È un discorso un po' più complesso secondo me.
Quella che tu chiami base...ovvero pes 2020/2021 è stata messa da parte per vari motivi.
L obbiettivo che si sono prefissati è quello di rendere efootball una macchina da soldi attraverso transizioni dovute alla parte dell online.
A quel punto prefissato l obbiettivo...hanno programmato le linee guide per mettere su un gioco del genere.
Pes 2021 era sicuramente un ottima base ma non si prestava molto a quello che volevano ottenere. Per prima cosa mantendo quella base non avrebbe avuto senso cambiare il motore...perché a quel punto sarebbe stata sono una continuazione del vecchio capitolo. Molti si sarebbero aspettati il solito Pes...compresa la parte offline.
Un altro punto interessante da analizzare é il cambio del nome.
Che motivo ci può essere in una scelta del genere? McDonald's non cambia nome...Amazon neanche...quindi se cambi nome è per far capire che questo è un progetto nuovo con incarichi nuovi nello staff e con una programmazione differente.
Se questo eFootball fosse stato sviluppato da un altra SH avrebbe avuto per la maggior parte solamente consensi. Questo perché le aspettative sarebbero state più basse e non ci sarebbe stato un paragone con i capitoli precedenti.
Credo si avrebbe avuto più pazienza perché :
1-il gioco è gratis
2-"sono nuovi però qualcosa di buono c è"
3-"magari sistemando qua e la tra un paio d anni sarà giocabile"
Altro punto sul quale focalizzarsi è che il malcontento principale viene dall utenza offline.
L utente offline non si sarebbe avvicinato a efootball perché l avrebbe ritenuto in partenza un qualcosa che non avrebbe soddisfatto le proprie esigenze. Il problema è che troncando la saga di pes si è creato un vuoto. 25 anni di abitudine.
Si sbaglia nel cercare Pes in efootball perché sono in partenza 2 cose diverse e konami è stata molto chiara.
Ti dirò di più...la futura aggiunta di qualche modalità online verrà fatta solo perché l utenza ha fatto pressioni in questo senso.
L obbiettivo come dicevo prima...è quello di creare un gioco che si possa giocare su più piattaforme possibili e tra piattaforme diverse al fine di inglobare nel progetto più utenza possibile che per la legge dei grandi numeri porterà una percentuale di questa utenza stessa a spendere soldi per modalità online.
Altro fattore principale è il "futuro".
Le nuove generazioni sono abituate ad un tipo di approccio stile fortnite...quindi se voglio la maglia del Milan dovrò comprarla...come dovrò magari comprare lo stadio o il coro.
Konami sta solamente seguendo il mercato quindi non mi sento di colpevolizzare ulteriormente la SH.
Lo fanno tutti.
Soprattutto considerando un altro fattore importante...la guerra con i canadesi è sempre stata impari sia per risorse che per modo di gestire. A quel punto...sorndi meno e cerco di guadagnare anche piccole cifre ma da un utenza di gran numero maggiore come può essere la fascia di età compresa tra gli 8 e i 16 anni.
Anche per questo
@admin dice di non aver molte pretese e di non aspettarsi miracoli...semplicemente perché se vuoi ritrovare Pes in questo eFootball...rimarrai deluso.
Provare non costa niente...magari per 10 utenti persi ne guadagnano 200...e la loro mossa di marketing sarà premiata nel tempo.