[TUTORIAL] Come funziona il SIDER by Massimo76

STADIUM SERVER..... mettiamo nuovi stadi.... (PARTE 2)

apriamo la cartella ../Sider/content/stadium-server per capire cosa troviamo dentro:

[Konami] Non contengono i file degli stadi ma gli screenshot ovvero le anteprime grafiche di questi stadi che sono gia nel gioco:

Per capire meglio, apriamo una cartella esempio:

\Konami\Allianz Arena\common\render\thumbnail\stadium
troveremo lo screenshot dell'Allianz Arena del Bayern con il relativo id dello Stadio, (non della squadra)

(mi raccomando gli Id sono importanti)


ADD THIS TO YOUR EXISTING map_teams per ora questo file mettiamolo da parte
config.ini , file trascurabile

map_competitions.txt
E' la mappa che corrisponde alle assegnazioni degli stadi KONAMI se vogliamo averli automaticamente o manualmente sia nelle esibizioni che nelle competizioni...

automaticamente - se scegliamo in competizione o esibizione il Barcellona, il Sider sceglierà il Camp Nou in modo automatico

manualmente - dovremo andare a selezionarlo noi, quindi vi permetterà nel caso di scegliere un altro stadio.

vediamo un esempio di map_competitions.txt

0, 002, ESP-Camp Nou, Konami\Camp Nou, , , # Barcelona
108, 002, Camp Nou, Konami\Camp Nou, , , # Barcelona
65535, 002, ESP-Camp Nou, Konami\Camp Nou, , , # Barcelona

0 - Selezione Manuale
108 - (108 è solo per il Camp Nou più avanti spiegherò) Selezione Autometica
65535 - Selezione Autometica solo in Esibizione

map.teams.txt
il file più importante dove andremo a mettere le stringhe per i nuovi stadi scaricati...
come si legge:

# 173, 005, Etihad Stadium, Etihad Stadium # Man City

173 è l'id dello stadio in questo caso l'Etihad
005 è l'id della squadra
Etihad stadium è il nome che apparirà in Pes
Etihad stadium (il secondo) è la cartella dove il Sider andrà a trovare i file degli stadi
#Man City è opzionale, solo per noi per capire a che squadra fa riferimento.


molti stadi li troverete su
- evoweb.com dovreste iscrivervi... è un sito in inglese ma mettete la traduzione in italiano e andate liscio
- www.pesnewupdate.com non serve iscirzione ma dovete fare una ricerca uno stadio alla volta

per esempio su pesnewupdate mi scarico lo stadio dell'Atletico Madrid

download WANDA METROPOLITANO
pwd: _TheSpecialOne_

Abbiamo la cartella [Wanda Metropolitano]

Io vi spiegherò come ho fatto io... pignolo dell'ordine... ma almeno ho tutto sott'occhio

Ora andiamo in Sider\content\stadium-server

l'immagine è della mia configurazione
Visualizza allegato 217443

create una nuova cartella ESP_LaLiga

dentro questa cartella spostiamo la cartella [Wanda Metropolitano] che abbiamo scaricato
e rinominiamola Atletico Madrid

MI RACCOMANDO DENTRO OGNI CARTELLA DELLO STADIO DOVETE AVERE SEMPRE DUE CARTELLE
PRINCIPALI:

ovvero
ASSET e COMMON
se trovate ADDONS sono gli addon dove successivamente inseriremo (prati, reti, fumogeni, ecc)
che spiegherò dopo.


quindi

ESP_LaLiga\Atletico Madrid
Visualizza allegato 217444


ora apriamo il map_team.txt e aggiungiamo lo stadio con la seguente stringa:

Visualizza allegato 217445

172, id dell'Atletico di Madrid
056, id dello stadio
ESP_Wanda Metropolitano*, il nome che verrà visualizzato nel gioco
ESP_LaLiga\Atlético de Madrid, , , non è altro il percorso che indicheremo al Sider per trovare lo stadio
#Atlético de Madrid è opzionale ma per capire a chi appartiene lo stadio.

