Sarà, ma la Master non è un dettaglio, anzi... Speriamo che tutto questo tempo significhi che ci stanno lavorando...
Non si può paragonare la Master League alle amichevoli. Da sempre queste ultime risultano avere una IA della CPU molto più soft rispetto alla ML dove entrano in gioco tanti fattori (TS, ruoli squadra, intesa dei giocatori con le istruzioni squadra)@Lucawe11 un parere: da quando gioco a EF ho sempre fatto il DT, mentre in pes 21 giocavo sempre alla ML.
Oggi ho provato un'amichevole offline fuori dal DT, Milan Inter io il Milan.
Livello superstar, ho vinto facile anche se 1 a 0 ma la cpu ha fatto poco. Ricordo che in pes21 a superstar faticavo non poco, qui ho vinto in scioltezza.
La IA è più semplice?
applausoRicordo gli altri anni, in questo periodo il forum era preso d'assalto, tutti che volevano dire le loro impressioni sul nuovo Pes, si faceva una partita e poi via sul forum a spiattelare pregi e difetti, e poi via ad editare quello schifo di Ganzoraccio.
Ritorno sul forum oggi e leggo i messaggi di pochi temerari che da 2 anni commentano una demo che fa progressi che nemmeno al microscopio si vedono, e vi ammiro ragazzi, nonostante tutto riuscite a tenere ancora accesa la fiamella della passione per questo gioco, invece la mia fiamma si è spenta con Efootball, scaricato e disinstallato quasi subito, non riesco a giocare senza farmi una bella master, senza poter portare in serie A una squadra piena dei peggior giocatori bidoni del gioco, e cosi nel poco tempo libero gioco ancora con Pes 21 e chi se ne frega se il gameplay è ormai obsoleto e le rose non sono aggiornate, a me quel gioco continua a divertirmi.
Ma il problema non è solo il colore è che manca proprio tridimensionalità all’erba. Sembra di giocare sul panno del subbuteoHo provato a ritoccare i colori al monitor, non ho fatto le foto del prima, quindi vado a occhio, qualcosa sembra essere migliorato un po' meno giallino
Konami stadium serve sempre un miracolo
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Stadio dell Arsenal in notturna
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Stadio in sud America nn ricordo il nome, con il sole e qui la foto non rende
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Io però non gioco in manual....A me pare molto piu ostica ma magari sbaglio.
Prova 3-4 match.
ps: da Renan Galvni fresco fresco
eh.. lo so... ma il problema di cui parli è più visibile nel konami stadium.Ma il problema non è solo il colore è che manca proprio tridimensionalità all’erba. Sembra di giocare sul panno del subbuteo
Trovo molto più ostica la cpu offline negli eventi del dream, li già a campione si fatica a vincere.Non si può paragonare la Master League alle amichevoli. Da sempre queste ultime risultano avere una IA della CPU molto più soft rispetto alla ML dove entrano in gioco tanti fattori (TS, ruoli squadra, intesa dei giocatori con le istruzioni squadra)
Comunque personalmente sono più le partite che perdo che quelle che pareggio o vinco
Comunque la grafica verrà sicuramente migliorata.Ho provato a ritoccare i colori al monitor, non ho fatto le foto del prima, quindi vado a occhio, qualcosa sembra essere migliorato un po' meno giallino
Konami stadium serve sempre un miracolo
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Stadio dell Arsenal in notturna
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Stadio in sud America nn ricordo il nome, con il sole e qui la foto non rende
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si con calma....su PS5 sembra di giocare ad Adidas Power Soccer per PS1Comunque la grafica verrà sicuramente migliorata.
io pensavo a una cosa.... quando un hacker è riuscito a mettere in piazza il nuovo gta, uno youtuber disse che graficamente faceva schifo, grazie al ca... era in lavorazione, in fase embrionale.. ecco, EFootball un anno fa' è stato rilasciato in quella fase,visti cmq i miglioramenti seguenti ho fiducia, da vedere i tempi e le priorità (sicuro le modalità offline)Comunque la grafica verrà sicuramente migliorata.
Si ma quando fu rilasciato la prima dissero: "Per raggiungere questo scopo rivoluzionario, abbiamo progettato un motore di gioco nuovo, con un sistema di animazioni rivisto e comandi migliorati.io pensavo a una cosa.... quando un hacker è riuscito a mettere in piazza il nuovo gta, uno youtuber disse che graficamente faceva schifo, grazie al ca... era in lavorazione, in fase embrionale.. ecco, EFootball un anno fa' è stato rilasciato in quella fase,visti cmq i miglioramenti seguenti ho fiducia, da vedere i tempi e le priorità (sicuro le modalità offline)
Hanno solamente toppato a 360 gradi il progetto, altro che fase embrionaleio pensavo a una cosa.... quando un hacker è riuscito a mettere in piazza il nuovo gta, uno youtuber disse che graficamente faceva schifo, grazie al ca... era in lavorazione, in fase embrionale.. ecco, EFootball un anno fa' è stato rilasciato in quella fase,visti cmq i miglioramenti seguenti ho fiducia, da vedere i tempi e le priorità (sicuro le modalità offline)
Quindi in teoria a settembre 2023 il gioco dovrebbe essere completo.
