eFootball 2023 - Discussioni gameplay [2]

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@Kimi85 tu che sei informato: sapevi di questa (nuova?) abilità "caposaldo"?

"Migliora le abilità difensive del giocatore a partire dal secondo tempo a patto che la squadra sia in vantaggio".:oops:
Secondo me c è una spiegazione ma non posso pensare che Konami abbia sviluppato un algoritmo simile.
Dopo vi do la mia interpretazione che per altro si sposa a fagiolo col mio modo di giocare e in tal senso avrebbe una logica notevole.
Mi pare impossibile sia frutto del ragionamento che vi illustrerò ma se così fosse per me è una genialata assoluta (se in game rende ovviamente).
Appena ho un attimo vi spiego: chi ha giocato contro di me online capirà subito il mio ragionamento.
 
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Ci provo.

“Migliora le abilità difensive del giocatore a partire dal secondo tempo a patto che la squadra sia in vantaggio"

Chi ha giocato contro di me online ha notato sicuramente che soprattutto quando utilizzo la Juventus il mio gioco si concentra per la maggior parte del match sulla fase difensiva intesa come tentativo di non far concludere in porta l avversario.

I giocatori di cui dispongo in fase offensiva (Chiesa, Cuadrado, Di Maria, Milik, Kean, Vlahović, Rabiot, Pogba etc) mi permettono di pensare che “prima o poi un gol lo faro”.

In quest ottica di approccio al match, qualora vada in vantaggio, la mia principale premura è quella di difendere il risultato e ancorarlo sul 1-0: ecco che in tal senso vado in tacca azzurra, spesso anche in doppia azzurra, molte volte passo dal 433 al 451 e vario anche lo stile di gioco da possesso palla a contropiede.

Il match cambia completamente pad alla mano perché difendo con la prima linea bassissimo, la seconda linea attaccata alla prima e il primo attaccante e il primo giocatore dietro la linea della palla che inizia il pressing sul portatore di palla avversario: entro in azione nella mia metà campo.

E’ un modo di difendere fatto di coperture spazi, attese e intercettazione palloni più che di pressing forsennato 1 vs 1: in quest ottica di gioco difensivo diventa importantissimo giocare con un altissimo grado di concentrazione, è molto difficile perché l obiettivo non è più fare gol ma non far tirare l avversario.

tutti quelli che han giocato contro di me online sanno benissimo di cosa sto parlando.

ora … nella realtà, parlando ad esempio di difensori ma questo discorso sarebbe applicabile tranquillamente anche ai centrocampisti, ci sono giocatori che hanno abilità difensive migliori di altri e “quando devono difendere coi denti un vantaggio“ lo fanno meglio di altri, nettamente meglio.

esempio pratico: prendiamo 5 difensori Juventus, tutti fortissimi.
Bonucci, Chiellini, Barzagli, Bremer, Deligt.

di questi 5 secondo me ce ne sono 2, forse 1 solo che potrebbe rispondere alla carta konami ovvero migliorare la sua abilità difensiva nel secondo tempo (perche comunque la stamina diminuisce) e sotto pressione in quanto in vantaggio ed e Barzagli che quando giocava e doveva difendere coi denti non sbagliava praticamente mai nulla.

Quindi questa nuova abilita potrebbe essere un tentativo di konami di creazione di un nuovo algoritmo che fa si che un determinato giocatore “difenda” meglio di altri quandò appunto la resistenza cala (secondo tempo) e quando il proprio team è in vantaggio e quindi deve difendere o conservare il risultato.

come rende in game non ne ho la più pallida idea ma una spiegazione potrebbe essere questa.
 
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Ci provo.

“Migliora le abilità difensive del giocatore a partire dal secondo tempo a patto che la squadra sia in vantaggio"

Chi ha giocato contro di me online ha notato sicuramente che soprattutto quando utilizzo la Juventus il mio gioco si concentra per la maggior parte del match sulla fase difensiva intesa come tentativo di non far concludere in porta l avversario.

I giocatori di cui dispongo in fase offensiva (Chiesa, Cuadrado, Di Maria, Milik, Kean, Vlahović, Rabiot, Pogba etc) mi permettono di pensare che “prima o poi un gol lo faro”.

In quest ottica di approccio al match, qualora vada in vantaggio, la mia principale premura è quella di difendere il risultato e ancorarlo sul 1-0: ecco che in tal senso vado in tacca azzurra, spesso anche in doppia azzurra, molte volte passo dal 433 al 451 e vario anche lo stile di gioco da possesso palla a contropiede.

Il match cambia completamente pad alla mano perché difendo con la prima linea bassissimo, la seconda linea attaccata alla prima e il primo attaccante e il primo giocatore dietro la linea della palla che inizia il pressing sul portatore di palla avversario: entro in azione nella mia metà campo.

