@cristianoarry @Lele74
Partiamo dal presupposto che ho fatto UNA sola partita, quindi potrei cambiare parere dopo che farò la seconda.
E' anche vero che, come di certe cose non me ne accorgo nemmeno dopo cento partite, di altri mi faccio un'idea abbastanza precisa dopo 30 secondi di gioco e si rivela essere la stessa anche dopo un anno.
Di positivo ovviamente l'offerta, ma si sa.
Mi è piaciuto che quello che comportano i vari settaggi, almeno rispetto a come ricordavo, sia ben spiegato.
Sono riuscito a capire di quasi tutto quale sia la migliore impostazione per quello che cerco.
Una cosa che, rispetto al passato, non mi ha bloccato immediatamente, sembra una stupidaggine ma mi bloccava immediatamente, è che, prima ancora del fischio di inizio, non sembra, o sembra meno, che i giocatori anche da fermi siano percorsi da scariche di corrente.
Allora, la partita è stata un Genoa - Verona a livello campione, 8 minuti per tempo.
La parte tattica non l'ho proprio guardata nemmeno, ci darò un'occhiata ma per testarne l'efficacia aspetterò eventualmente di comprare il gioco, altrimenti so che mi brucerei le 10 ore per fare prove di vario genere.
Quindi ho lasciato formazioni, moduli, tutto di default.
Ho settato tutto, eccetto i portieri, in manuale o con le minime assistenze possibili, per qualche voce sono andato a logica.
Ho messo le slide simulative ma non ho toccato per ora i cursori cpu.
Tenete presente che sono più di 6 anni che non gioco a Fifa, non conosco alcuni comandi (e non parlo di trick o roba del genere, ma, per esempio, dei vari tipi di passaggi e di tiri).
L'aver comunque giocato abbastanza ad EFootball mi avvantaggia in alcuni comandi rispetto al passato, soprattutto lo scatto che ormai sono abituato ad avere su R2 (scrivo sempre i tasti per PlayStation anche se da oltre tre anni sono su XBox).
Velocità del gioco ottima, in alcuni frangenti mi è sembrata quasi un po' lenta.
Ritmo....si va troppo avanti e indietro. Probabilmente con aggiustamenti e miglioramenti da parte mia le cose potrebbero migliorare un po', ma questa è sempre stata un po' una caratteristica di Fifa. Il problema è che adesso lo è anche di EFootball.
Dimenticavo, la partita è finita comunque 0-0, ma in ci sono stati, se ricordo bene, 17 tiri miei e 16 della cpu.
Punto da rivedere e che comunque mi obbliga a fare un confronto con EFootball soprattutto ora che ho giocato quasi 40 partite da 20 minuti (a EFootball).
L'IA. Nel senso di come si comportano i giocatori della squadra della cpu e i nostri quando non li controllo direttamente.
Devo, al riguardo, fare una deviazione
In EFootball ho avuto la conferma di quello che avevo già notato da sempre.
Quando le situazioni vanno fuori da quelle "standard", o dai puri stili dei singoli, ci sono problemi.
Attaccanti e centrocampisti non rientrano o lo fanno poco, con conseguenti difese spesse scoperte e moltissime ripartenze in superiorità numerica poi neutralizzate da recuperi difensivi fantascientifici.
Se chiudi leggermente l'ala con un centrale il terzino quando rientra va direttamente al suo posto "da terzino" senza invece compensare lo spostamento del compagno e lasciando, ovvio, buchi clamorosi al centro,
E così via.
Il tutto si accentua quando si gioca in manuale contro la cpu.
In quest'unica partita a EaFc ho avuto, su questo aspetto, per me basilare, un'impressione migliore.
Falli.
Beh, io non li cerco apposta.
Però zero falli in tutta la partita. Bisognerà lavorare sui cursori cpu.
Ma anche qui, in EFootball con partite da 20 minuti media di un fallo subito a partita, per cui....
Aspetto decisamente negativo, ma lo sapevo, la fisica del pallone.
Qui il confronto con EFootball, che su questo aspetto ritengo comunque inferiore a Pes, è impietoso.
Finchè il pallone è rasoterra, bisogna farci l'abitudine ma è accettabile, Quando si alza da terra

....ma lo sapete meglio di me.
Per ora basta, ho scritto abbastanza.
Complimenti ad Ea per avere inserito il set di slide simulativo, che oltretutto poi ognuno può aggiustare ma avendo già presente quale direzione seguire.
Almeno loro riconoscono che "di base" il gioco è tutt'altro che simulativo.