EA Sports FC 25 - Notizie, Immagini e Video

Vado leggermente off topic, scusate
Online trovo key (anche da siti dove ho acquistato in passato e affidabili) che in realtà sono veri e propri account steam che contengono il gioco a 28€, nella descrizione parla anche di possibilità di cambiare password per sicurezza dopo il primo avvio.
Ora, a me di averlo sul mio account fregherebbe poco visto che l' ultima versione di un titolo EA che ho acquistato su PC è stato Fifa 18, e per 28€ ci sta sicuramente, ma da un' altra parte non saprei questa cosa di acquistare un vero e proprio account, qualcuno ha avuto esperienze positive/negative con questa tipologia di acquisti???
 
Ragazzi... ma porca miseria... quest'anno il gioco offline di default non toccando nulla e mettendo solo la modalità simulativa pare girare che è una meraviglia... non mi divertivo così dai tempi della demo di PES 2018...
 
vabbè unoretta di più glielo darò stasera …

Metterò campione (di più diventa troppo… troppo da quello che ho capito giusto ?)

E vedrò

Però ci credo poco ma vedervi fomentarvi e parlare di PES…
 
Vai sullo store, cerca Ea Play e sottoscrivi l'abbonamento. E' mensile e lo puoi disdire quando vuoi, credo siano 6 euro adesso non ricordo. Con quello puoi provare per 10 ore ogni gioco della Ea.
Quando sempre nello store vai sul gioco (dopo aver attivato l'abbonamento a EaPlay) ti chiede se vuoi provarlo per 10 ore o acquistarlo, tu clicca su prova per 10 ore e scarichi tutto il gioco.
Si tratta semplicemente di quella che una volta era la demo gratuita che però non ti sbloccava tutto il gioco, qui invece hai tutto ma devi pagare.
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Domandona,ma le 10 ore sono effettive di gioco?
Nel senso che posso fare anche una singola partita al giorno e mi calcola solo i 10' effettivi di gioco e non che calcola il tempo dal primo avvio che faccio
 
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Domandona,ma le 10 ore sono effettive di gioco?
Nel senso che posso fare anche una singola partita al giorno e mi calcola solo i 10' effettivi di gioco e non che calcola il tempo dal primo avvio che faccio

Eehh no, ti conta anche l' avvio del gioco e quanto stai nei menù non è un tempo effettivo di gameplay, magari fosse così.
 
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Domandona,ma le 10 ore sono effettive di gioco?
Nel senso che posso fare anche una singola partita al giorno e mi calcola solo i 10' effettivi di gioco e non che calcola il tempo dal primo avvio che faccio
Si sono effettivi, vengono calcolati da quando apri il gioco a quando lo chiudi
 
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Eehh no, ti conta anche l' avvio del gioco e quanto stai nei menù non è un tempo effettivo di gameplay, magari fosse così.
Ok ok,quello ok..
Io intendo che se adesso apro il gioco,gioco un'ora e spengo,questa sera quando riaccendo mi ha scalato solamente un'ora,e non anche il resto della giornata che non ho sfruttato
 
@cristianoarry @Lele74

Partiamo dal presupposto che ho fatto UNA sola partita, quindi potrei cambiare parere dopo che farò la seconda.
E' anche vero che, come di certe cose non me ne accorgo nemmeno dopo cento partite, di altri mi faccio un'idea abbastanza precisa dopo 30 secondi di gioco e si rivela essere la stessa anche dopo un anno.

Di positivo ovviamente l'offerta, ma si sa.
Mi è piaciuto che quello che comportano i vari settaggi, almeno rispetto a come ricordavo, sia ben spiegato.
Sono riuscito a capire di quasi tutto quale sia la migliore impostazione per quello che cerco.

Una cosa che, rispetto al passato, non mi ha bloccato immediatamente, sembra una stupidaggine ma mi bloccava immediatamente, è che, prima ancora del fischio di inizio, non sembra, o sembra meno, che i giocatori anche da fermi siano percorsi da scariche di corrente.

Allora, la partita è stata un Genoa - Verona a livello campione, 8 minuti per tempo.
La parte tattica non l'ho proprio guardata nemmeno, ci darò un'occhiata ma per testarne l'efficacia aspetterò eventualmente di comprare il gioco, altrimenti so che mi brucerei le 10 ore per fare prove di vario genere.
Quindi ho lasciato formazioni, moduli, tutto di default.

