divinity original sin: 2

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Giornata fruttuosa, con diverse quest chiuse.
Sto bestemmiando in aramaico per colpa di uno che dovrei salvare, ma stò deficiente patentato, nonostante lo teletrasporti fuori dalla mischia, ha manie suicide. Giuro che sto elencando tutti i santi del calendario: le sto provando tutte!

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Quanto ti capisco per le bestemmie!
Recentemente ho fatto su hollow knight il palazzo bianco (sezione platform delle più folli che abbia mai visto) ed i tre Colosseo dei folli con le tre prove (ondate di nemici da sconfiggere consecutivamente)

Andateveli a vedere se volete aver un'idea del delirio (ho salvato i video ma qui in montagna ho un upload che ci mette 9 ore per un filmato di 15 minuti su YouTube 😅

Penso di aver espiato tutti i miei peccati di questa vita e della precedente : )
 
Livello 16 proiettato verso il 17

Dunque....facciamo un pò di chiarezza.
Son passato al terzo atto, sbarcando su un'altra isola.
Nel secondo Atto ho fallito tre quest secondarie, ma nulla di speciale.
Per completare il secondo atto, ormai esausto e frustrato, verso la fine ho modificato il livello passando a "Esploratore" (il più basso è "Storia") perchè davvero considero questo gioco molto sbilanciato in alcuni frangenti topici (almeno per il sottoscritto, che non è una pippa con questo genere di giochi), poichè il livello "Classico" non è il solito "Standard" al quale siamo abituati, ma altamente punitivo ad una certa con nemici che saltano qui e là, ti portano giù, ti buttano là, rendendoti la vita impossibile. Ho fallito sempre quando mancava pochissimo alla vittoria, ma sistematicamente mi fregavano. Peccato che il livello "Esploratore" sia di una facilità disarmante/allucinante: puoi fare a meno di studiare tattiche ed utilizzare pozioni/pergamente/magie. Basta menare. Punto. Perciò, nel terzo Atto, ho rimesso la "Classica", almeno fino a quando sarà umanamente possibile utilizzarla.


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Ah...dimenticavo.....il "vecchio save" del 2020 faceva riferimento al secondo atto ed i personaggi erano a livello 11.
Ora, per me, è tutto inedito.
Qui sotto gli ultimi trofei: "Un nido nel cielo" ottenuto soltanto dal 9,5% dei giocatori su Steam.

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Livello 16 proiettato verso il 17

Dunque....facciamo un pò di chiarezza.
Son passato al terzo atto, sbarcando su un'altra isola.
Nel secondo Atto ho fallito tre quest secondarie, ma nulla di speciale.
Per completare il secondo atto, ormai esausto e frustrato, verso la fine ho modificato il livello passando a "Esploratore" (il più basso è "Storia") perchè davvero considero questo gioco molto sbilanciato in alcuni freangenti topici (almeno per il sottoscritto, che non è una pippa con questo genere di giochi), poichè il livello "Classico" non è il solito "Standard" al quale siamo abituati, ma altamente punitivo ad una certa con nemici che saltano qui e là, ti portano giù, ti buttano là, rendendoti la vita impossibile. Ho fallito sempre quando mancava pochissimo alla vittoria, ma sistematicamente mi fregavano. Peccato che il livello "Esploratore" sia di una facilità disarmante/allucinante: puoi fare a meno di studiare tattiche ed utilizzare pozioni/pergamente/magie. Basta menare. Punto. Perciò, nel terzo Atto, ho rimesso la "Classica", almeno fino a quando sarà umanamente possibile utilizzarla.


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Ah...dimenticavo.....il "vecchio save" del 2020 faceva riferimento al secondo atto ed i personaggi erano a livello 11.
Ora, per me, è tutto inedito.
Qui sotto gli ultimi trofei: "Un nido nel cielo" ottenuto soltanto dal 9,5% dei giocatori su Steam.

