EA Sports FC 26 - Notizie, immagini e video

  • Autore discussione Autore discussione Bale
  • Data d'inizio Data d'inizio
Io gioco sempre in modalità campionato e, a parte i primi tempi, negli ultimi 20 giorni (fai due partite al giorno di media) ho visto un solo infortunio, forse due ma non ne sono certo.
È un altra stranezza che un po' come per i falli si è venuta a creare quest anno. Sembra che appunto non ci siano infortuni, gli anni scorsi anche senza che la CPU contrastasse fallosamente c erano episodi traumatici tipo mentre saltavano su angolo o altri casi dove spesso si rompevano.
Inoltre non funziona come dovrebbe nemmeno la slider frequenza pensa che in passato se la settavi su 99 era figo perché ti si strappava il giocatore mentre correva con una animazione personalizzata cosa che se non mettevi questo valore estremo non succedeva mai invece questo anno nulla.
 
Comunque quando avvengono queste maledette situazioni fallose è davvero una goduria

Fallo da collisione aerea, gomito largo

Fallo da pressing, calcetto

Fallo da tackle

Fallo da pressing, ginocchiata
 
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Reazioni: Bale e naporsocapo
1.1.3 in arrivo, nessuna menzione sui falli.


Traduzione

EA SPORTS FC 26 v1.1.3 sarà disponibile a breve. Sulla base dei vostri feedback nella modalità Carriera, stiamo aggiornando il processo decisionale dell'IA della CPU con l'intento di renderlo più stimolante e coinvolgente, soprattutto ai livelli di difficoltà più elevati.

L'IA della CPU ora si propone di:
Cercare passaggi più spesso e prendere decisioni più rapide al riguardo.
Dribblare in modo più efficace con cambi di direzione più bruschi, movimenti meno diretti e meno indugi sulla palla.
Cambiare giocatori in difesa più spesso nelle situazioni in cui seguire il corridore non è vantaggioso.

Questi aggiornamenti al processo decisionale dell'IA della CPU si applicano sia al gameplay competitivo che a quello autentico. Ricordiamo che il termine "IA della CPU" qui si riferisce all'utente virtuale che controlla la squadra contro cui si sta giocando nelle partite offline.
 
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Reazioni: naporsocapo
1.1.3 in arrivo, nessuna menzione sui falli.


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EA SPORTS FC 26 v1.1.3 sarà disponibile a breve. Sulla base dei vostri feedback nella modalità Carriera, stiamo aggiornando il processo decisionale dell'IA della CPU con l'intento di renderlo più stimolante e coinvolgente, soprattutto ai livelli di difficoltà più elevati.

L'IA della CPU ora si propone di:
Cercare passaggi più spesso e prendere decisioni più rapide al riguardo.
Dribblare in modo più efficace con cambi di direzione più bruschi, movimenti meno diretti e meno indugi sulla palla.
Cambiare giocatori in difesa più spesso nelle situazioni in cui seguire il corridore non è vantaggioso.

Questi aggiornamenti al processo decisionale dell'IA della CPU si applicano sia al gameplay competitivo che a quello autentico. Ricordiamo che il termine "IA della CPU" qui si riferisce all'utente virtuale che controlla la squadra contro cui si sta giocando nelle partite offline.
Mah...non mi sembra niente di che...i falli?
 
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Nuovo feedback più estetico che altro :

The short socks are not really short — there’s almost no difference compared to the regular length. Please introduce another sock option: very short.


Ankle bands are now banned in modern football. Instead, you could more smartly include oversocks (white or black), which are used by about half of all players in reality.
 
1.1.3 in arrivo, nessuna menzione sui falli.


Traduzione

EA SPORTS FC 26 v1.1.3 sarà disponibile a breve. Sulla base dei vostri feedback nella modalità Carriera, stiamo aggiornando il processo decisionale dell'IA della CPU con l'intento di renderlo più stimolante e coinvolgente, soprattutto ai livelli di difficoltà più elevati.

L'IA della CPU ora si propone di:
Cercare passaggi più spesso e prendere decisioni più rapide al riguardo.
Dribblare in modo più efficace con cambi di direzione più bruschi, movimenti meno diretti e meno indugi sulla palla.
Cambiare giocatori in difesa più spesso nelle situazioni in cui seguire il corridore non è vantaggioso.

Questi aggiornamenti al processo decisionale dell'IA della CPU si applicano sia al gameplay competitivo che a quello autentico. Ricordiamo che il termine "IA della CPU" qui si riferisce all'utente virtuale che controlla la squadra contro cui si sta giocando nelle partite offline.
Ho quasi paura che questo aggiornamento sia negativo in termini di velocità di gioco....
 
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Hanno aperto un sondaggio per i giocatori PC
 
Scusate, però, aldilà delle preferenze personali, ragioniamo.

Ci sono tre macro difetti nel gameplay "realistico", proprio sul piano del realismo.

