Io gioco sempre in modalità campionato e, a parte i primi tempi, negli ultimi 20 giorni (fai due partite al giorno di media) ho visto un solo infortunio, forse due ma non ne sono certo.Azz....peccato![]()
Io gioco sempre in modalità campionato e, a parte i primi tempi, negli ultimi 20 giorni (fai due partite al giorno di media) ho visto un solo infortunio, forse due ma non ne sono certo.Azz....peccato![]()
Hai provato ad aumentare gravità infortuni?Eh prutroppo no, sono alla nona giornata e non c'è stato un solo infortunio in tutte e 20 le squadre. Squalifiche sì ma infortuni no, nemmeno con frequenza a 99.
Senti ma c'è un sistema per simulare velocemente tutti gli incontri o bisogna farlo uno alla volta ?Eh prutroppo no, sono alla nona giornata e non c'è stato un solo infortunio in tutte e 20 le squadre. Squalifiche sì ma infortuni no, nemmeno con frequenza a 99.
Speriamo in settimana ci sia questo big update per la modalità realisticasperiamo bene
speriamo bene
È un altra stranezza che un po' come per i falli si è venuta a creare quest anno. Sembra che appunto non ci siano infortuni, gli anni scorsi anche senza che la CPU contrastasse fallosamente c erano episodi traumatici tipo mentre saltavano su angolo o altri casi dove spesso si rompevano.Io gioco sempre in modalità campionato e, a parte i primi tempi, negli ultimi 20 giorni (fai due partite al giorno di media) ho visto un solo infortunio, forse due ma non ne sono certo.
trello.com
Mah...non mi sembra niente di che...i falli?1.1.3 in arrivo, nessuna menzione sui falli.
Trello
Organize anything, together. Trello is a collaboration tool that organizes your projects into boards. In one glance, know what's being worked on, who's working on what, and where something is in a process.trello.com
Traduzione
EA SPORTS FC 26 v1.1.3 sarà disponibile a breve. Sulla base dei vostri feedback nella modalità Carriera, stiamo aggiornando il processo decisionale dell'IA della CPU con l'intento di renderlo più stimolante e coinvolgente, soprattutto ai livelli di difficoltà più elevati.
L'IA della CPU ora si propone di:
Cercare passaggi più spesso e prendere decisioni più rapide al riguardo.
Dribblare in modo più efficace con cambi di direzione più bruschi, movimenti meno diretti e meno indugi sulla palla.
Cambiare giocatori in difesa più spesso nelle situazioni in cui seguire il corridore non è vantaggioso.
Questi aggiornamenti al processo decisionale dell'IA della CPU si applicano sia al gameplay competitivo che a quello autentico. Ricordiamo che il termine "IA della CPU" qui si riferisce all'utente virtuale che controlla la squadra contro cui si sta giocando nelle partite offline.
Ho quasi paura che questo aggiornamento sia negativo in termini di velocità di gioco....1.1.3 in arrivo, nessuna menzione sui falli.
Trello
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Traduzione
EA SPORTS FC 26 v1.1.3 sarà disponibile a breve. Sulla base dei vostri feedback nella modalità Carriera, stiamo aggiornando il processo decisionale dell'IA della CPU con l'intento di renderlo più stimolante e coinvolgente, soprattutto ai livelli di difficoltà più elevati.
L'IA della CPU ora si propone di:
Cercare passaggi più spesso e prendere decisioni più rapide al riguardo.
Dribblare in modo più efficace con cambi di direzione più bruschi, movimenti meno diretti e meno indugi sulla palla.
Cambiare giocatori in difesa più spesso nelle situazioni in cui seguire il corridore non è vantaggioso.
Questi aggiornamenti al processo decisionale dell'IA della CPU si applicano sia al gameplay competitivo che a quello autentico. Ricordiamo che il termine "IA della CPU" qui si riferisce all'utente virtuale che controlla la squadra contro cui si sta giocando nelle partite offline.
Più veloce e senza falli...ritorno alle originiHo quasi paura che questo aggiornamento sia negativo in termini di velocità di gioco....
docs.google.com
Infatti questo è un bel banco di prova per vedere se sarà tutto semplificato riportando la CPU a uno stile di ragionamento di FC25 oppure davvero sono intervenuti in modo più sensato.Scusate, però, aldilà delle preferenze personali, ragioniamo.
Ci sono tre macro difetti nel gameplay "realistico", proprio sul piano del realismo.
1) questione falli/arbitraggio.
Lo sappiamo, speriamo che prima o poi intervengano
2) le difese che arretrano troppo spesso senza contrastare. Linea bassa, istruzioni troppo difensive, ma comunque non va bene. Troppo marcato l'arretramento. Anche qui, speriamo in miglioramenti
3) Troppo spesso giocatori della cpu che si muovono con il pallone in orizzontale senza nemmeno guardare in avanti, anche se stanno perdendo e la partita sta finendo. Ancora ieri stavo vincendo 1-0 e la partita è finita con la cpu che invece di provare qualcosa stava, appunto, correndo in orizzontale.
Ora, questa prossima patch sembrerebbe intervenire proprio sul punto 3.
E' ovvio, speriamo che non si passi all'opposto.
Ma un conto è avanzare palla al piede per cercare la soluzione migliore, un conto è, al limite, fermarsi un istante per valutare al meglio, un altro è correre con il pallone senza logica.
Aumenterà un po' il ritmo in generale? E' probabile.
Ci sono i cursori che servono apposta. Se sarà necessario, diminuiremo la velocità di costruzione della manovra.
Ma ditemi in quale partita reale vedete un giocatore correre con il pallone tagliando in orizzontale il campo come se dovesse portarselo negli spogliatoi.
George Best quando puntò Cruijff e gli fece tunnel...Ma ditemi in quale partita reale vedete un giocatore correre con il pallone tagliando in orizzontale il campo come se dovesse portarselo negli spogliatoi.
Beh, questo non me lo ricordo nemmeno io.George Best quando puntò Cruijff e gli fece tunnel...
scherzo eh. cmq speriamo bene
Scusate, però, aldilà delle preferenze personali, ragioniamo.
Ci sono tre macro difetti nel gameplay "realistico", proprio sul piano del realismo.
1) questione falli/arbitraggio.
Lo sappiamo, speriamo che prima o poi intervengano
2) le difese che arretrano troppo spesso senza contrastare. Linea bassa, istruzioni troppo difensive, ma comunque non va bene. Troppo marcato l'arretramento. Anche qui, speriamo in miglioramenti
3) Troppo spesso giocatori della cpu che si muovono con il pallone in orizzontale senza nemmeno guardare in avanti, anche se stanno perdendo e la partita sta finendo. Ancora ieri stavo vincendo 1-0 e la partita è finita con la cpu che invece di provare qualcosa stava, appunto, correndo in orizzontale.
Ora, questa prossima patch sembrerebbe intervenire proprio sul punto 3.
E' ovvio, speriamo che non si passi all'opposto.
Ma un conto è avanzare palla al piede per cercare la soluzione migliore, un conto è, al limite, fermarsi un istante per valutare al meglio, un altro è correre con il pallone senza logica.
Aumenterà un po' il ritmo in generale? E' probabile.
Ci sono i cursori che servono apposta. Se sarà necessario, diminuiremo la velocità di costruzione della manovra.
Ma ditemi in quale partita reale vedete un giocatore correre con il pallone tagliando in orizzontale il campo come se dovesse portarselo negli spogliatoi.