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Purtroppo, senza essere arrivato al punto dove sei tu adesso, mi ero reso conto di questa cosa.
Il livello standard diventava a volte eccessivamente difficile, quello più facile non mi dava soddisfazione.

Un altro gioco che secondo me presentava problematiche simili, era Pillars of Eternity (il primo, il secondo non l' ho mai giocato). Fino ad un certo punto era impegnativo il giusto, poi diventava un incubo. Ovunque andassi mi massacravano.
 
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Purtroppo, senza essere arrivato al punto dove sei tu adesso, mi ero reso conto di questa cosa.
Il livello standard diventava a volte eccessivamente difficile, quello più facile non mi dava soddisfazione.

Un altro gioco che secondo me presentava problematiche simili, era Pillars of Eternity (il primo, il secondo non l' ho mai giocato). Fino ad un certo punto era impegnativo il giusto, poi diventava un incubo. Ovunque andassi mi massacravano.
Leggendo in Rete, visto che i nemici hanno due barre difensive (magica e fisica) e che per abbassare la vitalità una delle due deve cedere, avrebbe senso avere un party omogeneo: o tutti specializzati su attacchi fisici, o tutti dedicati alla magia. Saperlo prima mi avrebbe fatto comodo.
 
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Leggendo in Rete, visto che i nemici hanno due barre difensive (magica e fisica) e che per abbassare la vitalità una delle due deve cedere, avrebbe senso avere un party omogeneo: o tutti specializzati su attacchi fisici, o tutti dedicati alla magia. Saperlo prima mi avrebbe fatto comodo.
Non so, è passato tanto da quando ci avevo giocato.
Ma buono a sapersi se mai ci rigiocherò.
 
Livello 17

Partito dall'isola dopo aver fatto quasi tutto a modalità "Classica" (un paio di boss finali erano per me impossibili, dato che mi fregavano sempre verso la fine, affrontandoli alla fine addirittura in modalità "Storia" da quanto mi ero rotto i c....i a furia di riprovare...e si parla di ore buttate, non minuti), sono arrivato al quarto Atto dopo un naufragio.
Confesso che sono esausto e non vedo l'ora di finirlo: per chi come me tende a fare tutto (a furia di ricaricare i "save"), lo stress aumenta a dismisura. Ora, all'inizio di questo nuovo Atto, ho rimesso la "Classica".

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Di questi trofei, "Figlio prediletto", "Pieno sostegno" e "Una canzone sconosciuta" sono quelli che mi hanno dato soddisfazione, ottenendoli a "Classica" (in virtù di strategia, dialoghi, percorso nel gioco e punti EXP spesi).
"Liberatore" (difficilissimo) a livello più facile e dopo vari tentativi.

Del resto, che dire? L'età avanza e si fa sentire, lo stress pure: mi devo divertire, non rovinarmi il fegato.

Il mio obiettivo è terminare il gioco: in futuro, dopo averne imparate le meccaniche, non è detto che ci scappi un'altra "run" (sempre che il finale non sia deludente).


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Ciao... E buon Week end...
sfiancante e il termine che condivido, fu così anche per me (lo giocai a liv tattico)... Ma ancora ne hai di strada...

Dopotutto hai giocato un Giocone in poche settimane... Vedrai alla fine, assieme alla fatica ti resterà quel senso di appagamento che solo pochissime avventure rendono... Dai dai... Che le SORPRESE ( e che SORPRESE) ti attendono
 
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Ciao... E buon Week end...
sfiancante e il termine che condivido, fu così anche per me (lo giocai a liv tattico)... Ma ancora ne hai di strada...