Ho settato tutto, eccetto i portieri, in manuale o con le minime assistenze possibili, per qualche voce sono andato a logica.
Ho messo le slide simulative ma non ho toccato per ora i cursori cpu.

Tenete presente che sono più di 6 anni che non gioco a Fifa, non conosco alcuni comandi (e non parlo di trick o roba del genere, ma, per esempio, dei vari tipi di passaggi e di tiri).

L'aver comunque giocato abbastanza ad EFootball mi avvantaggia in alcuni comandi rispetto al passato, soprattutto lo scatto che ormai sono abituato ad avere su R2 (scrivo sempre i tasti per PlayStation anche se da oltre tre anni sono su XBox).

Velocità del gioco ottima, in alcuni frangenti mi è sembrata quasi un po' lenta.

Ritmo....si va troppo avanti e indietro. Probabilmente con aggiustamenti e miglioramenti da parte mia le cose potrebbero migliorare un po', ma questa è sempre stata un po' una caratteristica di Fifa. Il problema è che adesso lo è anche di EFootball.

Dimenticavo, la partita è finita comunque 0-0, ma in ci sono stati, se ricordo bene, 17 tiri miei e 16 della cpu.

Punto da rivedere e che comunque mi obbliga a fare un confronto con EFootball soprattutto ora che ho giocato quasi 40 partite da 20 minuti (a EFootball).
L'IA. Nel senso di come si comportano i giocatori della squadra della cpu e i nostri quando non li controllo direttamente.

Devo, al riguardo, fare una deviazione
In EFootball ho avuto la conferma di quello che avevo già notato da sempre.
Quando le situazioni vanno fuori da quelle "standard", o dai puri stili dei singoli, ci sono problemi.
Attaccanti e centrocampisti non rientrano o lo fanno poco, con conseguenti difese spesse scoperte e moltissime ripartenze in superiorità numerica poi neutralizzate da recuperi difensivi fantascientifici.
Se chiudi leggermente l'ala con un centrale il terzino quando rientra va direttamente al suo posto "da terzino" senza invece compensare lo spostamento del compagno e lasciando, ovvio, buchi clamorosi al centro,
E così via.
Il tutto si accentua quando si gioca in manuale contro la cpu.

In quest'unica partita a EaFc ho avuto, su questo aspetto, per me basilare, un'impressione migliore.

Falli.
Beh, io non li cerco apposta.
Però zero falli in tutta la partita. Bisognerà lavorare sui cursori cpu.
Ma anche qui, in EFootball con partite da 20 minuti media di un fallo subito a partita, per cui....

Aspetto decisamente negativo, ma lo sapevo, la fisica del pallone.
Qui il confronto con EFootball, che su questo aspetto ritengo comunque inferiore a Pes, è impietoso.
Finchè il pallone è rasoterra, bisogna farci l'abitudine ma è accettabile, Quando si alza da terra :mad:....ma lo sapete meglio di me.

Per ora basta, ho scritto abbastanza.

Complimenti ad Ea per avere inserito il set di slide simulativo, che oltretutto poi ognuno può aggiustare ma avendo già presente quale direzione seguire.
Almeno loro riconoscono che "di base" il gioco è tutt'altro che simulativo.
 
Avevo letto da qualche parte che è una scelta più realistica. Perché ora mettiamo da parte yamal , una crescita troppo veloce in una sola stagione o due è raro che accade.
Si ok sarà più realistico sicuramente, anche se però sarebbe più realistico se crescesse in base alle prestazioni. Ad esempio Luvumbo mi fa 30 gol in stagione tra tutte le competizioni e diventa un 83, quindi +10 di overall. Anche se su FIFA le valutazioni sono sempre più ridotte, ma in un PES funzionerebbe così perché la Konami riesce a valutare meglio i giocatori. Però è appunto un gioco che serve o dovrebbe servire a fare sognare i piccoli giocatori e squadre. Ad esempio chi è tifoso del Mantova sarebbe bello potesse vincere tutto in carriera con questa squadra e fare crescere i giocatori ad alti livelli. Così invece dovrà prendere sempre gli stessi giocatori con il potenziale alto, e si perde il concetto di gemme nascoste e scouting. Come già detto, è per fare sognare le piccole realtà. Peccato per la rimozione, scompare quella magia della carriera allenatore. E poi era materiale per fare challenge, road to glory e rebuilding. Ma la cosa che non capisco è che io prima di avviare la carriera avevo impostato crescita veloce su tutti i giocatori, ma non sta avvenendo.
 
