Dream Team - eFootball 2023: discussioni sulla modalità

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Ma sarà mai possibile che all'inizio di ogni fase si passa da una squadra che nella precedente girava a 1000 ad una squadra di zombie???
Che palle però...
 
I guru del calcio li becco tutti io...

Non sei l'

I guru del calcio li becco tutti io...

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Non sei l'unico. Da quando è iniziata la nuova fase ho perso 5 partite, ne ho vinta 1 e pareggiata 1, retrocedendo addirittura di D6!!
Lo sapete che accoppiamento mi ha fatto sto gioco?
Sono in quinta serie e mi ha fatto incontrare quasi esclusivamente avversari di seconda e prima serie.
Addirittura un D1 attuale 88 e 2 che fanno dirette su Twich.
Adesso vorrei capire statisticamente che probabilità ci sono di incontrare tutti sti player mostri che vengono pure aiutati dal gioco segnano con difese avversarie che danno le spalle agli attaccanti mentre fanno 1-2 in aerea e segnano ovviamente.
Da 3 giorni è nera.
 

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Ma sarà mai possibile che all'inizio di ogni fase si passa da una squadra che nella precedente girava a 1000 ad una squadra di zombie???
Che palle però...
Quello che scrivevo ieri e lo ribadisco, oggi in divisioni su 6 partite 4 sconfitte 1 pareggio e 1 vittoria, mi sembra sono riuscito a segnare in totale 5 gol, per compensare questa cosa sto usando pure moduli molto offensivi, con quelli usati fino una settimana fa faccio fatica pure ad arrivare al tiro ( non gioco in contropiede). Evidentemente hanno toccato qualcosa, sicuramente potenziato i terzini dove chi gioca sulle fasce ha ora vita difficile e soprattutto se si parte dal basso con passaggi rasoterra la metà vengono intercettati, questo avvantaggia chi tiene la difesa incollata dietro e folla di attaccanti in contropiede. Un passo avanti e 3 indietro
 
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Non sei l'unico. Da quando è iniziata la nuova fase ho perso 5 partite, ne ho vinta 1 e pareggiata 1, retrocedendo addirittura di D6!!
Lo sapete che accoppiamento mi ha fatto sto gioco?
Sono in quinta serie e mi ha fatto incontrare quasi esclusivamente avversari di seconda e prima serie.
Addirittura un D1 attuale 88 e 2 che fanno dirette su Twich.
Adesso vorrei capire statisticamente che probabilità ci sono di incontrare tutti sti player mostri che vengono pure aiutati dal gioco segnano con difese avversarie che danno le spalle agli attaccanti mentre fanno 1-2 in aerea e segnano ovviamente.
Da 3 giorni è nera.
Non so su che piattaforma giochi ma, quando giochi nelle divisioni, prova a dare "area di ricerca illimitata".
Di solito ti trova l'avversario in 10 secondi ed il 90% delle volte appartiene alla tua attuale divisione.
 
Quello che scrivevo ieri e lo ribadisco, oggi in divisioni su 6 partite 4 sconfitte 1 pareggio e 1 vittoria, mi sembra sono riuscito a segnare in totale 5 gol, per compensare questa cosa sto usando pure moduli molto offensivi, con quelli usati fino una settimana fa faccio fatica pure ad arrivare al tiro ( non gioco in contropiede). Evidentemente hanno toccato qualcosa, sicuramente potenziato i terzini dove chi gioca sulle fasce ha ora vita difficile e soprattutto se si parte dal basso con passaggi rasoterra la metà vengono intercettati, questo avvantaggia chi tiene la difesa incollata dietro e folla di attaccanti in contropiede. Un passo avanti e 3 indietro
Oggi ho giocato tanto nelle divisioni.
Onestamente mi sembra identico a qualche giorno fa.
Intercetti con giocatori difensivi sempre molto affidabili, forse anche troppo.
Difese sempre ben messe, sia al centro che sui lati.
Ho provato tanti filtranti tra i DC avversari, ne passano pochi e niente.
L'unica è costruire un minimo per far spostare la difesa avversaria, a quel punto qualche varco dove far passare una palla, bassa o alta, lo si trova. Ma passandola a tutta in avanti 99 su 100 ti viene intercettata.
Portieri forti ma non imbattibili, mi sembra abbiano trovato un buon equilibrio.
Arbitraggi inesistenti. Una vergogna, di media due falli fischiati a partita e players che, a questo punto anche giustamente, usano la spallata a gogo. Spero fixino presto questo grave problema.
 
