il mirino e R1 o R2 per lanciare uno dei due tipi di frecce che puoi equipaggiare).
Anche come spada partiresti con una Katana. Le Katana di base fanno danno da sanguina mento che uno dei più` letali, ma comunque puoi decidere sempre di cambiare la tipologia di spada.

Comunque le due classi sono abbastanza simili nei numeri. IL guerriero nomade al quale credo ti riferisca mi pare ha molto ARCANO (ecco perché` lo scartai inizialmente) mentre il samurai ha più` tempra che già` inizialmente la ritengo fondamentale. Col samurai poi parti già` con l`arco lungo. Mentre entrambi hanno uno scudo che non da il 100% di protezione al fisico.

Comunque sono dettagli poiché come hai detto tu la classe non è` vincolante. Quando ti abitui a livellare e/o trovi delle zone dove si possono fare molte rune in poco tempo potrai cambiare facilmente la build iniziata aumentando attributi precedentemente non considerati.:)
 
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son d'accordo che le classi iniziali non son vincolanti nel prosieguo che tiri su il personaggio come ti pare...
però all'inizio c'è anche da dire, come hai fatto notare te, che ci son delle armi di partenza solo per certi personaggi.

io ti cito il bastone per stregonerie che hai fin dall'inizio con l'astrologo mentre te lo devi andare a cercare con altre classi, come per l'arco che non hai se non inizi col samurai... poi non è che non lo trovi eh, l'arco c'è un mercante a sepolcride vicino alla spiaggia che lo vende... il bastone non lo so perchè ce l'avevo di default...
 
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Comunque io sto girando con il mio vecchietto in perizoma e , pur evitando quasi ogni nemico che ritengo troppo forte, mi sto divertendo.
Finora solo forza e vitalità, più un paio di punti di tempra.

Quando troverò un abbigliamento decisamente "misero" lo userò, ma per ora si va in giro praticamente nudi.

Come arma sono passato dal randello iniziale alla stella del mattino (+2 al momento), impugnata a due mani fa un bel danno ed è anche abbastanza veloce.
Quando riesco a caricare il colpo sono belle mazzate anche a nemici come i troll.
Inoltre procura anche sanguinamento.
 
decisamente il samurai!!! alla fine da quello che ho capito imposti il gioco come me. Come ti scrivevo ieri, esercitati con l`arco (L1 per puntare con il mirino e R1 o R2 per lanciare uno dei due tipi di frecce che puoi equipaggiare).
Anche come spada partiresti con una Katana. Le Katana di base fanno danno da sanguina mento che uno dei più` letali, ma comunque puoi decidere sempre di cambiare la tipologia di spada.

Comunque le due classi sono abbastanza simili nei numeri. IL guerriero nomade al quale credo ti riferisca mi pare ha molto ARCANO (ecco perché` lo scartai inizialmente) mentre il samurai ha più` tempra che già` inizialmente la ritengo fondamentale. Col samurai poi parti già` con l`arco lungo. Mentre entrambi hanno uno scudo che non da il 100% di protezione al fisico.

Comunque sono dettagli poiché come hai detto tu la classe non è` vincolante. Quando ti abitui a livellare e/o trovi delle zone dove si possono fare molte rune in poco tempo potrai cambiare facilmente la build iniziata aumentando attributi precedentemente non considerati.:)
Grazie del consiglio Azzurri.
Mi sembra tanta roba allora questo samurai.Lo stó tenendo come ultimo solamente perché non vorrei che poi diventasse Ghost of Tsushima :)
A parte gli scherzi,ho paura che mi perda un po' di stile fantasy con il Samurai onestamente,ma è la tra le mie priorità.
Nel frattempo ho fatto un 3 livelli con il tizio a due spade..tanta tanta roba, è decisamente più il mio stile perché nel mentre l'avversario carica il colpo io l'ho già colpito 3/4 volte.
Se il samurai è agile uguale,potrebbe essere lui allora il prescelto
son d'accordo che le classi iniziali non son vincolanti nel prosieguo che tiri su il personaggio come ti pare...
però all'inizio c'è anche da dire, come hai fatto notare te, che ci son delle armi di partenza solo per certi personaggi.

io ti cito il bastone per stregonerie che hai fin dall'inizio con l'astrologo mentre te lo devi andare a cercare con altre classi, come per l'arco che non hai se non inizi col samurai... poi non è che non lo trovi eh, l'arco c'è un mercante a sepolcride vicino alla spiaggia che lo vende... il bastone non lo so perchè ce l'avevo di default...
Si si beh,chiaro.
Diciamo che inizi con una strada delineata,almeno io ho avuto questa sensazione fino ad adesso nell'usare prima il cavaliere e poi il tizio a due spade
Comunque io sto girando con il mio vecchietto in perizoma e , pur evitando quasi ogni nemico che ritengo troppo forte, mi sto divertendo.
Finora solo forza e vitalità, più un paio di punti di tempra.

Quando troverò un abbigliamento decisamente "misero" lo userò, ma per ora si va in giro praticamente nudi.

Come arma sono passato dal randello iniziale alla stella del mattino (+2 al momento), impugnata a due mani fa un bel danno ed è anche abbastanza veloce.
Quando riesco a caricare il colpo sono belle mazzate anche a nemici come i troll.
Inoltre procura anche sanguinamento.
Sanguinamento cosa comporta?
 