*potete rinominare anche solo Wanda Metropolitano, io ho aggiunto "ESP_" cosi avrò tuttl gli stadi Spagnoli in ordine quando andremo a selezionarli nel menu dello Stadium-server

MI RACCOMANDO DOPO UNA VIRGOLA DOVETE SEMPRE METTERE UNO SPAZIO
ANCHE ALLE TRE VIRGOLE FINALI SEMPRE UNO SPAZIO TRA DI LORO.


DOMANDA: Dove trovo l'id della mia squadra???

Se usate i TED come in molte patch tipo la Pesteam
-Aprite il browser alla pagina https://wepes.github.io/
-Aprite il TED dell'Atletico di Madrid che troverete nella cartella WEPES tramite Open in alto a sinistra della pagina web

Visualizza allegato 217447


Nella cella Team ID avrete l'id della squadra in quesot caso 172

Se usate la Evoweb patch oppure altre patch che non usano TED
andate su www.pesmaster.com

Visualizza allegato 217448


l'id (172) la vedrete sulla barra degli indirzzi


DOMANDA : Dove trovo l'id dello stadio??

(Per capire dove trovare l'id dello stadio basta andare su "Stadio"\common\render\thumbnail\stadium )

Visualizza allegato 217450


se avete messo bene lo stadio, vedrete apparire lo screenshot che trovare nel percorso
Atletico Madrid\common\render\thumbnail\stadium
in alto a destra nel Sider nel gioco alla sezione stadium-server. lua

Visualizza allegato 217452

POSSIBILI PROBLEMI CON GLI STADI:
1) Lo screenshot non appare nel menu dello Stadium-Server:
-non avete messo o è assente lo screenshot nella cartella \common\render\thumbnail\stadium
-l'immagine dello screenshot ha un id diverso da quello inserito nel map_team.txt
2) LO STADIO MI APPARE TUTTO NERO!!!!
-vi siete mangiati qualche spazio nella stringa del map_teams.txt, MI RACCOMANDO ALLO SPAZIO DOPO LE VIRGOLE!!
-avete fatto qualche errore di digitazione sempre nel map_teams.txt


COMANDI A TASTIERA DELLO STADIUM-SERVER.LUA
Appena Caricherà il gioco premendo la BARRA SPAZIATRICE vi apparirà il SIDER ovvero un stringa verde in alto.
Per scorrere tra i vari moduli bisogna premere il tasto 1 (uno)

Posizionamoci su
Sider 7.0.2 (0) | StadiumServer.lua | version 1.XX

i comandi sono questi:
0 (Zero) farà un refresh dei file map_teams.txt e map_competiontions.txr nel caso abbiate fatto delle modifiche
ovvero aggiunto uno stadio o cambiato un nome.
DEL (tasto CANC) "pulisce la schermata dello Stadium-Server se per una schizofrenia abbiamo premuto 0 più volte)

Weather Options: (Opzioni Climatiche)
3 (tre) seleziona tra partita Diurna (day) o Notturna (night) o auto(default)
4 (quattro) seleziona partita con il Sole(sunny) / Pioggia(rainy)/ Nevosa (snowy) o auto
5 (cinque) Pioggia Forte o Neve Forte ovvio se abbiamo selezionato Pioggia o Neve prima
6 (sei) Stagione dell'anno estate(summer) o inverno(winter)

Selezione stadi
9 (nove) - switchare tra assegnazione dello stadio automatico o manuale:
automatico - a seconda della squadra che prendiamo il Sider andra a prendersi l'id dello stadio
abbinato a quella squadra (se abbiamo scelto la squadra del Parma e scaricato lo stadio
Tardini e inserito nel map_teams.txt, il Sider lo rileverà automaticamente)
manuale - sceglieremo noi lo stadio che vogliamo agendo sui tasti PAG_SU o PAG_GIU.

7 - se vogliamo memorizzare uno stadio che ci piace e richiamarlo dopo senza andare a scorrerli tutti.
8 - Richiama lo stadio che abbiamo memorizzato.