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Oggi ho giocato tanto nelle divisioni.
Onestamente mi sembra identico a qualche giorno fa.
Intercetti con giocatori difensivi sempre molto affidabili, forse anche troppo.
Difese sempre ben messe, sia al centro che sui lati.
Ho provato tanti filtranti tra i DC avversari, ne passano pochi e niente.
L'unica è costruire un minimo per far spostare la difesa avversaria, a quel punto qualche varco dove far passare una palla, bassa o alta, lo si trova. Ma passandola a tutta in avanti 99 su 100 ti viene intercettata.
Portieri forti ma non imbattibili, mi sembra abbiano trovato un buon equilibrio.
Arbitraggi inesistenti. Una vergogna, di media due falli fischiati a partita e players che, a questo punto anche giustamente, usano la spallata a gogo. Spero fixino presto questo grave problema.
ciao, sono d'accordo con tutto, il gioco così com'è mi sembra accettabile,
la difesa per me è giusta così però.
le spallate e le botte si prendono e si danno, io ho sempre difeso andando addosso al giocatore tagliandoli la strada senza utilizzare tasti vari, solo velocità e frecce di movimento.
lo scorso anno era diventato difficile difendere così, adesso mi sembra meglio e mi trovo bene.
un principiante schiaccia tasti in difesa come la x e rischia di far fallo, un esperto ti viene addosso senza fallo senza schiacciare nessun tasto... io la penso così...
 
ciao, sono d'accordo con tutto, il gioco così com'è mi sembra accettabile,
la difesa per me è giusta così però.
le spallate e le botte si prendono e si danno, io ho sempre difeso andando addosso al giocatore tagliandoli la strada senza utilizzare tasti vari, solo velocità e frecce di movimento.
lo scorso anno era diventato difficile difendere così, adesso mi sembra meglio e mi trovo bene.
un principiante schiaccia tasti in difesa come la x e rischia di far fallo, un esperto ti viene addosso senza fallo senza schiacciare nessun tasto... io la penso così...
mah... prima ho affrontato l'ennesimo player di seconda divisione e addirittura ho avuto sulla fascia uno strattonamento con ala mia che poi si è fermata, controller che ha vibrato follemente, palla che va fuori dopo un rotolamento di 7-10 metri e neanche calcio d'angolo ma rimessa del portiere. Quindi delle due l'una: o la mia ala è stata strattonata dopo il controllo e mi devi dare fallo, o se l'avversario fa gioco di corpo e prende la palla mi devi dare calcio d'angolo.
E' un gioco molto incoerente da questo punto di vista.
 
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ciao, sono d'accordo con tutto, il gioco così com'è mi sembra accettabile,
la difesa per me è giusta così però.
le spallate e le botte si prendono e si danno, io ho sempre difeso andando addosso al giocatore tagliandoli la strada senza utilizzare tasti vari, solo velocità e frecce di movimento.
lo scorso anno era diventato difficile difendere così, adesso mi sembra meglio e mi trovo bene.
un principiante schiaccia tasti in difesa come la x e rischia di far fallo, un esperto ti viene addosso senza fallo senza schiacciare nessun tasto... io la penso così...
Il problema è che oggi, con arbitri che non fischiano quasi nulla, chi ci sa un pochino giocare usa tantissimo il tasto per dare la spallata, oltre che X e L2.
Ed è giusto, perchè tanto non è quasi mai fallo.
Purtroppo però così troppo spesso le partite diventano una sorta di rugby, con una spallata dietro l'altra, in attesa che finalmente l'arbitro, a casaccio, ne fischi finalmente una.
Un fix dell'arbitraggio credo sia assolutamente necessario.
Anche se, come scrivevo sopra, cmq non accontenteranno mai tutti. Infatti a te l'arbitraggio piace così com'è ora. E di sicuro non sei l'unico a pensarla così.
 
