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Secondo me il temperamento, la soglia di attenzione che uno può o vuole avere ed i riflessi che uno ha incidono su una possibile scelta e preferenza.
poi mica si sta dicendo che sono gli unici fattori che incidono..claro che no.

per dirti io so frenetico, a tratti aggressivo e continuamente in cerca di nuovi stimoli e sta cosa inevitabilmente si riflette anche in ambito videoludico.
Adelmo, tu sarai anche frenetico, ma giochi (o giocavi), mi pare, anche a velocità -2.
Io non sono frenetico in generale, ma giocavo spesso a +1 e, mi pare con Pes2020, un campionato intero a +2.
Il temperamento non c'entra niente, a mio parere, su come vogliamo che sia un gioco di calcio.

Invece sono d'accordo sulla soglia di attenzione che vogliamo metterci. Chiaro che per affrontare al meglio un gioco molto frenetico dobbiamo essere nelle giuste condizioni psico-fisiche.

@the elder sai cosa non si è ancora capito nei videogiochi di calcio?
Il ritmo.
Una partita non ha lo stesso ritmo per tutta la durata...ci sono anche momenti lenti.
Fifa ad esempio ha un ritmo elevato per tutto il match...efootball ora va anche verso quella strada.

Leggo spesso:"eh ma hai visto una partita di premier?"
OK...ma non è che in premier vadano a 1000 tutte le partite e in tutti i 90 minuti.
Se gioco Como-Sud Tirol non puoi avere lo stesso ritmo di City-Psg per far un esempio.

Ad esempio...pes 2021 aveva un ritmo più veritiero. Partite da 20 minuti che finivano 0-0 con poche azioni...io dubito che con questo efootball si possa tenere lo stesso equilibrio.

E' quello che sto cercando di spiegare da sempre.
Se vogliamo vedere qualcosa che assomigli ad una reale partita di calcio, ci sono sempre le fase di pausa, più o meno lunghe.
Questo avviene sia in City-Liverpool, che in un Como-Sud Tirol
Poi è chiaro che il ritmo sia maggiore nella prima partita rispetto alla seconda, e viceversa i momenti di pausa.

Soprattutto, e questo per me è un difetto che era presente spesso anche in Pes, un pressing esasperato porta, una volta saltato, a lasciare grandi spazi.
Ti ricordi, anche in Pes2021, la cpu in tacca rossa come spesso era molto aggressiva in tutte le zone del campo? Però allo stesso tempo era incredibilmente pronta a chiudersi con efficacia in difesa.
 
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Reazioni: tarassato
Tu vuoi riprodurre il calcio di 30 anni fa, un calcio che nel 2022 svuoterebbe gli stadi.
Allo stadio andreste solo tu, allegri, mourinho e nedo sonetti :D
Ma non è vero capraaaa!
Il calcio non è sempre giocato a 1000.


Ps
Grande Nedo Sonetti. Persona schietta.Chiamato spesso in casi disperati.
Manca questa gente nel calcio.
Ora sono tutti fenomeni...De Zerbi fosse per me non allenerebbe neanche la squadra di calcetto di 70enni.
 
Adelmo, tu sarai anche frenetico, ma giochi (o giocavi), mi pare, anche a velocità -2.
Io non sono frenetico in generale, ma giocavo spesso a +1 e, mi pare con Pes2020, un campionato intero a +2.
Il temperamento non c'entra niente, a mio parere, su come vogliamo che sia un gioco di calcio.

Invece sono d'accordo sulla soglia di attenzione che vogliamo metterci. Chiaro che per affrontare al meglio un gioco molto frenetico dobbiamo essere nelle giuste condizioni psico-fisiche.



E' quello che sto cercando di spiegare da sempre.
Se vogliamo vedere qualcosa che assomigli ad una reale partita di calcio, ci sono sempre le fase di pausa, più o meno lunghe.
Questo avviene sia in City-Liverpool, che in un Como-Sud Tirol
Poi è chiaro che il ritmo sia maggiore nella prima partita rispetto alla seconda, e viceversa i momenti di pausa.