* COME CONFIGURARE IL NOSTRO GAMEPAD PER USARE I COMANDI DEL SIDER NEL GIOCO

Fate un Backup del Vs. gamepad.ini che trovate nella cartella del Sider, e inserite questo modificato da me:

DOWNLOAD QUI > GAMEPAD.INI

Una volta inserito, questi sono i principali comandi per:
-modulo Stadium Server
-modulo Kit Server

Visualizza allegato 217858

La mia configurazione perfettamente funzionante è:
Gamepad Originale PS3
-Driver for Xbox 360 Controller for Windows
Chiavetta Bluetooth
Impostato su Settings.exe di EPES2021, No Steam

Per chi ha un Gamepad PS4 e volesse configurarlo Bluetooh con il PC, può trovare interessante questo
tutorial:

How to Easily Connect a PS4 Controller to PC
Ciao scusami come faccio a risettare maps.teams? che gli stadi mi appaiono neri, penso di aver mangiato qualche spazio ma non so dove. Grazie
 
Ciao a tutti una domanda se riuscite ad aiutarmi è poco tempo che mi sono fatto un PC quindi non sono molto esperto , come mai con Football Life 25 Smoke Patch quando sono nella schermata principale non mi apre il menù delle Mod (come si chiama Sider ?)quando premo la barra spaziatrice ? Esiste un altro tasto o un altro modo per farlo ?Ho inserito alcune Mod ma il Sider non riesco proprio ad aprirlo in nessun modo
 
KIT-SERVER - AGGIUNGIAMO MAGLIE!!!
Aggiungere maglie è semplice ma per chi come me ama anche modificarle (le creo anche a volte da zero)
e solo per chi ha buone conoscenze di Photoshop, vi darò qualche consiglio su come importarle appunto in Photoshop e correggerle o modificarle, aggiungere le trasparenze (alpha channel), editare numeri, nomi ecc.. ovvio ripeto per chi ha buone conoscenze.

Cominciamo:

1 - CONTENT\KIT-SERVER cosa abbiamo dentro?
Visualizza allegato 217058

questa è una tipica cartella del kit-server
i file map.txt e map_comp.txt
non sono altro i file che il Sider andrà a leggere per visualizzare le maglie e le competizioni di appartenenze nel suo menù del gioco .

Apriamo per esempio Serie A (Italy)\Atalanta

Visualizza allegato 217059
qui vediamo una configurazione standard.... ovvero
g1 - cartella contenente il kit del goalkeeper (portiere)
p1, p2, p3 - players (giocatori)


gk-order.ini - il file al quale sempre il Sider farà riferimento per caricare il kit o i kit del portiere
order.ini - il file al quale sempre il Sider farà riferimento per caricare il kit o i kit dei giocatori

apriamo per esempio p1 ovvero la prima maglia della squadra:

per chi parte da zero troverà solo un file config.txt
- quando la cartella è in questa configurazione le maglie saranno quelle avremo di default nel gioco.

ma per chi ha già scaricato qualche patch di solito può trovarsi una composizione del genere:
Questa è la mia configurazione ad esempio del Napoli:

Visualizza allegato 217062
ed in questo caso i file gk_order.ini e order.ini saranno cosi composti


gk_order.ini------------------------------------------------------------ order.ini---------------------------------------

Cosa sono queste sigle??!!

p1 - prima maglia del giocatore senza stemma della lega sulla spalla visto apparirà per le squadre licenziate
p1-cit - prima maglia con lo stemma della coppa nazionale, in questo caso la coppa italia
p1-sci - prima maglia con lo stemma della Supercoppa nazionale, in questo caso la Supercoppa italia
p1-uel - prima maglia con lo stemma dell'Europa League
p1-ucl - prima maglia con lo stemma della Champions League
p1-usc - prima maglia con lo stemma delle Supercoppa Europea


Visualizza allegato 217072


Or apriamo ad esempio la cartella p1 - la prima maglia:

Visualizza allegato 217065
avremo il config.txt - molto importante badate bene.. poi vi spiegherò

327 è l'id del Napoli (vi ho spiegato prima come trovarre gli id)

u327p1.ftex - qui contiene esattamente la texture della maglia come qui sotto
Visualizza allegato 217066

u327p1_back.ftex - sono i numeri di schiena
u327p1_chest.ftex - sono i numeri di sotto maglia (inutili mai usati)
u327p1_leg.ftex - sono i numeri del pantaloncino
u327p1_name - è il nome sulla maglia
u327p1_srm - sono le trasparenze della maglia che molti snobbano ma senza avremo una maglia tipo plastica e poco definita nel gioco.


anche se questo file srm è presente non è sempre detto che le maglie siano ben definite, e ciò succede quando
abbiamo maglie si editate, ma non hanno creato per bene il canale-alpha nel kit, tanto per fare presto o perchè non sono in grado, e scusatemi ma per un perfezionista come me è una martellata in quel posto.


COME POSSO AGGIUNGERE UN IMMAGINE DI UN KIT SCARICATO DA INTERNET NEL KIT SERVER?

Di solito le foto scaricate da internet o come molti creano nel pesmaster sono in formato jpg. .png
Per visualizzarle nel sider bisogna trasformarle in questa sequenza:

JPG o PNG in DDS > DDS in FTEX

Programmi necessari:
Photoshop (io uso la versiona CS6)
DDS_Photoshop_Plugins_x64_8.55.0109.1800
IntelTextureWorks
PES 2021 Ftex Converter

KitMakingTools

Se avete già Photoshop Installato
Installate per prima cosa
1) DDS_Photoshop_Plugins_x64_8.55.0109.1800
2) IntelTextureWorks

Per il Ftex Converter... occhio che il vostro Windows lo vedrà come minaccioso, quindi andate nelle impostazioni di sicurezza a escluderlo dai file minacciosi..

Se avete Insallato tutto per bene cominciamo:

1) IMPORTARE UN IMMAGINE DI UN KIT NEL KIT-SERVER
Premetto e raccomando che una buona immagine deve avere una dimensione di 2048x2048 pixel
Questa immagine di solito sarà in formato:
PNG
JPG


Ora apriamola con il Photoshop:

A)TRASFORMAZIONE KIT IN MODALITA' SENZA TRASPARENZE - FACILE

avendo l'immagine davanti JPG o PNG che sia dobbiamo solo salvarla in DDS pertanto:

File > salva con nome

Opzioni di Salvataggio: Nessuna FLAG su come copia e Canali Alpha
Formato : D3D/DDS (*.DDS;*.DDS)

Visualizza allegato 217325

Impostate cosi come in foto e avrete salvato la Vs Foto in DDS

Aprite il FTEX Converter Tool avremo una schermata del genere:
Visualizza allegato 217326

RIQUADRO SINITRO > CONVERTE i FTEX in DDS
RIQUADRO DESTRO > CONVERTE i DDS in FTEX

Prendiamo il ns. kit trasformato in DDS e:
- Trascinarlo nel RIQUADRO DESTRO,
- Nella stasse cartella dove era il dds vi troverete ora anche il file FTEX

Ora questo file è pronto per essere importato in KIT_SERVER





Continua...
Tutorial perfetto e chiaro complimenti ,ma non so se mi sono perso qualcosa ma in Content - Kits - non ho tutte le cartelle con le varie squadre per modificare o sostituire le maglie , ma ho soltanto 3 file , un dummy.bin un map e un map_comp , in questo modo non ho possibilità di modificare i kits , non capisco il motivo ....
 
STADIUM SERVER..... mettiamo nuovi stadi.... (PARTE 3)

Andiamo a vedere ora ad "aprire" la cartella dello Stadio per capire cosa altro possiamo aggiungere o modificare.

