eFootball 2023 - Discussioni gameplay [2]

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Scusatemi, ma il concetto è molto semplice.
La fisica del pallone, se volete l'attrito, ma più semplicemente come si comporta il pallone rasoterra, va contro le leggi della fisica.

Sempre.
Che in manuale sia molto più evidente è semplicemente dovuto al fatto che i passaggi non solo sono meno precisi, ma forse ancora di più perchè chi gioca manuale tende a passare il pallone, quando la situazione lo permette, nello spazio e noi sui piedi del compagno.
Cosa che avviene nella realtà.
Se passo il pallone ad un compagno in movimento, sia che corra sia che cammini, il compagno per riceverlo dovrà fermarsi.
Quindi, quando si vuole avanzare e il compagno non è pressato, è normale indirizzare il pallone in un punto più o meno avanzato rispetto a quello che il compagno occupa nel momento in cui il passaggio parte.

Tutto ciò in assistito avviene in maniera più o meno automatica.
Su questo penso che siamo tutti d'accordo.

Quello che non funziona in EFootball è ciò che si vede nel breve video che metto sotto.
Osservate quanto poco carico il passaggio.

Osservate quanto lentamente rallenti, soprattutto gli ultimi metri è assurdo che il pallone continui a rotolare (anche se alla fine si ferma).

Poichè immagino che anche in Giappone le leggi della fisica siano le stesse che in Italia, non c'è alcuna giustificazione a questa situazione.
Semplicemente bisogna prendere atto di come la Konami con EFootball non sia riuscita almeno finora a realizzare una fisica del pallone all'altezza dei suoi trascorsi.

 
Secondo me tutt'altro.
Stanno lavorando di brutto, solo che ci sono dei problemi che li fanno andare ai matti. Io me li immagino sempre i programmatori Konami, stressati fino all'osso, perchè non riescono a fissare quello che vorrebbero (gameplay, engine, grafica che sia).
Farebbero prima allora a riprendere Pes 21 e aggiornarlo
 
Io gioco su Ps5 , ma chi gioca su PC come gli sembra ? riesce ad inserire mod ? magari anche i kit senza licenza ? Scusate l' OT
 
Io gioco su Ps5 , ma chi gioca su PC come gli sembra ? riesce ad inserire mod ? magari anche i kit senza licenza ? Scusate l' OT
Io per ora ho inserito:
- cronaca jappo kabira
- fischio arbitrale
- mod che pulisce un po la grafica

per tutto il resto hanno “estratto” tutto (kit, palloni etc), hanno creato un modulo per l inserimento (tipo il Sider di pes21) ma non si sa ancora bene come fare l import e comunque nessuno ci sta mettendo mano in maniera seria causa assenza modalita e master in primis

inoltre i continui aggiornamenti potrebbero essere un problema perche penso che come succedeva in passato i vari moduli dovevano essere aggiornati ad ogni release

per farla breve non c e nulla di tangibilmente rilevante
 
Ultima modifica:
Io per ora ho inserito:
- cronaca jappo kabira
- fischio arbitrale
- mod che pulisce un po la grafica

per tutto il resto hanno “estratto” tutto (kit, palloni etc), hanno creato un modulo per l inserimento (tipo il Sider di pes21) ma non si sa ancora bene come fare l import e comunque nessuno ci sta mettendo mano in maniera seria causa assenza modalita e master in primis

inoltre i continui aggiornamenti potrebbero essere un problema perche penso che come succedeva in passato i vari moduli dovevano essere aggiornati ad ogni release

per farla breve non c e nulla di tangibilmente rilevante
Ok grazie , perché ero indeciso tra PC e Ps5 , per ora mi faccio bastare Ps5 , l idea di farmi un PC c'è sempre aspetto magari prezzi umani della serie 3000 o 4000 valuterò ...
 
Ok grazie , perché ero indeciso tra PC e Ps5 , per ora mi faccio bastare Ps5 , l idea di farmi un PC c'è sempre aspetto magari prezzi umani della serie 3000 o 4000 valuterò ...
Ad ora tra pc e ps5 c e poca differenza.
Se proprio vuoi posso dirti che con alcune mod, nonostante su pc la risoluzione sia bloccata a 720p, la resa è migliore che su ps5 in 1440p
 
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Scusatemi, ma il concetto è molto semplice.
La fisica del pallone, se volete l'attrito, ma più semplicemente come si comporta il pallone rasoterra, va contro le leggi della fisica.