@cristianoarry @Lele74

Partiamo dal presupposto che ho fatto UNA sola partita, quindi potrei cambiare parere dopo che farò la seconda.
E' anche vero che, come di certe cose non me ne accorgo nemmeno dopo cento partite, di altri mi faccio un'idea abbastanza precisa dopo 30 secondi di gioco e si rivela essere la stessa anche dopo un anno.

Di positivo ovviamente l'offerta, ma si sa.
Mi è piaciuto che quello che comportano i vari settaggi, almeno rispetto a come ricordavo, sia ben spiegato.
Sono riuscito a capire di quasi tutto quale sia la migliore impostazione per quello che cerco.

Una cosa che, rispetto al passato, non mi ha bloccato immediatamente, sembra una stupidaggine ma mi bloccava immediatamente, è che, prima ancora del fischio di inizio, non sembra, o sembra meno, che i giocatori anche da fermi siano percorsi da scariche di corrente.

Allora, la partita è stata un Genoa - Verona a livello campione, 8 minuti per tempo.
La parte tattica non l'ho proprio guardata nemmeno, ci darò un'occhiata ma per testarne l'efficacia aspetterò eventualmente di comprare il gioco, altrimenti so che mi brucerei le 10 ore per fare prove di vario genere.
Quindi ho lasciato formazioni, moduli, tutto di default.

Ho settato tutto, eccetto i portieri, in manuale o con le minime assistenze possibili, per qualche voce sono andato a logica.
Ho messo le slide simulative ma non ho toccato per ora i cursori cpu.

Tenete presente che sono più di 6 anni che non gioco a Fifa, non conosco alcuni comandi (e non parlo di trick o roba del genere, ma, per esempio, dei vari tipi di passaggi e di tiri).

L'aver comunque giocato abbastanza ad EFootball mi avvantaggia in alcuni comandi rispetto al passato, soprattutto lo scatto che ormai sono abituato ad avere su R2 (scrivo sempre i tasti per PlayStation anche se da oltre tre anni sono su XBox).

Velocità del gioco ottima, in alcuni frangenti mi è sembrata quasi un po' lenta.

Ritmo....si va troppo avanti e indietro. Probabilmente con aggiustamenti e miglioramenti da parte mia le cose potrebbero migliorare un po', ma questa è sempre stata un po' una caratteristica di Fifa. Il problema è che adesso lo è anche di EFootball.

Dimenticavo, la partita è finita comunque 0-0, ma in ci sono stati, se ricordo bene, 17 tiri miei e 16 della cpu.

Punto da rivedere e che comunque mi obbliga a fare un confronto con EFootball soprattutto ora che ho giocato quasi 40 partite da 20 minuti (a EFootball).
L'IA. Nel senso di come si comportano i giocatori della squadra della cpu e i nostri quando non li controllo direttamente.

Devo, al riguardo, fare una deviazione
In EFootball ho avuto la conferma di quello che avevo già notato da sempre.
Quando le situazioni vanno fuori da quelle "standard", o dai puri stili dei singoli, ci sono problemi.
Attaccanti e centrocampisti non rientrano o lo fanno poco, con conseguenti difese spesse scoperte e moltissime ripartenze in superiorità numerica poi neutralizzate da recuperi difensivi fantascientifici.
Se chiudi leggermente l'ala con un centrale il terzino quando rientra va direttamente al suo posto "da terzino" senza invece compensare lo spostamento del compagno e lasciando, ovvio, buchi clamorosi al centro,
E così via.
Il tutto si accentua quando si gioca in manuale contro la cpu.

In quest'unica partita a EaFc ho avuto, su questo aspetto, per me basilare, un'impressione migliore.

Falli.
Beh, io non li cerco apposta.
Però zero falli in tutta la partita. Bisognerà lavorare sui cursori cpu.
Ma anche qui, in EFootball con partite da 20 minuti media di un fallo subito a partita, per cui....

Aspetto decisamente negativo, ma lo sapevo, la fisica del pallone.
Qui il confronto con EFootball, che su questo aspetto ritengo comunque inferiore a Pes, è impietoso.
Finchè il pallone è rasoterra, bisogna farci l'abitudine ma è accettabile, Quando si alza da terra :mad:....ma lo sapete meglio di me.

Per ora basta, ho scritto abbastanza.

