Elden Ring

No, infatti.
Elden Ring è stata un'eccezione e non ce ne saranno altre.
Nemmeno per un futuro secondo capitolo.
E' un genere che ho voluto provare in quanto "open world".
Stragoduto (finale a parte), ma basta ed avanza.
In parte concordo, neanche io so se darò altro tempo, con tutto che amo i souls, ma non accetto più determinate "caratteristiche"
Certo, questo come open world è meraviglioso e davvero pieno di cose da fare (ma anche dovuto al fatto che devi prepararti al meglio per tutti gli scontri con i boss), ma diciamo che, per esempio, non ho lo stesso entusiasmo giocando il DLC.

Certo tutto potrebbe cambiare se Miyazaki decidesse una nuova collaborazione e scrivesse un titolo con Lucas...un souls nell'universo di Star Wars...🤤
 
In parte concordo, neanche io so se darò altro tempo, con tutto che amo i souls, ma non accetto più determinate "caratteristiche"
Certo, questo come open world è meraviglioso e davvero pieno di cose da fare (ma anche dovuto al fatto che devi prepararti al meglio per tutti gli scontri con i boss), ma diciamo che, per esempio, non ho lo stesso entusiasmo giocando il DLC.

Certo tutto potrebbe cambiare se Miyazaki decidesse una nuova collaborazione e scrivesse un titolo con Lucas...un souls nell'universo di Star Wars...🤤
Per rigiocare ad un titolo (o ad un suo sequel) necessito di una storia che non sia criptica e che mi coinvolga.
Delle vicende narrate in Elden Ring ad un certo punto fregava meno di zero in quanto incomprensibili, frammentarie e confusionarie. Bello tutto, nulla da eccepire, altamente evocativo, ma alla fine il percorso fatto, frutto di sudore e (a modo mio) di inventiva (intesa come "furbizia geniale" particolarmente adatta ai brocchi come il sottoscritto), mi ha lasciato indifferente in quanto non ho provato quella gratificazione che mi sarei aspettato. L'ho portato a termine, mi sono esaltato per molte scoperte e viaggi inimmaginabili, mi sono scoraggiato e poi ripreso, ma tutta questa esperienza vissuta, fatta di ore investite ed anche di incazzature, non è stata adeguatamente ripagata. Questo il vero motivo per cui non lo rigiocherò.
 
Tu invece perchè hai sempre fretta di andare dai boss. E proprio lì ce ne è uno.

Elder te proprio hai la fissa che sei l'unico al mondo che esplora tutto. Tornando più volte nello stesso posto ad oltranza :)

Io faccio praticamente tutto al primo giro. Visto che nella mia esplorazione al primo passaggio DEVO ammazzare tutti i nemici per principio e poi giro tutta l'area a trovare quello che c'è.
Se vedo su una parete un oggetto, o una porta bloccata o una zona irraggiungibile stai sicuro che non lascerò l'area finché non ho trovato il modo per fare tutto.

Diverso il discorso per un muro invisibile che per me è una dinamica veramente stupida. Ci sta come logica se c'è qualcosa che mi riporta al fatto che esista in quella zona un muro invisibile. Ma sinceramente girare tutti i perimetri tirando spadate su tutti i muri è veramente qualcosa di inconcepibile.

Se torni indietro nel topic leggerai che a fine run mi son fatto la lista degli oggetti/armi che non avevo trovato. E saranno stati una decina su centinaia e centinaia...

