eFootball 2024 - Discussioni gameplay

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Intervento visto e rivisto 5 volte, per collisione, fisica sfera ....

salvato dal palo ma la giocata CPU è pazzesca, centravanti Bilbao
 
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@the_cartomancer eccolo fresco fresco, segno pure ... match chiave con upgrade liv SS vs Real Sociedad (ma perche?) ....
Guarda il cerchio sotto DePaul, verde accelero, poi vedo il difensore arrivare e mollo R2 col giocatore che frena (inerzia), sterzata e assist.
Ecco, questa è la dinamica che dico io in corsa (poi ce ne sono altre tipo con R2 pigiato 50%, finesse, etc).
Dimmi se a PES si riesce a fare: morale corri con R1 pigiato, se molli R1 che succede???
Magari ricordo male io ....

Oi Lu, capito. Sto weekend se riesco faccio qualche sessione di allenamento e provo, proprio questa funzione secondo me in PES 2021 non c'è però prima di rispondere al 100% fammi verificare, torno da te ASAP :P

ps. bel goal, quando ci facciamo una partita?
 
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Reazioni: Lucawe11
@the_cartomancer questa poi ... io la adoro come dinamica sia lato player che cpu ... quadrato per spallata e quante ne fa la cpu ... da notare ahimè che il pallone trapassa la gamba del giocatore ... però la dinamica per la quale la cpu saltata ti da una spallatona che non sempre vuol dire fallo a me piace un casinò ... qua e giudicata fallosa .. mi piace il fatto che siano falli leggeri VOLONTARI ma non necessariamente da giallo...a memoria ti direi che a pes21 in questa esatta dinamica la cpu non darà mai e ripeto mai una spinta, dovrebbe seguirti da dietro e forse fare una scivolata killer ... ma dovendo fare un fallo volontario in questa porzione di campo e molto più realistica una spinta che una scivolata ... per me son tutte novità rispetto a pes21, novità molto molto importanti

qui invece:

- questa funzione c'è pure in PES, doppio tasto X, se la attivi fuori tempo il giocatore fa fallo tirando l'avversario per buttarlo giù.
Nel video tuo però devo segnalare che la gamba del grigio si lascia letteralmente trapassare dal pallone... qui non ci siamo, sarà stato un caso?
 
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Reazioni: Lucawe11
Che darei per avere quella Mutti a telecronaca jappo anche sulla play!
Crea nuovo id psn
Registrati in un paese sud americano
(Io ad esempio mi sono registrato a Buenos Aires cap ecc Internet) e scarichi efootball versione americana da ps store (americano)
Ed hai versioni telecronaca
Latine americane
Più Kabira
Avrai efootball “americano” anche giocando poi sul psn europeo (due versioni di efootball) basterà avviare quello che vuoi in telecronaca
 
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Reazioni: the fez
qui invece:

- questa funzione c'è pure in PES, doppio tasto X, se la attivi fuori tempo il giocatore fa fallo tirando l'avversario per buttarlo giù.
Nel video tuo però devo segnalare che la gamba del grigio si lascia letteralmente trapassare dal pallone... qui non ci siamo, sarà stato un caso?
Eh no … è qui la differenza e non è piccola … a pes puoi fare fallo con X o doppio X dove per doppio X la IA ti trattiene la maglia volontariamente e ne scaturisce sempre, ripeto sempre, un giallo.

Ad EF se tieni premuto X il giocatore va in pressing, poi puoi fare doppio X (tipo X di pes) in cui il giocatore allunga la gamba per fare fallo, doppio L2 in cui ci mette il corpo oppure (novità) quando sei vicino schiacci QUADRATO e puo venir fuori o una spallatona o un contatto su altri parti del corpo (dipende dalla posizione dei 2 corpi) come una ginocchiata.
Il bello è che spesso è fallo (volontario ma non sempre da giallo), altre, soprattutto in caso di spallata, puo non essere considerato neanche fallo.
Anche in questo caso, secondo me, sono comandi di gioco e dinamiche di gioco che aggiungono uno step importante rispetto all ultimo pes.
 
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Reazioni: the_cartomancer
Eh no … è qui la differenza e non è piccola … a pes puoi fare fallo con X o doppio X dove per doppio X la IA ti trattiene la maglia volontariamente e ne scaturisce sempre, ripeto sempre, un giallo.

Ad EF se tieni premuto X il giocatore va in pressing, poi puoi fare doppio X (tipo X di pes) in cui il giocatore allunga la gamba per fare fallo, doppio L2 in cui ci mette il corpo oppure (novità) quando sei vicino schiacci QUADRATO e puo venir fuori o una spallatona o un contatto su altri parti del corpo (dipende dalla posizione dei 2 corpi) come una ginocchiata.
Il bello è che spesso è fallo (volontario ma non sempre da giallo), altre, soprattutto in caso di spallata, puo non essere considerato neanche fallo.
Anche in questo caso, secondo me, sono comandi di gioco e dinamiche di gioco che aggiungono uno step importante rispetto all ultimo pes.

si, queste funzioni che descrivi non sono presenti in PES!
 
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Reazioni: Lucawe11
Un gol cosi non lo ricordavo dai tempi di pes 11

Noooooooooooooooo!!!! La rovesciata!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! quella vera!!!!
Io 1 a Winning Eleven 4 con Batistuta!!!!!!!!
da notare anche sul primo passaggio largo l'attrito a terra e la sfera che non scivola all'infinito!!!!!!!!!!!
Mamma che gol!!! Vado a vedere le abilità del giocatore.