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@0snake7
Il sanguinamento è uno status che infliggi dopo un certo numero di colpi,e provoca una continua perdita di salute. Ci sono alcune armi che,se leggi nella descrizione, hanno un numerino tra parentesi
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In questo caso la Flamberga causa 55 di sanguinamento. Le katane sono armi che spesso provocano sanguinamento,sopratutto la katana Fiumi di Sangue,che ha una abilità tutta sua,lanciando sangue con due fendenti consecutivi.
 
@0snake7
Il sanguinamento è uno status che infliggi dopo un certo numero di colpi,e provoca una continua perdita di salute. Ci sono alcune armi che,se leggi nella descrizione, hanno un numerino tra parentesi
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In questo caso la Flamberga causa 55 di sanguinamento. Le katane sono armi che spesso provocano sanguinamento,sopratutto la katana Fiumi di Sangue,che ha una abilità tutta sua,lanciando sangue con due fendenti consecutivi.
Tutto chiaro, spettacolo,grazie
 
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@0snake7
Il sanguinamento è uno status che infliggi dopo un certo numero di colpi,e provoca una continua perdita di salute. Ci sono alcune armi che,se leggi nella descrizione, hanno un numerino tra parentesi
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In questo caso la Flamberga causa 55 di sanguinamento. Le katane sono armi che spesso provocano sanguinamento,sopratutto la katana Fiumi di Sangue,che ha una abilità tutta sua,lanciando sangue con due fendenti consecutivi.


Spettacolo Ia fiumi di sangue. Probabilmente la mia arma preferita insieme alla luna velata.

A fine run mi ero fatto la Build sanguinamento che era veramente devastante!
Fiumi di sangue +10 a dx, uchikatana sanguinaria +25 a sx con cenere suppoku, due talismani per aumentare il sanguinamento
Ero devastante!

Quando arriverai a sto punto vedrai questi nemici cosa saranno tosti! Qui tirati giù al volo!

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Cattivissimo!
Però alla fine ero nato astrologo e son tornato astrologo : )

Comunque 0snake se punti al sanguinamento devi alzare destrezza ed arcano
 
Spettacolo Ia fiumi di sangue. Probabilmente la mia arma preferita insieme alla luna velata.

A fine run mi ero fatto la Build sanguinamento che era veramente devastante!
Fiumi di sangue +10 a dx, uchikatana sanguinaria +25 a sx con cenere suppoku, due talismani per aumentare il sanguinamento
Ero devastante!

Quando arriverai a sto punto vedrai questi nemici cosa saranno tosti! Qui tirati giù al volo!

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Cattivissimo!
Però alla fine ero nato astrologo e son tornato astrologo : )

Comunque 0snake se punti al sanguinamento devi alzare destrezza ed arcano
Se ci mettevi pure l'incantesimo "fiamma sanguinaria" da applicare alle katane ancora più sangue scorreva!
 
Spettacolo Ia fiumi di sangue. Probabilmente la mia arma preferita insieme alla luna velata.

A fine run mi ero fatto la Build sanguinamento che era veramente devastante!
Fiumi di sangue +10 a dx, uchikatana sanguinaria +25 a sx con cenere suppoku, due talismani per aumentare il sanguinamento
Ero devastante!

Quando arriverai a sto punto vedrai questi nemici cosa saranno tosti! Qui tirati giù al volo!

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Cattivissimo!
Però alla fine ero nato astrologo e son tornato astrologo : )

Comunque 0snake se punti al sanguinamento devi alzare destrezza ed arcano
Seeee ciao :eek:
Mi uccidono due lupi a me:rotfl:

Arcano perché?
 
Seeee ciao :eek:
Mi uccidono due lupi a me:rotfl:

Arcano perché?
Perchè arcano, tra le altre cose, è la caratteristica più importante per armi e magie con sanguinamento.

Leggiti le descrizioni delle varie caratteristiche, perchè non sono così scontate come può sembrare.
Ti avevo fatto l'esempio della destrezza, che serve non solo per certe armi basate principalmente sulla rapidità, ma anche a ridurre i tempi di lancio delle magie, ad essere meno facilmente disarcionato e a subire meno danni quando cadi dall'alto.
 
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Perchè arcano, tra le altre cose, è la caratteristica più importante per armi e magie con sanguinamento.

Leggiti le descrizioni delle varie caratteristiche, perchè non sono così scontate come può sembrare.
Ti avevo fatto l'esempio della destrezza, che serve non solo per certe armi basate principalmente sulla rapidità, ma anche a ridurre i tempi di lancio delle magie, ad essere meno facilmente disarcionato e a subire meno danni quando cadi dall'alto.
Hai ragione,mi avevi scritto di premere forse r3 per andare nei dettagli(poi guardo in game).
È che mi state dando tante info (grazie) e poi in game magari qualcosa mi perdo via :D
 
Hai ragione,mi avevi scritto di premere forse r3 per andare nei dettagli(poi guardo in game).
È che mi state dando tante info (grazie) e poi in game magari qualcosa mi perdo via :D
Dalla schermata "stato" guarda in basso a che tasto corrisponde (io sono su XBOX) la voce "guida". Poi vai su "spiegazione" e a quel punto, con la croce direzionale, scorri le varie voci.

 
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Le armi in ogni mano,le build destrezza,ottime. Ma il mio debole rimane,come diceva Conan,"schiacciare i nemici".
 

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