Quindi basta sta credenza che solo te sei fissato nel trovare tutto. Anch'io ho la stessa malattia, ma unicamente abbiamo approcci diversi :D

Malattia che mi ha fatto al momento abbandonare gli open world proprio perché l'esplorazione diventa una fissazione/ossessione. E ti assicuro che in un mondo come quello di Crimson desert (tantissimo più grosso di elden ring) diventa quasi snervante alla lunga voler visitare ogni singolo pixel della mappa 😅

Il fatto che comunque a me piaccia affrontare i boss (soprattutto se son onesti e non frustranti da One shoot = one kill) non va mai ad influenzare la mia voglia di scoperta...
Calcolando che praticamente in tutti i giochi punto sempre a trovare tutte le armi ed oggetti speciali.
Ma ovviamente qualcuno può sfuggire : )
Mi darebbe più fastidio non risolvere un enigma visibile che qualcosa di invisibile che o trovi per caso o per farlo devi fare un po' lo psicopatico andando a colpire migliaia di pareti di tutto l'Interregno... : D
 
Elder te proprio hai la fissa che sei l'unico al mondo che esplora tutto. Tornando più volte nello stesso posto ad oltranza :)

Io faccio praticamente tutto al primo giro. Visto che nella mia esplorazione al primo passaggio DEVO ammazzare tutti i nemici per principio e poi giro tutta l'area a trovare quello che c'è.
Se vedo su una parete un oggetto, o una porta bloccata o una zona irraggiungibile stai sicuro che non lascerò l'area finché non ho trovato il modo per fare tutto.

Diverso il discorso per un muro invisibile che per me è una dinamica veramente stupida. Ci sta come logica se c'è qualcosa che mi riporta al fatto che esista in quella zona un muro invisibile. Ma sinceramente girare tutti i perimetri tirando spadate su tutti i muri è veramente qualcosa di inconcepibile.

Se torni indietro nel topic leggerai che a fine run mi son fatto la lista degli oggetti/armi che non avevo trovato. E saranno stati una decina su centinaia e centinaia...

Quindi basta sta credenza che solo te sei fissato nel trovare tutto. Anch'io ho la stessa malattia, ma unicamente abbiamo approcci diversi :D

Malattia che mi ha fatto al momento abbandonare gli open world proprio perché l'esplorazione diventa una fissazione/ossessione. E ti assicuro che in un mondo come quello di Crimson desert (tantissimo più grosso di elden ring) diventa quasi snervante alla lunga voler visitare ogni singolo pixel della mappa 😅

Il fatto che comunque a me piaccia affrontare i boss (soprattutto se son onesti e non frustranti da One shoot = one kill) non va mai ad influenzare la mia voglia di scoperta...
Calcolando che praticamente in tutti i giochi punto sempre a trovare tutte le armi ed oggetti speciali.
Ma ovviamente qualcuno può sfuggire : )
Mi darebbe più fastidio non risolvere un enigma visibile che qualcosa di invisibile che o trovi per caso o per farlo devi fare un po' lo psicopatico andando a colpire migliaia di pareti di tutto l'Interregno... : D
Niente mi ha fatto più incazzare o odiare un gioco, come sconfiggere un nemico tosto, o trovare un baule o un oggetto "viola"...per poi ritrovarmi una "foglia capillare"...ma vaff...😂:evil:
 
Elder te proprio hai la fissa che sei l'unico al mondo che esplora tutto. Tornando più volte nello stesso posto ad oltranza :)

Io faccio praticamente tutto al primo giro. Visto che nella mia esplorazione al primo passaggio DEVO ammazzare tutti i nemici per principio e poi giro tutta l'area a trovare quello che c'è.
Se vedo su una parete un oggetto, o una porta bloccata o una zona irraggiungibile stai sicuro che non lascerò l'area finché non ho trovato il modo per fare tutto.

Diverso il discorso per un muro invisibile che per me è una dinamica veramente stupida. Ci sta come logica se c'è qualcosa che mi riporta al fatto che esista in quella zona un muro invisibile. Ma sinceramente girare tutti i perimetri tirando spadate su tutti i muri è veramente qualcosa di inconcepibile.

Se torni indietro nel topic leggerai che a fine run mi son fatto la lista degli oggetti/armi che non avevo trovato. E saranno stati una decina su centinaia e centinaia...