Soprattutto, e questo per me è un difetto che era presente spesso anche in Pes, un pressing esasperato porta, una volta saltato, a lasciare grandi spazi.
Ti ricordi, anche in Pes2021, la cpu in tacca rossa come spesso era molto aggressiva in tutte le zone del campo? Però allo stesso tempo era incredibilmente pronta a chiudersi con efficacia in difesa.
Ecco. L hai spiegato meglio di me.
 
purtroppo anche col DLC offline non metteranno mai d'accordo tutti. Dato che la master sarà un miraggio fino al 2023, aggiungeranno cosa? Campionati e coppe? Non sufficiente per me. La controparte ha il gioco completo da 2 capitoli rispetto a te che continui a tirare fuori le cose a spizzichi e bocconi. e l'editing? che è parte integrante del gioco e ha creato ormai un culto, vedesi quanti forum hanno piena la propria sezione e la bellezza della comunità di kit editing di PESMaster. Quello verrà tirato finalmente fuori?
E' ovvio che se sono nel deserto se vedo una pozzanghera ringrazio il cielo e bevo, ma sempre una pozzanghera rimane...e penso ai fiumi e ai laghi (che poi fossero splendenti o marci poco importa) dove facevamo il bagno anni fa...
 
conservatore non nel senso di reazionario,
conservatore nel senso di abitudinario, che gradisce uno standard di gameplay che non si presti a variazioni “di rottura” da un’edizione ad un’altra.
e quando lo definisco rilassante mica gli do un’accezione universalmente negativa, semplicemente avendo io l’indole che ho descritto ho bisogno fisiologicamente anche di fifa alla fine perchè mi tiene decisamente “sulla corda” e la cosa non mi dispiace.

efootball mi sembra una creatura ibrida che unisce un pochino queste due diverse filosofie, e proprio per questo continua ad attirare il mio interesse.
Ok, adesso ho capito meglio cosa intendi.

Entrambi i giochi hanno i propri pregi e difetti, poi ognuno di noi ovviamente ha delle preferenze in base a cosa cerca nel gioco.

Per esempio l'esasperazione dello spettacolo in Fifa a me urta. Cioè, non è che lo odio, però non può essere che tutte le partite sono la fiera dei numeri, delle skills e dei gol stratosferici.

Al contrario forse PES (o E-Football) sono poco spettacolari, probabilmente più fedeli nel replicare il calcio reale ma ogni tanto avrebbero bisogno della fantasia-spettacolo per creare delle emozioni in chi ci gioca.
 
Raga io prima di eFootball e FIFA 23 venivo da settimane di Ultimate Team su FIFA 22 e annessa Weekend League.
Io vi giuro che le robe online che ho visto coi miei occhi nelle partite di eFootball raramente le ho viste nelle partite che facevo al FUT.
Offline possono mettere tutto lo script che vogliono, online rovina la competizione. Punto.
Non è più competizione se il gioco dà un aiutino o una spintarella ad un giocatore.

È come se domani su iRacing decidessero di mettere il boost a quelli che sono ultimi così possono raggiungere i primi. Che gusto c'è a vincere sapendo che puoi anche non toccare il pad che tanto la palla entra ugualmente?
Però puoi avere tutti i boost che vuoi su di un simulatore vero, poiché alla fine chi arriverà primo sarà sempre quello che ha più talento di tutti. Il più veloce in pista.
Se ad ogni curva, su di una pista da 10 curve, avrai un passivo di un decimo a curva, alla fine del giro sarai più lento di un secondo.
Un secondo di ritardo per 15 giri fa il tot. di 15 secondi, che nelle corse sappiamo essere una vita...

In Efootball il discorso cambia specie online, dove sostanzialmente una respinta del portiere 99 su 100 andrà a favorire l'attaccante e il discorso del talento e della simulazione va a morire.

Attenzione. Io non credo assolutamente allo script, inteso come forza oscura che si annida per farci perdere una partita. Sono semplicemente "buchi" di programmazione e nulla più.
 
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Reazioni: the elder
Tarassato, hai ragione.
Ma devi sempre considerare che un match di pes deve condensare 90 minuti in 10.
Impossibile pensare che qualcuno ci giochi se per 7 minuti non succede nulla, ritmi bassi, palla da destra a sinistra e da sinistra a destra senza che nessun tipo di pressing possa sbloccare la situazione.

Questo non vuol dire che ogni secondo deve esserci un'occasione da gol, semplicemente che, per rimanere in tema premier, quelle 10/12 palle gol costruite complessivamente dalle due squadre in 90 minuti, qui devi costruirle in 10.

Tutto diventa dunque più "denso" ed il ritmo dovrà essere per forza ancora più alto di quello che si vede in premier, specie se le due squadre sono piene di grandissimi giocatori da overall dal 92 a salire.

