Elden Ring

in realtà`se passi alla chiesa dei voti dove c`e` il tartarugone gigante si può` chiedere l`assoluzione dei peccati con la rugiada celeste (mi pare si chiami così`)
che detta in parole povere ripristina il rapporto che avevi con l`NPC di turno prima dell`uccisione (sempre se non sei andato troppo avanti con la storia ma dipende dall` npc (y))
Sì, me lo ricordo.
Beh...ma l'ho ammazzato nel game plus...quel che aveva da dare, me l'ha già dato.
Comunque disinstallato di nuovo: tanti bellissimi ricordi, ma anche tante smadonnate; resta, comunque, un capolavoro per me.
Se ne riparlerà, eventualmente, con il DLC, anche se sono già saturo così.
Non è il mio genere di riferimento (tranne per il fatto che fosse open world, fantasy e con meccaniche GDR, ma questo lo sapevate già...mi ci sono fiondato proprio per quello...al di là della difficoltà di approccio di base..) e quindi è già un miracolo che l'abbia giocato e ultimato, con sommo piacere e goduria, ma resta un'eccezione.
Rimpiango di questo gioco soprattutto le atmosfere, i segreti, l'impianto scenografico: provo ancora i brividi a rivedere quegli alberi sferzati dal vento della tempesta, il colore del cielo, il senso di oppressione ed angoscia, il viaggio in zone inaccessibili...Dio solo sa quanto mi mancano! Però c'è tutto un percorso di sofferenza e pazienza: chi vi si approccia per la prima volta non se ne rende conto, non sa cosa lo aspetta. Può farsi un'idea...poi scoprirà che Sepolcride è il Paradiso rispetto a tutto il resto che lo aspetta...
Io stesso stavo per mollare, agli inizi, salvo riprovare e riprovare, ricredermi, ricostruirmi, reinventarmi: poi andando avanti diventa più accessibile...ma quanta fatica e stress! Compensata dal divertimento, ovviamente, ma sempre con apprensione, ansia, paura di perdere le rune guadagnate passo dopo passo, fatica dopo fatica.
Per non parlare di tutte le catacombe, con i loro trabocchetti infernali, i continui "prova e riprova", i passaggi segreti, le vie più oscure...già mi gira la testa solo a ripensarci!
Sulla storia ho già detto tutto, non ci ho capito una mazza, troppo criptica e inframmezzata per afferrarne il senso: trovo assurdo rivolgersi a Internet per venirne un pò a capo, in quanto dovrebbe essere una cosa naturale man mano che si progredisce. Sono scelte autoriali, non le contesto, ma nemmeno mi esaltano.
Caro @0snake7 ....ti invidio perchè stai entrando pian piano in un mondo che ti lascerà a bocca aperta (anche da morto :D)
 
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Sì, me lo ricordo.
Beh...ma l'ho ammazzato nel game plus...quel che aveva da dare, me l'ha già dato.
Comunque disinstallato di nuovo: tanti bellissimi ricordi, ma anche tante smadonnate; resta, comunque, un capolavoro per me.
Se ne riparlerà, eventualmente, con il DLC, anche se sono già saturo così.
Non è il mio genere di riferimento (tranne per il fatto che fosse open world, fantasy e con meccaniche GDR, ma questo lo sapevate già...mi ci sono fiondato proprio per quello...al di là della difficoltà di approccio di base..) e quindi è già un miracolo che l'abbia giocato e ultimato, con sommo piacere e goduria, ma resta un'eccezione.
Rimpiango di questo gioco soprattutto le atmosfere, i segreti, l'impianto scenografico: provo ancora i brividi a rivedere quegli alberi sferzati dal vento della tempesta, il colore del cielo, il senso di oppressione ed angoscia, il viaggio in zone inaccessibili...Dio solo sa quanto mi mancano! Però c'è tutto un percorso di sofferenza e pazienza: chi vi si approccia per la prima volta non se ne rende conto, non sa cosa lo aspetta. Può farsi un'idea...poi scoprirà che Sepolcride è il Paradiso rispetto a tutto il resto che lo aspetta...
Io stesso stavo per mollare, agli inizi, salvo riprovare e riprovare, ricredermi, ricostruirmi, reinventarmi: poi andando avanti diventa più accessibile...ma quanta fatica e stress! Compensata dal divertimento, ovviamente, ma sempre con apprensione, ansia, paura di perdere le rune guadagnate passo dopo passo, fatica dopo fatica.
Per non parlare di tutte le catacombe, con i loro trabocchetti infernali, i continui "prova e riprova", i passaggi segreti, le vie più oscure...già mi gira la testa solo a ripensarci!
Sulla storia ho già detto tutto, non ci ho capito una mazza, troppo criptica e inframmezzata per afferrarne il senso: trovo assurdo rivolgersi a Internet per venirne un pò a capo, in quanto dovrebbe essere una cosa naturale man mano che si progredisce. Sono scelte autoriali, non le contesto, ma nemmeno mi esaltano.
Caro @0snake7 ....ti invidio perchè stai entrando pian piano in un mondo che ti lascerà a bocca aperta (anche da morto :D)
in effetti le catacombe sono la cosa più`angosciante tra tutti i dungeon del gioco, almeno personalmente.
Non tanto perché` sono difficili (a parte qualcuna si intende) ma proprio per l`atmosfera cupa, le musiche ed i suoni poco rassicuranti oltre che per la varietà` di nemici, passaggi segreti, boss segreti, trabocchetti etc etc. Anche nella seconda run ero sempre riluttante ad infilarmi in una catacomba. Ovviamente anche il parente stretto della catacomba, cioè` la tomba non è` da meno
con quei carretti infami che ti seguono dovunque vai
. solo che almeno le tombe sono di numero decisamente inferiore.
 