Quindi basta sta credenza che solo te sei fissato nel trovare tutto. Anch'io ho la stessa malattia, ma unicamente abbiamo approcci diversi :D

Malattia che mi ha fatto al momento abbandonare gli open world proprio perché l'esplorazione diventa una fissazione/ossessione. E ti assicuro che in un mondo come quello di Crimson desert (tantissimo più grosso di elden ring) diventa quasi snervante alla lunga voler visitare ogni singolo pixel della mappa 😅

Il fatto che comunque a me piaccia affrontare i boss (soprattutto se son onesti e non frustranti da One shoot = one kill) non va mai ad influenzare la mia voglia di scoperta...
Calcolando che praticamente in tutti i giochi punto sempre a trovare tutte le armi ed oggetti speciali.
Ma ovviamente qualcuno può sfuggire : )
Mi darebbe più fastidio non risolvere un enigma visibile che qualcosa di invisibile che o trovi per caso o per farlo devi fare un po' lo psicopatico andando a colpire migliaia di pareti di tutto l'Interregno... : D
E dai, si scherza...:confused:

Però è vero che proprio lì, se si va avanti normalmente, c'è un boss.

Che abbiamo approcci un po' diversi lo dico anche io da tempo.
Tu puoi passare due o più ore a tentare di eliminare un boss, io dopo cinque minuti mi stufo e quelle stesse due ore le passo a farmare per tornare dal boss quando sono più forte.

Comunque non si tratta di dare capocciate in tutti i muri del gioco.
Alcuni sono intuibili, come secondo me quello, visto che era una libreria stranamente vuota, o come una parete di una caverna un po' "strana". Oppure, come in alcune catacombe, in punti dove potrebbe esserci qualche passaggio nascosto.
Certo, capita di dare inutilmente spadate a 5 o 6 muri, ma, appunto, i candidati ad essere pareti finte non sono poi così tanti.


P.S. Crimson Desert l'ho giocato praticamente solo il giorno che l'ho preso.
Troppe cose da fare o da trovare, mi serve la giusta ispirazione.
Oltre al fatto che uscivano patch in continuazione, non so se ultimamente ne sono uscite altre.
 
P.S. Crimson Desert l'ho giocato praticamente solo il giorno che l'ho preso.
Troppe cose da fare o da trovare, mi serve la giusta ispirazione.
Oltre al fatto che uscivano patch in continuazione, non so se ultimamente ne sono uscite altre.

si, ce l'ho ancora installato (anche se non più avviato) e settimanalmente vedo che scarica aggiornamenti.
rispetto i primi tempi in cui le patch aggiungevano contenuti su contenuti ora penso siano più per bug fix e migliorarementi prestazionali.

le cose che dovevano necessariamente aggiungere (basti pensare che il day one non c'era un baule per stipare oggetti) le hanno già messe. quindi secondo me ora si può tranquillamente giocare senza troppi strippi.
anche perchè è un gioco che vogliono portare avanti per tanto tempo, quindi presumo che di patch ce ne saranno sempre...
 
comunque un’altra cosa mitica di elden ring sono le scritte, i messaggi lasciati dai giocatori. Che in alcuni casi sono simili o identiche a quelle che venivano lasciate in DS3, che io sto giocando la seconda run online per la prima volta. Il primo giro lo feci completamente off line.
Tra le scritte piu presenti ne voglio ricordare 3:

“guarda cane!” o solo “cane” vicino alle tartarughe (e ci sta un richiamo pure nel video che the elder diceva qui sopra). Chissà chi e’ stato il primo idiota ad aver iniziato l’epopea della tartaruga canina.

“prova dita ma buco”, un classico della letteratura souls.