Ovviamente avremo la struttura e le texture dello Stadio ma questa è roba per disegnatori 3D

Noi possiamo vedere invece:

LE COREOGRAFIE (appariranno nelle partite di rilievo)
Scommetto che a volte entrate nello stadio e vi vedete il pubblico con degli anonimi grigi tabelloni come coreografia
da cosa è dovuto?
PS. molti stadi sono stati editati per il PES2020 e non hanno di questi problemi, alcuni degli stessi stadi
riadattati per il 2021 possono invece presentarli)



il percorso delle coreografie è (esempio Stadio del Parma, il Tardini)
..\ITA_SerieA\Parma\Asset\model\bg\st009\audi\sourceimages

Visualizza allegato 217457


questi "quadratini" grigi sono ciò che vedete all'entrata... ovvero gli au_choreo

l'au_seat
è come dovrebbe apparire la colorazione della coreografia... (ovviamente per chi è patito di Photoshop come me potete modificarlo come volete)
Io ci ho sbattuto la testa per settimane.. e ho risolto facendo cosi...

1)cancellato tutti file au_choreo e tenuto solo au_seat
2)copiato e incollato per 5 volte quanti sono gli au_choreo
3)rinominati come segue:

Visualizza allegato 217456

ORA VEDREMO LA COREOGRAFIA!!
Visualizza allegato 217458

GLI ADDON
Di solito insieme alle cartelle
ASSET E COMMON
vi troviate UNA cartella ADDON aprendo lo Stadio... (se non dovesse esserci la possiamo creare noi)

dentro metteremo alcuni Addon in questo caso io in uno stadio ho creato una nuova ed ho aggiunto 2 addon

smoke_bomb : fumogeni
Net :Texture per personalizzare le reti



ma si possono aggiungere anche le reti delle porte colorate, con trame esagonali, con lo stemma della squadra.
ed altri che sinceramente per non uso... anche perchè ne sono ancora all'oscuro :D

il file addon_config.ini non è altro che il file che ATTIVA il tutto:

1 = smoke_bomb
2 = (Altri Addons che aggiungerete)

FACCIAMO FUMO!!!
Lo so che questo periodo gli stadi sono vuoti e addirittura molti chiedono anche patch per avere gli stadi vuoti!!
Ma dico io pure nel gioco vogliamo toglierci il piacere di sentire le urla della folla e vedere oltre alle coreografie uno
stadio con i fumogeni dei nostri colori che ci accolgono calorosamente?

allora...
in questo link potete scaricare fumogeni di vari colori sia unici che abbinati che metterete
NELLA CARTELLA DELLO STADIO della vostra squadra del cuore o di una qualsiasi squadra :

Fumogeni (basta cliccare su Fumogeni)

una volta scaricato il pacchetto e decompresso avremo quanto segue:

Visualizza allegato 217459
ogni cartella corrisponde ad un colore o ad un abbinamento di due colori

per esempio facciamo lo stadio del Bologna

prendiamo la cartella Blue Red Smoke (blu e rosso)

aprendola avremo già una cartella ben che creata:
Visualizza allegato 217460
aprendo la cartella smoke-bomb vi si presenta una cartella con tre cifre che è l'id dello stadio
in questo caso 009 ( vi ho spiegato come trovare l'id dello stadio nel precedente tutorial)

NOTA BENE:
Quindi se LO STADIO IN CUI VOGLIAMO METTERE I FUMOGENI HA UN ALTRO ID ANDREMO A
R I N O M I N A R E LA CARTELLA 009 NELL'ID ESATTO.


copiamo questi due file (Smoke-bomb e addon_config.ini) nella cartella Addon che abbiamo creato in precedenza nella cartella dello stadio se non abbiamo mai avuto una cartella Addon, se invece ci troviamo già una cartella
Addon con un file addon_config.ini dentro

Apriamo il file.ini e dentro digiteremo

1 = smoke_bomb
oppure
1= altro Addon
2= smoke-bomb
se il primo slot è occupato........


se abbiamo fatto bene il ns.lavoro.... et voilà

Visualizza allegato 217461
NOTA BENE: SE PUR AVENDO ESEGUITO A DOVERE LE ISTRUZIONI E I FUMOGENI NON COMPAIONO DOVETE
ANDARE NEL GIOCO IN :

SETTAGGI - IMPOSTAZIONI DI SISTEMA - IMPOSTAZIONI RENDERING
Selezionare almeno una qualità di immagine MEDIA. se avete un bel PC pompato con CPU potente e Scheda video con i contro e potete mettere ALTA state a cavallo.


