Io ieri nella sezione video ho discusso di gameplay con tanto di video correlati ... se ci fosse però un topic dedicato sarebbe molto gradito ... io questa sezione L abbandonerei subito ...Comunque questo topic è diventato uno schifo.
Non si può parlare più di gameplay.
E se lo dico io che sono uno che va sempre OT...vuok dire che la situazione è grave.
Ma io è una settimana che vorrei scrivere delle cose sul gameplay...ma sinceramente mi passa la voglia.Io ieri nella sezione video ho discusso di gameplay con tanto di video correlati ... se ci fosse però un topic dedicato sarebbe molto gradito ... io questa sezione L abbandonerei subito ...
però attenzione...
parlare di gameplay oggi, per noi Utenti offline,equivale a discutere appunto di gameplay limitato a:
- 40 ca Team nazionali
- 25 ca Team club
- 10 minuti
- liv Superstar o principiante (Campione e' sbloccato? Non ricordo)
- 20 stadi ca
- 1 pallone
- meteo sempre soleggiato
- condizioni campo praticamente identiche sia che il terreno sia asciutto che innondato da un diluvio
- modalità amichevole
Siamo consci vero di tutto ciò? O dopo 3-4 post ripartiamo con il fatto che è inutile discutere di gameplay essendo il minutaggio bloccato, i livelli bloccati, mancano le squadre, la modalità amichevole non è da prendere in considerazione etc etc ?
Sulla IA CPU ci sarebbe tantissimo da discutere. Ma non solo. Hai mai provato ad usare lo stile "passaggio lungo"? O no perché schifato da come L han chiamato?
Io ti seguirei a spada tratta con la bandiera japponese e il logo konami tatuato in facciaMa io è una settimana che vorrei scrivere delle cose sul gameplay...ma sinceramente mi passa la voglia.
Ho scritto chiaramente che mi piaceva e aspettavo qualche straccio di modalità offline.
Poi c è stato quell aggiornamento e mi sarebbe piaciuto discutere su cosa secondo me era cambiato.
Io ti seguirei a spada tratta con la bandiera japponese e il logo konami tatuato in faccia
Esattamente il contrario di quello che vorrei...ma va bene lo stesso.Io ti seguirei a spada tratta con la bandiera japponese e il logo konami tatuato in faccia
È lo stile di squadra che più prediligo, non solo perché ti da la possibilità di giocare con il possesso palla ma in verticale, ma coadiuva alcuni stili di gioco alla manovra, come il "taglio al centro" e "opportunista" che fanno tatticamente ciò che il proprio stile di gioco gli impone.Sulla IA CPU ci sarebbe tantissimo da discutere. Ma non solo. Hai mai provato ad usare lo stile "passaggio lungo"? O no perché schifato da come L han chiamato?
Condivido, anche se io uso contrattacco ma perché non sono bravo a difendere.È lo stile di squadra che più prediligo, non solo perché ti da la possibilità di giocare con il possesso palla ma in verticale, ma coadiuva alcuni stili di gioco alla manovra, come il "taglio al centro" e "opportunista" che fanno tatticamente ciò che il proprio stile di gioco gli impone.
Lo stile di gioco del "possesso palla" realizzi un tikitaka orizzontale, mentre con il "passaggio lungo" fai il tikitaka verticale, dove gli inserimenti dei giocatori saranno più intensi.
Che ne pensate?
Inizialmente son stato “ingannato negativamente” dalla descrizione fatta da konami ma poi l’ho provato con più attenzione e lo ritengo uno stile equilibrato che permette di giocare in verticale e crea una sorta di fisarmonica tra difesa e attacco. In avanti i giocatori si allungano ma poi si rendono disponibili a ricevere palla sui piedi, non scappano sistematicamente in avanti come in contropiede veloce.È lo stile di squadra che più prediligo, non solo perché ti da la possibilità di giocare con il possesso palla ma in verticale, ma coadiuva alcuni stili di gioco alla manovra, come il "taglio al centro" e "opportunista" che fanno tatticamente ciò che il proprio stile di gioco gli impone.
Lo stile di gioco del "possesso palla" realizzi un tikitaka orizzontale, mentre con il "passaggio lungo" fai il tikitaka verticale, dove gli inserimenti dei giocatori saranno più intensi.
Che ne pensate?
È vero. Le descrizioni degli stili possono trarre in inganno.Inizialmente son stato “ingannato negativamente” dalla descrizione fatta da konami ma poi l’ho provato con più attenzione e lo ritengo uno stile equilibrato che permette di giocare in verticale e crea una sorta di fisarmonica tra difesa e attacco. In avanti i giocatori si allungano ma poi si rendono disponibili a ricevere palla sui piedi, non scappano sistematicamente in avanti come in contropiede veloce.
Per ovviare al fatto che la difesa non sia altissima come ad es in possesso palla semplicemente la faccio alzare io manualmente con la croce direzionale (1 tocco se ho il tempo per farlo, 2 tocchi veloci se voglio che l effetto sia immediato).
Comunque e stata sottovalutata, lato player, la possibilità di avere 10 slot salvataggi che permettono di creare combo tattiche infinite tra moduli, stili squadra e stili giocatori.
Debbo però essere onesto: non ho mai approfondito nel dettaglio la parte tattica, lo farò quando sarà disponibile la FC Juventus.
Per me sono test difficilissimi da fare ora che praticamente cambio squadra ad ogni sessione di gioco e non conosco bene i vari giocatori.È vero. Le descrizioni degli stili possono trarre in inganno.
Lo scrissi tempo fa
Ciao Giulio!Caro @Lucawe11 un saluto
Il maggiore problema della parte tattica è che le varie fasi non si possono cambiare.Per me sono test difficilissimi da fare ora che praticamente cambio squadra ad ogni sessione di gioco e non conosco bene i vari giocatori.
Sarebbe molto piu semplice usare la “mia Juventus” di cui conosco benissimo giocatori e stili di gioco (nel gioco ma anche nella realta) e da lì partire e fare tutte le varie prove.
A parte che vista la situazione “Prisma” potrei immaginare già di Iniziare ad usare un’altra squadra … quando la Juventus sarà disponibile ad e-football probabilmente sara in C nella realtà.
Tornando al discorso tattico mi immagino ad es un 433 con 3 varianti tattiche in funzione degli uomini in campo e magari con diverse attitudini (difensivo, offensivo, equilibrato) etc
Eh si … speriamo in futuro ci siano miglioramenti in tal sensoIl maggiore problema della parte tattica è che le varie fasi non si possono cambiare.
Se scelgo un certo schema offensivo le altre fasi sono in un certo modo e stop.
Una scelta di Konami a cui non riesco a dare una spiegazione.
penso sia sempre una questione legata all’online, un giocatore medio che vuole farsi una partita online non ha tempo (c’è il timer) di impostare chissà quante fasi della partita, quindi a ragion di logica hanno messo due cose ovvero la tattica generale del team e le quattro istruzioni individualiIl maggiore problema della parte tattica è che le varie fasi non si possono cambiare.
Se scelgo un certo schema offensivo le altre fasi sono in un certo modo e stop.
Una scelta di Konami a cui non riesco a dare una spiegazione.
Mancano le istruzioni al singolo.Il maggiore problema della parte tattica è che le varie fasi non si possono cambiare.
Se scelgo un certo schema offensivo le altre fasi sono in un certo modo e stop.
Una scelta di Konami a cui non riesco a dare una spiegazione.