“piu’ avanti bugiardo” , che leggendo in giro pare che molti avessero pensato all’informazione per individuare un muro invisibile (appunto bugiardo) ma invece sembrerebbe che fosse riferito alla presenza di messaggi che indicavano in maniera errata la presenza di muri invisibili. Quindi nel senso di “piu avanti (messaggio) bugiardo”. Però poi il messaggio falso, avendo ricevuto una marea di valutazioni negative, veniva cancellato automaticamente e rimaneva solo soletto il messaggio “piu’ avanti bugiardo” che essendo valutato invece positivamente e’ spesso rimasto fino ai giorni nostri.
 
comunque un’altra cosa mitica di elden ring sono le scritte, i messaggi lasciati dai giocatori. Che in alcuni casi sono simili o identiche a quelle che venivano lasciate in DS3, che io sto giocando la seconda run online per la prima volta. Il primo giro lo feci completamente off line.
Tra le scritte piu presenti ne voglio ricordare 3:

“guarda cane!” o solo “cane” vicino alle tartarughe (e ci sta un richiamo pure nel video che the elder diceva qui sopra). Chissà chi e’ stato il primo idiota ad aver iniziato l’epopea della tartaruga canina.

“prova dita ma buco”, un classico della letteratura souls.

“piu’ avanti bugiardo” , che leggendo in giro pare che molti avessero pensato all’informazione per individuare un muro invisibile (appunto bugiardo) ma invece sembrerebbe che fosse riferito alla presenza di messaggi che indicavano in maniera errata la presenza di muri invisibili. Quindi nel senso di “piu avanti (messaggio) bugiardo”. Però poi il messaggio falso, avendo ricevuto una marea di valutazioni negative, veniva cancellato automaticamente e rimaneva solo soletto il messaggio “piu’ avanti bugiardo” che essendo valutato invece positivamente e’ spesso rimasto fino ai giorni nostri.
Ma a proposito di tartarughe, voi le uccidete? Io no.
Uccido uccelli per le piume, pecore per le ossa, quando mi capita anche gli animaletti piccoli, ma le tartarughe non me la sento proprio.

E poi, a volte la presenza di tartarughe indica che "c'è qualcosa" nelle vicinanze, tipo le tartarugone trasparenti che bisogna colpire per aprire alcune guglie, ma altre volte? Se ne stanno li ferme, non fanno niente, non sembrano avere alcuna funzione.
Cioè, i lupi ti attaccano, i cinghiali idem, i montoni pure, gli zanzaroni anche, le pecore scappano, gli uccelli volano via.
Le tartarughe?
 
Ma a proposito di tartarughe, voi le uccidete? Io no.
Uccido uccelli per le piume, pecore per le ossa, quando mi capita anche gli animaletti piccoli, ma le tartarughe non me la sento proprio.

E poi, a volte la presenza di tartarughe indica che "c'è qualcosa" nelle vicinanze, tipo le tartarugone trasparenti che bisogna colpire per aprire alcune guglie, ma altre volte? Se ne stanno li ferme, non fanno niente, non sembrano avere alcuna funzione.
Cioè, i lupi ti attaccano, i cinghiali idem, i montoni pure, gli zanzaroni anche, le pecore scappano, gli uccelli volano via.
Le tartarughe?
no le tartarughe no. Non ne uccido una dalla primissima run. Mai usato il collo di tartaruga in salamoia per il vigore. Poi mi pare che trovai quasi subito il talismano per il vigore, che e’ proprio a forma di tartaruga se non sbaglio.

Comunque -ecco una piccola critica- alcuni consumabili sono decisamente inutili soprattutto se li metti nello slot dove sono inizialmente le fiaschette (quello che scorre con il tasto direzionale GIU’ per capirci) e li vuoi usare durante un combattimento. Ho preso molte mazzate all’inizio perche’ per scorrere nello slot e cercare il consumabile equipaggiato giusto da prendere mi incasinavo mani e piedi :rotfl: A parte forse le armi da lancio (pugnali etc) poiche’ stai piu lontano dal nemico, hai tempo per scorrere e ne puoi tirare di continuo.
Mentre i quattro slot della “borsa” (quelli che si attivano, almeno su PS con triangolo + direzionale) sono molto più facili da usare in battaglia o comunque in maniera rapida, basta ricordarsi dove hai messo l’oggetto che ti serve, ma sono solo 4 spazi disponibili quindi alla fine ti ricordi. Io di solito metto SU la cavalcatura, GIÙ le ceneri che evoco di piu e poi DX e SX le cose che mi servono per un determinato BOSS o una specifica area

PS mentre spesso uccido i pinguini che lasciano quasi sempre qualcosa (o la zampa o meglio le piume) e spesso poi i pinguini sono in gruppo quindi si forma abbastanza bene, per le frecce intendo
 
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no le tartarughe no. Non ne uccido una dalla primissima run. Mai usato il collo di tartaruga in salamoia per il vigore. Poi mi pare che trovai quasi subito il talismano per il vigore, che e’ proprio a forma di tartaruga se non sbaglio.