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Concordo totalmente su ciò che diceva Rebati poco sopra.
Anzi, ribadisco, la spallata in questo momento è una delle cose peggio gestite dal gioco. Perchè non si limita alla sola spallata, spesso si vedono interventi inverosimili.
Mi aspetto o un nerf o un metro di arbitraggio più severo per questo tipo di interventi.
 
Concordo totalmente su ciò che diceva Rebati poco sopra.
Anzi, ribadisco, la spallata in questo momento è una delle cose peggio gestite dal gioco. Perchè non si limita alla sola spallata, spesso si vedono interventi inverosimili.
Mi aspetto o un nerf o un metro di arbitraggio più severo per questo tipo di interventi.
allora ieri ho vinto 7 partite pareggiata una e persa una tutte negli eventi.
in un match al mio avversario sono stati espulsi due giocatori ma per scivolate assurde fatte fuori tempo anche a palla lontana, a me saranno stati al massimo 2 o 3 gialli.
bisogna saperle dare le mazzate, io le distribuisco con una certa classe, ho giocato a calcio fino alle medie ma anche a rugby dalle superiori all'università...
 
allora ieri ho vinto 7 partite pareggiata una e persa una tutte negli eventi.
in un match al mio avversario sono stati espulsi due giocatori ma per scivolate assurde fatte fuori tempo anche a palla lontana, a me saranno stati al massimo 2 o 3 gialli.
bisogna saperle dare le mazzate, io le distribuisco con una certa classe, ho giocato a calcio fino alle medie ma anche a rugby dalle superiori all'università...
Ma non serve nessuna classe con questo non-arbitraggio.

Do spallate a tutta birra, almeno una decina a partita, se va male mi fischiano un fallo contro. Idem molti dei miei avversari.

Purtroppo questa roba rovina un buonissimo gameplay.
 
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Reazioni: ITALIANIMAL2k
Il discorso è semplice, quando un intervento è falloso, va fischiato. Con queste spallate mi vedo strattonare da dietro, sgambettare prima di tirare in area, togliere palloni come fossero fantasmi, impedire interventi con ostruzionismo. Questa roba che vedo nel calcio la fischierebbero, a meno che non ti chiami Moreno di cognome. Io vorrei solo un metro di giudizio il più possibile veritiero.
Non serve ne classe ne bravura. Quella serve per gli interventi puliti e quindi non sanzionabili.
 
Il discorso è semplice, quando un intervento è falloso, va fischiato. Con queste spallate mi vedo strattonare da dietro, sgambettare prima di tirare in area, togliere palloni come fossero fantasmi, impedire interventi con ostruzionismo. Questa roba che vedo nel calcio la fischierebbero, a meno che non ti chiami Moreno di cognome. Io vorrei solo un metro di giudizio il più possibile veritiero.
Non serve ne classe ne bravura. Quella serve per gli interventi puliti e quindi non sanzionabili.
Perfettamente d'accordo,
ad ora risulta quasi impossibile fare gol,
senza parlare del peggioramento dell'IA in generale (sembrano partite di celebrolesi),
 
Perfettamente d'accordo,
ad ora risulta quasi impossibile fare gol,
senza parlare del peggioramento dell'IA in generale (sembrano partite di celebrolesi),
Bisogna mettere più attaccanti possibili, nel limite senza peggiorare troppo il gioco, il gol di rimpallo o su lancio lungo scappa sempre, almeno a me segnano il più delle volte così
 
I gol si segnano, nonostante la CPU in difesa si muova davvero bene e che il tasto intercetto, se fatto con i giocatori giusti, è davvero efficiente.

Secondo me è importante muovere la difesa avversaria da destra a sinistra per aprire qualche spiraglio. E far correre a vuoto il mediano davanti la difesa fino ad avere una linea di passaggio libera per gli attaccanti.
A quel punto con lo scarico dietro e poi tiro sensazionale, oppure seguito da passaggio alto o basso per l'attaccante che è scattato, o l'apertura sulla fascia per l'esterno che arriva a tutta....insomma, di modi per segnare ce ne sono, anche se mi capita davvero di rado di fare partite in cui complessivamente si segnino più di 4 gol.

