eFootball - Discussioni Gameplay Offline

Con sta storia che è acerbo con potenzialità (confermo) però sono passati credo 2 anni....

Se penso a come era efootball quando è uscito nel 22 e 2 anni dopo ha fatto piu passi da gigante ef...

Oltretutto mi pare che stanno copiando i progetti altrui (vedi le leggende degli ultimi tempi ) senza menzionare minimamente l offline...

Credo che non possa coesistere il Free to Play con l offline...
Ma Efoottbal ha dietro un team di sviluppo con esperienza trentennale, ufl è un gioco creato da zero. Hai idea di cosa voglia dire creare un videogioco, perlopiù sportivo, partendo dalle basi?

Sul discorso online/offline per me possono coesistere tranquillamente, EA FC ne è la prova. Basta farsi una ragione che a konami non interessa, sono strategie aziendali, nulla di male.

Per quello che mi riguarda, allo stato attuale delle cose, per me, Efoottbal è un prodotto irrilevante.
 
Hai detto tutto te...

Chi gioca alla master nn giocherebbe al dream team e viceversa...

Per cui perchè correre il rischio di portare qualcuno dal DT alla MASTER LEAGUE?

obbligando la gente a giocare al dream team sono passati da 125.000 utenti (pes21) a milioni.....
Se chi gioca al Dream Team non gioca alla Master e viceversa significa che non esiste nessun rischio.

Pure se facenti parte dello stesso gioco sono in sostanza due prodotti diversi, il rischio di dispersione dell'utenza è pari a zero, e FC sta lì come prova.

Semplicemente Konami non ha proprio interesse ad investire in un prodotto dai ritorni minimi rispetto a quello principale. Dal loro punto di vista non ha alcun senso mettersi a lavorare ad una modalità Master da zero, acquisire licenze, mettere su tutta l'infrastruttura per poi dover incassare una copia una tantum ogni anno quando col DT fanno N volte quello che farebbero con la ML impiegando pure meno risorse. Una semplice strategia aziendale.

EA l'offline per me non l'ha levato per alcune ragioni semplici: probabilmente spogliare per intero il gioco di tutta la componente offline avrebbe richiesto persino più lavoro rispetto ad aggiornarla. Perchè FC si porta avanti un sacco di legacy code dei vecchi FIFA e mettere le mani lì dentro penso sia l'incubo di qualsiasi sviluppatore (che poi è il motivo per il quale ogni anno il gioco in certi frangenti assume caratteri sempre più grotteschi, perchè continuano a mettere roba su roba). Poi hanno preso al balzo la scelta di Konami, assicurandosi di fatto nuova utenza con una resa minima. E poi perchè adesso stanno cercando di renderla un ponte verso il FUT. Tramite il season pass del FUT si sbloccano delle robe anche per la modalità carriera, come icone ed eroi che possono essere usati come allenatori o come giocatori nella carriera giocatore. Così facendo cercano di attirare l'utenza che ancora si "ostina" a giocare alla carriera, ma onestamente non mi sembra sto gran successo, proprio perchè i due mondi sono ormai separati.

Onestamente ste modalità sono un po' come la mafia: una volta che sei dentro è difficile tirarsene fuori. Penso sia più facile che chi giochi offline passi al multiplayer che viceversa, perchè sia DT che FUT si basano molto sulla "dipendenza" dalla modalità. Anche perchè pensaci: se dopo 4/5 anni hanno ancora paura di perdere utenza con la Master significa che non hanno mica fatto un buon lavoro di fidelizzazione della playerbase. Ma a giudicare da come vengono svuotati i pool e dai guadagni direi che invece la fidelizzazione c'è eccome, quindi è gente che se esce la Master fa spallucce e continua a giocare al DT
 
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Se chi gioca al Dream Team non gioca alla Master e viceversa significa che non esiste nessun rischio.

Pure se facenti parte dello stesso gioco sono in sostanza due prodotti diversi, il rischio di dispersione dell'utenza è pari a zero, e FC sta lì come prova.

Semplicemente Konami non ha proprio interesse ad investire in un prodotto dai ritorni minimi rispetto a quello principale. Dal loro punto di vista non ha alcun senso mettersi a lavorare ad una modalità Master da zero, acquisire licenze, mettere su tutta l'infrastruttura per poi dover incassare una copia una tantum ogni anno quando col DT fanno N volte quello che farebbero con la ML impiegando pure meno risorse. Una semplice strategia aziendale.