Comunque -ecco una piccola critica- alcuni consumabili sono decisamente inutili soprattutto se li metti nello slot dove sono inizialmente le fiaschette (quello che scorre con il tasto direzionale GIU’ per capirci) e li vuoi usare durante un combattimento. Ho preso molte mazzate all’inizio perche’ per scorrere nello slot e cercare il consumabile equipaggiato giusto da prendere mi incasinavo mani e piedi :rotfl: A parte forse le armi da lancio (pugnali etc) poiche’ stai piu lontano dal nemico, hai tempo per scorrere e ne puoi tirare di continuo.
Mentre i quattro slot della “borsa” (quelli che si attivano, almeno su PS con triangolo + direzionale) sono molto più facili da usare in battaglia o comunque in maniera rapida, basta ricordarsi dove hai messo l’oggetto che ti serve, ma sono solo 4 spazi disponibili quindi alla fine ti ricordi. Io di solito metto SU la cavalcatura, GIÙ le ceneri che evoco di piu e poi DX e SX le cose che mi servono per un determinato BOSS o una specifica area

PS mentre spesso uccido i pinguini che lasciano quasi sempre qualcosa (o la zampa o meglio le piume) e spesso poi i pinguini sono in gruppo quindi si forma abbastanza bene, per le frecce intendo
Si, anche io metto solo le fiaschette e il balsamo in quello slot per lo stesso motivo.
Nella borsa anche io la cavalcatura SU e la cenere GIU'.
A destra la lanterna e a sinistra dipende..
 
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Ma a proposito di tartarughe, voi le uccidete?

Mai. Son diventato sensibile con gli animali indifesi : )
Il peggio in Crimson desert dove ti serve l'avorio e sei costretto ad ammazzare i poveri elefanti...

Invece per i consumabili come te ed azzurri.
Solo quelli essenziali per essere veloce nelle scelte del dpad
Tra l'altro io ho sempre anche l'ansia per usare cose di cui si ha un numero limitato e quindi finisco proprio per non usarle : )
Oggetti lanciabili, Power up per salute e stamina... Sempre fatto a meno ...
 
Mai. Son diventato sensibile con gli animali indifesi : )
Il peggio in Crimson desert dove ti serve l'avorio e sei costretto ad ammazzare i poveri elefanti...

Invece per i consumabili come te ed azzurri.
Solo quelli essenziali per essere veloce nelle scelte del dpad
Tra l'altro io ho sempre anche l'ansia per usare cose di cui si ha un numero limitato e quindi finisco proprio per non usarle : )
Oggetti lanciabili, Power up per salute e stamina... Sempre fatto a meno ...
Ah, alla fine li uso pochissimo anche io.
Giusto alcuni boli in zone dove sono necessari e poco altro.
E anche io quelli rari (o comunque per cui servono materiali rari) alla fine non li uso quasi mai.
Perfino le saette runiche le ho usate in abbondanza solo nella run recente, a volte finivo con una novantina nell'inventario...
 
Io i consumabili per inpowerare le armi li uso solo per fare dei test e poi tolgo tutto, mi gioco tutto sulle armi, i loro effetti, abbinati ai talismani.
Come @the elder uso i boli quando servono e le zampe d'oro quando sono in comfort zone con alcuni boss.
Per quanto concerne gli animali, si, li secco, quelli che mi servono soprattutto pecore e uccelli, per crearmi le frecce e appunto le zampe di gallina, le tartarughe no, i cervi e cerbiatti no. A me scoccia persino affrontare avversari a cavallo, perchè vorrei colpire solo loro ma ne fanno le spese i destrieri...