Nel frattempo, corsa modulare R2 pigiato 50%, Lemar ha questa animazioni, altri hanno passi più riavvicinati, si sterza bene e si protegge (in automatico) bene
 
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Reazioni: alexis13
Un gol cosi non lo ricordavo dai tempi di pes 11

Ha Finalizzazione Acrobatica nelle abilita!!!

E' furba questa CPU, è furba!!!
Guardate qua, avevo tutti su in tacca rossa per cercare il 2-1 e in contropiede la CPU aspetta intelligentemente di fare l'assist, pensavo lo facesse prima in corsa e invece sterza, io esco col DC e fa l'assist, poi miracolo pazzesco di Oblak (triangolo+cerchio)
 
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@the elder questo gol lo dedico a Te :D

per 2 motivi

il secondo perchè ho fatto un lancio in profondità pazzesco volutamente con DePaul che ha statistiche alte e abilità in tal senso (altrimenti sai che in EF è molto più difficile fare questi lanci in profondità)

il primo, il più succulento è per lo stop che faccio con Griezmann premendo L1, COSCIA poi SUOLA che in EF ricorda molto il tasto "magico" R2 di pes21

gol pazzesco per assist, stop rapidità d'esecuzione e colpo da biliardo...ma parliamo di Griezmann che nel mio atletico gioca anche se zoppo
 
Quelli superforti, tranne rare occasioni, si pescano con le monete e li trovi nel sottomenu contratto; nello stesso sottomenu ci sono anche le carte "player of the month" o "p of the week" ed altri pool da cui si pesca o si sceglie con i contratti gratis o con i contratti mirati, sono meno forti dei supercampioni ma comunque più forti degli standard.
E gli stadi, i cori, l inno, le maglie da dove? Grazie
 
Comunque sui comandi, se usati, si apre un capitolo nuovo della storia calcistica Konami: ricezione sfera e movimento nello stretto con stick sx (cerchio bianco), poi accelerazione modulare (R2 pigiato 50% - cerchio azzurro), poi doppio Sharp Touch per allungo sfera che si stacca pure dal terreno (doppio TAP su R2)....parlo per me: dopo aver metabolizzato per tanto tempo questi comandi (per non parlare di L2 attesa+intercetto in difesa) per me sarebbe impossibile tornare indietro, impossibile

Fallo cpu per trattenuta/spinta col braccio: pazzesco il numero di situazioni/dinamiche da campo che ci sono in questo gioco per cellulari
 
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Reazioni: alexis13
Sistema di collisioni non perfetto ma che regala emozioni forti .... fallo da contatto gamba+gamba con perdita di equilibrio, io becco un casino di falli ... quasi da GP moddato
 
Ma sbaglio o la fisica della palla sta migliorando costantemente nel corso dei mesi?

a me inizia pure a piacere parecchio sia in aria che a terra e sia in diverse parabole anomale dopo stop errati, rimpalli e collisioni.

poi secondo me c e una trascuranza di fondo ... cito per fare un esempio @Adelmo Maria Soriani in cui in un post di ieri si auspicava ulteriori miglioramenti in tal senso ... concordo .. bisogna sempre migliorare ... però secondo me bisogna fare una distinzione.

1) la fisica sfera intesa come peso, attrito, effetto a terra e in volo: in tal senso secondo me pes ha ancora qualcosa in più anche se ad esempio rivedendo diversi video e ripresolo a mano settimane fa mi pare quasi che l effetto frenata sul terreno sia addirittura troppo elevato ... nei campi odierni che paiono sintetici la sfera non ha sicuramente quel tipo di attrito ... poi può piacere o meno

2) la fisica della sfera intesa come oggetto libero nello spazio: ecco in tal senso secondo me non c è davvero paragone. EF stravince a mani basse perche è assolutamente clamoroso come la palla sia più libera quando sotto il controllo del giocatore (umano o cpu) e quanto sia più realistica nello scorrere sul terreno quando siamo iin corsa (non ha l effetto elastico di pes). Per me in EF la palla e molto meno incollata ai piedi del giocatore.
 
Ma sbaglio o la fisica della palla sta migliorando costantemente nel corso dei mesi?

a me inizia pure a piacere parecchio sia in aria che a terra e sia in diverse parabole anomale dopo stop errati, rimpalli e collisioni.

poi secondo me c e una trascuranza di fondo ... cito per fare un esempio @Adelmo Maria Soriani in cui in un post di ieri si auspicava ulteriori miglioramenti in tal senso ... concordo .. bisogna sempre migliorare ... però secondo me bisogna fare una distinzione.

1) la fisica sfera intesa come peso, attrito, effetto a terra e in volo: in tal senso secondo me pes ha ancora qualcosa in più anche se ad esempio rivedendo diversi video e ripresolo a mano settimane fa mi pare quasi che l effetto frenata sul terreno sia addirittura troppo elevato ... nei campi odierni che paiono sintetici la sfera non ha sicuramente quel tipo di attrito ... poi può piacere o meno

2) la fisica della sfera intesa come oggetto libero nello spazio: ecco in tal senso secondo me non c è davvero paragone. EF stravince a mani basse perche è assolutamente clamoroso come la palla sia più libera quando sotto il controllo del giocatore (umano o cpu) e quanto sia più realistica nello scorrere sul terreno quando siamo iin corsa (non ha l effetto elastico di pes). Per me in EF la palla e molto meno incollata ai piedi del giocatore.
In pes l’effetto della sfera sui calci piazzati per dire è proprio bello da vedere, in ef 24 il pallone pare leggerissimo e va veloce..è poco appagante segnare.
 
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