EA Sports FC 26 - Notizie, immagini e video

  • Autore discussione Autore discussione Bale
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Ieri sera ho giocato un amichevole contro una squadra di seconda divisione inglese … fuori casa … stadio piccolo, tempo sereno, ore 12: spettacolare!!!! Ho pure variato di 2pti la colorazione del manto che pareva un manto da biliardo di un verde acceso quasi finto da tanto fosse bello! Illuminazione pazzesca e ombre eccezionali! Abituato com ero ad EF (davvero disastroso da questo punto di vista), stadi, manti, illuminazione etc di FC26 sono meravigliosi!
 
Secondo me, troppe troppe paranoie vi fate. Non è un gioco perfetto, come non lo era lo scorso anno quando gli dettero il GOTY sportivo, non è neanche ottimo, ma è un buon gioco, che, pur con tanti difetti, ti fa divertire e andare avanti, almeno questa è la mia visione. Certo ci sono cose che non tollero facilmente, in campo e fuori, e sapete, mi disturbano spesso più cose di contorno o esterne al campo, che potrebbero essere facilmente aggiustate, che quelle in campo, figlie di un impianto di gioco che privilegia velocità, frenesia...ma almeno ho una carriera allenatore ricca, e non è da sottovalutare visti i tempi.


PS - non so condividere, ma sabato, contro la Fiorentina, ho visto cose da codice penale e calcio scommesse, cioè nella stessa partita ho subito un autogoal, con il mio portiere che proprio mette dentro con la mano, un cross teso palesemente fuori porta, e un rigore con fallo avvenuto fuori area, e non scherzo...
Si, sono piuttosto d'accordo con il concetto.
Ed è quello che sto cercando di fare.
A me danno invece molto più fastidio le cose che si vedono sul campo, e, secondo me, anche lì potrebbero essere facilmente aggiustate.
Almeno alcune.
Per i falli, per esempio, basterebbe che l'arbitro fischiasse qualcosa in più e che i difensore affrontassero frontalmente più spesso i nostri giocatori, invece di fare quel passetto indietro per poi intervenire solo quando sono certi di prendere il pallone.
Più difficile invece far si che la cpu, almeno in parte, giochi maggiormente in base alla situazione che si sviluppa sul campo e non ha istruzioni (ruoli e così via) che ha.
Perchè occorrerebbe un'IA migliore.
Ieri sera ho giocato un amichevole contro una squadra di seconda divisione inglese … fuori casa … stadio piccolo, tempo sereno, ore 12: spettacolare!!!! Ho pure variato di 2pti la colorazione del manto che pareva un manto da biliardo di un verde acceso quasi finto da tanto fosse bello! Illuminazione pazzesca e ombre eccezionali! Abituato com ero ad EF (davvero disastroso da questo punto di vista), stadi, manti, illuminazione etc di FC26 sono meravigliosi!
Ieri ho scoperto per caso, volevo vedere la maratona di New York su Eurosport, che trasmettevano alcune partite di FA Cup.
Primo turno.
Ho visto qualche minuto fra una squadra di quinta divisione e una di quarta (league two) e devo dire che ricordava parecchio le partite che ho fatto appunto in League Two. Falli a parte... :mad:
 
Si, sono piuttosto d'accordo con il concetto.
Ed è quello che sto cercando di fare.
A me danno invece molto più fastidio le cose che si vedono sul campo, e, secondo me, anche lì potrebbero essere facilmente aggiustate.
Almeno alcune.
Per i falli, per esempio, basterebbe che l'arbitro fischiasse qualcosa in più e che i difensore affrontassero frontalmente più spesso i nostri giocatori, invece di fare quel passetto indietro per poi intervenire solo quando sono certi di prendere il pallone.
Più difficile invece far si che la cpu, almeno in parte, giochi maggiormente in base alla situazione che si sviluppa sul campo e non ha istruzioni (ruoli e così via) che ha.
Perchè occorrerebbe un'IA migliore.

Ieri ho scoperto per caso, volevo vedere la maratona di New York su Eurosport, che trasmettevano alcune partite di FA Cup.
Primo turno.
Ho visto qualche minuto fra una squadra di quinta divisione e una di quarta (league two) e devo dire che ricordava parecchio le partite che ho fatto appunto in League Two. Falli a parte... :mad:
Quindi indietreggiavano?ahah
 
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Reazioni: luca 85
Quindi indietreggiavano?ahah
Guarda. ovviamente non come capita nel gioco, ma un paio di situazioni in cui il difensore, per non rischiare di farsi saltare, è indietreggiato, le ho viste.
Poi, vabbè, ho guardato forse nemmeno 5 minuti.
Però gli errori di misura, le marcature imperfette, effettivamente certi aspetti nel gioco sono realistici.
 
