OT, ma è obbligatorio fare facce strane da mettere in thumbnail per fare certi video?Ecco come è impostato il gioco..come è programmata la cpu e in base a cosa..
OT, ma è obbligatorio fare facce strane da mettere in thumbnail per fare certi video?Ecco come è impostato il gioco..come è programmata la cpu e in base a cosa..
so ragazzi ;-)OT, ma è obbligatorio fare facce strane da mettere in thumbnail per fare certi video?
Ma cos è? Immagino una ciofecata di proporzioni biblicheRagazzi, io propongo di buttarci tutti sul nuovo gioco che é uscito: Football League 26 Superstar![]()
Copio e incollo.Ma cos è? Immagino una ciofecata di proporzioni bibliche
Infatti non si spiega come sia possibile che un motore di gioco potente come UE5 non riesca a generare una fisica della palla davvero realistica (così come la grafica dei campi) o almeno di buona qualità come quella che si vedeva nei vecchi Pes.Poi, una cosa che mi dispiace molto, è la fisica del pallone.
Direi meglio, la quasi totale assenza di attrito.
Si … tecnicamente anni fa era davvero di un altro livello, basti ricordare pes19 in 4k hdr … era spettacolare … dopo 7 anni e con console di una generazione avanti non è presentabile un prodotto a questa maniera … o meglio: lo presenti così per mobile o console di vecchia generazione? Ci sta .. non e male … ma se lo proponi per ps5/ps5pro/pc non puoi uscire sul mercato cosi nel 2026 dai!! Che cavolo! Con alle spalle lo stesso prodotto tecnicamente fantastico di 7 anni prima!Infatti non si spiega come sia possibile che un motore di gioco potente come UE5 non riesca a generare una fisica della palla davvero realistica (così come la grafica dei campi) o almeno di buona qualità come quella che si vedeva nei vecchi Pes.
Anche su questo aspetto Konami ha fatto delle scelte precise, ma dal mio punto di vista poco condivisibile. Lo sviluppo con un motore avanzato comporta costi di produzione elevati, ma sembra che tali investimenti non si siano tradotti in un miglioramento proporzionato della qualità complessiva del gioco, in particolare per quanto riguarda la fisica della palla .
Alla fine hanno puntato più alla monetizzazione e sul cross-play e sulla sostenibilità del modello free-to-play.
Alla fine è un cane che si morde la coda, meno qualità percepita porta a più critiche, le critiche richiedono continui aggiustamenti, e questi aggiustamenti rallentano ulteriormente un vero salto di qualità.
Il gioco è ormai fermo da anni.
Non credo che per Konami rappresenti un problema, fintanto che monetizzano alla grande per loro va tutto bene. Dopo 4/5 anni ormai è palese la direzione, inutile discutere su quello che potrebbe essere ma non sarà mai più.Infatti non si spiega come sia possibile che un motore di gioco potente come UE5 non riesca a generare una fisica della palla davvero realistica (così come la grafica dei campi) o almeno di buona qualità come quella che si vedeva nei vecchi Pes.
Anche su questo aspetto Konami ha fatto delle scelte precise, ma dal mio punto di vista poco condivisibile. Lo sviluppo con un motore avanzato comporta costi di produzione elevati, ma sembra che tali investimenti non si siano tradotti in un miglioramento proporzionato della qualità complessiva del gioco, in particolare per quanto riguarda la fisica della palla .
Alla fine hanno puntato più alla monetizzazione e sul cross-play e sulla sostenibilità del modello free-to-play.
Alla fine è un cane che si morde la coda, meno qualità percepita porta a più critiche, le critiche richiedono continui aggiustamenti, e questi aggiustamenti rallentano ulteriormente un vero salto di qualità.
Il gioco è ormai fermo da anni.
Ma che è sta cafonata, per dirla alla De Sica. ... se vai sullo store ps5 lo troviMa cos è? Immagino una ciofecata di proporzioni bibliche
È tutto piuttosto ovvio e, a questo punto, anche scontato.N
Non credo che per Konami rappresenti un problema, fintanto che monetizzano alla grande per loro va tutto bene. Dopo 4/5 anni ormai è palese la direzione, inutile discutere su quello che potrebbe essere ma non sarà mai più.
Tra l'altro la disamina fatta da @neymarinho in merito all' IA del gioco mi sembra pertinente e non contestabile.
Esatto, è proprio ciò che ho detto.
Il gioco vi piace e il vostro parere è assolutamente rispettabile. Allo stesso modo, però, dovrebbe essere rispettata anche l’opinione di chi la pensa diversamente.
La mia critica parte da un punto preciso, l’immobilismo dell’intelligenza artificiale, che incide negativamente (soliti difetti) sia sull’esperienza online sia su quella offline.
Quando i movimenti senza palla, le letture difensive o le reazioni situazionali risultano prevedibili o statiche (vecchie), l’esperienza ne risente, perché viene meno quella dinamicità che dovrebbe rendere ogni azione credibile e coinvolgente.