Sempre.
Che in manuale sia molto più evidente è semplicemente dovuto al fatto che i passaggi non solo sono meno precisi, ma forse ancora di più perchè chi gioca manuale tende a passare il pallone, quando la situazione lo permette, nello spazio e noi sui piedi del compagno.
Cosa che avviene nella realtà.
Se passo il pallone ad un compagno in movimento, sia che corra sia che cammini, il compagno per riceverlo dovrà fermarsi.
Quindi, quando si vuole avanzare e il compagno non è pressato, è normale indirizzare il pallone in un punto più o meno avanzato rispetto a quello che il compagno occupa nel momento in cui il passaggio parte.

Tutto ciò in assistito avviene in maniera più o meno automatica.
Su questo penso che siamo tutti d'accordo.

Quello che non funziona in EFootball è ciò che si vede nel breve video che metto sotto.
Osservate quanto poco carico il passaggio.

Osservate quanto lentamente rallenti, soprattutto gli ultimi metri è assurdo che il pallone continui a rotolare (anche se alla fine si ferma).

Poichè immagino che anche in Giappone le leggi della fisica siano le stesse che in Italia, non c'è alcuna giustificazione a questa situazione.
Semplicemente bisogna prendere atto di come la Konami con EFootball non sia riuscita almeno finora a realizzare una fisica del pallone all'altezza dei suoi trascorsi.

Tu l'hai anche troppo semplificata. Nel senso che in game, contro una A.I. tosta come quest'anno, diventa tutto più estremizzato il concetto di: precisione+attrito= fisica della palla.

Per me rimane un mistero la volontà degli sviluppatori di mettere in freezer il giusto concetto di fisica nel gioco. L'idea l'ho capita e la sostengo perché è realistica specie nel fm, ma quand'è che verrà messa in pratica nella giusta maniera?

Amico @Rebati mio giovane skywalker
Purtroppo ancora siamo in una versione del gioco molto acerba.

Ps1: non parlo mai per principio, ma cerco di essere il più obiettivo possibile, sia nel bene che nel male.
 
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Tu l'hai anche troppo semplificata. Nel senso che in game, contro una A.I. tosta come quest'anno, diventa tutto più estremizzato il concetto di: precisione+attrito= fisica della palla.

Per me rimane un mistero la volontà degli sviluppatori di mettere in freezer il giusto concetto di fisica nel gioco. L'idea l'ho capita e la sostengo perché è realistica specie nel fm, ma quand'è che verrà messa in pratica nella giusta maniera?

Amico @Rebati mio giovane skywalker
Purtroppo ancora siamo in una versione del gioco molto acerba.

Ps1: non parlo mai per principio, ma cerco di essere il più obiettivo possibile, sia nel bene che nel male.
Non stare a fare discorsi complicati.
Il video lo hai visto.
E' una fisica del pallone realistica?
No.

Il perchè non mi interessa, so solo che quello che era uno dei pregi maggiori dei calcistici Konami è diventato uno dei difetti maggiori.
 
Scusatemi, ma il concetto è molto semplice.
La fisica del pallone, se volete l'attrito, ma più semplicemente come si comporta il pallone rasoterra, va contro le leggi della fisica.

Sempre.
Che in manuale sia molto più evidente è semplicemente dovuto al fatto che i passaggi non solo sono meno precisi, ma forse ancora di più perchè chi gioca manuale tende a passare il pallone, quando la situazione lo permette, nello spazio e noi sui piedi del compagno.
Cosa che avviene nella realtà.
Se passo il pallone ad un compagno in movimento, sia che corra sia che cammini, il compagno per riceverlo dovrà fermarsi.
Quindi, quando si vuole avanzare e il compagno non è pressato, è normale indirizzare il pallone in un punto più o meno avanzato rispetto a quello che il compagno occupa nel momento in cui il passaggio parte.

Tutto ciò in assistito avviene in maniera più o meno automatica.
Su questo penso che siamo tutti d'accordo.

Quello che non funziona in EFootball è ciò che si vede nel breve video che metto sotto.
Osservate quanto poco carico il passaggio.

Osservate quanto lentamente rallenti, soprattutto gli ultimi metri è assurdo che il pallone continui a rotolare (anche se alla fine si ferma).

Poichè immagino che anche in Giappone le leggi della fisica siano le stesse che in Italia, non c'è alcuna giustificazione a questa situazione.
Semplicemente bisogna prendere atto di come la Konami con EFootball non sia riuscita almeno finora a realizzare una fisica del pallone all'altezza dei suoi trascorsi.

Sembra il pallone di Fifa per come si muove sul terreno.
 
È vero si , ma intendevo anche ad un evoluzione sui movimenti gameplay atmosfera stadio ecc , le basi le avevano già pronte .
Le avevano già pronte, ma quelle basi evidentemente non andavano più bene per sviluppare il nuovo progetto, cioè farlo giocare ovunque (col cross play) ed estrarre oro laddove ci sono le miniere più redditizie (nell'online).
Io confido che tra 9-10 mesi, quando ci sarà la Master League, tutto sarà a posto.
 