E’ un modo di difendere fatto di coperture spazi, attese e intercettazione palloni più che di pressing forsennato 1 vs 1: in quest ottica di gioco difensivo diventa importantissimo giocare con un altissimo grado di concentrazione, è molto difficile perché l obiettivo non è più fare gol ma non far tirare l avversario.

tutti quelli che han giocato contro di me online sanno benissimo di cosa sto parlando.

ora … nella realtà, parlando ad esempio di difensori ma questo discorso sarebbe applicabile tranquillamente anche ai centrocampisti, ci sono giocatori che hanno abilità difensive migliori di altri e “quando devono difendere coi denti un vantaggio“ lo fanno meglio di altri, nettamente meglio.

esempio pratico: prendiamo 5 difensori Juventus, tutti fortissimi.
Bonucci, Chiellini, Barzagli, Bremer, Deligt.

di questi 5 secondo me ce ne sono 2, forse 1 solo che potrebbe rispondere alla carta konami ovvero migliorare la sua abilità difensiva nel secondo tempo (perche comunque la stamina diminuisce) e sotto pressione in quanto in vantaggio ed e Barzagli che quando giocava e doveva difendere coi denti non sbagliava praticamente mai nulla.

Quindi questa nuova abilita potrebbe essere un tentativo di konami di creazione di un nuovo algoritmo che fa si che un determinato giocatore “difenda” meglio di altri quandò appunto la resistenza cala (secondo tempo) e quando il proprio team è in vantaggio e quindi deve difendere o conservare il risultato.

come rende in game non ne ho la più pallida idea ma una spiegazione potrebbe essere questa.
Ma sei palesemente Allegri.
 
Fatto ora un mezzo tempo con la Roma. E già il fatto che abbia fatto solo un mezzo tempo la dice tutta.
Niente. L'attrito provato in una partita ieri pomeriggio ovviamente è sparito (ovviamente!), tutto sembra (è?) teleguidato. La sensazione sempre più forte è che l'utente possa arrivare solo fino a un certo punto, e tutto il resto, anche diversi tuoi passaggi, li teleguida la Cpu a suo piacimento...

Non è possibile che in due settimane, in tutte le partite fatte, non sia mai riuscito a segnare più di un gol (spesso ne faccio zero) sia con la Roma, sia con la Juve, qualunque sia l'avversario.

Questo gioco, lato utente, a livello Assistito ha perso libertà e di conseguenza variabilità rispetto a quello che era un paio di mesi fa. E così, onestamente, con la Cpu che indirizza tutto e intercetta tutto, e tu che sei costretto a fare sempre le solite manovre per evitare gli intercetti, giocare diventa frustrante e non più divertente.

Spero in domani. E se poi il gameplay dovesse tornare libero e appagante, tocca sperare anche sempre ogni giorno che rimanga stabile. Uff.
 
Mi sembra abbastanza inutile cercare, diciamo in questo momento per voler essere a tutti i costi ottimisti, un gameplay che vada bene offline quando il gioco, in pratica, l'offline non lo prevede (se non in piccola parte comunque nel DT dove le dinamiche, fosse anche solo per le squadre che la stragrande maggioranza degli utenti ha, sono particolari).

Le amichevoli con squadre autentiche, con tutte le le limitazioni che conosciamo, ci sono solamente per far giocare a qualcosa quando i server, per qualche motivo, sono chiusi. Se qualcuno ancora non lo sapesse, quando i server sono chiusi non si può giocare con il DT nemmeno offline.

Diciamo che avere un gameplay di un certo genere, e non poterlo giocare realmente, non avrebbe veramente senso.
Giocando online con squadre autentiche, perlomeno, con tutte le limitazioni sempre presenti, l'avversario umano può in parte compensare certe dinamiche. In parte, perchè alcuni difetti sono certo rimangano sempre presenti.

Per cui, se proprio volete pensare positivo, spostate le vostre aspettative al prossimo settembre, quando forse arriverà qualcosa per il gioco offline.

A proposito, ieri sera ho fatto la mia mezza partita settimanale.
Per la prima volta ho visto una di quelle situazioni tipiche di Fifa che me lo rendono ingiocabile.
Passaggio al giocatore della cpu in posizione centrale appena fuori della lunetta, controllo, rotazione del corpo e tocco verso il compagno solo in piena area con un unico movimento innaturale e velocissimo. E stavo affrontando lo Strasburgo, non la Legend All Stars Over 100.....

Allora tanto vale giocare a Fifa, che almeno è un gioco completo.
 
Elenco,quasi completo, della 2.5.
sempre più un prodotto modellato sulle esigenze del cast di THE BIG BANG THEORY e non su quelle di chi segue con passione e scrupolo il calcio :rotfl:
sto DT per me è di un NERDISMO asfissiante.
 
