Ho fatto una ventina di partite dopo l'ultimo aggiornamento e onestamente non noto grandi passi avanti anzi, ma voglio approfondire.
CPU
Non sono d'accordo con chi è pessimista sullo sviluppo della CPU, semplicemente perchè già oggi si comporta molto bene ed è molto naturale nei movimenti, senza un accozzaglia di micro animazione che si attivano in FIFA che ne rovinano molto spesso il realismo. In manuale a Superstar sinceramente la trovo veramente un pò buggata, troppo efficace, soprattutto nel pressing e ti impone di giocare spesso o quasi sempre di prima, snaturando un pò l'essenza di quello che è stato questo gioco negli anni con la costruzione del gioco a farla da padrona. Il paradosso è che con FIFA quest'anno, dopo quasi una decade di spazzatura risulta più gestibile la costruzione del gioco ragionato contro la CPU che su Efootball.
La CPU è comunque un punto centrale del Dream Team essendoci tante sfide, quindi lo sviluppo è anche su questo aspetto che a differenza del FUT non è di contorno. Un dettaglio che a molti sembrerà da poco ma che invece risulta fondamentale per avere speranze di una CPU sempre migliore, ma servono le modalità.
Il problema principale oltre al pressing per me è che non si vede praticamente traccia del player ID, veramente poca roba e anche gestendo i tuoi giocatori si sente che le differenze da giocatore a giocatore nei movimenti sono veramente risibili rispetto anche ai recenti update.
GAMEPLAY
Rispetto agli ultimi aggiornamenti lo hanno velocizzato, non reso più reattivo ma proprio velocizzato, il gioco risulta più spezzettato, con diversi contrasti (la maggior parte rumoreggiati e non fischiati) che tolgono parecchio alla costruzione del gioco come già detto prima, scelta per me alquanto opinabile. Sinceramente non c'era bisogno di questa modifica che lo porta un passo più vicino a FIFA in termini di velocità, le persone non sono interessate ad un prodotto simile ma ad un'alternativa del prodotto già in commercio (non un multi anche su smartphone), Konami fatica a capirlo.
Tolto questo aspetto che reputo comunque importante, il gioco è ancora divertente, ma sinceramente con un ritmo più lento risultava più vicino alla realtà.
FISICA
Qui arrivano i problemi, quelli più seri dell'aumento della velocità e c'è molta confusione.
Con il penultimo aggiornamento è stato rivisto il metro arbitrale e i relativi falli, ora ci sono tantissimi contrasti che sono aumentati proporzionalmente con l'aumento della velocità di gioco ma che non vengono fischiati ma solo rumoreggiati dal pubblico. Interventi palesemente sull'uomo non fischiati o contrasti a volte naturali, a volte con reazioni innaturali che fan perdere l'equilibrio e la gestione dell'omino.
Questo permette alla CPU di fare questo pressing super aggressivo che ha un pò rovinato la costruzione del gioco, forzato alla giocata di prima già offline, non immagino online dove già prima c'era una netta preferenza della maggior parte degli utenti a questa tipologia di gioco.
La fisica della palla risulta inferiore a PES 2021, nelle situazioni di gioco come passaggi rasoterra o pallone in aria, ma risulta superiore a mio modo di vedere nei tiri. I tiri di PES son sempre stati dei missili terra-aria con poca fisica e variabilità, son migliorati in Efootball ma ancora hanno una fisica strana, son sicuramente stati velocizzati anche loro in alcune circostanze ma in altre risultano veramente strani. Inoltre un altro grave problema che mina la fisica della palla è la bassissima qualità delle texture del pallone che incidono negativamente sulla rotazione del pallone, infatti bisogna trovare il giusto contrasto di colore tra i vari palloni per vedere una fisica riconducibile a PES.
GRAFICA/AUDIO/CONTORNO
Qua per me arriviamo al punto peggiore, nel 2023 non è accettabile quello che è proposto.
I modelli dei giocatori sono sicuramente l'unica cosa next-gen, per me molto ben fatti anche se forse un pò meno distinguibili che nel passato nelle varie tipologie di fisico, forse anche per l'assenza o la poca caratterizzazione del player ID.
Texture impresentabili nel 2023, forse la natura multi del gioco ma senza le capacità di sviluppo di un Fortnite, hanno portato il gioco ad essere su questo aspetto inferiore a PES 2019. Il terreno di gioco è veramente inguardabile, idem per la paletta di colori scelta, troppo tendente al caldo/giallo. Stesso discorso già affrontato prima per la palla, risulta così poco definita che bisogna cercare la tipologia di disegno corretta per farla risaltare. Audio, un pugno in un occhio che continua da anni con questi cori fatti da 5 persone e masterizzati in una saletta, non importa che sia scarso, ma prendeteli da Youtube, sicuramente il risultato sarebbe migliore.
Le reti, uno degli altri punti dolenti che toglie molto al gioco, PES per natura è sempre stato l'esaltazione della grande azione conclusa in gol, proprio quello che avevi pensato che si è realizzato. La degna conclusione, prima era una rete che si gonfiava enormemente stile anni 90, adesso è una rete metallica del campetto in cui giocavamo con gli amici. Non è che si deve far meglio, si deve proprio rifare, il gol è evidentemente la cosa più emozionante del giuoco del calcio, non si può riprodurre in questa maniera.
Sia chiaro da ex difensore a me gasa quanto una grande chiusura o una diagonale difensiva fatta ad arte (cosa sempre più rara) o la parata di un portiere (belle belle le animazioni) ma per tutto il gol è il gol, bisogna fare di più per riprodurlo al meglio nella sua interezza, dalla fisica del tiro alla rete che si gonfia, alla esultanza del pubblico. Tutte cose che il dirimpettaio rende coinvolgente al massimo e che PES (scusate Efootball) col suo gameplay potrebbe superare con le giuste attenzioni.
CONCLUSIONI
Non ho grosse aspettative per questo vociferato aggiornamento ma Konami quest'anno ha contro anche il miglior FIFA offline da quasi dieci anni a questa parte e c'è la necessità impellente di migliorare molte cose, soprattutto riportarlo anche graficamente e non solo a livello di gameplay ad un gioco quantomeno ai livelli di PES 2021.