Dopotutto hai giocato un Giocone in poche settimane... Vedrai alla fine, assieme alla fatica ti resterà quel senso di appagamento che solo pochissime avventure rendono... Dai dai... Che le SORPRESE ( e che SORPRESE) ti attendono
Ti faccio tanto di cappello per averlo giocato a "Tattico": nemici più forti, più astuti ed impossibilità di abbassare il livello di difficoltà una volta scelta questa modalità. L'avrei abbandonato dopo un'ora 🤣
Davvero tanti complimenti.
L'atto IV è iniziato e già mi accorgo di esserci arrivato, incredibilmente, troppo sottolivellato, (io 18, ma nemici tosti a liv. 20). Probabilmente perchè non ho massacrato abbastanza in precedenza, ma non ne vedevo il motivo, dato che le quest erano state ultimate. Vedremo...
 
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Livello 19

Prosegue la mia maratona col titolo Larian.

Siamo a buon punto, proiettati verso la conclusione (nel senso che ho gettato le basi per ultimare le ultime quest).
Qualcosa avevo sbirciato in Rete su un paio di enigmi (difficilmente intuibili), ma ho sempre mantenuto la modalità "Classica" durante gli scontri, utilizzando spessissimo la "riirirata strategica" (ossia, fuggi, fatti inseguire e falli fuori uno alla volta).

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Per quanto riguarda i primi due "trofei" sopra ottenuti:

- "Anatema": è la spada a due mani che uccide il boss finale, da utilizzare una sola volta e soltanto in quel frangente, essendo irreparabile dopo il suo utilizzo. Attendo di arrivare al gran finale.

- "Il cammino dei puri": richiede un test da superare all'interno di una cattedrale. E' necessario non aver ucciso, rubato e quant'altro, pena la morte immediata. Come fare? Semplicemente alla nostra nave (di quel che ne resta) è sempre presente un NPC che ci permette di arruolare un nuovo compagno (lasciando temporaneamente uno del party). Essendo, appunto, "puro", non avendo fatto un c...o fino a quel momento.
Avevo scelto un Nano e, una volta completata positivamente la quest, l'ho utilizzato per un pò. Infatti grazie a lui ho potuto felicemente completare la quest di un bambino posseduto da un demone. Alla fine l'ho congedato (a malincuore, ma era privo di personalità, senza avere un minimo di background) e ripreso nel gruppo il vecchio personaggio.
 
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La quest del bambino posseduto è stata affrontata in modo geniale.
I nemici tendevano a rigenerarsi a vicenda, bombardando l'area con fuoco maledetto: ne uscivo sempre con le ossa rotte.
Quindi, con il metodo "Orazi contro Curiazi", ho mantenuto solo il Nano alla presenza del Demone (dovevo parlarci ed essere "puro"), mentre il resto del party era nelle retrovie, molto distante, ed in una zona più elevata. Una volta innescato lo scontro, col Nano son "volato" verso il gruppo, inseguito inizialmente da un nemico (che veniva bombardato dal resto del mio gruppo o teletrasportato). Così, uno alla volta, ho spaccato il fronte nemico, senza subire praticamente nulla: tutti nella rete e tanti saluti alle trappole degli avversari.
 
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Livello 20 - finito

A distanza di anni ho portato a termine l'avventura.
La lotta finale l'avevo inizialmente fatta a livello "Esplorativa", giusto per capire cosa dovevo fare, chi e come colpire.
Poi ho ricaricato e rimesso la "Classica".
Lo spadone "Anatema", in verità, era una mezza ciofeca: fa parecchi danni, ma non serve a nulla se chi lo brandisce non ha abbastanza Forza e Colpi Critici. Inoltre, se non si vuole arrivare al secondo atto dello scontro (affrontando anche Kraken devastante), si deve affondare il colpo fatale con il Boss privato di "Difesa fisica" e col giusto quantitativo di Vita rimasta (altrimenti si passa alla seconda fase).
Dopo un pò di tentativi calibrati ci son riuscito.

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Qui sotto una carrellata di immagini finali, messe alla rinfusa: per chi non l'ha giocato o provato dicono poco o nulla (ed è giusto che sia così).