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Reazioni: giuliosrsecond
Per ciò che riguarda i falli io penso che abbiano proprio "sbagliato" ad implementarli.
I contrasti anche pesanti sono in realtà aumentati ma sistematicamente non vengono fischiati.
La Cpu riesce 9 volte su 10 a toglierti il pallone senza alcun intervento arbitrale.
Se non correggono questa cosa il gioco resta un abbozzo di calcio.
La cosa più incomprensibile,per me, è come facciano a non accorgersi di un problema così grosso anche senza le segnalazioni degli utenti.
Un mistero
 
Si, sono piuttosto d'accordo con il concetto.
Ed è quello che sto cercando di fare.
A me danno invece molto più fastidio le cose che si vedono sul campo, e, secondo me, anche lì potrebbero essere facilmente aggiustate.
Almeno alcune.
Per i falli, per esempio, basterebbe che l'arbitro fischiasse qualcosa in più e che i difensore affrontassero frontalmente più spesso i nostri giocatori, invece di fare quel passetto indietro per poi intervenire solo quando sono certi di prendere il pallone.
Più difficile invece far si che la cpu, almeno in parte, giochi maggiormente in base alla situazione che si sviluppa sul campo e non ha istruzioni (ruoli e così via) che ha.
Perchè occorrerebbe un'IA migliore.
Sui falli siamo tutti d'accordo, gli unici che ancora non se ne sono accorti, sono quelli che dicono di ascoltare i feedback...

Posso dire che io sono abbastanza soddisfatto, non in toto, abbastanza, di come mi gioca contro la CPU, cerca sempre di bucare dove può, se non trova spazi, fraseggia, se il portiere è un pò fuori, ci prova...cioè personalmente, non ho mai visto aberrazioni tipo attaccante vs portiere che misteriosamente passa o torna indietro, o cose simili (cose che succedevano davvero)

Certo, tutto è sempre migliorabile, cosa che vorrei io ogni volta che si parla di nuova generazione, tutti guardano alla grafica, io spero in una IA amica/nemica davvero I, e dipende dai titoli, un mondo che si plasma in base agli avvenimenti/decisioni (amante dei gdr)
 
Sui falli siamo tutti d'accordo, gli unici che ancora non se ne sono accorti, sono quelli che dicono di ascoltare i feedback...

Posso dire che io sono abbastanza soddisfatto, non in toto, abbastanza, di come mi gioca contro la CPU, cerca sempre di bucare dove può, se non trova spazi, fraseggia, se il portiere è un pò fuori, ci prova...cioè personalmente, non ho mai visto aberrazioni tipo attaccante vs portiere che misteriosamente passa o torna indietro, o cose simili (cose che succedevano davvero)

Certo, tutto è sempre migliorabile, cosa che vorrei io ogni volta che si parla di nuova generazione, tutti guardano alla grafica, io spero in una IA amica/nemica davvero I, e dipende dai titoli, un mondo che si plasma in base agli avvenimenti/decisioni (amante dei gdr)
No, cosa particolarmente strane, no.
A parte proprio ieri, pallone alla cpu quasi al limite della mia area, il giocatore si gira e la passa fortissimo all'indietro buttandola in corner.
Retropassaggio sbagliato di circa 80 metri...

Anzi, si vedono tante giocate mai viste. Ancora ieri, lancio lungo della cpu con la mia difesa scoperta, esco con il portiere e l'attaccante segna scavalcandolo con un colpo di testa.

E' proprio l'atteggiamento generale della cpu in certe fasi della partita che potrebbe essere migliore.
Ci sono momenti che sembra quasi non sapere cosa fare, su questi si potrebbe lavorare, magari costringendola a forzare un po' la giocata anche se non prevista dalle istruzioni che ha.
 
E' proprio l'atteggiamento generale della cpu in certe fasi della partita che potrebbe essere migliore.
Ci sono momenti che sembra quasi non sapere cosa fare, su questi si potrebbe lavorare, magari costringendola a forzare un po' la giocata anche se non prevista dalle istruzioni che ha.
...come se in alcune occasioni mancasse l'algoritmo principale "buttare il pallone nella porta avversaria" appena se ne crea l'opportunità, anche se passi la partita a difenderti
 
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Reazioni: the elder
Comunque non vorrei rispolverare la diatriba Online/Offline relativa al gameplay, anche se io la penso come i tanti visionari del gioco che si velocizza la sera, sia offline che in multiplayer.

