eFootball - Discussioni Gameplay Offline

Che emozione regala, far gol, su rigore, con Beckenbauer?

Comunque la dinamica del rigore non è granché. Il "granché" è ovviamente un eufemismo.
Ma,ti dirò,sta incominciando a piacermi giocare con i Van Basten,Scholes,Kahn ecc
Nel panorama calcistico di oggi,dove ci sono calciatori senza aurea e personalità,tornare ai personaggi di un calcio più familiari mi diverte.
 
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Parata meravigliosa...........sono tornato ad EF ed oggettivamente mi stanno uscendo match clamorosi (lato realismo), vs cpu offline modalità esibizione 15minuti, liv SS / Campione

Lato falli, pochi però ad es. ora Vs Borussia 5 falli cpu di cui questo
 
Io vengo oggi da una sessione complessiva di quasi 3 ore e devo dire che mi sono divertito di brutto!

Certo che c è da incrociare le dita tutte le volte perché fa una fatica assurda a stare connesso online (io ho Tim): possibile che sia già da 10gg che il gioco ha questi problemi direi clamorosi di connessione e Konami non abbia ancora preso nessuna contromisura? Che io poi gioco offline in esibizione, immagino i milioni di utenti online cosa stiano esclamando in questi ultimi giorni.

Comunque tornando al gameplay sottoscrivo quanto ho detto nell ultimo periodo: venendo da 6 mesi giocati all altro titolo inutile paragonare modalità, realizzazione tecnica, contorno e anche vari aspetti del gameplay come varietà situazioni di gioco, animazioni tiri e altro ...

Però poi c è il campo e ancora una volta, nonostante io abbia bistrattato Konami negli ultimi mesi riconoscendo ancora la sua supremazia in alcuni elementi essenziali (fisica generale, giocatori e sfera, micro-movimenti) devo ammettere che un match giocato col titolo jappo, senza entrare nei dettagli, al netto di vari difetti, è tremendamente più realistico sia per svolgimento/andamento che per ritmo, decisioni etc

Si dice tanto che il gioco attualmente ha una IA deprimente se giocato vs cpu offline però rispetto a cosa? Attenzione, se diamo un giudizio a sé stante lo posso anche accettare (diminuiti i falli seppure siano aumentati a dismisura duelli, pressing e contatti fisici, % tiri gol cpu troppo elevata ma non sempre è così, cpu che non fa cambi con logica e gestisce male le tacche, etc) ma se paragoniamo questa IA all IA degli altri titoli, non mi vergogno a dirlo, ma secondo me è superiore.
Basta giocare ai vari titoli gli stessi match e questo aspetto balza subito all occhio.

Poi ci sono aspetti curati meglio, altri peggio però devo dire che in campo EF resta ancora un gioco più realistico e sicuramente sarà ancor più realistico Football Life 26, gioco che comunque a me non interessa.

Va beh ... vediamo cosa arriva ad aprile, io per ora sto giocando amichevoli a raffica, MyLeague bocciata nuovamente causa setting ancora bloccati: 10 minuti e velocità 0 non fanno per me. Risulta davvero inspiegabile il motivo per cui Konami blocchi il setting di questa modalità.

Spero non sarà così nell evento ML prossimo perché per me vorrebbe dire non giocarlo.
 
Ultima modifica:
Ieri stranamente inizio una myleague Juve vs Udinese alla prima. Liv. Superstar settaggi FUMA. Mi da un rigore per fallo di contatto aereo su Kotic mentre saltava. Andando a rivedere la CPU aveva dato una spallata mentre il mio gocatore stava saltanto.
 
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Ieri stranamente inizio una myleague Juve vs Udinese alla prima. Liv. Superstar settaggi FUMA. Mi da un rigore per fallo di contatto aereo su Kotic mentre saltava. Andando a rivedere la CPU aveva dato una spallata mentre il mio gocatore stava saltanto.
Questa fisicità "clamorosa" onestamente mi mancava tantissimo, poi vabbè la gamba è trapassata ma la conclusione è un fallo da contatto e mi va benissimo

Gol CPU .... inizio azione con rimpallo fortuito su mio rinvio, poi sto di petto a seguire e tiro clamoroso basso, palo e gol: davvero tanta tanta roba
 
Ultima modifica:
Questa fisicità "clamorosa" onestamente mi mancava tantissimo, poi vabbè la gamba è trapassata ma la conclusione è un fallo da contatto e mi va benissimo

Gol CPU .... inizio azione con rimpallo fortuito su mio rinvio, poi sto di petto a seguire e tiro clamoroso basso, palo e gol: davvero tanta tanta roba
Ma non riesci proprio a mettere i video a velocità di gioco... :mad:
 
Ma non riesci proprio a mettere i video a velocità di gioco... :mad:
Intendi il replay a velocità normale? Se SI è di default velocizzato e mi indispone pure quando lo riguardo io, ecco perchè uso il rallenty. Se invece intendi la registrazione degli ultimi 30 secondi live, quindi velocità reale in game, devo abilitare in X-Box Game Bar la pre-registrazione che però è di minimo 30 secondi. Però così potrei proporre un replay con la velocità corretta in game. Ora lo attivo.
 