Per quanto invece riguarda altri Addon.... lo so che non volete perdere tempo a mettere reti colorate o a mettervi prati personalizzati Stadio per Stadio, ma cmq per chi come me ha voglia di smanettarci vi lascio un breve appunto:

RETI PERSONALIZZATE...
Per chi voglia personalizzare la rete della propria squadra con colori, loghi e anche cambiare la trama della rete potete fare cosi:

Aprite il config.ini e modifichiamo / aggiungiamo cosi come scritto

1 = Net (qui sarà il percorso per mettere varie textures delle reti)
2 = smoke_bomb



Ora dobbiamo crare accanto alla cartella smoke_bomb una nuova cartella come chiamo io Matrioska, ovvero
con altre sotto cartelle dentro:

\Net\009\Any_Weather\Asset\model\bg\common\goal\sourceimages

ma vi risparmio sta tiritera scaricando la cartella qui:

Cartella Net

Mi raccomando la sottocartella 009 la rinomineremo con l'id dello stadio!!!
Se lo stadio ad esempio è 42, avremo
\Net\042\Any_Weather\Asset\model\bg\common\goal\sourceimages

Dentro sourceimage c'è un file di esempio : x_netPat00.png che ovviamente andremo a cambiare/personalizzare
con questo pacchetto di texture di reti che vi linko:

Texture Reti

Qui dentro avremo unn scelta di texture a vs.piacere ad esempio scegliamo:
\Reti con Loghi\Italy\x_netPat00_Cagliari.png che non è altro che la texture della rete con il logo del Cagliari

prenderemo questo file .png e lo inseriremo nella sottocartella "sourceimages" (ovvio nello stadio del Cagliari)
rinominandola x_netPat00 e il gioco è fatto.

Se vogliamo aggiungere anche ma proprio se vogliamo essere pignoli anche una trama delle reti
per esempio ESAGONALI, intanto vi lascio il link con varie trame qui sotto:

Trame Reti

andremo nella cartella
Trame Reti\Hexagonal_nets\AddOn e prenderemo solo la cartella hexagonal_net che copieremo nella
cartella AddOn accanto a Net e smoke_bomb.

Apriamo il ns buon addon_config.ini e aggiungiamo il nome della cartella:

1 = Net
2 = smoke_bomb
3 = hexagonal_net


Salviamo e il gioco è fatto!
salve amico, dove sono le impostazioni rendering? grazie
 
buon giorno ... sono nuovo di sider e co...installato ora. Ma adesso cosa mi consigliate?? mettere pacth tipo virtual,smoke.......oppure mod particolari???o tutte e due assieme se e' possibile???
ciaooo
 
buon giorno ... sono nuovo di sider e co...installato ora. Ma adesso cosa mi consigliate?? mettere pacth tipo virtual,smoke.......oppure mod particolari???o tutte e due assieme se e' possibile???
ciaooo
Io installerei la smokepatch ma scaricherei fl 25 poi segui i video su youtube di matadigno e sei apposto
 
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ciao buonasera, sapreste dirmi il motivo per il quale quando premo la barra spaziatrice non mi compare il sider? Ho provato a vedere anche su youtube etc. e dicono di aprire fl25 da start.exe, il problema è che io non ho start.exe ma solo fl25 normale.
 
Buonasera, sono alle primissime settimane con SPFL25 (vengo da FIFA/FC di cui ero un modder). Non riesco a capire come, dal Sider, possa impostare di giocare una partita di Champions o di EuropaLeague o Coppa Italia ecc... C'è qualche patch che devo installare?
 

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