Le voci, riportate da fonti di solito ben informate, sembrano dire quello.Quindi ricapitoliamo un po' le cose,
Konami sembra che si sia rimessa sulla strada giusta
Gameplay in costante miglioramento.
Mancano le modalità offline che arrivano a novembre tranne la ML che arriva nel 2023.
Non abbiamo notizie su cosa conterrà l editor, e se ci sarà un evoluzione della parte tattica.
Notizie invece sulla grafica?
Quindi in teoria a settembre 2023 il gioco dovrebbe essere completo.
Quello screen sul meteo proposto ieri da Galvani Renan era già stato proposto molti mesi fa fallo stesso Galvani MA senza una data.Le voci, riportate da fonti di solito ben informate, sembrano dire quello.
Io credo che, se e quando ci saranno novità sulla parte tattica e sulla grafica, le prime notizie arriveranno nello stesso modo.
Tutto giusto.Alcune considerazioni sparse.
Considero la voce uscita ieri sera sull'inserimento delle variabili atmosferiche molto positiva.
Sempre voce è, ma da fonte generalmente ben informata. Ed è la pria volta che viene fuori.
Soprattutto, non si tratterebbe del solito "in futuro".
Questo, confermerebbe che effettivamente prima di far uscire modalità offline volessero offrire un prodotto completo.
E il fatto che la ML uscirà ancora più. per me è il segnale di un prodotto rivisto.
Quanto rivisto, e, soprattutto, se in meglio, non possiamo saperlo.
Tornando sull'argomento di ieri, ho fatto un paio di partite concentrandomi su alcuni aspetti.
Per me la modulazione della corsa con R2 è ancora un aspetto fondamentale. Se si va con il tasto pigiato al massimo, a meno di essere in campo aperto, si perde regolarmente il pallone.
Anzi, è perfino ancora eccessivo quanto si allunghino il pallone arrivando a tutta velocità su un pallone vagante. Forse occorre mollare il tasto un attimo prima di arrivare sul pallone, ma non è facile abituarsi.
Il tasto L2 non è più esagerato nell'effetto, sia pratico che visivo, come nelle primissime versioni.
Vero che si può giocare anche senza utilizzarlo, ma in certe situazioni, quando si è pressati, è comunque fondamentale.
Non avete idea di quante volte mi capita di pensare che avrei dovuto usarlo....
Difficoltà.
Non riesco a dare un giudizio.
Personalmente non escludo, quando ci saranno i campionati, di partire dal livello campione.
Quando l'ho provato in modalità allenamento, soprattutto contro squadre forti, non l'ho trovato troppo semplice.
Però in generale fare un confronto con il passato credo sia difficle.
Giochiamo amichevoli, che sappiamo essere meno forzate.
Allo stesso tempo, i soli 10 minuti personalmente mi portano a giocare male, affretto le giocate, e questo è penalizzante.
Soprattutto, senza veri stimoli a giocare per via della mancanza di modalità, gioco sempre in maniera relativamente distratta. Non mi metto a studiare tattiche, a cambiare qualcosa durante la partita. In generale gioco proprio in maniera meno attenta.
Quello che sembra evidente è che la cpu comunque abbia più soluzioni a sua disposizione. E' meno scontata.
Inoltre sono passati inosservati alcuni aggiustamenti del gameplay, e non dagli ultimissimi aggiornamenti, che in passato ci favorivano.
Uno, che mi ha colpito molto dopo che di recente avevo fatto alcune partite a Pes 2021 moddato, è quando la cpu rinviava dopo una nostra azione, noi intervenivano di testa con un difensore più o meno a metà campo e i giocatori della cpu stessa lasciavano quasi sfilare il pallone che poi arrivava ad un nostro giocatore sulla trequarti o più avanti.
Adesso è decisamente molto meno frequente che accada, se non indirizziamo bene il pallone è giustamente preda dei giocatori della cpu meglio posizionati.
Un altro, e mi stupisco un po' che nessuno ne abbia mai parlato, è sui falli laterali a nostro favore.
Vi siete scordati che da anni, in caso di fallo laterale a nostro favore, il nostro giocatore più avanzato non veniva marcato? Ovviamente, dalla tre quarti in su, questo permetteva di andare indisturbati sul fondo e, a volte anche entrare in area e concludere.
In parole povere, ogni fallo laterale a favore dalla trequarti in su si tramutava in una potenziale occasione.
Questo, non so dire se fin dalla primissima versione, in EFootball non avviene.
Sembrano cose di poco conto, ma pensate a quante occasioni si potevano creare ogni partita in quel modo.