in effetti le catacombe sono la cosa più`angosciante tra tutti i dungeon del gioco, almeno personalmente.
Non tanto perché` sono difficili (a parte qualcuna si intende) ma proprio per l`atmosfera cupa, le musiche ed i suoni poco rassicuranti oltre che per la varietà` di nemici, passaggi segreti, boss segreti, trabocchetti etc etc. Anche nella seconda run ero sempre riluttante ad infilarmi in una catacomba. Ovviamente anche il parente stretto della catacomba, cioè` la tomba non è` da meno
con quei carretti infami che ti seguono dovunque vai
. solo che almeno le tombe sono di numero decisamente inferiore.
Esatto.
Quando si ripensa a ciò, alle difficoltà estreme a cui sei sottoposto, indipendentemente dall'equipaggiamento e dall'esperienza acquisita, tra estenuanti tentativi, ti accorgi che fare il "tombarolo" è nettamente più difficile che affrontare un Boss... :rotfl:
Credo di averne saltate almeno un paio, verso la fine dell'avventura, perchè proprio ero sfinito: giusto il tempo di approcciarle, farmi un'idea e morire.
Quei dannati carretti, quelle corse verso una rientranza: ci sei...sei arrivato...e ...zac!....saltano fuori altri nemici, altre trappole, magari finendo giù da un burrone...SEI MORTO!.... :rotfl:
 
Non hai idea di quante volte sono stato tentato.
Tra l'altro uno dei suoi tradimenti l' ho beccato solo in una delle ultime run fatte, evidentemente le altre volte avevo saltato quel passaggio.

immagino non quello delle pietre colorate zona altopiano di altus?
 
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Esatto.
Quando si ripensa a ciò, alle difficoltà estreme a cui sei sottoposto, indipendentemente dall'equipaggiamento e dall'esperienza acquisita, tra estenuanti tentativi, ti accorgi che fare il "tombarolo" è nettamente più difficile che affrontare un Boss... :rotfl:
Credo di averne saltate almeno un paio, verso la fine dell'avventura, perchè proprio ero sfinito: giusto il tempo di approcciarle, farmi un'idea e morire.
Quei dannati carretti, quelle corse verso una rientranza: ci sei...sei arrivato...e ...zac!....saltano fuori altri nemici, altre trappole, magari finendo giù da un burrone...SEI MORTO!.... :rotfl:
io ne avevo lasciata una alla prima run; mi ero detto ora che esce il dlc uso la catacomba rimasta come allenamento :rotfl: poi il dlc, tristemente, non è` arrivato.
Nella seconda run le ho fatte tutte, ma proprio tutte. Al punto che una volta finite sono andato a cercare su internet se me ne fosse sfuggita qualcuna. Ed invece ho scoperto di averle effettivamente profanate tutteo_O …quando si dice combattere i propri incubi…
speriamo che nel dlc ne aggiungano altre :rotfl::rotfl::rotfl:
 
