La 0.9.0 era tecnicamente ORRIBILE ma secondo me racchiudeva un idea simulativa incredibile..un idea…ripeto…un idea…l hanno abbandonata per tornare all idea pes e va benissimo…ma l inerzia, la protezione e ad esempio una cpu che ti fermava In ripartenza con fallo volontario e altri aspetti erano molto interessanti…io elogiavo questi aspetti ma che nel complesso il gioco fosse un aborto soprattutto a livello tecnico non l ho mai taciuto…anzi…e lo ribadisco oggi: il concetto di inerzia della 0.9.0/1 “da sistemare” era una svolta sul gameplay.
Non per come era fatto a suo tempo ma per come sarebbe potuto evolvere da quella nuova idea.
Oggi l inerzia di e-football 2.1.0 e simile a quella di pes21.
Per capirci se no sono chiacchiere al vento:
- oggi corri (R2), molli R2 e il giocatore si ferma in qualche ms
- prima correvi R2, mollavi R2 effetto Giove. Era necessario R2 poi R2 50% per decelerare e infine mollare R2 per frenare … tutto complicato da descrivere ma semplicissimo da padroneggiare … e dopo averlo padroneggiato era davvero molto appagante .. certo serviva un po’ di pratica … comunque acqua passata … oggi e esattamente uguale a pes21 concettualmente infatti la reale necessità ad es di usare la corsa lenta (R2 50%) di fatto non c e più …
Un comando a mio avviso è ben riuscito quando il gameplay ti condiziona ad usarlo … se il suo uso e poco influente o ininfluente sul gameplay non serve a nulla
Oggi io R2 50% lo uso con la cpu ma per mio gusto … di fatto si potrebbe giocare tranquillamente senza usarlo … prima con la gestione inerzia più elevata era importante usarlo … ma se non lo si ha giocato e provato a fondo è difficile da spiegare …
@Lele74 potrebbe capirmi bene … dedalus2k14 si era battuto molto per farne capire il concetto d uso..i suoi video illustravano molto bene l idea di konami…
Che poi ora è cmq migliore che in pes21 ad es se rapportato a quanto la sfera stia attaccata ai piedi del ns player; se mettere il cerchiolino sotto vedrete che con R2 50% la sfera resta dentro il cerchio mentre con R2 100% esce dal cerchio.
Quindi in base alla velocità di corsa si hanno 2 tipi di controllo sulla palla.