Ok ho abilitato il pre-recording che con Windows11 hanno permesso di settare anche a 15 secondi, 30fps così non scatta, poi comunque provo a 60fps....ecco un esempio :p ..sterzata clamorosa e gol a giro
 
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Ok ho abilitato il pre-recording che con Windows11 hanno permesso di settare anche a 15 secondi, 30fps così non scatta, poi comunque provo a 60fps....ecco un esempio :p ..sterzata clamorosa e gol a giro
Se mettiamo dei video di FC al rallenty tutto diventa perfetto.
Invece sappiamo benissimo che nel gioco alcuni movimenti sono eccessivamente rapidi.

Lo stesso discorso si può fare per EFootball, anche se in situazioni diverse.
 
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Se mettiamo dei video di FC al rallenty tutto diventa perfetto.
Invece sappiamo benissimo che nel gioco alcuni movimenti sono eccessivamente rapidi.

Lo stesso discorso si può fare per EFootball, anche se in situazioni diverse.
Vero. Comunque questo è a velocità reale, -1 per la precisione.
Poi come sai i video velocizzano un po'.
 
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Con Yildiz mi sto discretamente esaltando ... altro gollettino anche se ciò che più mi è piaciuto è il pressing iniziale del DC cpu in uscita su Vlahovic (pressing che secondo me era falloso) e il successivo (banale) errore cpu sulla metà con un passaggio praticamente a Locatelli che infila poi l Assist per il gol

Qua sempre Yildiz con una discreta giocata 1 vs 1

Qua faccio un fallo volontario premendo quadrato, bellissimo lo spintone con l avversario che frana a terra, tutto molto realistico

Qua una bella azione cpu che aveva trovato in area un giocatore ben inseritosi, non mi aspettavo quell ultimo passsggio a scavalcare, bello bello
 
Devo ammettere che giocandoci ore ed ore, lato varietà animazioni, Konami ne ha inserite tantissime: ho visto nuove animazioni dei portieri sia sulle parate che sulle uscite su palla alta con smanacciata di pugno, idem sulle respinte su tiri rasoterra.

Poi ho visto, 2 volte, un giocatore cpu spinto da me con quadrato, situazione giudicata non fallosa, perdere l equilibrio e il controllo della sfera.

Altro dettaglio a memoria nuovo e vedere la cpu (poche volte e soprattutto con giocatori scarsi) perdere l equilibrio in seguito ad un trick e cadere a terra.

Insomma giocandoci ci sono davvero tante sfumature nuove, peccato perché Konami ha aumentato a dismisura i corpo a corpo e il pressing cpu ma ha ridotto il numero di falli: con una cpu così aggressiva sarebbe sufficiente sporcare un po' gli interventi o aumentare un po' la ruvidità degli stessi per ottenere un numero clamoroso di situazioni fallose, @Holland_ in tal senso ci sguazzerebbe come un bimbo quando va in piscina d estate.

In mezzo al campo, pur con tutti i difetti e le lacune discusse in questi mesi, non c è nulla da fare: Konami resta di un altro livello. Peccato che investano il 90% del loro tempo a generare carte su carte piuttosto che affinare il gameplay.
 
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Io vengo oggi da una sessione complessiva di quasi 3 ore e devo dire che mi sono divertito di brutto!

Certo che c è da incrociare le dita tutte le volte perché fa una fatica assurda a stare connesso online (io ho Tim): possibile che sia già da 10gg che il gioco ha questi problemi direi clamorosi di connessione e Konami non abbia ancora preso nessuna contromisura? Che io poi gioco offline in esibizione, immagino i milioni di utenti online cosa stiano esclamando in questi ultimi giorni.

Comunque tornando al gameplay sottoscrivo quanto ho detto nell ultimo periodo: venendo da 6 mesi giocati all altro titolo inutile paragonare modalità, realizzazione tecnica, contorno e anche vari aspetti del gameplay come varietà situazioni di gioco, animazioni tiri e altro ...

