Post tecnico GAMEPLAY
Dunque ... ieri sera sessione gameplay spaventosa di 2h .... Konami ha limato davvero dappertutto stavolta e dopo un primo sconforto iniziale venendo da mesi, mesi e mesi di 1.0/1.1.4, solo giocando ore su ore, mi sto pian piano accorgendo che la Patch 2.0 ovvero è-football 23 gode di un gameplay davvero in gran salute!
Esempi
Io sono patito del gioco duro, ricco di contrasti, spinte, falli, entratacce ... la 2.0 ha bilanciato meglio questo aspetto. In prima istanza mi pareva L opposto ma giocando e rigiocando mi sono accorto di alcuni nuovi spunti interessanti.
1) la randomicita: negli ultimi anni, dopo ore ed ore di gioco, avevo pian piano metabolizzato nei vari pes le dinamiche standard che portavano la CPU a commettere fallo. La stessa cosa ho immagazzinato per e-football con la sola differenza che sto notando in questa 2.0 che sono state inserite tante dinamiche da fallo random causate da collisioni inusuali che vanno al di là delle classiche dinamiche fallose che un utente metabolizza giocando ore ed ore.
Questo porta spesso a ricevere un fallo che non ci si aspetta: è un grande passo in avanti in termini di casualità durante il Match e di impatto sul gameplay.
Mancano ancora i falli da contatto aereo, 1 solo in decine e decine di Match: voi ne ricevete?
2) i micro-movimenti: questi portano a ricevere un numero di falli molto più elevato rispetto alla 1.1.4 proprio perché, come scritto nel changelog della 2.0, Konami ha ridotto la velocità dei micro-movimenti e delle finte. Questo aspetto tecnico L ho sempre ravvisato nelle ultimissime edizioni dei pes nelle quali il numero di falli cresceva alla diminuzione della velocità (0, -1, -2) proprio perché nei micro-movimenti dei giocatori quella frazione di secondo in più fa si che la CPU possa arrivare in ritardo e commettere qualche fallo in più.
Più il micro-movimento del ns player è veloce più arriverà prima a compimento e la CPU non avrà il tempo di commettere fallo perché il micro-movimento e già stato eseguito.
In tal senso la 2.0 è oro colato e lo è 2 volte perché avendo anche maggiormente impattato la diminuzione velocità di trick/finte/spostamenti sfera con il calare della Stamina, quando il giocatore inizia ad esser stanco, vedrete chiaramente che in fase di finta/trick/spostamento sfera diminuirà sensibilmente la velocità/accelerazione nel compiere tali gesti e sarà ancor più propenso a subire falli da parte della CPU.
Giusto per capirci questo aspetto è L esatto opposto di quegli odiosi micro-movimenti schizzofrenici compiuti a velocità stellare del concorrente canadese che se fosse intelligente (non che non lo sia anzi...sono dei geni di marketing) copierebbe tale aspetto dal prodotto Konami perché a mio parere il gameplay del titolo EA è pesantemente influenzato negativamente da questi micro-movimenti a velocità supersonica.
3) finte/trick/spostamento sfera: a me piacciono da vedere ma non è che sia un amante di tali giocate se non dello spostamento sfera/microtocco che in e-football si fa semplicemente spostando la leva sx del 100% o inclinandola del 50% (Finesse/tocco di suola/tocco stretto).
Bisogna voltare pagina, fare allenamento, imparare ad usarli e poi usarli perché NON essendo stati sviluppati per sfornare un gameplay stile joga bonito ma per arricchirlo negli 1 vs 1 senza eccedere vi garantisco che fanno la differenza proprio nello sviluppo del gameplay.
Permettono di saltare L uomo con efficacia, di subire una qta abnorme di falli e di abbellire molte situazioni di gioco, non ultimo, più se ne fanno più la Stamina impatta negativamente sull omino: quindi molto bello il fatto di imparare, quando hai imparato e ti accorgi di quanto possano esser utili, doverne limitare L utilizzo causa calo Stamina.
Es.: ho fatto una finta Sharp Touch a buon fine (1 in 6 match...non una pagliacciata) che mi ha lasciato sgomento...quella famosa del primissimo trailer di e-football in cui il giocatore avversario a momenti cadeva in terraa 5mt...
Ora non è più così: ho fatto tale finta verso sx di fronte a Tonali, è partita un animazione di Tonali che muove due passi verso dx, poi gira la testa per vedere che vado a sx, si ferma basito! Poi vengo raddoppiato. Tutto iper-realistico, bellissimo da vedere!
E di situazioni belle da vedere usando trick e finte ce ne sono a bizzeffe con la gran differenza però che in e-football tali finte sono belle da vedere ma anche utili, funzionali e più semplici da eseguire.
Un ultimo commento sulla libertà di gioco e sulla libertà che ha la sfera: leggo spesso di insoddisfazione sul fatto che si vedono rimpalli, sfera che impatta stranamente sui giocatori etc etc ... vero ... aspetto da migliorare ma attenzione: più la sfera e slegata, meno è incollata, più è libera magari a volte creando rimbalzi inusuali, carambole strane etc più il gameplay sarà differente e casuale e parrà meno finto e meno legato a calcoli,ore-impostati.
Secondo me in futuro più la palla sarà libera più il gameplay crescerà in termini simulativi perché aumenterà la randomicita in campo.