Sul primo punto, per mia esperienza sì: i tempi d'attesa in Campionato mi risultano maggiori (da PS5) però orientativamente si traducono in accoppiamenti con miglior qualità di connessione, almeno finora.
Su quanti mediamente si connettano per giocare non mi pronuncio, ma che il
numero potenziale di utenti negli eventi sia maggiore è indubbio: basti pensare a coloro che non hanno ancora/mai avviato il Campionato e quindi sono vincolati alla D10 e ai match vs IA, senza citare tutti quelli che non risulterebbero competitivi per te (sulla base di parametri e algoritmi che non conosciamo) e quindi vengono esclusi dalle tue ricerche. Per non parlare di chiunque si auto-escluda, proprio non sentendosi ancora competitivo per via della sua squadra.
Poi, credo di non essere il solo, personalmente tendo a evitare di
avvelenarmi coi matchmaking competitivi quando so di non esserlo per poca qualità di connessione: prima di passare a FTTH, da diverso tempo mi ero dedicato ai soli multiplayer PvE, per questa ragione
Le difficoltà e limitazioni dei moduli di collegamento di PS4 (soprattutto in Wi-Fi, ma anche con LAN) sono arcinote, al pari dei limiti di banda imposti anche per i download da PSN (apparentemente spariti con PS5, ma già ridotti col nuovo store): forse potresti provare con l'aprire le porte dedicate... O persino con una configurazione DMZ per capire se c'è da imputare qualcosa anche alla tua connessione o provider, ma solo come soluzione temporanea essendo niente affatto sicura per la tua rete domestica
In generale, comunque, Konami non ha dei server dedicati: da qui l'indicazione di qualità della connessione, le differenze nella risposta tra 1° e 2° tempo (essendo p2p) e le cadute
provocate agli utenti con connessioni non affidabilissime. Per quanto si possa ottimizzarlo (malgrado tutte le minchiate dichiarate da Bhatti), quello di PES/eFootball resta un
netcode dipendente dall'efficienza di un collegamento da A verso B e ritorno (passando per Z), non da A verso Z e da B verso Z (con Z che ritorna a entrambi): anche per questa ragione potrebbero esserci due approcci/ottimizzazioni differenti tra le due competizioni.
Ragionare di server per come li intenderesti tu (client, quindi dedicati), in questo caso è come discutere di qualità degli amari/alcolici in Marocco,
purtroppo (l'ho messo grande che ci sta meglio)