Il punto è un altro, una delle cose che ho notato sin da subito è l'impostazione del fallo tattico.

Ad oggi sono costretto ogni volta (calcio di inizio) e per ben 2 volte a selezionarla su SI, altrimenti il comando resta su NO, anche se nelle impostazioni del gioco è fisso su SI.

Ora, ho provato a tenere il gioco staccato dai server (basta farlo all'inizio) e come per magia il fallo tattico resta sempre su SI 😄.
 
Comunque non vorrei rispolverare la diatriba Online/Offline relativa al gameplay, anche se io la penso come i tanti visionari del gioco che si velocizza la sera, sia offline che in multiplayer.

Il punto è un altro, una delle cose che ho notato sin da subito è l'impostazione del fallo tattico.

Ad oggi sono costretto ogni volta (calcio di inizio) e per ben 2 volte a selezionarla su SI, altrimenti il comando resta su NO, anche se nelle impostazioni del gioco è fisso su SI.

Ora, ho provato a tenere il gioco staccato dai server (basta farlo all'inizio) e come per magia il fallo tattico resta sempre su SI 😄.
Io ormai controllo tutto all'inizio di ogni partita.
 
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Reazioni: Luchinel
Comunque non vorrei rispolverare la diatriba Online/Offline relativa al gameplay, anche se io la penso come i tanti visionari del gioco che si velocizza la sera, sia offline che in multiplayer.

Il punto è un altro, una delle cose che ho notato sin da subito è l'impostazione del fallo tattico.

Ad oggi sono costretto ogni volta (calcio di inizio) e per ben 2 volte a selezionarla su SI, altrimenti il comando resta su NO, anche se nelle impostazioni del gioco è fisso su SI.

Ora, ho provato a tenere il gioco staccato dai server (basta farlo all'inizio) e come per magia il fallo tattico resta sempre su SI 😄.
Io ho segnalato questo problema ad EA da tempo.
In impostazioni generali mi resta sempre settato su SI, in calcio d inizio torna su NO mentre tutte le altre impostazioni sono corrette ovvero sono come le ho impostate io in impostazioni generali.
 
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Reazioni: LuBo72
No, cosa particolarmente strane, no.
A parte proprio ieri, pallone alla cpu quasi al limite della mia area, il giocatore si gira e la passa fortissimo all'indietro buttandola in corner.
Retropassaggio sbagliato di circa 80 metri...

Anzi, si vedono tante giocate mai viste. Ancora ieri, lancio lungo della cpu con la mia difesa scoperta, esco con il portiere e l'attaccante segna scavalcandolo con un colpo di testa.

E' proprio l'atteggiamento generale della cpu in certe fasi della partita che potrebbe essere migliore.
Ci sono momenti che sembra quasi non sapere cosa fare, su questi si potrebbe lavorare, magari costringendola a forzare un po' la giocata anche se non prevista dalle istruzioni che ha.
A me piace vedere passaggi errati e tiri a volte sbilenchi quanto gioco contro squadre di serie inferiori. Ieri ad es la cpu ha provato da 25mt rasoterra, palla ad almeno 4mt dallo specchio e tiro mozzarella.
Poi un altro aspetto molto molto bello è che il gioco assistito è molto meno assistito rispetto all altro titolo: lo noto in primis quando calcio a giro (di precisione) perché se angolo molto lo stick la palla va fuori, non solo a fil di legno, a volte anche di 1 o 2 ma. In EF 9 volte su 10 la palla centra lo specchio della porta.
 
Ho notato che invece in Carriera mi restano fortunatamente salvati e attivi lo scatto analogico il grilletto adattivo e i falli tattici, mentre in calcio d’inizio no. Comunque si controllo sempre.
Era meraviglioso, a parere mio, l impostazione di R2 adattivo di fifa22 in cui opponeva resistenza allo scendere della Stamina diventando quasi inutilizzabile quando la Stamina era a zero.
L ho desiderato tanto su pc visto che in fc25 non era disponibile ... ora l hanno implementato ma ne hanno variato il funzionamento attivandolo per tutta una serie di comandi e non limitandolo più al solo calo della Stamina.
Peccato, io l avrei lasciato solo ed esclusivamente legato al calo della Stamina perché invitava davvero l utente ad effettuare la sostituzione.
Mi era piaciuta un sacco l idea, davvero next-gen.
Non capisco perché non l abbiano mantenuta com era all inizio.
 