Se fixano questo arbitraggio il gameplay sarebbe davvero di alto livello. Oggi, in divisione 3, mi sto divertendo parecchio.
Alto livello generale, partite equlibratissime...peccato che tutti abusino dell'impunibile ed odiosa spallata, e questo rovina buona parte del gameplay.
La spallata dovrebbe essere punita con fallo ed ammonizione circa il 50% delle volte. A quel punto si userebbe con parsimonia e solo nei momenti in cui non si vede altra via che rischiare. Oggi è praticamente a rischio zero.
 
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Reazioni: MAD Scarpe
Ragazzi provato su ea play Fifa 23……mamma mia che scempio,giocatori che patinano su ghiaccio,realtà di gioco sotto zero.Teniamoci stretto il nostro gioco Konami
 
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Reazioni: Kejanoz
Ragazzi provato su ea play Fifa 23……mamma mia che scempio,giocatori che patinano su ghiaccio,realtà di gioco sotto zero.Teniamoci stretto il nostro gioco Konami
Non che abbia il minimo interesse in fifa, ma non esce domani?
 
allora ieri ho vinto 7 partite pareggiata una e persa una tutte negli eventi.
in un match al mio avversario sono stati espulsi due giocatori ma per scivolate assurde fatte fuori tempo anche a palla lontana, a me saranno stati al massimo 2 o 3 gialli.
bisogna saperle dare le mazzate, io le distribuisco con una certa classe, ho giocato a calcio fino alle medie ma anche a rugby dalle superiori all'università...
Sì, vabbè... E' la pressione di un tasto, non arte: il problema non è il gesto in sé, quanto la reazione sempre sproporzionata di chi lo riceve. Se Kanté contrasta fisicamente Neymar, ci sta che il brasiliano perda l'equilibrio e rallenti vistosamente... Ma se il contrasto del francese è su Koulibaly, non dico debba essere il primo a volare via, però almeno si dovrebbe avere un confronto più equilibrato: non può essere solamente questione di timing, com'è attualmente, né si può avere la medesima tempistica di opposizione per tutti i giocatori indistintamente.
Va fatto un distinguo, comunque, perché le spallate sul giocatore fermo sono assolutamente irregolari (nel gioco) per esecuzione e reiterazione, mentre su quelle in corsa e affiancati bisogna modificare alcuni dettagli...
Attualmente, pure con Casemiro contrastato da Messi, l'unica difesa efficace è quella della copertura del pallone voltandosi verso il lato opposto all'avversario: resta comunque una vittoria di Pirro, perché in sostanza sei obbligato a rallentare e fare quello cui ti porta l'altro giocatore :confused:
Qui occorrono almeno due modifiche... Il calcolo di parametri come equilibrio, forza fisica, accelerazione e velocità, capacità difensiva e quant'altro, oltre alla scelta di tempo, deve restituire una probabilità di successo o meno dell'intervento: quando l'esito è positivo, il tuo giocatore riesce a porsi tra avversario e pallone, riconquistandone il possesso; quando fallisce, invece, non deve solo perdere un po' di sprint (se la differenza di velocità è notevole, la distanza verrà recuperata immediatamente), ma anche rimbalzare un po' non potere subito ritentare la spallata alla successiva falcata, poiché dovrà ritrovare equilibrio oltre allo spunto veloce, oltre a concedere più tempo al portatore per schermare la palla e rendere più complesso un nuovo tentativo di recupero (aspettandosi ormai questo genere di contrasto). Infine, la finestra d'intervento di chi è in possesso dovrebbe essere leggermente ampliata, dato che il tempo di reazione rappresenta l'unico sistema valido per opporsi al recupero altrui: l'animazione dovrebbe essere più complessa per dare il tempo di capire cosa sta avvenendo, oppure si dovrà prevedere un rallentamento più graduale da parte di entrambi i giocatori in corsa per prender le dovute contromisure.
 
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