EA l'offline per me non l'ha levato per alcune ragioni semplici: probabilmente spogliare per intero il gioco di tutta la componente offline avrebbe richiesto persino più lavoro rispetto ad aggiornarla. Perchè FC si porta avanti un sacco di legacy code dei vecchi FIFA e mettere le mani lì dentro penso sia l'incubo di qualsiasi sviluppatore (che poi è il motivo per il quale ogni anno il gioco in certi frangenti assume caratteri sempre più grotteschi, perchè continuano a mettere roba su roba). Poi hanno preso al balzo la scelta di Konami, assicurandosi di fatto nuova utenza con una resa minima. E poi perchè adesso stanno cercando di renderla un ponte verso il FUT. Tramite il season pass del FUT si sbloccano delle robe anche per la modalità carriera, come icone ed eroi che possono essere usati come allenatori o come giocatori nella carriera giocatore. Così facendo cercano di attirare l'utenza che ancora si "ostina" a giocare alla carriera, ma onestamente non mi sembra sto gran successo, proprio perchè i due mondi sono ormai separati.

Onestamente ste modalità sono un po' come la mafia: una volta che sei dentro è difficile tirarsene fuori. Penso sia più facile che chi giochi offline passi al multiplayer che viceversa, perchè sia DT che FUT si basano molto sulla "dipendenza" dalla modalità. Anche perchè pensaci: se dopo 4/5 anni hanno ancora paura di perdere utenza con la Master significa che non hanno mica fatto un buon lavoro di fidelizzazione della playerbase. Ma a giudicare da come vengono svuotati i pool e dai guadagni direi che invece la fidelizzazione c'è eccome, quindi è gente che se esce la Master fa spallucce e continua a giocare al DT
Il detto "chi vince ha sempre ragione" è una delle poche verità....

Nei videogiochi diventa "chi incassa ha sempre ragione".....

Loro con questa direzione hanno piu utenti, DOMINANO sul mobile che è un mercato enorme, incassano una marea rispetto a pes ed hanno meno costi...
 
Il detto "chi vince ha sempre ragione" è una delle poche verità....

Nei videogiochi diventa "chi incassa ha sempre ragione".....

Loro con questa direzione hanno piu utenti, DOMINANO sul mobile che è un mercato enorme, incassano una marea rispetto a pes ed hanno meno costi...
Va bene, allora però non giustificare il fatto che non sviluppino l'offline per non correre il rischio di perdere utenti dal DT.
Lo sai anche tu, dai, il vero e unico motivo sono semplicemente i soldi ovvero i minori costi.
Occhio però che questo "minori costi" vale anche per l'online, infatti non mi sembra che, a parte creare nuove carte, si dannino l'anima per innovare significativamente sto prodotto (è quello che mi pare di intravedere dai vari commenti di altri utenti).
 
Va bene, allora però non giustificare il fatto che non sviluppino l'offline per non correre il rischio di perdere utenti dal DT.
Lo sai anche tu, dai, il vero e unico motivo sono semplicemente i soldi ovvero i minori costi.
Occhio però che questo "minori costi" vale anche per l'online, infatti non mi sembra che, a parte creare nuove carte, si dannino l'anima per innovare significativamente sto prodotto (è quello che mi pare di intravedere dai vari commenti di altri utenti).
Guarda che se leggi online i commenti di FUT sono tutti gli anni tutti a lamentarsi... eppure fifa vende decine e decine di milioni di copie...

I social sono valvole di sfogo fatte (ormai) per lamentarsi... chi si diverte è uno sfigato....

Che poi servano modalità in più e server migliori altro discorso.... ma finché i numeri gli danno ragione non hanno (ahimè) quella grande fretta..
 
Guarda che se leggi online i commenti di FUT sono tutti gli anni tutti a lamentarsi... eppure fifa vende decine e decine di milioni di copie...

I social sono valvole di sfogo fatte (ormai) per lamentarsi... chi si diverte è uno sfigato....

Che poi servano modalità in più e server migliori altro discorso.... ma finché i numeri gli danno ragione non hanno (ahimè) quella grande fretta..
Non è che non hanno fretta, non ci pensano proprio!
Ho fatto i soldi? Sì? Allora va bene così!
Vabbè, continueremo ad avere titolo calcistici incompleti e di dubbia qualità complessiva. Purtroppo la strada è quella.
 
I social sono valvole di sfogo fatte (ormai) per lamentarsi... chi si diverte è uno sfigato....
C’è chi vive il gioco con leggerezza e chi con aspettative alte. Il primo si diverte, il secondo raramente.
Non sò tra i due quale sia il più sfigato..
 
Sono stato un pò fuori dal forum. Ho letto che esce la master. E' vero? Offline? E di coppe e campionati anche fake ma con squadre reali come le mitologiche coppa e campionato Konami dei bei tempi non c'è nessuna indicazione?
 