Però poi c è il campo e ancora una volta, nonostante io abbia bistrattato Konami negli ultimi mesi riconoscendo ancora la sua supremazia in alcuni elementi essenziali (fisica generale, giocatori e sfera, micro-movimenti) devo ammettere che un match giocato col titolo jappo, senza entrare nei dettagli, al netto di vari difetti, è tremendamente più realistico sia per svolgimento/andamento che per ritmo, decisioni etc

Si dice tanto che il gioco attualmente ha una IA deprimente se giocato vs cpu offline però rispetto a cosa? Attenzione, se diamo un giudizio a sé stante lo posso anche accettare (diminuiti i falli seppure siano aumentati a dismisura duelli, pressing e contatti fisici, % tiri gol cpu troppo elevata ma non sempre è così, cpu che non fa cambi con logica e gestisce male le tacche, etc) ma se paragoniamo questa IA all IA degli altri titoli, non mi vergogno a dirlo, ma secondo me è superiore.
Basta giocare ai vari titoli gli stessi match e questo aspetto balza subito all occhio.

Poi ci sono aspetti curati meglio, altri peggio però devo dire che in campo EF resta ancora un gioco più realistico e sicuramente sarà ancor più realistico Football Life 26, gioco che comunque a me non interessa.

Va beh ... vediamo cosa arriva ad aprile, io per ora sto giocando amichevoli a raffica, MyLeague bocciata nuovamente causa setting ancora bloccati: 10 minuti e velocità 0 non fanno per me. Risulta davvero inspiegabile il motivo per cui Konami blocchi il setting di questa modalità.

Spero non sarà così nell evento ML prossimo perché per me vorrebbe dire non giocarlo.
La ML se verrà inserita come evento,avrà i minuti impostati a 10 e basta,secondo me. Forse quando la inseriranno in pianta stabile come modalità metteranno il selettore minutaggio. Il problema non è Tim con efootball,ma efootball con Tim,perché gli altri giochi online girano normalmente. Konami non è in grado di fornire server stabili,di mettere i filtri di connessione,di bloccare i cheaters,figuriamoci di sistemare il problema che ha con Tim.
 
Devo ammettere che giocandoci ore ed ore, lato varietà animazioni, Konami ne ha inserite tantissime: ho visto nuove animazioni dei portieri sia sulle parate che sulle uscite su palla alta con smanacciata di pugno, idem sulle respinte su tiri rasoterra.

Poi ho visto, 2 volte, un giocatore cpu spinto da me con quadrato, situazione giudicata non fallosa, perdere l equilibrio e il controllo della sfera.

Altro dettaglio a memoria nuovo e vedere la cpu (poche volte e soprattutto con giocatori scarsi) perdere l equilibrio in seguito ad un trick e cadere a terra.

Insomma giocandoci ci sono davvero tante sfumature nuove, peccato perché Konami ha aumentato a dismisura i corpo a corpo e il pressing cpu ma ha ridotto il numero di falli: con una cpu così aggressiva sarebbe sufficiente sporcare un po' gli interventi o aumentare un po' la ruvidità degli stessi per ottenere un numero clamoroso di situazioni fallose, @Holland_ in tal senso ci sguazzerebbe come un bimbo quando va in piscina d estate.

In mezzo al campo, pur con tutti i difetti e le lacune discusse in questi mesi, non c è nulla da fare: Konami resta di un altro livello. Peccato che investano il 90% del loro tempo a generare carte su carte piuttosto che affinare il gameplay.
Si, però, Luca, come al solito vedi quello che vuoi vedere.
Anche se poi, se vuoi, sei in grado di analizzare bene le cose, come hai fatto di recente con le problematiche di FC.
E, ti dico, negli ultimi giorni se voglio fare qualche partita la faccio anche io con EFootball.

Se parliamo di animazioni, di situazioni di gioco, FC vince 10 a 1.
Sulle animazioni e sugli interventi dei portieri poi non ne parliamo.
Poi la questione falli.
E' da settembre che ci massacri sul fatto che la cpu non faccia fallo in FC (vero, ne fa molto pochi), ma con EFootball (sono sempre stati pochi) adesso la situazione è perfino peggiore.
Ieri ho fatto 3 partite da 20 minuti, sai quanti falli in totale ha fatto la cpu? Zero.

Insomma, al momento anche io preferisco giocare ad EFootball, non parliamo di modalità o contorno perchè non c'è proprio paragone, visivamente, nel senso di come si muovono le squadre e i giocatori, EFootball si avvicina di più ad una partita reale, però la realtà è che nel 2026 la situazione dei calcistici vs IA è molto mediocre.

E tu non vedi nemmeno le ulteriori problematiche del gioco manuale contro la cpu.
 
La ML se verrà inserita come evento,avrà i minuti impostati a 10 e basta,secondo me. Forse quando la inseriranno in pianta stabile come modalità metteranno il selettore minutaggio. Il problema non è Tim con efootball,ma efootball con Tim,perché gli altri giochi online girano normalmente. Konami non è in grado di fornire server stabili,di mettere i filtri di connessione,di bloccare i cheaters,figuriamoci di sistemare il problema che ha con Tim.
Io credo che sarà simile, se non la stessa modalità, che uscirà su switch2. Con qualcosa a pagamento extra.
 