Complimenti ad Ea per avere inserito il set di slide simulativo, che oltretutto poi ognuno può aggiustare ma avendo già presente quale direzione seguire.
Almeno loro riconoscono che "di base" il gioco è tutt'altro che simulativo.
@the elder hai fatto una disanima del gioco che manco multiplayer può fare.
Concordo su tutto, esattamente x chi gioca ad entrambi i titoli può rilevare pad alla mano.
Poi c'è chi si adatta e gioca ad entrambi e chi sceglie uno o l altro.
Ti faccio i complimenti, xchè nel forum sei uno dei pochi che da un giudizio superpartes senza essere schierato da una parte o dall' altra.
Curiosità, ci perderai un po' di tempo x regolare le slide o non arriverai a finire le 10 ore?
 
Si ok sarà più realistico sicuramente, anche se però sarebbe più realistico se crescesse in base alle prestazioni. Ad esempio Luvumbo mi fa 30 gol in stagione tra tutte le competizioni e diventa un 83, quindi +10 di overall. Anche se su FIFA le valutazioni sono sempre più ridotte, ma in un PES funzionerebbe così perché la Konami riesce a valutare meglio i giocatori. Però è appunto un gioco che serve o dovrebbe servire a fare sognare i piccoli giocatori e squadre. Ad esempio chi è tifoso del Mantova sarebbe bello potesse vincere tutto in carriera con questa squadra e fare crescere i giocatori ad alti livelli. Così invece dovrà prendere sempre gli stessi giocatori con il potenziale alto, e si perde il concetto di gemme nascoste e scouting. Come già detto, è per fare sognare le piccole realtà. Peccato per la rimozione, scompare quella magia della carriera allenatore. E poi era materiale per fare challenge, road to glory e rebuilding. Ma la cosa che non capisco è che io prima di avviare la carriera avevo impostato crescita veloce su tutti i giocatori, ma non sta avvenendo.
Scusa ,ma in gioco simulativo e reale, quanti utenti vorrebbero vincere tutto col Mantova?
Puoi farlo e FC ti dà la possibilità del cambio proprietà x acquistare campioni. Ricordati che solo Yamal e pochi altri possono permettersi di aumentare overall di tanto dopo la prima stagione.
 
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Domandona,ma le 10 ore sono effettive di gioco?
Nel senso che posso fare anche una singola partita al giorno e mi calcola solo i 10' effettivi di gioco e non che calcola il tempo dal primo avvio che faccio
Calcola quanto resti con il gioco attivo per cui se passi 10 ore sul menu te le conta.
 
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Do sta?:p

Te invece invece che ne pensi?
Scontato il paragone con Pes....
L'avevo scritto qual che pagina dietro. Mò la prossima volta ti mando le notifiche. :p

Ci sono stato su un bel po' a stasera. Ho impostato le mie sliders e i cursori cpu. Tattiche squadre e istruzioni ai giocatori ancora no.

Gameplay:
I cursori cpu sono tanta roba, adesso la cpu crossa santo cielo, tira da fuori, è aggressiva. Insomma da questo punto di vista passo avanti gigantesco.
Falli a non finire, non solo da dietro ma da davanti, di fianco. insomma ok.

Modalità.
La Serie A è qualcosa di indecente, Premier, Ligue 1, Liga e Bundesliga unici campionati giocabili. La Liga Argentina sarebbe perfetta, c'è anche la telecronaca in rioplatense e tutte le squadre ma i cori sono quelli standard europei, insomma sembra di essere a Leverkusen. Manca totalmente di atmosfera.

Visuale
Giocato con le camere laterali (manca quella dal basso, tipo dalla panchina che tanti anni fa c'era) mi stufa, dopo un po' diventa piatto, la cpu è monotona e porta troppo palla.

Giocato con visuale da fondo campo altezza 0, zoom 5 (no professionista) diventa un gioco di calcio credibile, i tempi di impostazione della manovra sono quelli giusti. Addirittura palla e giocatori sembrano nettamente più pesanti e fisici.

Per concludere
Per chi non gioca altri sportivi questo Fc25 è tanta roba, un passo avanti a tutti i titoli Fifa degli ultimi anni. Ecoso non lo prendo neanche in considerazione dopo Pes 21.

Con la visuale da fondo campo potrei anche farci un pensierino (per farselo piacere i pessari oltranzisti ma delusi da Ecoso dovrebbero decisamente provarlo con questa telecamera).
 

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