Sono stato un pò fuori dal forum. Ho letto che esce la master. E' vero? Offline? E di coppe e campionati anche fake ma con squadre reali come le mitologiche coppa e campionato Konami dei bei tempi non c'è nessuna indicazione?
Non sarà la master dei vecchi pes.
Per ora uscirà cone evento,poi più avanti come modalità.
 
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Eccomi, inutile dire quanto mi sia mancata questa dinamica, che ha portato ad un fallo

Fallo da contatto su piede d'appoggio ... ma si vede tutto a basso fps devo verificare come mai

Tiro CPU da 20mt
 
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Alla fine ognuno di noi cerca dal gameplay quello che più lo appaga .... a me, onestamente, poter fare 3 falli così, li avevo tutti in testa appaga tantissimo .... ho in testa di fermare l'azione .... premo X sgambetto (fallo), poi premo O (scivolata killer) poi premo QUADRATO fallo d'ostruzione....anche poter fare fallo quando uno ha in testa di farlo non ha prezzo....sto giocando dalle 17 ... stop alle 19.30 ... riacceso alle 20 e ora stoppo ... 4 ore filate...bah non so cosa dire....mi sto divertendo tantissimo! pochi gg fa lo denigravo ma forse ad EF26 non ci avevo mai giocato "davvero" come un tempo forse stanco da Konami più che dal gameplay...detto questo secondo me il gioco è cambiato sotto molti punti di vista che a breve illustrerò!
 
Io non ho ben capito cosa sia.
Che non ci sarà editor,quindi si prendono i club con le divise farlocche. Non so come sarà composta,ma pare che ad Aprile sarà tipo gli eventi online,ossia una modalità disponibile a tempo,magari per un mese o anche meno. Poi più avanti dovrebbe essere inserita come modalità fissa. Ma l'editor non ci sarà più.
 
@louie dogs per farla breve ...

Le Patch per PES includevano tutto: kit, nomi, palloni, stadi, score-board, ad-board, intro, audio, stadi, etc etc di tutto e di più ... queste patch "aggiungevano" contenuti a dismisura al gioco vanilla tramite un tool esterno al gioco chiamato Sider che fungeva da ponte fra i contenuti e il gioco ... aggiungevi, aggiungevi e aggiungevi ancora ... senza limiti ... il gioco diventava davvero abnorme lato contenuti ...

Le attuali patch di EF non funzionano così ... ad ora sostituiscono dei file all interno del gioco ma non aggiungono ulteriori file e questo fa una bella differenza perché, ad esempio, se gli stadi sono 30, non possono diventare 150 ... perché se giochi la Serie A e vuoi lo scoreboard della Serie A e poi vuoi simulare un match Champions con lo scoreboard Champions devi cambiare manualmente i file. Non possono attualmente coesistere in simultanea (per lo meno sino ad ef25).

Detto ciò su evo-web ci sono diverse patch che comunque sostituiscono nomi team (non i team licenziati), inseriscono kit aggiornati, permettono di inserire adboard e scoreboard, ottimizzano la grafica, etc

Io su EF ho sempre usato le patch di Endo, in particolare modo la EvoMod come base e poi qualche altra patch per cambiare adboard, scoreboard, ottimizzazione grafica etc

Mentre su pes la gestione del Sider richiedeva un minimo di intelletto, su EF è tutta questione di banali copia e incolla
 
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@louie dogs per farla breve ...

Le Patch per PES includevano tutto: kit, nomi, palloni, stadi, score-board, ad-board, intro, audio, stadi, etc etc di tutto e di più ... queste patch "aggiungevano" contenuti a dismisura al gioco vanilla tramite un tool esterno al gioco chiamato Sider che fungeva da ponte fra i contenuti e il gioco ... aggiungevi, aggiungevi e aggiungevi ancora ... senza limiti ... il gioco diventava davvero abnorme lato contenuti ...

Le attuali patch di EF non funzionano così ... ad ora sostituiscono dei file all interno del gioco ma non aggiungono ulteriori file e questo fa una bella differenza perché, ad esempio, se gli stadi sono 30, non possono diventare 150 ... perché se giochi la Serie A e vuoi lo scoreboard della Serie A e poi vuoi simulare un match Champions con lo scoreboard Champions devi cambiare manualmente i file. Non possono attualmente coesistere in simultanea (per lo meno sino ad ef25).