in realtà`se passi alla chiesa dei voti dove c`e` il tartarugone gigante si può` chiedere l`assoluzione dei peccati con la rugiada celeste (mi pare si chiami così`)
che detta in parole povere ripristina il rapporto che avevi con l`NPC di turno prima dell`uccisione (sempre se non sei andato troppo avanti con la storia ma dipende dall` npc (y))
Sempre a proposito di questa cosa, ricordo di avere ammazzato per sbaglio un NPC, di essere andato dalla tartaruga, ma mi rispose che non avevo nulla da farmi perdonare. Perchè? Era uno stronzo? :rotfl:
In realtà quel NPC era legato ad una quest che divenne impossibile da portare a termine: Alexander...Mi ricordo che intasava l'area dalla quale dovevo scappare perchè circondato da nemici e, spadata lì e spadata là, lo colpii inavvertitamente...ma porca vacca, con la sua stazza occupava tutto il video e non vedevo un c...o!
 
Sempre a proposito di questa cosa, ricordo di avere ammazzato per sbaglio un NPC, di essere andato dalla tartaruga, ma mi rispose che non avevo nulla da farmi perdonare. Perchè? Era uno stronzo? :rotfl:
In realtà quel NPC era legato ad una quest che divenne impossibile da portare a termine: Alexander...Mi ricordo che intasava l'area dalla quale dovevo scappare perchè circondato da nemici e, spadata lì e spadata là, lo colpii inavvertitamente...ma porca vacca, con la sua stazza occupava tutto il video e non vedevo un c...o!
strana questa cosa … mi sa che ti riferisci ad una galleria dove effettivamente può` dare dei problemi, il suo posizionamento. Mi ricordo quel luogo perché`, nonostante il vaso amico che si dichiara pure ”guerriero” , questi rimane inerme mentre dei fastidiosissimi nanerottoli, se non sbaglio i masnadieri ti continuano ad inseguire…
magari hanno sistemato questa specie di bug..
 
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eheh
in realtà` nella classifica dei posti da incubo riservata ai giochi from, personalmente al primo posto c`e` la foresta nascosta di Sekiro. Posto di un`infamità` allucinante dove i nemici sono fantasmi guerrieri che spuntano all`improvviso in una zona con gole tra alberi che se cadi di sotto ti becchi un nemico imbattibile (da fare in end game) il tutto farcito da una nebbia con musiche e rumori spettrali. Uno dei pochi momenti in un videogioco dove inizialmente non riuscivo ad avanzare per paura, cosa che non mi accadeva dai tempi dei primi resident evil:eek:
 
strana questa cosa … mi sa che ti riferisci ad una galleria dove effettivamente può` dare dei problemi, il suo posizionamento. Mi ricordo quel luogo perché`, nonostante il vaso amico che si dichiara pure ”guerriero” , questi rimane inerme mentre dei fastidiosissimi nanerottoli, se non sbaglio i masnadieri ti continuano ad inseguire…
magari hanno sistemato questa specie di bug..
Sì, era proprio in prossimità di una galleria.
Scappai da una porta, inseguito da tutti.
Poi il patatrac!...ci rimasi malissimo, ma non avevo alternative: avrei dovuto chiudere forzatamente il gioco e ricaricare, col senno di poi...
 
eheh
in realtà` nella classifica dei posti da incubo riservata ai giochi from, personalmente al primo posto c`e` la foresta nascosta di Sekiro. Posto di un`infamità` allucinante dove i nemici sono fantasmi guerrieri che spuntano all`improvviso in una zona con gole tra alberi che se cadi di sotto ti becchi un nemico imbattibile (da fare in end game) il tutto farcito da una nebbia con musiche e rumori spettrali. Uno dei pochi momenti in un videogioco dove inizialmente non riuscivo ad avanzare per paura, cosa che non mi accadeva dai tempi dei primi resident evil:eek:
Ma voi ci sguazzate in queste cose! E' il vostro personalissimo divertimento! :rotfl:
C'è chi gode a superare le proprie paure, a mettersi in gioco, e chi, come me, a lasciare letteralmente il gioco ... :rotfl: :rotfl:
 
Sì, era proprio in prossimità di una galleria.
Scappai da una porta, inseguito da tutti.
Poi il patatrac!...ci rimasi malissimo, ma non avevo alternative: avrei dovuto chiudere forzatamente il gioco e ricaricare, col senno di poi...
in effetti e` una bella quest quella li, dopo la galleria in questione si hanno diversi incontri molto “attivii” col il personaggio di cui parliamo anche se poi -attenzione spoiler che riguarda il finale della quest-
comunque finisce malissimo con mazzate da orbi :rotfl::rotfl:
 