Comunque, sbloccata tutta la mappa ombra, certo per arrivare in un punto ho dovuto solo fare affidamento a disperazione e culo (non trovato la base delle antiche rovine)...comunque, un pò tropp dispersivo...vado avanti un pò per inerzia che con uno scopo
 
Io i consumabili per inpowerare le armi li uso solo per fare dei test e poi tolgo tutto, mi gioco tutto sulle armi, i loro effetti, abbinati ai talismani.
Come @the elder uso i boli quando servono e le zampe d'oro quando sono in comfort zone con alcuni boss.
Per quanto concerne gli animali, si, li secco, quelli che mi servono soprattutto pecore e uccelli, per crearmi le frecce e appunto le zampe di gallina, le tartarughe no, i cervi e cerbiatti no. A me scoccia persino affrontare avversari a cavallo, perchè vorrei colpire solo loro ma ne fanno le spese i destrieri...

Comunque, sbloccata tutta la mappa ombra, certo per arrivare in un punto ho dovuto solo fare affidamento a disperazione e culo (non trovato la base delle antiche rovine)...comunque, un pò tropp dispersivo...vado avanti un pò per inerzia che con uno scopo
Secondo me dà l'impressione di essere dispersivo perchè, come scritto più volte, c'è troppo poco rispetto alla vastità delle mappa.
Sarebbero serviti qualche dungeon in più, qualche locazione "più piena", e tanti nemici normali un po' dovunque.

Inoltre è perfino eccessivamente sviluppatp in maniera verticale.
La mappa non serve proprio a niente. C'è perfino, in quel video di CarbotAnimation, una parte, non so le l'hai vista, in cui l'omino ha un obiettivo relativamente vicino sulla mappa. Fa mille giri, mille tentativi, e alla fine ci arriva per caso cadendo involontariamente da una sporgenza. Ed è proprio quello che accade.
 
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Secondo me dà l'impressione di essere dispersivo perchè, come scritto più volte, c'è troppo poco rispetto alla vastità delle mappa.
Sarebbero serviti qualche dungeon in più, qualche locazione "più piena", e tanti nemici normali un po' dovunque.

Inoltre è perfino eccessivamente sviluppatp in maniera verticale.
La mappa non serve proprio a niente. C'è perfino, in quel video di CarbotAnimation, una parte, non so le l'hai vista, in cui l'omino ha un obiettivo relativamente vicino sulla mappa. Fa mille giri, mille tentativi, e alla fine ci arriva per caso cadendo involontariamente da una sporgenza. Ed è proprio quello che accade.
Si, la mappa in generale doveva essere sviluppata meglio, e anche la verticalità, ha tutta una sua fisica...cadute che sembrano mortali ti fanno solo un minimo danno, altre che sembrano fattibili, ti uccidono...
 
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A proposito...sto sclerando per raggiungere queste zone...devo solo esplorare meglio (di più)? o c'è qualche strano rituale da effettuare, senza senso stile enigmi di guglie strane o statua di Marika a Leyndell?
 
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A proposito...sto sclerando per raggiungere queste zone...devo solo esplorare meglio (di più)? o c'è qualche strano rituale da effettuare, senza senso stile enigmi di guglie strane o statua di Marika a Leyndell?
Allora, sto dando un'occhiata perchè a memoria è dura.
Quella in alto dalla rocca delle Ombre, devi arrivare in cima dove ci sono le travi, poi trovi una scala che scende un po', esci all'aperto e trovi un ascensore, anzi due, quando uno scende l'altro sale.

Per la seconda zona dammi un attimo.
 
Allora, seconda zona, dal basso della rocca.
Quella zona che prima è sott'acqua e poi puoi prosciugarla.
Il passaggoi è quello alla fine del video, non ricordo se occorra un qualche oggetto o un gesto per aprirlo.



Per la prima zona dopo ti facio un altro breve video per darti qualche indicazione ma non troppe.
 

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