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@Lucawe11

E poi un arbitraggio che tende a non fischiare nulla ti caccia fuori un giocatore con rosso diretto, primo fallo di tutta la partita, a centrocampo per questo intervento. A velocità rallentata su Youtube sembra addirittura che prenda prima il pallone.
Mah... per il resto partita più che accettabile.

 
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Reazioni: Lucawe11
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Il blu stava per fare una forbice al giallo... fallo da "arancione", magari rosso no, ma arancione si

@Lucawe11

E poi un arbitraggio che tende a non fischiare nulla ti caccia fuori un giocatore con rosso diretto, primo fallo di tutta la partita, a centrocampo per questo intervento. A velocità rallentata su Youtube sembra addirittura che prenda prima il pallone.
Mah... per il resto partita più che accettabile.

 
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Il blu stava per fare una forbice al giallo... fallo da "arancione", magari rosso no, ma arancione si
Mah, secondo me era da giallo. Tra l'altro, non era un fallo volontario ma una scivolata in ritardo.

Ma il punto però è un altro.
Un arbitraggio che non fischia praticamente mai, e poi prende una decisione così severa.
Cioè, ci vedo una mancanza di equilibrio.
 
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Si, però, Luca, come al solito vedi quello che vuoi vedere.
Anche se poi, se vuoi, sei in grado di analizzare bene le cose, come hai fatto di recente con le problematiche di FC.
E, ti dico, negli ultimi giorni se voglio fare qualche partita la faccio anche io con EFootball.

Se parliamo di animazioni, di situazioni di gioco, FC vince 10 a 1.
Sulle animazioni e sugli interventi dei portieri poi non ne parliamo.
Poi la questione falli.
E' da settembre che ci massacri sul fatto che la cpu non faccia fallo in FC (vero, ne fa molto pochi), ma con EFootball (sono sempre stati pochi) adesso la situazione è perfino peggiore.
Ieri ho fatto 3 partite da 20 minuti, sai quanti falli in totale ha fatto la cpu? Zero.

Insomma, al momento anche io preferisco giocare ad EFootball, non parliamo di modalità o contorno perchè non c'è proprio paragone, visivamente, nel senso di come si muovono le squadre e i giocatori, EFootball si avvicina di più ad una partita reale, però la realtà è che nel 2026 la situazione dei calcistici vs IA è molto mediocre.

E tu non vedi nemmeno le ulteriori problematiche del gioco manuale contro la cpu.
Tutto vero e corretto quello che hai scritto però stasera quando ho un attimo ti rispondo per bene perché voglio spiegarti nel dettaglio le mie attuali sensazioni.
 
@Lucawe11

E poi un arbitraggio che tende a non fischiare nulla ti caccia fuori un giocatore con rosso diretto, primo fallo di tutta la partita, a centrocampo per questo intervento. A velocità rallentata su Youtube sembra addirittura che prenda prima il pallone.
Mah... per il resto partita più che accettabile.

Un intervento killer simile avrei potuto farlo io, non tu!

Detto questo l arbitraggio/falli purtroppo, seppure migliore dell altro titolo, resta insufficiente se paragonato alle ultime versioni di Pes, oltretutto vanilla.

Ti faccio un rapido esempio: ci sono alcune collisioni nette che l arbitro non fischia, altre potenziali su scivolate killer (ridotte dtrasticamente come numero quelle fatte dalla cpu) in cui gli omini saltano stile holly e benji, ridotti anche i falli cardine che hanno accompagnato sia gli ultimi Pes che i più recenti EF ovvero quelli da spostamento sfera, infine altro esempio, se vai in protezione sfera da fermo la cpu ti si attacca come un cane rabbioso, spinge, trattiene, spesso scalcia ... non dico che il 50% delle volte l arbitro dovrebbe fischiare ma sicuramente sono duelli talmente tanto fisici che qualche fallo in più dovrebbe esserci.

Poi ci sarebbero tante altre cose da dire ... giocando nel weekend almeno 6-7 ore ho notato davvero tanti difetti però nonostante tutto i match girano via benino, sicuramente hanno un livello di realismo migliore dell altro titolo (mio parere) e nel complesso, personalmente, esco a fine match con maggior gratificazione.

Stasera comunque entro nel dettaglio.

E comunque io per ora giocherò solo ad EF (FC disinstallato) in attesa della release di aprile che confido, come auspicato dall ottimo @Matprogress, possa portare anche una sventagliata di innovazione lato gameplay.
 

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