Devo ammettere che giocandoci ore ed ore, lato varietà animazioni, Konami ne ha inserite tantissime: ho visto nuove animazioni dei portieri sia sulle parate che sulle uscite su palla alta con smanacciata di pugno, idem sulle respinte su tiri rasoterra.
Poi ho visto, 2 volte, un giocatore cpu spinto da me con quadrato, situazione giudicata non fallosa, perdere l equilibrio e il controllo della sfera.
Altro dettaglio a memoria nuovo e vedere la cpu (poche volte e soprattutto con giocatori scarsi) perdere l equilibrio in seguito ad un trick e cadere a terra.
Insomma giocandoci ci sono davvero tante sfumature nuove, peccato perché Konami ha aumentato a dismisura i corpo a corpo e il pressing cpu ma ha ridotto il numero di falli: con una cpu così aggressiva sarebbe sufficiente sporcare un po' gli interventi o aumentare un po' la ruvidità degli stessi per ottenere un numero clamoroso di situazioni fallose,
@Holland_ in tal senso ci sguazzerebbe come un bimbo quando va in piscina d estate.
In mezzo al campo, pur con tutti i difetti e le lacune discusse in questi mesi, non c è nulla da fare: Konami resta di un altro livello. Peccato che investano il 90% del loro tempo a generare carte su carte piuttosto che affinare il gameplay.