Ci sono tre finali che possiamo scegliere: avendo salvato la partita prima di fare la scelta, me li sono visti tutti.

Qual'è il migliore? In verità tutti e tre hanno cose buone e meno buone.

Ne ho visto un quarto, disastroso, rinunciando a tutto.

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Questi gli ultimi "Trofei" sbloccati:

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Commento finale

"Divinity 2" è stato un titolo molto impegnativo: in termini di ore, frustrazione e di cose che avrei voluto fare, ma che il gioco inizialmente non permetteva (ad esempio, contrariamente a BG3 in cui il "salto" è una abilità standard di tutto il nostro party, qui occorre l'abilità "Volo" che è tutta da sviluppare in base alla build che ci creiamo, ad eccezione di Sebille che ha di default proprio "salto").
La cosa che ho più detestato è stato il sistema delle Armature: ottenevi quelle di livello più alto (più difesa magica e fisica), ma le relative abilità toglievano/aggiungevano poteri che cozzavano con le build del nostro party.
Lo "Specchio" della nostra nave è stato fondamentale: si cambiano i punti EXP delle varie abilità, adattandole in base alle necessità, ma anche in questo caso, altro tempo buttato per studiare cosa togliere e cosa mantenere.
Ho scoperto troppo tardi (sistema che era presente anche in BG3) che, mentre ero impegnato in una conversazione, potevo selezionare i menbri del party per posizionarli in aree strategicamente importanti (come le zone rialzate o lontani da grossi assembramenti).
Alcuni "segreti" o "test" li ho trovati molto "criptici" e l'unica risorsa è stata rivolgersi alla Rete: non è di mio gusto, ma detesto lasciare per strada situazioni irrisolte, specie per titoli sfiancanti che probabilmente non rigiocherò più in futuro.
Il livello "Classico" regge per la maggior parte dell'avventura (almeno per le mie capacità), salvo ripiombare in sistuazioni estreme in alcuni casi: nemici che non danno respiro, che ti danneggiano ed inibiscono sin da subito, quando non è ancora il tuo turno di gioco. A meno che non siate disposti a riprovare fino allo sfinimento o siate fanatici delle meccaniche "soul" (anche se è a turni, la sostanza non cambia), questo livello, che dovrebbe essere considerato "Normale", è decisamente mal calibrato: si può abbassare la difficoltà, ma l'esperienza sarebbe ridicola.
Esistono altre opzioni, prima di iniziare una nuova partita, ma non le ho utilizzate perchè volevo giocare il gioco così come era stato concepito (una sorta di "mod").
Sorvolando sui difetti (IMHO) qui elencati, si tratta di un'avventura che, in virtù di tante meraviglie (zone nascoste, trappole, stanze segrete, tesori, enigmi, ecc....), offre un grande appagamento ludico. Il "viaggio" è stato enorme, con situazioni che si manifestavano in ristrette areee della mappa (quattro in totale, una per ogni "Atto"), senza essere inutilmente dispersive o prive di contenuti. I personaggi che ho scelto me li sono goduti, concludendone le relative quest: in un ipotetico futuro, arruolerei altri compagni, giusto per conoscerne le storie.

Sono giunto alla fine, quindi, in un modo o nell'altro.
Come sempre, la conclusione di un'avventura molto sofferta lascia un senso di "vuoto" difficilmente colmabile, specie per chi ama i GDR come il sottoscritto. Ci sono stati momenti in cui l'ho "odiato" profondamente, tanto ne ero frustrato, disposto anche a mandare tutto in vacca. Però sono andato oltre la mia frustrazione, accettando i miei limiti ludici ed accettando il fatto di dover abbassarne la difficoltà in (pochi) momenti topici: di più non potevo fare, a meno di rovinarmi il fegato ad oltranza.

Ed adesso si attende il nuovo "Divinity" dei Larian che, sulla base dell'esperienza raggiunta con BG3, non potrà che essere l'ennesima avventura tutta da vivere.

 
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