Non si tratta di demolire il gioco, ma di evidenziarne un limite strutturale. Il confronto ha senso solo se è reciproco e apprezzare non significa ignorare i difetti, così come criticare non significa non riconoscere i meriti.
Ancora
Ripeto per l'ennesima volta che la mia critica riguarda l’intelligenza artificiale in generale, e questa che sia online che offline. Ma basta con la solita giustificazione che “è online, quindi è normale ci siano difetti” una A.I statica o condizionata resta un problema, punto.
Che pou il 90% dell’utenza giochi da mobile è irrilevante rispetto al fatto che certe dinamiche incidano anche su console. Se e quando eFootball diventerà solo per mobile, si giocherà ad altro e toglierò il disturbo. Ma fino a quando sarà fruibile su console e con una componente offline, il sottoscritto criticherà il prodotto.
Oggi il nodo e la vostra più orrenda preoccupazione, è annullare lo smart assist, che finisce per nerfare il comportamento della squadra di chi non lo usa. I server più efficenti per non avere i micro-ritardi da connessione. Carte sempre aggiornate e scintillanti. Tutto il resto non vi interessa.
A me si.
@ramses non sono andato più indietro, e non sò se hai seguito tutto il discorso, ma se leggi, guardi anche le date, ti accorgerai che le cose scritte e condivise da entrambi di @neymarinho io l'ho scritte con un giorno di anticipo.No. Non è così.
La A.I è indispensabile sia offline che online.
Se contestiamo anche questo, e se davvero si è convinti del contrario, non sò che dire.
Lo sviluppo avviene in ambienti locali, il codice, l’A.I, la fisica, le animazioni e le meccaniche vengono progettate, testate e iterate su build interne che non sono collegate ai server pubbli.
Quindi no, l’A.I “non nasce online” ma viene sviluppata offline, poi adattata a un contesto multiplayer. Ed è proprio per questo che eventuali limiti strutturali non possono essere giustificati semplicemente con “è un gioco online”.
Per me puoi/ne potete parlare all'infinito, ma le cose non cambieranno, come anche tu dici è ovvia la strada intrapresa. Io da par mio ormai questa sezione del forum la frequento giusto per vedere se per caso ci sono novità clamorose, ma all'orizzontte non mi sebra di vederne.Evidentemente questo concetto non è ancora chiaro. Continuare a spostare il discorso sui bilanci o sul modello di business è fuori tema. Qui si parla di esperienza di gioco.
È così. Niente di buono all'orizzonte.. L’entusiasmo di una volta non c'è più per questo immobilismo totale. Anch’io ormai valuto solo i fatti mica le promesse di questi individui.Per me puoi/ne potete parlare all'infinito, ma le cose non cambieranno, come anche tu dici è ovvia la strada intrapresa. Io da par mio ormai questa sezione del forum la frequento giusto per vedere se per caso ci sono novità clamorose, ma all'orizzontte non mi sebra di vederne.
Beh … dai parliamoci chiaro … visto il prodotto (mobile etc etc) l hype non e piu alle stelle per quasi tutti noi … pero sfido chiunque ad ammettere che NON proverà la nuova pseudo Master League…ovvio che non trattandosi di Modalita ma evento (Mama speriamo non sia una buffonata) molti dubbi pervadono preventivamente
La IA di EFootball è pessima come quella di Pes21 e dei precedenti. Che facciano test ho seri dubbi,a meno che il test sia due giapponesi che accendono il gioco e fanno un amichevole 1vs1,perché questa è l'impressione che mi ha dato Pes18 coi colpi di tacco a nastro e gol cpu con due azioni in loop e Pes19 con la cpu,che libera,non puntava la porta ma andava in fascia a far nulla e gol da due azioni in loop.Lasciamo perdere la IA di Pes20 e 21 coi problemi noti. In confronto la IA di efootball è molto sviluppata,visto che segna in molti modi diversi,ti mette in difficoltà coi dribbling,una chimera nei Pes dal 18 al 21. Purtroppo Konami ha una visione del calcio che non c'entra nulla col calcio giocato come lo vorremmo noi,ma a loro nemmeno interessa.@ramses non sono andato più indietro, e non sò se hai seguito tutto il discorso, ma se leggi, guardi anche le date, ti accorgerai che le cose scritte e condivise da entrambi di @neymarinho io l'ho scritte con un giorno di anticipo.