Domandona per tutti.
E' un dato di fatto che il gameplay nelle amichevoli è di gran lunga più piacevole e libero da condizionamenti rispetto alle competizioni
Secondo voi facendo un campionato e selezionando tutte le squadre (come fa @Zonamista° ) ed usandone solo una e simulando velocemente tutte le altre partite per ogni giornata. pensate che ci si possa avvicinare all'esperienza "libera" delle amichevoli restituendo una esperienza più godibile ??
 
Secondo me, troppe troppe paranoie vi fate. Non è un gioco perfetto, come non lo era lo scorso anno quando gli dettero il GOTY sportivo, non è neanche ottimo, ma è un buon gioco, che, pur con tanti difetti, ti fa divertire e andare avanti, almeno questa è la mia visione. Certo ci sono cose che non tollero facilmente, in campo e fuori, e sapete, mi disturbano spesso più cose di contorno o esterne al campo, che potrebbero essere facilmente aggiustate, che quelle in campo, figlie di un impianto di gioco che privilegia velocità, frenesia...ma almeno ho una carriera allenatore ricca, e non è da sottovalutare visti i tempi.


PS - non so condividere, ma sabato, contro la Fiorentina, ho visto cose da codice penale e calcio scommesse, cioè nella stessa partita ho subito un autogoal, con il mio portiere che proprio mette dentro con la mano, un cross teso palesemente fuori porta, e un rigore con fallo avvenuto fuori area, e non scherzo...
Completamente d'accordo 👍 Anche per me se il contorno....interviste post partita, trattative con i dirigenti e gli agenti dei calciatori, cut scenes quando un calciatore subisce un fallo...variasse un po di piu sarebbe molto meno monotono. Salto sempre le conferenze e le interviste in generale perchè da alcuni anni sono sempre le stesse e mal riuscite... fai fallo e la scena è sempre quella del giocatore dolorante a terra che respinge le scuse. Sicuramente cambiando qualcosa ne gioverebbe anche L'immersivita e il realismo in generale 😉 Poi è sacrosanto che bisogna correggere anche i bug di campo.
 
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Reazioni: luca 85
Domandona per tutti.
E' un dato di fatto che il gameplay nelle amichevoli è di gran lunga più piacevole e libero da condizionamenti rispetto alle competizioni
Secondo voi facendo un campionato e selezionando tutte le squadre (come fa @Zonamista° ) ed usandone solo una e simulando velocemente tutte le altre partite per ogni giornata. pensate che ci si possa avvicinare all'esperienza "libera" delle amichevoli restituendo una esperienza più godibile ??
Assolutamente sì. L'unica pecca della modalità amichevole è che non ci sono infortuni nonostante io abbia portato a 99 la frequenza e a 30 la gravità.

La soluzione è affidarsi agli infortuni reali (per farlo è necessario però giocare sempre dopo la giornata reale).
Per il resto è tutto fattibile e godibile.
 
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Reazioni: Ciompix
Assolutamente sì. L'unica pecca della modalità amichevole è che non ci sono infortuni nonostante io abbia portato a 99 la frequenza e a 30 la gravità.

La soluzione è affidarsi agli infortuni reali (per farlo è necessario però giocare sempre dopo la giornata reale).
Per il resto è tutto fattibile e godibile.
Scusa ma se fai il campionato gli infortuni ci sono.
Comunque si fa una competizione.
Stasera proverò ad iniziare una serie A con l'Inter ma selezionando tutte le squadre.
Sono curioso di vedere se si avverte chiaramente una differenza rispetto a tornei e carriere fatte in modo classico, soprattutto per ciò che riguarda lo Script.
 
Scusa ma se fai il campionato gli infortuni ci sono.
Comunque si fa una competizione.
Stasera proverò ad iniziare una serie A con l'Inter ma selezionando tutte le squadre.
Sono curioso di vedere se si avverte chiaramente una differenza rispetto a tornei e carriere fatte in modo classico, soprattutto per ciò che riguarda lo Script.
Eh prutroppo no, sono alla nona giornata e non c'è stato un solo infortunio in tutte e 20 le squadre. Squalifiche sì ma infortuni no, nemmeno con frequenza a 99.
 

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