Mi sembra abbastanza inutile cercare, diciamo in questo momento per voler essere a tutti i costi ottimisti, un gameplay che vada bene offline quando il gioco, in pratica, l'offline non lo prevede (se non in piccola parte comunque nel DT dove le dinamiche, fosse anche solo per le squadre che la stragrande maggioranza degli utenti ha, sono particolari).

Le amichevoli con squadre autentiche, con tutte le le limitazioni che conosciamo, ci sono solamente per far giocare a qualcosa quando i server, per qualche motivo, sono chiusi. Se qualcuno ancora non lo sapesse, quando i server sono chiusi non si può giocare con il DT nemmeno offline.

Diciamo che avere un gameplay di un certo genere, e non poterlo giocare realmente, non avrebbe veramente senso.
Giocando online con squadre autentiche, perlomeno, con tutte le limitazioni sempre presenti, l'avversario umano può in parte compensare certe dinamiche. In parte, perchè alcuni difetti sono certo rimangano sempre presenti.

Per cui, se proprio volete pensare positivo, spostate le vostre aspettative al prossimo settembre, quando forse arriverà qualcosa per il gioco offline.

A proposito, ieri sera ho fatto la mia mezza partita settimanale.
Per la prima volta ho visto una di quelle situazioni tipiche di Fifa che me lo rendono ingiocabile.
Passaggio al giocatore della cpu in posizione centrale appena fuori della lunetta, controllo, rotazione del corpo e tocco verso il compagno solo in piena area con un unico movimento innaturale e velocissimo. E stavo affrontando lo Strasburgo, non la Legend All Stars Over 100.....

Allora tanto vale giocare a Fifa, che almeno è un gioco completo.
No ma infatti io sono strapositivissimo, al punto che non sposto le mie aspettative a settembre all'uscita di EF24, ma direttamente a novembre (quando, si dice, dovrebbe uscire la Master).

Sì, al momento il gioco è fatto per giocare online con l'attuale gameplay, però anche due mesi fa l'offline era assente, eppure il gameplay di allora era bellissimo e anche allora era fatto per giocare l'online.
Tutto ha iniziato a cambiare (in peggio) quando non mi ricordo più neanche che aggiornamento era hanno cambiato il fisico dei giocatori e, nello stesso aggiornamento, hanno migliorato la grafica (soprattutto dal punto di vista delle luci).

In quella settimana lì il gameplay è crollato fragorosamente. Poi l'hanno rimesso in carreggiata la settimana seguente, ma non è più tornato quello di prima.

Il motivo dunque per me non è tanto nel fatto che il gameplay attuale sia un gameplay fatto solo per l'online, perchè appunto anche 2-3 mesi fa c'era sempre e solo l'online ma era bellissimo anche offline; il problema per me e che quando tentano di cambiare qualcosa a livello di grafica si spariglia tutto.

Vediamo cosa succederà domani, o il 13 aprile quando arriverà la 2.5. Se il gameplay, seppur variando, dovesse continuare a mantenere questa "teleguidatezza" con Cpu overpowerd e questa mancanza di libertà, torno a Pes 17 moddato a Pes 21.
 
No ma infatti io sono strapositivissimo, al punto che non sposto le mie aspettative a settembre all'uscita di EF24, ma direttamente a novembre (quando, si dice, dovrebbe uscire la Master).

Sì, al momento il gioco è fatto per giocare online con l'attuale gameplay, però anche due mesi fa l'offline era assente, eppure il gameplay di allora era bellissimo e anche allora era fatto per giocare l'online.
Tutto ha iniziato a cambiare (in peggio) quando non mi ricordo più neanche che aggiornamento era hanno cambiato il fisico dei giocatori e, nello stesso aggiornamento, hanno migliorato la grafica (soprattutto dal punto di vista delle luci).

In quella settimana lì il gameplay è crollato fragorosamente. Poi l'hanno rimesso in carreggiata la settimana seguente, ma non è più tornato quello di prima.

Il motivo dunque per me non è tanto nel fatto che il gameplay attuale sia un gameplay fatto solo per l'online, perchè appunto anche 2-3 mesi fa c'era sempre e solo l'online ma era bellissimo anche offline; il problema per me e che quando tentano di cambiare qualcosa a livello di grafica si spariglia tutto.