Quindi, secondo me, quota che non è d'accordo, come @Corelento @zona Cesarini e altri![]()
Ricordo ancora la A.I di Pes15 e, qualunque fosse il risultato (vittoria, pareggio o sconfitta) la cpu continuava ostinatamente a fare melina fino al 90’. Un comportamento davvero pessimo e che spezzava ritmo e credibilità alla partita.La IA di EFootball è pessima come quella di Pes21 e dei precedenti. Che facciano test ho seri dubbi,a meno che il test sia due giapponesi che accendono il gioco e fanno un amichevole 1vs1,perché questa è l'impressione che mi ha dato Pes18 coi colpi di tacco a nastro e gol cpu con due azioni in loop e Pes19 con la cpu,che libera,non puntava la porta ma andava in fascia a far nulla e gol da due azioni in loop.Lasciamo perdere la IA di Pes20 e 21 coi problemi noti. In confronto la IA di efootball è molto sviluppata,visto che segna in molti modi diversi,ti mette in difficoltà coi dribbling,una chimera nei Pes dal 18 al 21. Purtroppo Konami ha una visione del calcio che non c'entra nulla col calcio giocato come lo vorremmo noi,ma a loro nemmeno interessa.
Questo resta un gioco che va utilizzato come fa il 99.5% dell'utenza,ossia in Dream team. Perché per il resto non offre nulla.
Lele,ma qui sono d'accordo con te. Offline per il 2026,visto il livello raggiunto dai giochi,per la mia visione di calcio,la IA di un calcistico dovrebbe cambiare schema ed atteggiamento in base al risultato o alla forza della squadra che si incontra. Se io Real incontro il Malaga vorrei una cpu che cerca di contenere i danni. Fare sostituzioni con cognizione di causa,falli per interrompere azioni pericolose. Nei souls la IA è programmata per colpirti,o cercare di farlo,durante la finestra di cura. Vorrei una IA che mi fa fallo preventivo per interrompere un azione pericolosa. Vorrei cambi tattici in tempo reale,contorno ed atmosfera. Ovviamente se fosse così sarei anche invogliato ad alternare offline ed online. Al momento però efootball non nasce per soddisfare le mie aspettative offline,infatti lo utilizzo solo online. E come gioco online,nel panorama attuale,è l'unico che ritengo più "simulativo" degli altri,nell'1vs1 con matchmaking casuale.Ricordo ancora la A.I di Pes15 e, qualunque fosse il risultato (vittoria, pareggio o sconfitta) la cpu continuava ostinatamente a fare melina fino al 90’. Un comportamento davvero pessimo e che spezzava ritmo e credibilità alla partita.
Eppure, il calcio di Konami mi è sempre piaciuto. Il player ID era curato alla grande, la fisica della palla spesso eccezionale, il ritmo di gioco realistico. Accendevi la play, inserivi Pes e il divertimento era assicurato. Non era perfetto, ma aveva un’identità chiara e una coerenza che lo rendevano il migliore.
Oggi, con eFootball, nonostante introiti da capogiro e numeri talmente grandi da far girare la testa, sembra che non si muova più un dito (o uno yen) per fare un salto di qualità vero. Non parlo solo di contenuti o modalità, anche se mancano. Non parlo neppure soltanto dell’offline, che pure vorrei tornasse fruibile e profondo come una volta. Parlo soprattutto di intelligenza artificiale calcistica. Di qualcosa che vada oltre automatismi ripetitivi, oltre movimenti preimpostati, oltre reazioni standardizzate. Vorrei una A.I capace di leggere la partita, di adattarsi, di sorprenderti. Un sistema che non esegue una routine, che sappia di preconfezionato.
Perché alla fine è tutto lì, puoi avere licenze, eventi, carte speciali e numeri record, ma se in campo manca anima, per me manca tutto.
Questo più o meno è ciò che scrivo da giorni e ciò che penso anche di FC, un gioco che, nonostante tutto, non "decolla".
Simulativo intendo per movimenti,player id,azioni di gioco in campo,lotta corpo a corpo. Ho giocato a UFL,e sono ancora indietro,molto indietro,ma è normale. Al fut non metto mano,mi basta vedere i video.non c’è nulla di “simulativo” online parlando se si parla di DT e FUT, al massimo è l’arcade che ti può divertire di più sul mercato
InfattiLele,ma qui sono d'accordo con te. Offline per il 2026,visto il livello raggiunto dai giochi,per la mia visione di calcio,la IA di un calcistico dovrebbe cambiare schema ed atteggiamento in base al risultato o alla forza della squadra che si incontra. Se io Real incontro il Malaga vorrei una cpu che cerca di contenere i danni. Fare sostituzioni con cognizione di causa,falli per interrompere azioni pericolose. Nei souls la IA è programmata per colpirti,o cercare di farlo,durante la finestra di cura. Vorrei una IA che mi fa fallo preventivo per interrompere un azione pericolosa. Vorrei cambi tattici in tempo reale,contorno ed atmosfera. Ovviamente se fosse così sarei anche invogliato ad alternare offline ed online. Al momento però efootball non nasce per soddisfare le mie aspettative offline,infatti lo utilizzo solo online. E come gioco online,nel panorama attuale,è l'unico che ritengo più "simulativo" degli altri,nell'1vs1 con matchmaking casuale.