Ma voi ci sguazzate in queste cose! E' il vostro personalissimo divertimento! :rotfl:
C'è chi gode a superare le proprie paure, a mettersi in gioco, e chi, come me, a lasciare letteralmente il gioco ... :rotfl: :rotfl:
più` che altro in quei momenti non ti nascondo che mi sono chiesto chi me l`avesse fatto fare:rotfl::rotfl::rotfl:
vabbè` ma i vecchi resident evil immagino tu li abbia giocati… non facevano paurissima????
 
più` che altro in quei momenti non ti nascondo che mi sono chiesto chi me l`avesse fatto fare:rotfl::rotfl::rotfl:
vabbè` ma i vecchi resident evil immagino tu li abbia giocati… non facevano paurissima????
Giocato solo il 2 e mi era bastato... :rotfl:
All'epoca lo avevo mostrato ad un amico che, alla scena in cui spuntavano improvvisamente braccia dalle pareti, era balzato dalla poltrona e aveva mandato tranquillamente affanc....o il sottoscritto e la playstation, staccandone la spina! :rotfl: :rotfl:
 
in effetti e` una bella quest quella li, dopo la galleria in questione si hanno diversi incontri molto “attivii” col il personaggio di cui parliamo anche se poi -attenzione spoiler che riguarda il finale della quest-
comunque finisce malissimo con mazzate da orbi :rotfl::rotfl:
Ah, beh....niente di nuovo sul fronte occidentale.... :rotfl: :rotfl: :rotfl:
 
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Giocato solo il 2 e mi era bastato... :rotfl:
All'epoca lo avevo mostrato ad un amico che, alla scena in cui spuntavano improvvisamente braccia dalle pareti, era balzato dalla poltrona e aveva mandato tranquillamente affanc....o il sottoscritto e la playstation, staccandone la spina! :rotfl: :rotfl:
beh hai avuto una reazione normale direi(y)
ovviamente avevo dimenticato silent hill, parlo del primo, il grande progenitore di tutti i giochi”moderni” con “le nebbie” inserite per due motivi: farti fare i vermi dalla paura e risparmiare sul design di gioco:rotfl: anche in elden ring la parte “nebbiosa” e` comunque abbastanza fastidiosa
campi di neve consacrati mi pare si chiami la zona
solo che hai torrente a facilitarti il tutto e a renderla meno angosciante.
 
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solo che hai torrente a facilitarti il tutto e a renderla meno angosciante.
Io e Torrente eravamo una cosa sola: si eplorava alla velocità della luce, allargando i territori inesplorati, alla ricerca di fuochi per il viaggio veloce.
Si scappava, si galoppava, si eplorava: mi facevo un'idea di cosa mi aspettasse dopo, ma soprattutto trovavo materiali per migliorare le armi, senza contare i semi d'oro.
Torrente facilita molte cose: se non avessi avuto una cavalcatura, probabilmente sarei ancora per strada a chiedere l'elemosina a qualche suicida che abbia la voglia di darmi un mano.
 
immagino non quello delle pietre colorate zona altopiano di altus?
Proprio quello mi pare, ma forse perchè io andavo a villa Vulcano con l'invito.

Quando mi è capitato e ho trovato Patches, ho immaginato cime sarebbe finita. Ma l'ho lasciato fare per vedere se per caso finivo in una zona nuova.
 
più` che altro in quei momenti non ti nascondo che mi sono chiesto chi me l`avesse fatto fare:rotfl::rotfl::rotfl:
vabbè` ma i vecchi resident evil immagino tu li abbia giocati… non facevano paurissima????
L'uno la prima volta era stato terribile, anche per le meccaniche del gioco, impensabili adesso.

Pochissimi oggetti da portare (sei, ma compresi oggetti indispensabili come arma, munizioni, qualcosa di curativo, e nastri per salvare).
Possibilità di salvare solo in pochi determinati punti, e solo se avevi con te almeno un nastro.
Pochissime munizioni e oggetti curativi.
Bauli dove lasciare gli oggetti in più ma non interconnessi, per cui per recuperarli dovevi ritornare a quello specifico.

Ogni porta che aprivi poteva significare la morte e un lungo pezzo da rifare.
 
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