Anche offline cmq la situazione è simile.
Nel senso che, giocando a livello campione o superstar, contro una squadra di alto livello, in 10 minuti ci saranno cmq almeno 8/10 palle gol. E questo senza una vera "mente" dall'altra parte ma contro una IA che, per quanto raffinata, non sfrutterà mai appieno ogni possibilità di far gol offerta dal gameplay del gioco.
Ma vedi, secondo me è proprio qui che abbiamo una visione diversa.

In una partita reale ci sono 10/12 (si e no, dipende cosa si intende veramente per occasioni).
Ma una partita reale dura 90 minuti.
Se tu in 10 (e qui si nota proprio la differenza fra chi gioca sempre online, ai quali i 10 minuti vanno bene, mentre praticamente tutti quelli che giocano offline vogliono partite più lunghe) minuti hai le stesse 10 /12 occasioni, è scontato che perderai tanto di quello che è una vera partita di calcio.
Ovviamente non dico che una partita da 10 minuti debba finire con una sola occasione in tutto, ma c'è sempre una via di mezzo.

A Pes2021, sia originale che con gameplay moddato, giocavo partite da 20 minuti.
Qualche 0-0, qualche 4-2, partite con 30 tiri complessivi o quasi ma anche partite con meno di 10 tiri complessivi.

Naturalmente so benissimo che la maggior parte di chi gioca online ritiene normale vedere quasi un'occasione per azione, ma io sto facendo un discorso che esula da preferenze personali o dinamiche di massa.


Poi comunque sono discorsi che possiamo fare fra di noi, ma che non influenzano minimamente le software house.
 
Però puoi avere tutti i boost che vuoi su di un simulatore vero, poiché alla fine chi arriverà primo sarà sempre quello che ha più talento di tutti. Il più veloce in pista.
Se ad ogni curva, su di una pista da 10 curve, avrai un passivo di un decimo a curva, alla fine del giro sarai più lento di un secondo.
Un secondo di ritardo per 15 giri fa il tot. di 15 secondi, che nelle corse sappiamo essere una vita...

In Efootball il discorso cambia specie online, dove sostanzialmente una respinta del portiere 99 su 100 andrà a favorire l'attaccante e il discorso del talento e della simulazione va a morire.

Attenzione. Io non credo assolutamente allo script, inteso come forza oscura che si annida per farci perdere una partita. Sono semplicemente "buchi" di programmazione e nulla più.
Dipende da cos'è il boost. Se il boost è darti per dire un tot di carico aerodinamico in più stai pur certo che puoi metterci pure la buonanima di Senna, il boost non lo puoi contrastare.
Ma se pure non vincessi, che gusto ci sarebbe a dire "sono arrivato terzo". Sì ok, però l'hai fatto col gioco che ti ha amplificato la scia, o ti ha dato più carico, o più velocità di punta.

Comunque lo script esiste, nel senso che per anni sono stati trovai nei file di fifa delle istruzioni per il "rubberbanding", ovvero in base a determinate situazioni previste (x gol di svantaggio ad minuto y della partita) si cambiava la precisione dei passaggi o dei tiri per dare un aiuto a quello che sta perdendo.
Loro dicono di no, ma è come chiedere all'oste se il vino è buono.

Poi ovviamente non è un complotto per far perdere il giocatore, però è una cosa che dà fastidio e falsa la competizione, anche perchè ti fa cascare la concentrazione se devi stare pure a fare passaggi in una certa maniera perchè il gioco ti altera la precisione
 
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Reazioni: Lele74
Tu vuoi riprodurre il calcio di 30 anni fa, un calcio che nel 2022 svuoterebbe gli stadi.
Allo stadio andreste solo tu, allegri, mourinho e nedo sonetti :D

"ci salveremo, l'ha detto Nedo Sonetti"
ed a fine anno il Monza retrocedette da ultimo in classifica : D
grande Nedo. parte di quegli allenatori genuini che ormai si contano sulle dita della mano.
ricordato con affetto a monza nonostante l'annata iniziata male (con trainini in panca) e finita peggio (con lui subentrato) con l'ultimo posto in serie B

comunque come iniziare bene la settimana, con admin che ci toglie le speranze dell'update di dicembre :D
 
ma stiamo parlando di un videogame, è normale che vadano concentrate determinate dinamiche in una limitata finestra temporale.
altrimenti andrebbero fatte solo partite da 90 minuti (cosa che francamente mi massacrerebbe tremendamente i maroni e fracasserebbe tremendamente i maroni al 97% dell‘intera popolazione mondiale) e trarre conclusioni in base a quello.

altra cosa una partita che termina 0-0 con 7 tiri totali tra ambo le squadre non è garanzia di simulazione nel 2022, poteva esserlo nel 1987 per Eugenio Fascetti.