Detto ciò su evo-web ci sono diverse patch che comunque sostituiscono nomi team (non i team licenziati), inseriscono kit aggiornati, permettono di inserire adboard e scoreboard, ottimizzano la grafica, etc

Io su EF ho sempre usato le patch di Endo, in particolare modo la EvoMod come base e poi qualche altra patch per cambiare adboard, scoreboard, ottimizzazione grafica etc

Mentre su pes la gestione del Sider richiedeva un minimo di intelletto, su EF è tutta questione di banali copia e incolla
Spiegazione perfetta ti ringrazio era giusto per farmi un idea
 
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Reazioni: Lucawe11
Allora ... esco ora da una sessione di gioco offline clamorosa, 17-19.30, 20-21 e 22.30-00.20, ca 6 ore ... sono cotto però ho un bel po di cose da scrivere ... domani
 
Niente .... altra sessione piena di oltre 1h ... in campo, al netto di una realizzazione tecnica mediocre imparagonabile al livello della concorrenza, è un altra storia ... la concorrenza ha fatto passi da gigante sulle basi dove anni fa secondo me era nettamente inferiore ma il calcio Konami è davvero su un altro livello da questo punto di vista e dopo quasi 8 ore di gioco mi chiedo dove oggi potrebbe essere se non si fossero concentrati sulle carte per 5 anni ... ma questa è la realtà ... gioco che ha innovato davvero poco però debbo dire che da quando l ho lasciato, ovvero con EF25, questo EF26, da questa prima sessione di una decina di ore, mi ha fatto vedere alcune cosine nuove.

Esempio: ma hanno cambiato i tackle???? Sto notando che la cpu non interviene quasi più con i tackle su allungo sfera ovvero con tackle spesso pre-calcolati ma praticamente interviene con tackle mirati al recupero palla, tra l altro molto bello, ecco forse un po' troppo puliti, ma l idea mi piace ... ne ho fatti diversi pure io arpionsndo proprio il pallone e sradicandolo dai piedi dell avversario, molto bello! Ma a memoria non ricordavo "questi" tackle. Secondo me, ma magari sbaglio perché è praticamente quasi un anno che non gioco ed EF26 non lo conosco benissimo, ci hanno lavorato su.

Poi caspita sulla fisicità intesa come duelli, lotte per il possesso, pressing, raddoppi di marcatura, marcature triple etc il gioco è davvero impressionante ... sarà forse perché mi ero abituato ad altro dove questo aspetto è fatto maluccio ... anche in tal caso il gioco mi pare migliorato, la protezione sfera da fermo mi pare sui soliti livelli anche se ho notato che la cpu spesso tocca le gambe del ns omino, spinge, picchia ma l arbitro lascia andare, ci sono comunque falli da protezione ma secondo me, da questi duelli da fermo potrebbero scaturire molte più situazioni fallose.

Poi ho notato invece è di questo sono certo che hanno migliorato tanto la protezione/duelli in corsa perché ora i giocatori corrono e si spingono, smanacciano, etc etc, molto bello però in tal caso non ho ravvisato falli fischiati.

@zona Cesarini, @neymarinho non ricordo chi ma uno di voi due mi aveva girato un video di un fallo in corsa da duello: ho fatto delle prove ma come si fa a spingere via l avversario? La protezione in corsa è automatica, se muovo lo stick dx mi fa la finta di corpo e se premo quadrato calcia la palla. Come fate a spingere via l avversario durante un duello in corsa?

In merito alla cpu scriverò più avanti.

Ah poi ho notato un altra cosa, evidente per me che gioco assistito: possibile che Konami abbia reso meno assistiti i passaggi alti e i filtranti??? Perché di solito erano pressoché perfetti giocando assistito livello 2, ora se premo troppo di fatto molti sono troppo lunghi, bello!!!

@Lele74 alla fine quel tuo famoso post rispecchia la realtà .. questo gioco è vecchiotto, tecnicamente rimasto indietro, ha molti difetti però non si sa perché ma, per ora, ripreso da ieri, un match tira l altro ... di là, dopo Max 3 match mi fermo...qua tra ieri e stamattina avrò giocato 8 ore con la voglia di giocare sempre un ultimo match ... e anche vero che EF26 per me è un gioco nuovo

Altra cosa ... ritmo generale e micro-movimenti va beh ... tanta roba ... poi devo dire che ho forse criticato eccessivamente Konami sulle corporature perché in EF non vedo giocatori grossi intesi come un po' tozzi ... però la differenza, realisticamente parlando, tra esempio Gatti e Bremer è davvero evidente ... sui volti non ricordavo fossero cosi ... son fatti davvero bene, di un realismo allucinante ... di là insomma, alcuni noti lasciano un po' a desiderare
 
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