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Live Gameplay vs cpu
Assistito pass liv2
Ps5 liv SS
 
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Non stare a fare discorsi complicati.
Il video lo hai visto.
E' una fisica del pallone realistica?
No.

Il perchè non mi interessa, so solo che quello che era uno dei pregi maggiori dei calcistici Konami è diventato uno dei difetti maggiori.
Che c'è di complicato da capire?:p
Nel video si vede come tu fai passare al tuo giocatore una palla lenta che va a fermarsi normalmente.

Comunque ieri ho fatto alcune partite vs la cpu e continuo a vedere troppi blocchi. A livelli alti, il muro difensivo in superstar, è davvero grande. In fm, a meno che non tiri da posizioni di campo impossibili o quantomeno improbabili, il risultato è che vicino l'area di rigore il tiro viene bloccato o intercettato il 90% delle volte.

Anche se migliorati, sui colpi di testa io non segno praticamente mai. Sugli angoli vieni o spostato e anticipato o ti esce un tiro alto sulla traversa o floscio e impreciso. Boh a me non riescono.

Migliorato molto il problema che c'era sul cursore e il ricevente. Sembra sia stato fixato bene. Ad oggi non ci sono state quelle indecisioni che prima affligevano il gioco in fm.
 
Fermo restando che dopo 15gg giocati assiduamente online con squadre autentiche tornare all offline non è cosi semplice (monza-juve 2-0 live sopra) per me vs cpu e quanto piu si possa avvicinare alla definizione di simulazione di un match di calcio reale superando anche pes (quantomeno giocando assistito).
La cpu a parer mio e ora di tutt altro livello, il ritmo, etc etc
Anche per cio che riguarda la fisica sfera, ad es nel video di cui sopra al Gewiss in notturna, mi pare molto molto buona: in realtà dal video non rende perche i colori e la profondità sono falsati.
In game è nettamente meglio.
 
Ultima modifica:
Fermo restando che dopo 15gg giocati assiduamente online con squadre autentiche tornare all offline non è cosi semplice (monza-juve 2-0 live sopra) per me vs cpu e quanto piu si possa avvicinare alla definizione di simulazione di un match di calcio reale superando anche pes (quantomeno giocando assistito).
La cpu a parer mio e ora di tutt altro livello, il ritmo, etc etc
Anche per cio che riguarda la fisica sfera, ad es nel video di cui sopra al Gewiss in notturna, mi pare molto molto buona: in realtà dal video non rende perche i colori e la profondità sono falsati.
In game è nettamente meglio.
Sono 3 anni che si scrivono le stesse cose.
"sembra migliorato"... "pare che"... "in futuro"....
 
Che c'è di complicato da capire?:p
Nel video si vede come tu fai passare al tuo giocatore una palla lenta che va a fermarsi normalmente.

Comunque ieri ho fatto alcune partite vs la cpu e continuo a vedere troppi blocchi. A livelli alti, il muro difensivo in superstar, è davvero grande. In fm, a meno che non tiri da posizioni di campo impossibili o quantomeno improbabili, il risultato è che vicino l'area di rigore il tiro viene bloccato o intercettato il 90% delle volte.

Anche se migliorati, sui colpi di testa io non segno praticamente mai. Sugli angoli vieni o spostato e anticipato o ti esce un tiro alto sulla traversa o floscio e impreciso. Boh a me non riescono.

Migliorato molto il problema che c'era sul cursore e il ricevente. Sembra sia stato fixato bene. Ad oggi non ci sono state quelle indecisioni che prima affligevano il gioco in fm.
Beh, se per te la palla rallenta come nella realtà, non aggiungo altro.
Sarebbe interessante capire però fino a che distanza sarebbe arrivato il pallone caricando la barra al massimo. E viaggiando rasoterra.
 
la fisica della sfera di EFootball è probabilmente la peggiore dei 3 calcistici a cui gioco in questo momento : PES 2021, FIFA 23 ed EFOOTBALL 2023.

giorni fa giocai a pes 6 con un emulatore della ps2 per Mac.
pes 6 ha 16 anni ma mi ha appassionato decisamente di più di EFOOTBALL.
[piccola chicca: PES 6 (che, ribadisco, ha 16 anni sul groppone) graficamente è comunque superiore alla versione mobile di EFOOTBALL realizzata con i piedi, il tutto in un'epoca in cui determinati titoli per mobile si avvicinano agli standard di una PS4, talvolta eguagliandoli anche.]
 
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