Manco i nostalgici del Franchismo in Spagna arrivano a sti livelli di ”novecentismo” spinto, tate bbbboni :D
 
ma stiamo parlando di un videogame, è normale che vadano concentrate determinate dinamiche in una limitata finestra temporale.
altrimenti andrebbero fatte solo partite da 90 minuti (cosa di che francamente mi massacrerebbe tremendamente i maroni e fracasserebbe tremendamente i maroni al 97% dell‘intera popolazione mondiale) e trarre conclusioni in base a quello.

altra cosa una partita che termina 0-0 con 7 tiri totali tra ambo le squadre non è garanzia di simulazione nel 2022, poteva esserlo nel 1987 per Eugenio Fascetti.

Manco i nostalgici del Franchismo in Spagna arrivano a sti livelli di ”novecentismo” spinto :D
Ma perchè devi estremizzare il concetto?
È normale che non puoi simulare una partita reale in 10 minuti...ma devi comunque mantenere un collegamento con la realtà.
Ti faccio un esempio.
In questo efootball sembra quasi sparito il centrocampo. 3... 4 passaggi e via per la punta.
È stato velocizzato tutto.
Poi ci sta che deve essere tutto compresso in 10 minuti ma non mi venite a dire che il calcio è questo.
 
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Reazioni: crazy for soccer
Ma perchè devi estremizzare il concetto?
È normale che non puoi simulare una partita reale in 10 minuti...ma devi comunque mantenere un collegamento con la realtà.
Ti faccio un esempio.
In questo efootball sembra quasi sparito il centrocampo. 3... 4 passaggi e via per la punta.
È stato velocizzato tutto.
Poi ci sta che deve essere tutto compresso in 10 minuti ma non mi venite a dire che il calcio è questo.
Beh, sarebbe interessante fare un semplice calcolo.
Chi gioca online può contare i gol complessivi, fatti e subiti, delle ultime 10 partite che ha giocato.
Così si vede la media dei gol a partita.
Poi si fa un confronto con il calcio reale, come avevo fatto circa un mese fa per i quattro maggiori campionati europei.
 
Ma perchè devi estremizzare il concetto?
È normale che non puoi simulare una partita reale in 10 minuti...ma devi comunque mantenere un collegamento con la realtà.
Ti faccio un esempio.
In questo efootball sembra quasi sparito il centrocampo. 3... 4 passaggi e via per la punta.
È stato velocizzato tutto.
Poi ci sta che deve essere tutto compresso in 10 minuti ma non mi venite a dire che il calcio è questo.
Ieri ho aggiornato e fatto un paio di partite nel mondiale, purtroppo siamo indietro anni luce con le animazioni che sono ancora vecchie e poche (minchia c'è ancora il piattone a piede invertito), giocatori meno legnosi di Pes 21 ma ancora troppo statici (ancora non riescono a inserire i 360 gradi). Per il resto non ho approfondito la parte tattica dunque non mi pronuncio ma passare da questo E-football a Fifa 23 è come passare dall'analogico al digitale.
Sulla grafica dei campi vabbè, sarebbe una cosa da denuncia alle associazioni dei consumatori.... :eek:
 
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Reazioni: Nam
Ieri ho aggiornato e fatto un paio di partite nel mondiale, purtroppo siamo indietro anni luce con le animazioni che sono ancora vecchie e poche (minchia c'è ancora il piattone a piede invertito), giocatori meno legnosi di Pes 21 ma ancora troppo statici (ancora non riescono a inserire i 360 gradi). Per il resto non ho approfondito la parte tattica dunque non mi pronuncio ma passare da questo E-football a Fifa 23 è come passare dall'analogico al digitale.
Sulla grafica dei campi vabbè, sarebbe una cosa da denuncia alle associazioni dei consumatori.... :eek:
shhh non elogiare fifa 23 dato che per molti qui “non è calcio” (visto che Eugenio Fascetti o Nedo Sonetti non approverebbero :D :D)
 
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