1) questione falli/arbitraggio.
Lo sappiamo, speriamo che prima o poi intervengano

2) le difese che arretrano troppo spesso senza contrastare. Linea bassa, istruzioni troppo difensive, ma comunque non va bene. Troppo marcato l'arretramento. Anche qui, speriamo in miglioramenti

3) Troppo spesso giocatori della cpu che si muovono con il pallone in orizzontale senza nemmeno guardare in avanti, anche se stanno perdendo e la partita sta finendo. Ancora ieri stavo vincendo 1-0 e la partita è finita con la cpu che invece di provare qualcosa stava, appunto, correndo in orizzontale.

Ora, questa prossima patch sembrerebbe intervenire proprio sul punto 3.
E' ovvio, speriamo che non si passi all'opposto.
Ma un conto è avanzare palla al piede per cercare la soluzione migliore, un conto è, al limite, fermarsi un istante per valutare al meglio, un altro è correre con il pallone senza logica.

Aumenterà un po' il ritmo in generale? E' probabile.
Ci sono i cursori che servono apposta. Se sarà necessario, diminuiremo la velocità di costruzione della manovra.
Ma ditemi in quale partita reale vedete un giocatore correre con il pallone tagliando in orizzontale il campo come se dovesse portarselo negli spogliatoi.
 
Scusate, però, aldilà delle preferenze personali, ragioniamo.

Ci sono tre macro difetti nel gameplay "realistico", proprio sul piano del realismo.

1) questione falli/arbitraggio.
Lo sappiamo, speriamo che prima o poi intervengano

2) le difese che arretrano troppo spesso senza contrastare. Linea bassa, istruzioni troppo difensive, ma comunque non va bene. Troppo marcato l'arretramento. Anche qui, speriamo in miglioramenti

3) Troppo spesso giocatori della cpu che si muovono con il pallone in orizzontale senza nemmeno guardare in avanti, anche se stanno perdendo e la partita sta finendo. Ancora ieri stavo vincendo 1-0 e la partita è finita con la cpu che invece di provare qualcosa stava, appunto, correndo in orizzontale.

Ora, questa prossima patch sembrerebbe intervenire proprio sul punto 3.
E' ovvio, speriamo che non si passi all'opposto.
Ma un conto è avanzare palla al piede per cercare la soluzione migliore, un conto è, al limite, fermarsi un istante per valutare al meglio, un altro è correre con il pallone senza logica.

Aumenterà un po' il ritmo in generale? E' probabile.
Ci sono i cursori che servono apposta. Se sarà necessario, diminuiremo la velocità di costruzione della manovra.
Ma ditemi in quale partita reale vedete un giocatore correre con il pallone tagliando in orizzontale il campo come se dovesse portarselo negli spogliatoi.
Infatti questo è un bel banco di prova per vedere se sarà tutto semplificato riportando la CPU a uno stile di ragionamento di FC25 oppure davvero sono intervenuti in modo più sensato.
Mi preoccupa soltanto il fatto che è un aggiornamento per entrambe le modalità, autentico e competitivo.

Una cosa appare evidente...quest’anno intervengono con update mirati sulla base dei feedback. Quindi per gli altri 2 punti non resta che aspettare
 
Scusate, però, aldilà delle preferenze personali, ragioniamo.

Ci sono tre macro difetti nel gameplay "realistico", proprio sul piano del realismo.

1) questione falli/arbitraggio.
Lo sappiamo, speriamo che prima o poi intervengano

2) le difese che arretrano troppo spesso senza contrastare. Linea bassa, istruzioni troppo difensive, ma comunque non va bene. Troppo marcato l'arretramento. Anche qui, speriamo in miglioramenti

3) Troppo spesso giocatori della cpu che si muovono con il pallone in orizzontale senza nemmeno guardare in avanti, anche se stanno perdendo e la partita sta finendo. Ancora ieri stavo vincendo 1-0 e la partita è finita con la cpu che invece di provare qualcosa stava, appunto, correndo in orizzontale.

Ora, questa prossima patch sembrerebbe intervenire proprio sul punto 3.
E' ovvio, speriamo che non si passi all'opposto.
Ma un conto è avanzare palla al piede per cercare la soluzione migliore, un conto è, al limite, fermarsi un istante per valutare al meglio, un altro è correre con il pallone senza logica.

Aumenterà un po' il ritmo in generale? E' probabile.
Ci sono i cursori che servono apposta. Se sarà necessario, diminuiremo la velocità di costruzione della manovra.
Ma ditemi in quale partita reale vedete un giocatore correre con il pallone tagliando in orizzontale il campo come se dovesse portarselo negli spogliatoi.

Quoto, ma quoto anche chi ha paura 😅 (leggasi CAMBI DI DIREZIONE PIU BRUSCHI..mi ha fatto venire l orticaria)

Comunque secondo me ogni feedback inviato ad EA dovrebbe iniziare con "DATE MAGGIOR PESANTEZZA A PALLA E GIOCATORI".

Dalla 3 categoria alla finale di CL la prima difficoltà che incontra un giocatore è stoppare il pallone. La seconda è controllare il pallone, quando ci si muove.

E il titolo EA continua ad avere una difficolta pressoché nulla in questi fondamentali.

Questo è il male primordiale da cui derivano un po tutti gli altri (tranne ovviamente la programmazione della CPU che pur essendo collegata al gameplay è comunque definibile a se stante).
 

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