Scusatemi, ma il concetto è molto semplice.
La fisica del pallone, se volete l'attrito, ma più semplicemente come si comporta il pallone rasoterra, va contro le leggi della fisica.
Sempre.
Che in manuale sia molto più evidente è semplicemente dovuto al fatto che i passaggi non solo sono meno precisi, ma forse ancora di più perchè chi gioca manuale tende a passare il pallone, quando la situazione lo permette, nello spazio e noi sui piedi del compagno.
Cosa che avviene nella realtà.
Se passo il pallone ad un compagno in movimento, sia che corra sia che cammini, il compagno per riceverlo dovrà fermarsi.
Quindi, quando si vuole avanzare e il compagno non è pressato, è normale indirizzare il pallone in un punto più o meno avanzato rispetto a quello che il compagno occupa nel momento in cui il passaggio parte.
Tutto ciò in assistito avviene in maniera più o meno automatica.
Su questo penso che siamo tutti d'accordo.
Quello che non funziona in EFootball è ciò che si vede nel breve video che metto sotto.
Osservate quanto poco carico il passaggio.
Osservate quanto lentamente rallenti, soprattutto gli ultimi metri è assurdo che il pallone continui a rotolare (anche se alla fine si ferma).
Poichè immagino che anche in Giappone le leggi della fisica siano le stesse che in Italia, non c'è alcuna giustificazione a questa situazione.
Semplicemente bisogna prendere atto di come la Konami con EFootball non sia riuscita almeno finora a realizzare una fisica del pallone all'altezza dei suoi trascorsi.
www.xbox.com
La fisica del pallone, se volete l'attrito, ma più semplicemente come si comporta il pallone rasoterra, va contro le leggi della fisica.
Sempre.
Che in manuale sia molto più evidente è semplicemente dovuto al fatto che i passaggi non solo sono meno precisi, ma forse ancora di più perchè chi gioca manuale tende a passare il pallone, quando la situazione lo permette, nello spazio e noi sui piedi del compagno.
Cosa che avviene nella realtà.
Se passo il pallone ad un compagno in movimento, sia che corra sia che cammini, il compagno per riceverlo dovrà fermarsi.
Quindi, quando si vuole avanzare e il compagno non è pressato, è normale indirizzare il pallone in un punto più o meno avanzato rispetto a quello che il compagno occupa nel momento in cui il passaggio parte.
Tutto ciò in assistito avviene in maniera più o meno automatica.
Su questo penso che siamo tutti d'accordo.
Quello che non funziona in EFootball è ciò che si vede nel breve video che metto sotto.
Osservate quanto poco carico il passaggio.
Osservate quanto lentamente rallenti, soprattutto gli ultimi metri è assurdo che il pallone continui a rotolare (anche se alla fine si ferma).
Poichè immagino che anche in Giappone le leggi della fisica siano le stesse che in Italia, non c'è alcuna giustificazione a questa situazione.
Semplicemente bisogna prendere atto di come la Konami con EFootball non sia riuscita almeno finora a realizzare una fisica del pallone all'altezza dei suoi trascorsi.
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