Vediamo cosa succederà domani, o il 13 aprile quando arriverà la 2.5. Se il gameplay, seppur variando, dovesse continuare a mantenere questa "teleguidatezza" con Cpu overpowerd e questa mancanza di libertà, torno a Pes 17 moddato a Pes 21.
Quello che però tu sembri non capire, o forse to ostini a non accettare, è che il gameplay che tu vorresti (e anche io) non è lo stesso che vuole chi gioca online soprattutto in una modalità come il DT.
A chi gioca il DT va bene, anzi, molti ci spenderanno per ottenerla, un'abilità come quella di cui si parlava ieri, che nella realtà non esiste.
Chi vuole un gioco simulativo solo a leggere una cosa del genere gli viene da bestemmiare tutti i santi del calendario.

E secondo te, chi cercherà di accontentare maggiormente Konami?

Con ciò non dico che il gameplay prima o poi non migliorerà in maniera stabile. Anche se comincio ad avere forti dubbi al riguardo. Ma non sarà quello che vorremmo e che potrebbe essere.
Poi magari tu ti accontenterai, io non so. Sono diventato molto più esigente riguardo ai videogiochi in generale.
 
Quello che però tu sembri non capire, o forse to ostini a non accettare, è che il gameplay che tu vorresti (e anche io) non è lo stesso che vuole chi gioca online soprattutto in una modalità come il DT.
A chi gioca il DT va bene, anzi, molti ci spenderanno per ottenerla, un'abilità come quella di cui si parlava ieri, che nella realtà non esiste.
Chi vuole un gioco simulativo solo a leggere una cosa del genere gli viene da bestemmiare tutti i santi del calendario.

E secondo te, chi cercherà di accontentare maggiormente Konami?

Con ciò non dico che il gameplay prima o poi non migliorerà in maniera stabile. Anche se comincio ad avere forti dubbi al riguardo. Ma non sarà quello che vorremmo e che potrebbe essere.
Poi magari tu ti accontenterai, io non so. Sono diventato molto più esigente riguardo ai videogiochi in generale.
a me sto efotball sembra proprio concepito per nerd e ragazzini, non per noi appassionati di calcio.secondo me non assisteremo a svolte sorprendenti, non ci sarà alcun "plot twist".
 
Quello che però tu sembri non capire, o forse to ostini a non accettare, è che il gameplay che tu vorresti (e anche io) non è lo stesso che vuole chi gioca online soprattutto in una modalità come il DT.
A chi gioca il DT va bene, anzi, molti ci spenderanno per ottenerla, un'abilità come quella di cui si parlava ieri, che nella realtà non esiste.
Chi vuole un gioco simulativo solo a leggere una cosa del genere gli viene da bestemmiare tutti i santi del calendario.

E secondo te, chi cercherà di accontentare maggiormente Konami?

Con ciò non dico che il gameplay prima o poi non migliorerà in maniera stabile. Anche se comincio ad avere forti dubbi al riguardo. Ma non sarà quello che vorremmo e che potrebbe essere.
Poi magari tu ti accontenterai, io non so. Sono diventato molto più esigente riguardo ai videogiochi in generale.
Quello che vi ostinate a non immaginare e che un gameplay può essere giocato in vari modi, pur essendo lo stesso.
Un gameplay iperveloce dove fai mille passaggi di prima in verticale per andare in porta può essere giocato tranquillamente anche su una base reale di gameplay offline.
Perchè non dipende dal gameplay, dipende dall'utente.

Ora, perchè accontentare solo una parte di utenza (l'online) e scontentare tutta l'altra parte? (l'offline).
Pensate davvero che l'offline siano quattro gatti in croce? Pensate davvero che Konami sputi sui soldi che potrebbe ricavare dalla vendita di una Master League?

Ha senso fare una Master League con il cosidetto gameplay online? O ha più senso fare un gameplay offline quando l'avversario è la CPU e che cambia radicalmente quando l'avversario è l'utente solo perchè i giocatori sono manovrati dall'utente?

Io sta cosa dell'esiste al mondo solo l'online proprio non la capisco. Che sia la maggioranza dell'utenza non ci piove, ma che gli offliners siano completamente spariti dalla faccia della Terra io proprio non la capisco. Metti una Master a 50 euro, te la comprano in centinaia di migliaia di persone nel mondo, e la rendi "incomprabile" perchè usi un gameplay forsennato online?

Boh, sarà, avrete ragione voi. E allora mi chiedo cosa Konami perda tempo a fare la Master.
 
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a me sto efotball sembra proprio concepito per nerd e ragazzini, non per noi appassionati di calcio.secondo me non assisteremo a svolte sorprendenti, non ci sarà alcun "plot twist".
Sono passati più di tre anni e mezzo dall'uscita dell'ultimo Pes vero, più di un anno e mezzo da quella di EFootball.
Se ragioniamo in maniera razionale, è difficile pensare che la svolta che vorremmo prima o poi avverrà.,

Poi è chiaro, sperare non costa niente, Ma se ci provi con una per anni e non te la dà, e nel frattempo la dà ad altri, prima o poi bisogna rassegnarsi.
 
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